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ガンダムエリュシオン」(2009/10/13 (火) 22:20:36) の最新版変更点

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#contents *スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート #areaedit() **【機体データ】 ロボット名 :ZGMF-X05A ガンダム・エリュシオン | パイロット :フィリマール=ストルバート |              改造レベル   | 基本HP  :599  :749     | 基本EN  :224  :274     | 基本装甲値 : 10  : 15     | 基本精密性 :  6  : 10     | 基本運動性 :  4  :  8     | 移動力   :  8           |                      | 機体ランク :A             | タイプ   :空・陸・宙         | 特殊能力  :切り払い          |       :シールド          |       :PS装甲          |                      | バリア   :              | 機体改造履歴:装甲5段階:資金70        HP5段階:資金60        EN5段階:資金20        精密/運動8段階:資金172        BR7段階:122        BS5段階:48        MR5段階:99 #areaedit(end) #areaedit() **【気力】      初期値 / 現在値 気力管理:100 / #areaedit(end) #areaedit() **【機体スペック】  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :599+ 150   +        =|749                          |_________                          | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |命中値                          |精密性 改造  キャラ能力              精密性+ロボット命中値=| 6 + 4 + 5 =15                          |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |回避値                          |運動性 改造  キャラ能力              運動性+ロボット回避値=| 4 + 4 + 4 =12                          |_________                          |装甲値 基本装甲値+改造による追加装甲          |装甲値 改造  キャラ能力                +追加装甲値=装甲値|10 + 5 + 0 =15(S防+5)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  15/PS装甲(対実体弾装甲+10)    バリア ダメージ/ #areaedit(end) #areaedit() **【武装】  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名           |命中  |攻撃力 |射程    |CT値|弾数|消費EN|気力 |特殊効果| ビームサーベル   :+2(+17) :24+5(30):至近    :+2(+5):- :-   :100: 種別:格闘AP   地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:B 2連装ビームライフル:+2(+17) :24+7(32):1-5   :+3(+6):20:-   :100: 種別:射撃BP   地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:C MRフルバースト  :+2(+17) :44+6(51):放射2-5 :+2(+5):10:10  :135:MAP兵器・識別可能 種別:射撃MAPP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E           :    :    :      :   :  :    :  : 種別:       地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク: #areaedit(end) #areaedit() **【設定】 ザフト軍によって製作された、ニュートロンジャマー搭載機である 機体性能自体はそれ程高くはないが、パイロットの能力故か驚異的な命中精度を誇る フリーダムガンダムと同等の、マルチロックオンシステムを搭載している模様 V字アンテナ装備、機体色は緋と黒を基調に、間接部が銀に輝いている、バックパックには2枚の、武装搭載バインダーがある ビームサーベル:腰部左右の専用ラッチにマウント、状況に即応する為、攻撃モーションが多岐に亘る 2連装ビームライフル:縦2連装の大型ビームライフル、致命的な箇所に良く当たるらしい MRフルバースト:マルチロックオンシステムを駆使して、周囲の敵機を薙ぎ払う  使用兵装:2連装BR、腰部ビームキャノンx2、肩部プラズマキャノンx2、独立駆動ビームマシンガンx4 #comment(noname) #areaedit(end)
#contents *スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート #areaedit() **【機体データ】 ロボット名 :ZGMF-X05A ガンダム・エリュシオン | パイロット :フィリマール=ストルバート |              改造レベル   | 基本HP  :599  :749     | 基本EN  :224  :274     | 基本装甲値 : 10  : 15     | 基本精密性 :  6  : 10     | 基本運動性 :  4  :  8     | 移動力   :  8           |                      | 機体ランク :A             | タイプ   :空・陸・宙         | 特殊能力  :切り払い          |       :シールド          |       :PS装甲          |                      | バリア   :              | 機体改造履歴:装甲5段階:資金70        HP5段階:資金60        EN5段階:資金20        精密/運動8段階:資金172        BR7段階:122        BS5段階:48        MR5段階:99 #areaedit(end) #areaedit() **【気力】      初期値 / 現在値 気力管理:100 / #areaedit(end) #areaedit() **【機体スペック】  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :599+ 150   +        =|749                          |_________                          | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |命中値                          |精密性 改造  キャラ能力              精密性+ロボット命中値=| 6 + 4 + 5 =15                          |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |回避値                          |運動性 改造  キャラ能力              運動性+ロボット回避値=| 4 + 4 + 4 =12                          |_________                          |装甲値 基本装甲値+改造による追加装甲          |装甲値 改造  キャラ能力                +追加装甲値=装甲値|10 + 5 + 0 =15(S防+5)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  15/PS装甲(対実体弾装甲+10)    バリア ダメージ/ #areaedit(end) #areaedit() **【武装】  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名           |命中  |攻撃力 |射程    |CT値|弾数|消費EN|気力 |特殊効果| ビームサーベル   :+2(+17) :24+5(30):至近    :+2(+5):- :-   :100: 種別:格闘AP   地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:B 2連装ビームライフル:+2(+17) :24+7(32):1-5   :+3(+6):20:-   :100: 種別:射撃BP   地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:C MRフルバースト  :+2(+17) :44+6(51):放射2-5 :+2(+5):10:10  :135:MAP兵器・識別可能 種別:射撃MAPP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E           :    :    :      :   :  :    :  : 種別:       地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク: #areaedit(end) #areaedit() **【設定】 ザフト軍によって製作された、ニュートロンジャマー搭載機である、NJ搭載テスト機以上の性格はないが、武装は充実している 機体性能自体はそれ程高くはないが、パイロットの能力故か驚異的な命中精度を誇る フリーダムガンダムと同等の、マルチロックオンシステムを搭載している模様 V字アンテナ装備、機体色は緋と黒を基調に、間接部が銀に輝いている、バックパックには2枚の、武装搭載バインダーがある ビームサーベル:腰部左右の専用ラッチにマウント、状況に即応する為、攻撃モーションが多岐に亘る 2連装ビームライフル:縦2連装の大型ビームライフル、致命的な箇所に良く当たるらしい MRフルバースト:マルチロックオンシステムを駆使して、周囲の敵機を薙ぎ払う  使用兵装:2連装BR、腰部ビームキャノンx2、肩部プラズマキャノンx2、独立駆動ビームマシンガンx4 #comment(noname) #areaedit(end)

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