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スーペリア・マルスゲッター・セカンド」(2011/02/22 (火) 20:59:39) の最新版変更点

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#contents スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート #areaedit() **【機体基本情報】 ロボット名 :スーペリア・マルスゲッター・セカンド| パイロット :石動 烈空             |              改造レベル     | 基本HP  :999  :          | 基本EN  :250  :          | 基本装甲値 :  8  :          | 基本運動性 :  5  :          | 基本精密性 :  5  :          | 移動力   :  10            |・マッハスペシャル                         |気力130以上で発動 機体ランク :SS(機体ポイント計:267)  |回避判定時、ダイス目に6があった場合、完全回避 タイプ   :空陸宙             | 特殊能力  :シールド(ゲッタービームシールド)+5  |・ゲッターエナジーフィールド(V-MAXIMUM相当)        マッハスペシャル        |・体当たり攻撃(機体サイズは、便宜上Mとして扱う)        V-MAXIMUM(ゲッターエナジーフィールド)  |気力130未満:3ターン間回避+1・攻撃力+2・ビームコート付与、体当たり攻撃可能 バリア   :                    |気力130以上:ターン制限解除・上記に加えて命中+2・回避+1のボーナス 強化パーツ :ハロ:        ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2 #areaedit(end) #areaedit() **【改造履歴】 #areaedit(end) #areaedit() **【気力管理】    初期値 / 現在値 気力/102 / #areaedit(end) #areaedit() **【戦闘用データ】  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :    +         +100 =| _________________|_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |命中値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              精密性+ロボット命中値=|  + _________________|_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |回避値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              運動性+ロボット回避値=|  + _________________|_________                          |装甲値 基本装甲値+体力B+改造による追加装甲      |基本+改造+PC能力+パーツ=                +追加装甲値=装甲値|  +          =/(S防)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:    /ビームコート(気力130以上):気力制限なし。消費EN/10点・ビーム系武器に対する装甲値+3。 バリア: ダメージ/ #areaedit(end) #areaedit() **【武装】  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力  格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P=移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名             |命中  |攻撃力 |射程  |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果 ゲッターブレイド居合斬り:+2( ): 39(+ ):至近~2:+3 (+ ):--:--  :105: 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:D プラズマドリルテンペスト:+2( ): 44(+ ):2~5 :+3 (+ ):--:11  :105: 種別:射撃AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E ゲッターコンビネーション:+4( ): 54( ):至近~4:+4 ( ):20:15  :130:フィールド無効 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E ゲッタードリル突撃   :+3( ): 30(+ ):至近  :+3 (+ ):--:--  :---: 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:-(V-MAXIMUMの体当たり) #areaedit(end) #areaedit() **【設定】 第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体 オープンゲットをオミットした状態のまま、ゲッター2の高機動性を極限まで突き詰めた機体特性になっている 機体内のブラックボックスが完全に解放された状態であり、ファースト(ゲッター1)形態、サード(ゲッター3)形態への変形が可能となった ゲッターウィングは無いが、背面のスラスターにより飛行可能、機体色は黒と銀、機体外観は真ゲッター2に似ている 通常は両方共マニピュレーターだが、攻撃の際には右手がドリル、左手がクローに変形する 烈空の戦意の高まりに呼応し、ゲッター線エナジーフィールドが展開(V-MAXIMUM相当)、攻撃力と機動力が増す スーペリア(Superior)とは“優秀”“上位”の意 ・“ゲッターブレイド居合斬り”は、ゲッター合金製の日本刀による高速の斬撃、マルスゲッター・セカンドからのフィードバック武装 ・“プラズマドリルテンペスト”は、右腕のドリルから放出される、竜巻状のエネルギー奔流攻撃 ・“ゲッターコンビネーション”は、超高速移動による分身攻撃で、クローとドリルとブレイドで引き裂いた後、一旦離脱  距離を取ってサード形態になり、(演出上)地形が変わる程の高射爆撃を行う   ファースト形態に変形し、超高空から数十本、数百本のスラッシュホークを投げ込む  降下しながらセカンド形態に戻って地面の下に潜り、直下からドリルストームで目標を吹き飛ばし、ドリル突撃で貫く #areaedit(end)
#contents スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート #areaedit() **【機体基本情報】 ロボット名 :スーペリア・マルスゲッター・セカンド| パイロット :石動 烈空             |              改造レベル     | 基本HP  :999  :          | 基本EN  :250  :          | 基本装甲値 :  8  :          | 基本運動性 :  5  :          | 基本精密性 :  5  :          | 移動力   :  10            |・マッハスペシャル                        |気力130以上で発動 機体ランク :SS(機体ポイント計:267)  |回避判定時、ダイス目に6があった場合、完全回避 タイプ   :空陸宙             | 特殊能力  :シールド(ゲッタービームシールド)+5  |・ゲッターエナジーフィールド(V-MAXIMUM相当)        マッハスペシャル        |・体当たり攻撃(機体サイズは、便宜上Mとして扱う)        V-MAXIMUM(ゲッターエナジーフィールド)   |気力130未満:3ターン間回避+1・攻撃力+2・ビームコート付与、体当たり攻撃可能 バリア   :                |気力130以上:ターン制限解除・上記に加えて命中+2・回避+1のボーナス 強化パーツ :ハロ:        ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2 #areaedit(end) #areaedit() **【改造履歴】 #areaedit(end) #areaedit() **【気力管理】    初期値 / 現在値 気力/102 / #areaedit(end) #areaedit() **【戦闘用データ】  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :    +         +100 =| _________________|_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |命中値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              精密性+ロボット命中値=|  + _________________|_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |回避値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              運動性+ロボット回避値=|  + _________________|_________                          |装甲値 基本装甲値+体力B+改造による追加装甲      |基本+改造+PC能力+パーツ=                +追加装甲値=装甲値|  +          =/(S防)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:    /ビームコート(気力130以上):気力制限なし。消費EN/10点・ビーム系武器に対する装甲値+3。 バリア: ダメージ/ #areaedit(end) #areaedit() **【武装】  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力  格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P=移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名             |命中  |攻撃力 |射程  |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果 ゲッターブレイド居合斬り:+2( ): 39(+ ):至近~2:+3 (+ ):--:--  :105: 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:D プラズマドリルテンペスト:+2( ): 44(+ ):2~5 :+3 (+ ):--:11  :105: 種別:射撃AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E ゲッターコンビネーション:+4( ): 54( ):至近~4:+4 ( ):20:15  :130:フィールド無効 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E ゲッタードリル突撃   :+3( ): 30(+ ):至近  :+3 (+ ):--:--  :---: 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:-(V-MAXIMUMの体当たり) #areaedit(end) #areaedit() **【設定】 第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体 オープンゲットをオミットした状態のまま、ゲッター2の高機動性を極限まで突き詰めた機体特性になっている 機体内のブラックボックスが完全に解放された状態であり、ファースト(ゲッター1)形態、サード(ゲッター3)形態への変形が可能となった ゲッターウィングは無いが、背面のスラスターにより飛行可能、機体色は黒と銀、機体外観は真ゲッター2に似ている 通常は両方共マニピュレーターだが、攻撃の際には右手がドリル、左手がクローに変形する 烈空の戦意の高まりに呼応し、ゲッター線エナジーフィールドが展開(V-MAXIMUM相当)、攻撃力と機動力が増す スーペリア(Superior)とは“優秀”“上位”の意 ・“ゲッターブレイド居合斬り”は、ゲッター合金製の日本刀による高速の斬撃、マルスゲッター・セカンドからのフィードバック武装 ・“プラズマドリルテンペスト”は、右腕のドリルから放出される、竜巻状のエネルギー奔流攻撃 ・“ゲッターコンビネーション”は、超高速移動による分身攻撃で、クローとドリルとブレイドで引き裂いた後、一旦離脱  距離を取ってサード形態になり、(演出上)地形が変わる程の高射爆撃を行う   ファースト形態に変形し、超高空から数十本、数百本のスラッシュホークを投げ込む  降下しながらセカンド形態に戻って地面の下に潜り、直下からドリルストームで目標を吹き飛ばし、ドリル突撃で貫く #areaedit(end)

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