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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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**【機体基本情報】
ロボット名 :スーペリア・マルスゲッター・ファースト |
パイロット :石動 烈空 |
改造レベル |
基本HP :799 : |
基本EN :199 : |
基本装甲値 : 9 : |
基本運動性 : 4 : |
基本精密性 : 4 : |
移動力 : 7 |
|
機体ランク :A |
タイプ :空陸宙 |
特殊能力 :マント状ウィング(シールド) |
ゲッター線増幅炉フルパワー(マジンパワー) |気力130以上で装甲+3/攻撃力+5
バリア : |
強化パーツ :ハロ:
ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2
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**【改造履歴】
#areaedit(end)
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**【気力管理】
初期値 / 現在値
気力/102 /
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**【戦闘用データ】
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :799+ +100 =|
|_________
|
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |命中値
|基本+改造+PC能力+パーツ=
精密性+ロボット命中値=| 4+
|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |回避値
|基本+改造+PC能力+パーツ=
運動性+ロボット回避値=| 4+
|_________
|装甲値
基本装甲値+体力B+改造による追加装甲 |基本+改造+PC能力+パーツ=
+追加装甲値=装甲値| 9+ =/(S防14)
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
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**【武装】
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P=移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果
ダブルスラッシュホーク :+1( ): 24( ):至近~3:+4 ( ):--:-- :105:
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:C
ゲッタービーム :+1( ): 24( ):3~6 :+2 ( ):--:11 :100:
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:B
ゲッターガトリングガン :+2( ): 39( ):5(放射):+3 ( ): 4:-- :120:味方識別
種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:D
ゲッターコンビネーション:+4( ): 54( ):至近~4:+4 ( ):20:15 :130:フィールド無効
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E
: ( ): ( ): : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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**【設定】
第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体
オープンゲットをオミットした状態のまま、ゲッター1の汎用性とゲッター2の高機動性を併せ持つ機体特性になっている
機体内のブラックボックスが完全に解放された状態であり、セカンド(ゲッター2)形態、サード(ゲッター3)形態への変形が可能となった
ゲッターウィングは4枚の柔軟な翼状、機体色は赤と黒、機体外観は真ゲッター1に似ており、初期に比較し1回り大きくなった
スーペリア(Superior)とは“優秀”“上位”の意
・“ダブルスラッシュホーク”は、鉈と斧を組み合わせた様な形状をしたスラッシュホークを2本、状況に併せて使い分ける
・“ゲッタービーム”は、以前よりも、威力とゲッター線転換効率が向上している
・“ゲッターガトリングガン”は、機体腕部から展開したガトリングガンを、回転しながら周囲に撃ち捲る、味方識別射撃
・“ゲッターコンビネーション”は、ファースト形態のナックルや機体各所の突起、鋭利な刃で目標を散々に打ち据え
セカンド形態になって、クローで掴んで地面に叩き付け、(演出上)10km程対象で地面を抉りつつ突き進んでドリルで突き捲り
更にサード形態なって、掴んだまま零距離でキャノンを連続で叩き込んだ後、オリンポス山颪で投げ飛ばし
ファースト形態に戻ってストナーサンシャインを撃ち込む、無慈悲で怒涛の連続攻撃
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#contents
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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**【機体基本情報】
ロボット名 :スーペリア・マルスゲッター・ファースト |
パイロット :石動 烈空 |
改造レベル |
基本HP :999 : |
基本EN :250 : |
基本装甲値 : 10 : |
基本運動性 : 4 : |
基本精密性 : 6 : |
移動力 : 7 |
|
機体ランク :SS |
タイプ :空陸宙 |
特殊能力 :マント状ウィング(シールド) |
ゲッター線増幅炉フルパワー(マジンパワー)|気力130以上で装甲+3/攻撃力+5
バリア : |
|
強化パーツ :ハロ:
ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2
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**【改造履歴】
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**【気力管理】
初期値 / 現在値
気力/102 /
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**【戦闘用データ】
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP : + +100 =|
_________________|_________
|
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |命中値
|基本+改造+PC能力+パーツ=
精密性+ロボット命中値=| +
_________________|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |回避値
|基本+改造+PC能力+パーツ=
運動性+ロボット回避値=| +
_________________|_________
|装甲値
基本装甲値+体力B+改造による追加装甲 |基本+改造+PC能力+パーツ=
+追加装甲値=装甲値| + =/(S防)
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
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**【武装】
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P=移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果
ダブルスラッシュホーク :+4( ):39 ( ):至近~5:+5 ( ):--:-- :105:
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E
ADゲッタービーム :+2( ):39( ):4~7 :+4 ( ):20:11 :105:
種別:射撃AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:D
ゲッターガトリングガン :+2( ):44 ( ):放射6 :+4 ( ): 4:-- :120:味方識別
種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E
ゲッターコンビネーション:+4( ): 54( ):至近~4:+4 ( ):20:15 :130:フィールド無効
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E
: ( ): ( ): : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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**【設定】
第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体
オープンゲットをオミットした状態のまま、ゲッター1の汎用性とゲッター2の高機動性を併せ持つ機体特性になっている
機体内のブラックボックスが完全に解放された状態であり、セカンド(ゲッター2)形態、サード(ゲッター3)形態への変形が可能となった
ゲッターウィングは4枚の柔軟な翼状、機体色は赤と黒、機体外観は真ゲッター1に似ており、初期に比較し1回り大きくなった
スーペリア(Superior)とは“優秀”“上位”の意
・“ダブルスラッシュホーク”は、鉈と斧を組み合わせた様な形状をしたスラッシュホークを2本、状況に併せて使い分ける
・“アドヴァンスド・ゲッタービーム”は、以前よりも、威力とゲッター線転換効率が向上している
・“ゲッターガトリングガン”は、機体腕部から展開したガトリングガンを、回転しながら周囲に撃ち捲る、味方識別射撃
・“ゲッターコンビネーション”は、ファースト形態のナックルや機体各所の突起、鋭利な刃で目標を散々に打ち据え
セカンド形態になって、クローで掴んで地面に叩き付け、(演出上)10km程対象で地面を抉りつつ突き進んでドリルで突き捲り
更にサード形態なって、掴んだまま零距離でキャノンを連続で叩き込んだ後、オリンポス山颪で投げ飛ばし
ファースト形態に戻ってストナーサンシャインを撃ち込む、無慈悲で怒涛の連続攻撃
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