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スーペリア・マルスゲッター・ファースト」(2011/02/22 (火) 20:52:12) の最新版変更点

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#contents スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート #areaedit() **【機体基本情報】 ロボット名 :スーペリア・マルスゲッター・ファースト  | パイロット :石動 烈空                |              改造レベル          | 基本HP  :799  :               | 基本EN  :199  :               | 基本装甲値 :  9  :               | 基本運動性 :  4  :               | 基本精密性 :  4  :               | 移動力   :  7                  |                             | 機体ランク :A                    | タイプ   :空陸宙                  | 特殊能力  :マント状ウィング(シールド)        |        ゲッター線増幅炉フルパワー(マジンパワー)   |気力130以上で装甲+3/攻撃力+5 バリア   :                     | 強化パーツ :ハロ:        ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2 #areaedit(end) #areaedit() **【改造履歴】 #areaedit(end) #areaedit() **【気力管理】    初期値 / 現在値 気力/102 / #areaedit(end) #areaedit() **【戦闘用データ】  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+        +100    =|                          |_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |命中値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              精密性+ロボット命中値=| 4+                          |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |回避値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              運動性+ロボット回避値=| 4+                          |_________                          |装甲値 基本装甲値+体力B+改造による追加装甲      |基本+改造+PC能力+パーツ=                +追加装甲値=装甲値| 9+          =/(S防14)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:    /    バリア ダメージ/ #areaedit(end) #areaedit() **【武装】  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力  格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P=移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名             |命中  |攻撃力 |射程  |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果 ダブルスラッシュホーク :+1( ): 24( ):至近~3:+4 ( ):--:--  :105: 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:C ゲッタービーム     :+1( ): 24( ):3~6 :+2 ( ):--:11  :100: 種別:射撃A   地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:B ゲッターガトリングガン :+2( ): 39( ):5(放射):+3 ( ): 4:--  :120:味方識別 種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:D ゲッターコンビネーション:+4( ): 54( ):至近~4:+4 ( ):20:15  :130:フィールド無効 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E          : ( ): ( ):    :   :  :    :   : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   #areaedit(end) #areaedit() **【設定】 第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体 オープンゲットをオミットした状態のまま、ゲッター1の汎用性とゲッター2の高機動性を併せ持つ機体特性になっている 機体内のブラックボックスが完全に解放された状態であり、セカンド(ゲッター2)形態、サード(ゲッター3)形態への変形が可能となった ゲッターウィングは4枚の柔軟な翼状、機体色は赤と黒、機体外観は真ゲッター1に似ており、初期に比較し1回り大きくなった スーペリア(Superior)とは“優秀”“上位”の意 ・“ダブルスラッシュホーク”は、鉈と斧を組み合わせた様な形状をしたスラッシュホークを2本、状況に併せて使い分ける ・“ゲッタービーム”は、以前よりも、威力とゲッター線転換効率が向上している ・“ゲッターガトリングガン”は、機体腕部から展開したガトリングガンを、回転しながら周囲に撃ち捲る、味方識別射撃 ・“ゲッターコンビネーション”は、ファースト形態のナックルや機体各所の突起、鋭利な刃で目標を散々に打ち据え  セカンド形態になって、クローで掴んで地面に叩き付け、(演出上)10km程対象で地面を抉りつつ突き進んでドリルで突き捲り  更にサード形態なって、掴んだまま零距離でキャノンを連続で叩き込んだ後、オリンポス山颪で投げ飛ばし  ファースト形態に戻ってストナーサンシャインを撃ち込む、無慈悲で怒涛の連続攻撃 #areaedit(end)
#contents スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート #areaedit() **【機体基本情報】 ロボット名 :スーペリア・マルスゲッター・ファースト  | パイロット :石動 烈空                |              改造レベル       | 基本HP  :999  :             | 基本EN  :250  :             | 基本装甲値 : 10  :            | 基本運動性 :  4  :            | 基本精密性 :  6  :            | 移動力   :  7               |                           | 機体ランク :SS                | タイプ   :空陸宙               | 特殊能力  :マント状ウィング(シールド)  |        ゲッター線増幅炉フルパワー(マジンパワー)|気力130以上で装甲+3/攻撃力+5 バリア   :                     |                             | 強化パーツ :ハロ:        ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2 #areaedit(end) #areaedit() **【改造履歴】 #areaedit(end) #areaedit() **【気力管理】    初期値 / 現在値 気力/102 / #areaedit(end) #areaedit() **【戦闘用データ】  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :    +         +100 =| _________________|_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |命中値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              精密性+ロボット命中値=|  + _________________|_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |回避値                          |基本+改造+PC能力+パーツ=              運動性+ロボット回避値=|  + _________________|_________                          |装甲値 基本装甲値+体力B+改造による追加装甲      |基本+改造+PC能力+パーツ=                +追加装甲値=装甲値|  +          =/(S防)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:    /    バリア ダメージ/ #areaedit(end) #areaedit() **【武装】  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力  格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P=移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名             |命中  |攻撃力 |射程  |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果 ダブルスラッシュホーク :+4( ):39 ( ):至近~5:+5 ( ):--:--  :105: 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E ADゲッタービーム    :+2( ):39( ):4~7  :+4 ( ):20:11  :105: 種別:射撃AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:D ゲッターガトリングガン :+2( ):44 ( ):放射6  :+4 ( ): 4:--  :120:味方識別 種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E ゲッターコンビネーション:+4( ): 54( ):至近~4:+4 ( ):20:15  :130:フィールド無効 種別:格闘AP  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  武装ランク:E          : ( ): ( ):    :   :  :    :   : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   #areaedit(end) #areaedit() **【設定】 第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体 オープンゲットをオミットした状態のまま、ゲッター1の汎用性とゲッター2の高機動性を併せ持つ機体特性になっている 機体内のブラックボックスが完全に解放された状態であり、セカンド(ゲッター2)形態、サード(ゲッター3)形態への変形が可能となった ゲッターウィングは4枚の柔軟な翼状、機体色は赤と黒、機体外観は真ゲッター1に似ており、初期に比較し1回り大きくなった スーペリア(Superior)とは“優秀”“上位”の意 ・“ダブルスラッシュホーク”は、鉈と斧を組み合わせた様な形状をしたスラッシュホークを2本、状況に併せて使い分ける ・“アドヴァンスド・ゲッタービーム”は、以前よりも、威力とゲッター線転換効率が向上している ・“ゲッターガトリングガン”は、機体腕部から展開したガトリングガンを、回転しながら周囲に撃ち捲る、味方識別射撃 ・“ゲッターコンビネーション”は、ファースト形態のナックルや機体各所の突起、鋭利な刃で目標を散々に打ち据え  セカンド形態になって、クローで掴んで地面に叩き付け、(演出上)10km程対象で地面を抉りつつ突き進んでドリルで突き捲り  更にサード形態なって、掴んだまま零距離でキャノンを連続で叩き込んだ後、オリンポス山颪で投げ飛ばし  ファースト形態に戻ってストナーサンシャインを撃ち込む、無慈悲で怒涛の連続攻撃 #areaedit(end)

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