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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :オーディンガンダム |
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
改造レベル |
基本HP :799 : |
基本EN :174 : |
基本装甲値 : 15 : |
基本運動性 : 2 : |
基本精密性 : 6 : |
移動力 : 5 |
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :ゴッドシャドー |
スーパーモード |
切り払い可能 |
DG細胞 |運命シチュエーションとあわせ、1ターンに10%のHPを回復する。
バリア :なし |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :799+ + =|799/
|_________
|
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値:10
精密性+ロボット命中値=|
|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値:5
運動性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|装甲値:15
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 15/
バリア
ダメージ/
パーツ /
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
オーディンストライク:+1:24(27): P3 : +1 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
グングニルの神槍 :±0:34(37): 4~8 : +0 : 8 : - :110 :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB
禍を引きおこすもの :+2:55(58): P1 : +3 : - : 70 :130 :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :オーディンガンダム |
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
改造レベル |
基本HP :799 : |
基本EN :174 : |
基本装甲値 : 15+9: 8 |
基本運動性 : 2+5 :(10) |
基本精密性 : 6+5 :(10) |
移動力 : 5 |
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :ゴッドシャドー |
スーパーモード |
切り払い可能 |
DG細胞 |運命シチュエーションとあわせ、1ターンに10%のHPを回復する。
バリア :なし |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :799+ + =|799/
|_________
|
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値:16
精密性+ロボット命中値=|
|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値:11
運動性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|装甲値:26
15 + 9 + 2 = |
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 15/
バリア
ダメージ/
パーツ / エンブレム・オブ・キングオブハート:GF系の格闘武器の攻撃力+2
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(3)+2
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
オーディンストライク:+1:34(39): P3 : +1 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階;ランクB
グングニルの神槍 :±0:34(39): 4~8 : +0 : 8 : - :110 :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB
禍を引きおこすもの :+2:55(60): P1 : +3 : - : 70 :130 :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクC
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