「SRWⅡ:改造ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「SRWⅡ:改造ルール」(2008/11/20 (木) 18:24:02) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
追加改造ルール
*ユニット特殊能力追加
・ゼロシステム
意思判定(難易度3)をし、失敗するとPLのコントロールから外れ、灰色属性になります。
・念動フィールド→サイコミュ・フィールド
発動条件:NTL1・強化人間L1 SEEDL1
・DG細胞(取得コスト0/5)
HPが毎ターンの自分の行動順になる度に5%回復する。
DG細胞汚染の運命シチュエーションを所有しているキャラクターがパイロットの場合15%回復する。
端数は切り捨てる。
DG細胞の汚染を所有しているキャラのユニットの場合、コストはゼロ
それ以外のキャラの場合コストは5
・外部電源供給(取得コスト:-5)
このユニットは、何らかの理由で、外部からの電源を供給しないと、活動出来なくなります。
その代わり、電源供給している間はエネルギーは毎ターン50%回復します。
残弾に関しては通常通りの消費になります。
エネルギーケーブル電源から5マスしか伸びませんので、
それ以上の移動は出来ません。
一度に251点以上のダメージを受けた場合は、ケーブルが破損しますので
再接続のために、電源のマスに隣接する必要があります。
再接続の作業には1ターンかかります。
ケーブルが接続されてない場合は、毎ターン最大エネルギーの20%が減少します。
エネルギーが0になった時点で行動不能になります。
行動不能になった場合、メンテナンスが必要になります。
・自家発電(取得コスト:10)
この特殊能力は、外部電源供給のユニットのみ取得出来ます。
この特徴は、外部電源供給が必要なユニットが、その必要が無くなった場合に
追加取得出来る特徴です。
毎ラウンド、エネルギーを生産し続けますので、
エネルギーが5%を切る事はありません。
毎ラウンド5%のエネルギーを回復します。
追加改造ルール
*ユニット特殊能力追加
・ゼロシステム
意思判定(難易度3)をし、失敗するとPLのコントロールから外れ、灰色属性になります。
・念動フィールド→サイコミュ・フィールド
発動条件:NTL1・強化人間L1 SEEDL1
・DG細胞(取得コスト0/5)
HPが毎ターンの自分の行動順になる度に5%回復する。
DG細胞汚染の運命シチュエーションを所有しているキャラクターがパイロットの場合10%回復する。
端数は切り捨てる。
(運命的シチュエーションの5%を上乗せ)
DG細胞の汚染を所有しているキャラのユニットの場合、コストはゼロ
それ以外のキャラの場合コストは5
・外部電源供給(取得コスト:-5)
このユニットは、何らかの理由で、外部からの電源を供給しないと、活動出来なくなります。
その代わり、電源供給している間はエネルギーは毎ターン50%回復します。
残弾に関しては通常通りの消費になります。
エネルギーケーブル電源から5マスしか伸びませんので、
それ以上の移動は出来ません。
一度に251点以上のダメージを受けた場合は、ケーブルが破損しますので
再接続のために、電源のマスに隣接する必要があります。
再接続の作業には1ターンかかります。
ケーブルが接続されてない場合は、毎ターン最大エネルギーの20%が減少します。
エネルギーが0になった時点で行動不能になります。
行動不能になった場合、メンテナンスが必要になります。
・自家発電(取得コスト:10)
この特殊能力は、外部電源供給のユニットのみ取得出来ます。
この特徴は、外部電源供給が必要なユニットが、その必要が無くなった場合に
追加取得出来る特徴です。
毎ラウンド、エネルギーを生産し続けますので、
エネルギーが5%を切る事はありません。
毎ラウンド5%のエネルギーを回復します。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: