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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :ナデシコ級第5番艦「ボタン」|
パイロット :マガネ ガラス |
改造レベル |
基本HP :599+90: 3 |
基本EN :250+80: 8 |
基本装甲値 :12+3 : 3 |
基本運動性 :2+2 :(4) |
基本精密性 :4+2 :(4) |
移動力 :4(+2) |
|
タイプ :空 |
特殊能力 :ディストーションフィールド |
ボソンジャンプ |
搭載 |
バリア :ディストーションフィールド |
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/100 /
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :599+ 90 + 100 = 789/
|_________
|
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
4 +2 +追加精密性=精密性 |
|命中値:14
精密性+ロボット命中値=|
|_________
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
2 +2 +追加運動性=運動性 |
|回避値:9
運動性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
12 3 +追加装甲値=装甲値|装甲値:17
+2 |
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 15 / +2
バリア:ディストーションフィールド
ダメージ/
パーツ /ハイブリッドアーマー
メガブースター
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)=攻撃力(2)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命 中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
グラビティブラスト :+1(+1): 29 : 4~7 : ±0 :なし: 20 : 100:重力兵器。ランクA
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階
エステバリス隊一斉射出 :+2(+1): 35 : P4 : +3 : 4 : - : 130:ランクC
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
: : : : : : - : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :ナデシコ級第5番艦「ボタン」|
パイロット :マガネ ガラス |
改造レベル |
基本HP :599+90: 3 |
基本EN :250+80: 8 |
基本装甲値 :12+3 : 3 |
基本運動性 :2+2 :(4) |
基本精密性 :4+2 :(4) |
移動力 :4(+2) |
|
タイプ :空 |
特殊能力 :ディストーションフィールド |
ボソンジャンプ |
搭載 |
バリア :ディストーションフィールド |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
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基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :599+ 90 + 100 = 789/
|_________
|
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
4 +2 +追加精密性=精密性 |
|命中値:15
精密性+ロボット命中値=|
|_________
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
2 +2 +追加運動性=運動性 |
|回避値:10
運動性+ロボット回避値=|
|_________
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基本装甲値+改造による追加装甲 |
12 3 +追加装甲値=装甲値|装甲値:17
+2 |
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 15 / +2
バリア:ディストーションフィールド
ダメージ/
パーツ /ハイブリッドアーマー
メガブースター
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)=攻撃力(3)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命 中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
ボソンミサイル :+1 : 24 : 至近(2) : +3 : 4 : -- : 100:バリア無効:敵味方識別
種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
グラビティブラスト :+1(+1): 29 : 4~7 : ±0 :なし: 20 : 100:重力兵器。ランクA
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階
エステバリス隊一斉射出 :+2(+1): 35 : P4 : +3 : 4 : - : 130:ランクC
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
: : : : : : - : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
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