「マルス・ゲッター」(2009/11/26 (木) 02:49:35) の最新版変更点
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :マルスゲッター・ファースト |
パイロット :石動 烈空 |
改造レベル |
基本HP :780 :900 |
基本EN :170 :210 |
基本装甲値 : 9 :14 |
基本運動性 : 4 : 6 |
基本精密性 : 4 : 6 |
移動力 : 6+1: 7 |
|
タイプ :空陸宙 |
特殊能力 :切り払い |
シールド(マント状ウィング)|
マッハスペシャル |
バリア : |
強化パーツ :ハロ:精密性+3・運動性+3・移動力+1
ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2
改造履歴 :HP4段階(資金40)
EN4段階(資金14)
運動性・精密性4段階(資金50)
装甲値5段階(資金70)
スラッシュホーク4段階(資金31)
ゲッタービーム2段階(資金6)
ゲッターラッシュ6段階(資金91)
スパイラルゲッタービーム1段階(資金4)
サイコフレーム売却、ハロ購入(資金差額93)
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初期値 / 現在値
気力管理/102 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :780+120 +100 =|1000
|_________
|
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値
精密性+ロボット命中値=|4+7+2+3=16
|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値
運動性+ロボット回避値=|4+6+2+3=15
|_________
|
基本装甲値+体力B+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|9+2+5+2=18/(S防23)
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果
スラッシュホーク :+2( +18): 28( 32):1 :+2 (+3):--:-- :100:
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:B
ゲッタービーム :+1( +17): 20( 23):5 :+2 (+3):--:15 :100:
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:A
スパイラルGビーム:+2( +18): 25( 28):4(放射):+2 (+3): 7:-- :115:
種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:C
ゲッターラッシュ :+2( +18): 40( 44):2 :+2 (+3):--:15 :120:フィールド無効
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:C
: ( ): ( ): : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: ( ): ( ): : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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設定
第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体
オープンゲット及び変形機能をオミットした代わりに、ゲッター1の汎用性とゲッター2の高機動性を併せ持つ機体に仕上げた
機体内に幾つかのブラックボックスが存在しており、その封印は解かれていない
ゲッターウィングは翼状ではなくマント状、機体色は赤と黒
・“スラッシュホーク”は、鉈と斧を組み合わせた様な形状をしている
・“スパイラルビーム”は、機体にマント状ウィングを纏って回転しながら放つゲッタービームであり、無差別攻撃
・“ゲッターラッシュ”は、拳のスパイク・腕のレイザー・スラッシュホークを駆使し、対象を滅多矢鱈に打ち据え切り裂く
怒涛の連続攻撃
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :マルスゲッター・ファースト |
パイロット :石動 烈空 |
改造レベル |
基本HP :780 :1080 |
基本EN :170 : 320 |
基本装甲値 : 9 : 22 |
基本運動性 : 4 : 9 |
基本精密性 : 4 : 9 |
移動力 : 6+1: 7 |
|
タイプ :空陸宙 |
特殊能力 :切り払い |
シールド(マント状ウィング)|
マッハスペシャル |
バリア : |
強化パーツ :ハロ:精密性+3・運動性+3・移動力+1
ハイブリッドアーマー:HP+100 装甲値+2
改造履歴 :HP10段階(資金220)
EN10段階(資金64)
運動性・精密性10段階(資金255)
装甲値10段階(資金234)
スラッシュホーク6段階(資金69)
ゲッタービーム5段階(資金33)
ゲッターラッシュ6段階(資金91)
スパイラルゲッタービーム1段階(資金4)
サイコフレーム売却、ハロ購入(資金差額93)
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初期値 / 現在値
気力管理/102 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :780 +300 +100 =|1180
|_________
|
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |命中値
|基本+能力+改造+パーツ=合計
精密性+ロボット命中値=| 4+ 8+ 5+ 3 =20
|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |回避値
|基本+能力+改造+パーツ=合計
運動性+ロボット回避値=| 4+ 7+ 5+ 3 =19
|_________
|装甲値
基本装甲値+体力B+改造による追加装甲 |基本+能力+改造+パーツ=合計
+追加装甲値=装甲値| 9+ 2+13+ 2 =26/(S防31)
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力 |特殊効果
スラッシュホーク :+2( +22): 28( 32):1 :+2 (+3):--:-- :100:
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:B
ゲッタービーム :+1( +21): 23( 26):5 :+2 (+3):--:15 :100:
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:A
スパイラルGビーム:+2( +22): 25( 28):4(放射):+2 (+3): 7:-- :115:
種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:C
ゲッターラッシュ :+2( +22): 40( 44):2 :+2 (+3):--:15 :120:フィールド無効
種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:C
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種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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設定
第2早乙女研究所所員にして、ロボット工学者だった石動 轟山の造った機体
オープンゲット及び変形機能をオミットした代わりに、ゲッター1の汎用性とゲッター2の高機動性を併せ持つ機体に仕上げた
機体内に幾つかのブラックボックスが存在しており、その封印は解かれていない
ゲッターウィングは翼状ではなくマント状、機体色は赤と黒
・“スラッシュホーク”は、鉈と斧を組み合わせた様な形状をしている
・“スパイラルビーム”は、機体にマント状ウィングを纏って回転しながら放つゲッタービームであり、無差別攻撃
・“ゲッターラッシュ”は、拳のスパイク・腕のレイザー・スラッシュホークを駆使し、対象を滅多矢鱈に打ち据え切り裂く
怒涛の連続攻撃
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