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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :オーディンガンダム(DG) |
パイロット :ステフィア=アロウドッディル(DG)|
サイズ :M |
ランク :SS |
改造レベル |
基本HP :590 : |*2
基本EN :250 : |*2
基本装甲値 :13 : 2 |*2
基本運動性 :6+2 :(4) |*2
基本精密性 :6+2 :(4) |*2
移動力 :7+2 |*2
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :ゴッドシャドー |
スーパーモード |
マジンパワー |*4
V-MAXレッドパワー |*4
強制変形 |*1
バリア :なし |
*1 自身で変形した場合5ラウンドで強制的に通常モードに変形します
*2 操られた場合はHPとENが5倍 装甲値が+5 精密性・運動性+2されます
*4 自身で変身したときのみの特殊能力です。
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/100 /
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :590+ + =|3000/
|_________
|
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値:15/16
精密性+ロボット命中値=|
|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値:14
運動性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|
|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 17 /
バリア
ダメージ/
パーツ /メガブースター(移動力+2)
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
グングニルの神槍 :+2: 21(*3) : 3~8 : +1 : - : 10 :110 :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
スレイプニルの蹄 :±0: 24(*3) : 1~8 : +1 : ∞ : - :135 :使用後、目標地点まで移動 使用した次のターンは使用不能
種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
オーディンストライク:+1: 27(*3) : P2 : +2 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造9段階
禍を引きおこすもの :+2: 39(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
神々の黄昏 :+2: 44(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
*3 操られている場合は一律+10
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :オーディンガンダム(DG) |
パイロット :ステフィア=アロウドッディル(DG)|
サイズ :M |
ランク :SS |
改造レベル |
基本HP :590 : |*2
基本EN :250 : |*2
基本装甲値 :13 : 2 |*2
基本運動性 :6+2 :(4) |*2
基本精密性 :6+2 :(4) |*2
移動力 :7+2 |*2
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タイプ :陸 |
特殊能力 :ゴッドシャドー |
スーパーモード |
マジンパワー |*4
V-MAXレッドパワー |*4
強制変形 |*1
バリア :なし |
*1 自身で変形した場合5ラウンドで強制的に通常モードに変形します
*2 操られた場合はHPとENが5倍 装甲値が+5 精密性・運動性+2されます
*4 自身で変身したときのみの特殊能力です。
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
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基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :590+ + =|3000/
|_________
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基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値:15/16
精密性+ロボット命中値=|
|_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値:14
運動性+ロボット回避値=|
|_________
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基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 17 /
バリア
ダメージ/
パーツ /メガブースター(移動力+2)
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名(パイロット修正未加算)
|命中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
グングニルの神槍 :+2: 21(*3) : 3~8 : +1 : - : 10 :110 :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
スレイプニルの蹄 :±0: 24(*3) : 1~8 : +1 : ∞ : - :135 :使用後、目標地点まで移動 使用した次のターンは使用不能
種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
オーディンストライク:+1: 27(*3) : P2 : +2 : - : - : - :
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造9段階
禍を引きおこすもの :+2: 39(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
神々の黄昏 :+2: 44(*3) : P1 : +3 : - : 55 :130 :
種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階
*3 操られている場合は一律+10
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