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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :オーディンガンダム(DG)     | パイロット :ステフィア=アロウドッディル(DG)| サイズ   :M                | ランク   :SS               |              改造レベル      | 基本HP  :590  :         |*2 基本EN  :250  :         |*2 基本装甲値 :13   : 2       |*2 基本運動性 :6+2  :(4)      |*2 基本精密性 :6+2  :(4)      |*2 移動力   :7+2            |*2                         | タイプ   :陸              | 特殊能力  :ゴッドシャドー        |        スーパーモード        |        マジンパワー |*4 V-MAXレッドパワー |*4        強制変形           |*1 バリア   :なし              | *1 自身で変形した場合5ラウンドで強制的に通常モードに変形します *2 操られた場合はHPとENが5倍 装甲値が+5 精密性・運動性+2されます *4 自身で変身したときのみの特殊能力です。 **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :590+       +        =|3000/                          |_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |命中値:15/16              精密性+ロボット命中値=|                          |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |回避値:14               運動性+ロボット回避値=|                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値: 17 /    バリア ダメージ/ パーツ /メガブースター(移動力+2) ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)           |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 グングニルの神槍  :+2: 21(*3) :  3~8  : +1 : - : 10 :110 : 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 スレイプニルの蹄  :±0: 24(*3) :  1~8  : +1 : ∞ :  -  :135 :使用後、目標地点まで移動 使用した次のターンは使用不能  種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 オーディンストライク:+1: 27(*3) :  P2  : +2 : - :  -  : - :    種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造9段階 禍を引きおこすもの :+2: 39(*3) :  P1  : +3 : - : 55 :130 :    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 神々の黄昏     :+2: 44(*3) :  P1  : +3 : - : 55 :130 :    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 *3 操られている場合は一律+10 *****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :オーディンガンダム(DG)     | パイロット :ステフィア=アロウドッディル(DG)| サイズ   :M                | ランク   :SS               |              改造レベル      | 基本HP  :590  :         |*2 基本EN  :250  :         |*2 基本装甲値 :13   : 2       |*2 基本運動性 :6+2  :(4)      |*2 基本精密性 :6+2  :(4)      |*2 移動力   :7+2            |*2                         | タイプ   :陸              | 特殊能力  :ゴッドシャドー        |        スーパーモード        |        マジンパワー |*4 V-MAXレッドパワー  |*4        強制変形           |*1 バリア   :なし              | *1 自身で変形した場合5ラウンドで強制的に通常モードに変形します *2 操られた場合はHPとENが5倍 装甲値が+5 精密性・運動性+2されます *4 自身で変身したときのみの特殊能力です。 **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :590+       +        =|3000/                          |_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |命中値:15/16              精密性+ロボット命中値=|                          |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |回避値:14               運動性+ロボット回避値=|                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値: 17 /    バリア ダメージ/ パーツ /メガブースター(移動力+2) ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)           |命中|  攻撃力  |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 グングニルの神槍  :+2: 21(*3) :  3~8  : +1 : - : 10 :110 : 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 スレイプニルの蹄  :±0: 24(*3) :  1~8  : +1 : ∞ :  -  :135 :使用後、目標地点まで移動 使用した次のターンは使用不能  種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 オーディンストライク:+1: 27(*3) :  P2  : +2 : - :  -  : - :    種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造9段階 禍を引きおこすもの :+2: 39(*3) :  P1  : +3 : - : 55 :130 :    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 神々の黄昏     :+2: 44(*3) :  P1  : +3 : - : 55 :130 :    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階 *3 操られている場合は一律+10 *****************************************************************************************

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