「ハイパーイージスロボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハイパーイージスロボ」(2007/04/08 (日) 00:52:12) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ハイパーイージスロボ    | パイロット :エマージュ・焔司      |              改造レベル   | 基本HP  :  999:        | 基本EN  :  224:        | 基本装甲値 :   13:        | 基本運動性 :    4:        | 基本精密性 :    5:        | 移動力   :    6         |                      | タイプ   :    空         | 特殊能力  :オープンゲット       |                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/    / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :999+       +        =|999                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |命中値              運動性+ロボット命中値=|5+4                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |回避値              精密性+ロボット回避値=|5+5                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|13                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  13/    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名          |命中|攻撃力 |射程    |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果   フィンガーフラッシュV :+3:34  :1~6P  :-2 :  :110:131: 種別:MAP・A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    パイルドボマーパンチャー:+5:24  :2~3P  :+5 :  :   :131: 種別:格闘・C  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     バーストボルケーノ  :+5:39  :1~4   :+1 :1 :   :140: 種別:射撃・C  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     100mm単装砲  :+4:24  :1~6P  :-2 :20:    :  : 種別:射撃・A  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙            :  :    :      :   :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙            :  :    :      :   :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙            :  :    :      :   :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ***************************************************************************************** 。 。 。 *****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ハイパーイージスロボ    | パイロット :エマージュ・焔司      |              改造レベル   | 基本HP  :  999:        | 基本EN  :  224:        | 基本装甲値 :   13:        | 基本運動性 :    4:        | 基本精密性 :    5:        | 移動力   :    6         |                      | タイプ   :    空         | 特殊能力  :オープンゲット       |                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/    / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :999+       +        =|999                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |命中値              運動性+ロボット命中値=|5+4                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |回避値              精密性+ロボット回避値=|5+5                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|13                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  13/    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名          |命中|攻撃力 |射程    |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果   フィンガーフラッシュV :+3:34  :1~6P  :-2 :  :110:131: 種別:MAP・A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    パイルドボマーパンチャー:+5:24  :2~3P  :+5 :  :   :131: 種別:格闘・C  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     バーストボルケーノ  :+5:39  :1~4   :+1 :1 :   :140: 種別:射撃・C  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     100mm単装砲  :+4:24  :1~6P  :-2 :20:    :  : 種別:射撃・A  地形適応:空 /陸 /海 /宇宙            :  :    :      :   :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙            :  :    :      :   :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙            :  :    :      :   :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ***************************************************************************************** 。 。 。 ***************************************************************************************** ハイパーイージスロボ イージスロボと四機のボマーロボがK-BOYの指示でレスキュー合体した姿。 形式番号MR-X06 全高12.8m 重量44.2t レスキュー6 パワー6 ガード9 スピード6 テクニック8 必殺技 フィンガーフラッシュ・V(右手の親指と人差し指を立てて撃つ必殺技 パイルド・ボマーパンチャー(両腕のボマーロボを連結して撃ち出すパンチ バースト・ボルケーノ(全身の火器兵装を一斉掃射 スモーク・オン・ザ・ウォーター(単装砲に二基の機銃を取り付けた三連装砲 ZONE

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー