「追加技一覧1」(2007/04/04 (水) 10:24:34) の最新版変更点
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「新女通信 リンドリミニサポートブック」追加技(変更した技もあり)
[打撃技]
Lv9 膝蹴り
打/-6/±0/前 自在/1/胴体/なし/チェック/なし/☆W
Lv10 ジャンピングニーパット
打/-6/+1/前 自在/1/頭or胴体/なし/チェック/膝蹴り/☆P
Lv11 アックスボンバー
打/-3/+1/前 自在/1/頭/なし/チェック/ラリアート
Lv13 側転フットスタンプ
打空/-5/+1/転倒助走/1/胴体/移動2/なし/ダブルフットスタンプ
側転で助走してからのフットスタンプで、リンドリのオリジナル技です。
Lv13 ディスティニーハンマー
打空/-5/+2/前 ポスト/1/頭/転倒/チェック/ニードロップ
Lv14 ローリングギロチンドロップ
打空/-7/+3/転倒ポスト/1/頭/転倒/なし/ギロチンドロップ
[投げ技]
Lv13 魔神風車固め
投/-8/+3/組立停止/1/胴体/転倒/転倒-2/フロントスープレックス/○
Lv14 投げっぱなしジャーマン
投/-12/+5/組立停止/1/頭/転倒B/転倒+2/フロントスープレックス/☆
Lv15 キャプチュード
投/-11/+5/組立停止/1/頭/転倒/転倒-2/フロントスープレックス
相手の頭と片足をホールドし、後方に投げる技です。頭部がかなり危ない角度で落ちます。
Lv15 フッシャーマンズバスター
投/-9/+4/組立停止/1/頭/転倒/転倒-2/フィッシャーマンズスープレックス/雪
Lv16 ランニングスリー
投/-14/+8/組立停止/1/頭/なし/転倒/パワーボム、体力14以上/○
相手をかつぎ上げ、対角線上に3歩走ってからマットに叩きつけるパワーボム系の投げ技です。
Lv16 キャノンボールバスター
投/-14/+7/組立停止/1/頭/転倒B/転倒+2/バックドロップ、裏投げ/○
変形したバックドロップの一種で、相手の足をフックして投げ、途中でひねって裏投げの要領にして落とす技です。
Lv16 逆一本背負い
投/-6/+2/組立停止/1/胴体・(右腕or左腕)/なし/転倒-2/一本背負い
Lv17 スタイナースクリュードライバー
投/-17/+9/組立停止/1/頭/転倒/転倒/ブレーンバスター、体力14以上
Lv17 ナイアガラドライバーW
投/-16/+9/組立停止/1/頭/転倒/転倒/ナイアガラドライバー/○
相手の腕をフックして落とす危険なナイアガラドライバーです。
[関節技]
Lv8 ベアハッグ
関/-2/±0/組立停止/1/胴体/なし/転倒/体力14以上
Lv9 逆片エビ固め
関/-1/±0/組転停止/1/胴体or左足or右足/なし/転倒/なし/☆
Lv10 股裂き
関/-2/±0/組転停止/1/左足・右足/なし/転倒/なし
Lv12 袈裟固め
関/-2/±0/組転停止/1/頭or胴体/転倒/なし/なし
Lv13 ドラゴンスクリュー
関/-3/+1/組立停止/1/左足or右足/転倒/転倒/なし/雪特
他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われません。
Lv14 ストラングルホールド
関/-5/+2/組転停止/1/頭/なし/なし/なし
Lv16 スパイダーネスト
関/-7/+3/組転停止/1/頭・左足・右足/転倒/なし/チキンウィングフェースロック、吊り天井固め
相手の両足をフックした上で顔面を絞り上げる、フェースロックと吊り天井固めを合わせたような複合技です。
[空中殺法]
Lv12 ダイビングヘッドバッド
空/-3/+1/転倒ポスト/2/頭・胴体/転倒/なし/ヘッドバッド
Lv16 ムーンサルトダブルフットスタンプ
空/-8/+4/転倒ポスト/1/胴体/移動2/なし/ムーンサルトプレス、ダブルフットスタンプ
Lv17 ダブルスピンムーンサルトプレス
空/-10/+7/転倒ポスト/2/胴体/転倒A/なし/ムーンサルトプレス、<軽業>/○
ムーンサルトプレスの空中2回転技で、リンドリのオリジナル技です。
Lv18 スターダストプレス
空/-10/+7/転倒ポスト/2/胴体/転倒A/なし/ムーンサルトプレス、<軽業>/○
マット上に寝ている相手に背を向けるようにコーナーポストに登り、そこから後方1回転半捻りで降りかかっていく難易度が高い大技。
[邪道戦闘]
Lv13 毒霧
邪(打)/-4/+3(特殊)/前 自在/2/頭/なし/チェック/なし/※特
前準備(液体を含む)に1ターンかかる必要があります。
この技は「受け」る事ができませんが、実際のダメージはありません。受けたダメージ数だけ、次の行動全てにペナルティがつきます。
代表的な使い手にグレート・ムタ選手(新日)や黒使無双選手(新日)があります。
Lv15 火炎放射
邪(打)/-4/+1(特殊)/前 自在/2/頭or胴体/なし/チェック/なし/※特
前準備(燃料を含み、火種を用意する)に1ターンかけなくてはいけません。
この技は「受け」る事ができません。そして、この技は、必ず「加減抜き」の技になります。
代表的な使い手にミスター・ポーゴ選手(WWS)や大仁田厚選手(プロジェクトX)がいます。
[プロレス/型]
Lv8 ひきおこし
型/-2/(特殊)/組転停止/1/(特殊)/なし/(特殊)/なし/特
転倒している相手を無理矢理引き起こす行動です。
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。技に成功すると相手を立たせてターン終了、イニシアチブとなります。
相手がひきおこし直前にダメージを受けていた場合、相手はそのダメージ分全ての行動にペナルティを受けます。
Lv10 かつぎあげ
型/-10/(特殊)/組立停止/1/(特殊)/なし/(特殊)/なし/特
相手をコーナーポストにかつぎ上げる行動です。
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。技に成功すると相手をコーナーにあげてターン終了、イニシアチブとなります。
かつぎあげた側がイニシアチブをとった場合は「相手がコーナーポストに上がっている状態」となり、かつぎ上げられた側がイニシアチブをとった場合は(組みにきた相手をはじいたとして)コーナーからの空中殺法を試みる事ができます。
Lv11 逆さ押さえ込み
型/-2/±0(特殊)/組立停止/1/(特殊)/転倒B/転倒+2/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv12 スモールパッケージホールド
型/-4/+1(特殊)/組立停止/1/(特殊)/転倒/転倒/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv13 ジャックナイフホールド
型/-5/+2(特殊)/組転停止/1/(特殊)/転倒/転倒/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv14 ローリングクラッチホールド
型/-6/+1(特殊)/前 自在/1/(特殊)/転倒B/転倒+2/なし/特
判定は打撃技や空中殺法同様に命中判定になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv16 ラ・マヒストラル
型/-8/+2(特殊)/前 自在/1/(特殊)/転倒/転倒/なし/特
寝ている相手の片手に跨って前方回転し、相手をひっくり返しつつ、片腕を自分の脇下を抱え込んで、相手の腰を押さえるフォール技です。
判定は打撃技や空中殺法同様に命中判定になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
[空手]
Lv8 膝蹴り
手(打)/-6/±0/前 自在/1/胴体
なし/チェック/なし/☆W
Lv11 ジャンピングニーパット
手(打)/-6/+1/前 自在/1/頭or胴体
なし/チェック/膝蹴り/☆P
[柔道]
Lv10 袈裟固め
柔(関)/-2/±0/組転停止/1/頭or胴体
転倒/なし/なし/追
Lv12 ベストポジション
柔/-6/±0(特殊)/組 停止/1/(特殊)
なし/なし/なし/特追
転倒している相手にのしかかってマウントを取ったり、立っている相手のバックを取ったりして自分に有利なポジションを取る行動です。
成功するとベストポジションをキープしてターン終了、組んだ状態でイニシアチブとなります。
この技の防御に限り、防御側は、体力の代わりにアマレスまたは柔道の技能で判定を使う事も可能です。
実際のダメージはありませんが、技に成功した場合相手は次の行動全てにダメージの分のペナルティを受けます。
柔道技能で行う場合技威力修正は±0、レスリング技能で行う場合の技威力修正は+3とします。
Lv13 ストラングルホールド
柔(関)/-5/+2/組転停止/1/頭
なし/なし/なし/追
Lv14 逆一本背負い
柔(投)/-6/+2/組立停止/1/胴体・(右腕or左腕)
なし/転倒-2/一本背負い/追
Lv15 グリグリ
柔(関)/-4/必ず2(特殊)/組転停止/1/頭
なし/なし/なし/特追
転倒している相手にのしかかり、肘を首や顔に押しつける技です。
ダメージは相手の防護点に関わらず2ダメージ(威厳差修正やクリティカル効果の影響はあります)を与えます。
他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われません。
Lv16 キャノンボールバスター
柔(投)/-14/+7/組立停止/1/頭
転倒B/転倒+2/バックドロップ、裏投げ/○追
[レスリング]
Lv10 タックル
レ/-4/(特殊)/前 自在/1/(特殊)/(特殊)/転倒/なし/特
両者が立っているときにかけられる特殊技です。
成功すると相手を転倒させてターン終了、イニシアチブとなります。技をかけた側がイニシアチブをとれば、そのまま立ち上がって関節技に移行する事もできます。かけられた側がイニシアチブをとった場合、立ち上がる事ができます。
この技の防御に限り、防御側は、体力の代わりにアマレスまたは柔道の技能で判定を使う事も可能です。
Lv12 グリグリ
レ(関)/-4/必ず2(特殊)/転倒停止/1/頭/なし/なし/なし/特
上記、柔道技のグリグリと同じ効果があります。
Lv12 ベストポジション
レ/-6/+3(特殊)/組 停止/1/(特殊)/なし/なし/なし/特
上記、柔道技のベストポジションと同じ効果があります。
分かりづらい技の説明
[投げ技]
Lv14 サザンスープレックス
相手の背後から両腕を掴み、相手の両腕を広げると同時にブリッジで投げる、変形のジャーマンスープレックスです。
Lv15 巨乳ドライバー
相手の両膝を抱えながら投げる変形のパイルドライバーで、リンドリのオリジナル技です。
Lv15 スクラップバスター
走ってくる相手を正面からカウンターで、胴をつかんで持ち上げてから体重を浴びせて落とす投げ技です。
Lv15 カリビアンスプラッシュ
コーナーポスト上にいる相手の両腕をクロスして掴んで後ろになげる、クロスアーム式バックドロップです。
[関節技]
Lv16 ブルズアンヘリート
サソリ固めの状態から差し込んだ足を軸に振り返り両腕を持って宙吊りにするストレッチ技です。
[空中殺法]
Lv15 旋回プレス
別名「ムーンサルトフォール」と呼ばれている技で、その場飛びのムーンサルトプレスと言った感じのフォール技です。
Lv16 スペースフライングタイガードロップ
助走をつけて側転をして、場外の相手に向かってトップロープ越えに身体を大きく旋回させるようにボディアタックする技です。
チームAIBO変更技
[打撃技]
Lv8 キック
打/-2/±0/前横自在/1/胴体or左足or右足
なし/チェック/なし/☆W特
転倒した相手に攻撃する場合、命中箇所は攻撃側が全ての部位から任意に選べます。
Lv9 パンチ
打/-2/±0/前 自在/1/頭or胴体
なし/チェック/なし/※☆PW
(格闘、ボクシング、空手技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv11 延髄切り
打/-5/+2/前 自在/1/頭
転倒/チェック/ハイキック/☆P
Lv11 低空ドロップキック
打空/-3/+1/前 自在/2/左足or右足
転倒A/チェック/ドロップキック/P
Lv12 かかと蹴り
打/-6/+2/前 停止/1/頭or胴体
なし/チェック/キック/☆
(空手技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv12 ジャンピングヒップドロップ
打/-2/+1/転倒停止/1/胴体
転倒/なし/なし/P○
Lv13 ヤクザキック
打/-5/+1/前 自在/1/頭or胴体
なし/チェック/キック
(格闘、空手技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv13 ニールキック
打/-5/+2/前 自在/1/頭or胴体
転倒/チェック/ハイキック/☆P
(空手技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv13 側転エルボー
打空/-5/+2/前 助走/1/胴体
なし/チェック/エルボー
Lv14 裏拳
打/-7/+3/前 停止/1/頭
なし/チェック/パンチ/☆P
(空手技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv14 ランニングネックブリーカー
打/-7/+3/前 自在/1/頭
転倒/転倒/ネックブリーカー/P
[投げ技]
Lv9 フライングメイヤー
投/-1/±0/組立停止/1/胴体
なし/転倒-2/なし
(レスリング技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv9 アームホイップ
投/-1/±0/組立停止/1/胴体
なし/転倒-2/なし/雪
(レスリング技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv10 河津掛け
投/-2/±0/組立停止/1/頭or胴体
転倒/転倒/なし
Lv15 タイガードライバー
投/-13/+7/組立停止/1/頭
転倒/転倒/パイルドライバー/○
Lv15 デンジャラスクイーンボム
投/-13/+6/組立停止/1/頭
転倒/転倒/パイルドライバー/○
Lv15 サンダーファイヤーパワーボム
投/-14/+7/組立停止/1/頭or胴体
なし/転倒/パワーボム、アルゼンチンバックブリーカー/○
Lv16 リバースゴリースペシャルボム
投/-15/+8/組立停止/1/頭
転倒/転倒-2/アルゼンチンバックブリーカー/○
Lv16 ナイアガラドライバー
投/-14/+7/組立停止/1/頭
転倒/転倒/パワーボム、体力14以上/○☆
Lv16 スプラッシュマウンテン
投/-16/+9/組立停止/1/頭
転倒/転倒/パワーボム、体力14以上/○雪
Lv16 ジャパニーズオーシャンスープレックス
投/-14/+7/組立停止/1/頭
転倒B/転倒+2/ジャーマンスープレックス/○
Lv16 ピラミッドドライバー
投/-14/+7/組立停止/1/頭
転倒/転倒/パワーボム/○
Lv16 ライガーボム
投/-14/+7/組立停止/1/頭
転倒/転倒/パワーボム/○☆
[関節技]
Lv13 ドラゴンスリーパー
関/-4/+2/組転停止/1/頭・(左腕or右腕)
なし/なし/スリーパーホールド
Lv14 チキンウィングフェースロック
関/-6/+3/組転停止/1/頭・(左腕or右腕)
なし/なし/フェースロック
Lv14 STF
関/-6/+4/組転停止/1/頭・(左足or右足)
転倒/なし/フェースロック
Lv15 裏STF
関/-7/+4/組転停止/1/頭・胴体・(左足or右足)
転倒/なし/STF
Lv16 飛びつき腕十字
関/-6/+1/組立自在/1/左腕or右腕
転倒/転倒/腕ひしぎ逆十字固め、「瞬発力」/☆雪
Lv17 卍固め
関/-11/+5/組立停止/1/胴体・(左腕or右腕)
なし/なし/コブラツイスト
[空中殺法]
Lv11 ダイビングボディプレス
空/-1/±0/転倒自在/2/胴体
転倒A/なし/なし/P○
Lv12 フライングボディアタック
空/-3/+1/前 助走/2/胴体
転倒A/転倒/なし/○
Lv14 ラ・ケプラータ
空/-7/+2/場外停止/2/胴体
転倒/転倒/高空ドロップキック/P
Lv14 ブランチャ・スイシーダ
空/-4/+2/場外自在/1/胴体
転倒/転倒/なし/P
Lv14 トペ・コン・ヒーロ
空/-7/+3/場外自在/2/胴体
転倒A/転倒/セントーン/P
Lv14 フランケンシュタイナー
空/-7/+2/前 自在/1/頭
転倒/転倒-2/敏捷力14以上/○P雪
Lv14 ローリングセントーン
空/-4/+2/転倒自在/1/胴体
転倒/なし/セントーン/P
Lv14 トペ・デ・レベルサ(← トペ・レベルサ)
空/-5/+1/後 助走/2/胴体
転倒A/転倒/ブランチャ・スイシーダ
Lv14 ウラカン・ラナ・インベルティダ(← ウラカン・ラナ)
空/-5/+1(特殊)/前 自在/1/(特殊)
転倒/転倒-2/敏捷力14以上/P特
判定は打撃技や空中殺法同様に命中判定になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv15 サマーソルトキック
空/-4/+1/前 助走/1/胴体
なし/チェック/敏捷力15以上or<軽業>/特
相手がリング内のポストにあるヘクスにいなければ、この技は使用できません。
Lv15 ムーンサルトアタック
空/-7/+4/前 ポスト/2/胴体
転倒A/転倒/フライングボディアタック/○
Lv15 ロンダートカンガルーキック(← ロンダートキック)
空/-6/+1/前 助走/1/胴体
転倒/チェック/<軽業>/特
相手がリング内のポストにあるヘクスにいなければ、この技は使用できません。
[邪道戦闘]
Lv13 チョーク
邪(関)/-3/+1/組 停止/1/頭
なし/転倒/なし/※☆
(格闘技能で使用する場合、技レベル以外は上記のデータと同様)
Lv14 ネックハンキングツリー
邪(関)/-5/+1/組立停止/1/頭
なし/転倒/体力14以上/※☆
[レスリング]
Lv8 逆片エビ固め
レ(関)/-1/±0/組転停止/1/胴体or左足or右足
なし/転倒/なし/☆
Lv9 逆さ押さえ込み
レ(型)/-2/±0(特殊)/組立停止/1/(特殊)
転倒B/転倒+2/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv10 スモールパッケージホールド
レ(型)/-4/+1(特殊)/組立停止/1/(特殊)
転倒/転倒/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv11 ジャックナイフホールド
レ(型)/-5/+2(特殊)/組転停止/1/(特殊)
転倒/転倒/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
「新女通信 リンドリミニサポートブック」追加技(変更した技もあり)
[打撃技]
Lv9 膝蹴り
打/-6/±0/前 自在/1/胴体/なし/チェック/なし/☆W
Lv10 ジャンピングニーパット
打/-6/+1/前 自在/1/頭or胴体/なし/チェック/膝蹴り/☆P
Lv11 アックスボンバー
打/-3/+1/前 自在/1/頭/なし/チェック/ラリアート
Lv13 側転フットスタンプ
打空/-5/+1/転倒助走/1/胴体/移動2/なし/ダブルフットスタンプ
側転で助走してからのフットスタンプで、リンドリのオリジナル技です。
Lv13 ディスティニーハンマー
打空/-5/+2/前 ポスト/1/頭/転倒/チェック/ニードロップ
Lv14 ローリングギロチンドロップ
打空/-7/+3/転倒ポスト/1/頭/転倒/なし/ギロチンドロップ
[投げ技]
Lv13 魔神風車固め
投/-8/+3/組立停止/1/胴体/転倒/転倒-2/フロントスープレックス/○
Lv14 投げっぱなしジャーマン
投/-12/+5/組立停止/1/頭/転倒B/転倒+2/フロントスープレックス/☆
Lv15 キャプチュード
投/-11/+5/組立停止/1/頭/転倒/転倒-2/フロントスープレックス
相手の頭と片足をホールドし、後方に投げる技です。頭部がかなり危ない角度で落ちます。
Lv15 フッシャーマンズバスター
投/-9/+4/組立停止/1/頭/転倒/転倒-2/フィッシャーマンズスープレックス/雪
Lv16 ランニングスリー
投/-14/+8/組立停止/1/頭/なし/転倒/パワーボム、体力14以上/○
相手をかつぎ上げ、対角線上に3歩走ってからマットに叩きつけるパワーボム系の投げ技です。
Lv16 キャノンボールバスター
投/-14/+7/組立停止/1/頭/転倒B/転倒+2/バックドロップ、裏投げ/○
変形したバックドロップの一種で、相手の足をフックして投げ、途中でひねって裏投げの要領にして落とす技です。
Lv16 逆一本背負い
投/-6/+2/組立停止/1/胴体・(右腕or左腕)/なし/転倒-2/一本背負い
Lv17 スタイナースクリュードライバー
投/-17/+9/組立停止/1/頭/転倒/転倒/ブレーンバスター、体力14以上
Lv17 ナイアガラドライバーW
投/-16/+9/組立停止/1/頭/転倒/転倒/ナイアガラドライバー/○
相手の腕をフックして落とす危険なナイアガラドライバーです。
[関節技]
Lv8 ベアハッグ
関/-2/±0/組立停止/1/胴体/なし/転倒/体力14以上
Lv9 逆片エビ固め
関/-1/±0/組転停止/1/胴体or左足or右足/なし/転倒/なし/☆
Lv10 股裂き
関/-2/±0/組転停止/1/左足・右足/なし/転倒/なし
Lv12 袈裟固め
関/-2/±0/組転停止/1/頭or胴体/転倒/なし/なし
Lv13 ドラゴンスクリュー
関/-3/+1/組立停止/1/左足or右足/転倒/転倒/なし/雪特
他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われません。
Lv14 ストラングルホールド
関/-5/+2/組転停止/1/頭/なし/なし/なし
Lv16 スパイダーネスト
関/-7/+3/組転停止/1/頭・左足・右足/転倒/なし/チキンウィングフェースロック、吊り天井固め
相手の両足をフックした上で顔面を絞り上げる、フェースロックと吊り天井固めを合わせたような複合技です。
[空中殺法]
Lv12 ダイビングヘッドバッド
空/-3/+1/転倒ポスト/2/頭・胴体/転倒/なし/ヘッドバッド
Lv16 ムーンサルトダブルフットスタンプ
空/-8/+4/転倒ポスト/1/胴体/移動2/なし/ムーンサルトプレス、ダブルフットスタンプ
Lv17 ダブルスピンムーンサルトプレス
空/-10/+7/転倒ポスト/2/胴体/転倒A/なし/ムーンサルトプレス、<軽業>/○
ムーンサルトプレスの空中2回転技で、リンドリのオリジナル技です。
Lv18 スターダストプレス
空/-10/+7/転倒ポスト/2/胴体/転倒A/なし/ムーンサルトプレス、<軽業>/○
マット上に寝ている相手に背を向けるようにコーナーポストに登り、そこから後方1回転半捻りで降りかかっていく難易度が高い大技。
[邪道戦闘]
Lv13 毒霧
邪(打)/-4/+3(特殊)/前 自在/2/頭/なし/チェック/なし/※特
前準備(液体を含む)に1ターンかかる必要があります。
この技は「受け」る事ができませんが、実際のダメージはありません。受けたダメージ数だけ、次の行動全てにペナルティがつきます。
代表的な使い手にグレート・ムタ選手(新日)や黒使無双選手(新日)があります。
Lv15 火炎放射
邪(打)/-4/+1(特殊)/前 自在/2/頭or胴体/なし/チェック/なし/※特
前準備(燃料を含み、火種を用意する)に1ターンかけなくてはいけません。
この技は「受け」る事ができません。そして、この技は、必ず「加減抜き」の技になります。
代表的な使い手にミスター・ポーゴ選手(WWS)や大仁田厚選手(プロジェクトX)がいます。
[プロレス/型]
Lv8 ひきおこし
型/-2/(特殊)/組転停止/1/(特殊)/なし/(特殊)/なし/特
転倒している相手を無理矢理引き起こす行動です。
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。技に成功すると相手を立たせてターン終了、イニシアチブとなります。
相手がひきおこし直前にダメージを受けていた場合、相手はそのダメージ分全ての行動にペナルティを受けます。
Lv10 かつぎあげ
型/-10/(特殊)/組立停止/1/(特殊)/なし/(特殊)/なし/特
相手をコーナーポストにかつぎ上げる行動です。
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。技に成功すると相手をコーナーにあげてターン終了、イニシアチブとなります。
かつぎあげた側がイニシアチブをとった場合は「相手がコーナーポストに上がっている状態」となり、かつぎ上げられた側がイニシアチブをとった場合は(組みにきた相手をはじいたとして)コーナーからの空中殺法を試みる事ができます。
Lv11 逆さ押さえ込み
型/-2/±0(特殊)/組立停止/1/(特殊)/転倒B/転倒+2/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv12 スモールパッケージホールド
型/-4/+1(特殊)/組立停止/1/(特殊)/転倒/転倒/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv13 ジャックナイフホールド
型/-5/+2(特殊)/組転停止/1/(特殊)/転倒/転倒/なし/特
判定は関節技や投げ技同様に組んでの即決勝負になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv14 ローリングクラッチホールド
型/-6/+1(特殊)/前 自在/1/(特殊)/転倒B/転倒+2/なし/特
判定は打撃技や空中殺法同様に命中判定になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
Lv16 ラ・マヒストラル
型/-8/+2(特殊)/前 自在/1/(特殊)/転倒/転倒/なし/特
寝ている相手の片手に跨って前方回転し、相手をひっくり返しつつ、片腕を自分の脇下を抱え込んで、相手の腰を押さえるフォール技です。
判定は打撃技や空中殺法同様に命中判定になります。
技成功後は必ずフォールの体勢になります。実際のダメージはなく、相手に与えたダメージ数はフォール判定にのみ適用されます。
[空手]
Lv8 膝蹴り
手(打)/-6/±0/前 自在/1/胴体
なし/チェック/なし/☆W
Lv11 ジャンピングニーパット
手(打)/-6/+1/前 自在/1/頭or胴体
なし/チェック/膝蹴り/☆P
[柔道]
Lv10 袈裟固め
柔(関)/-2/±0/組転停止/1/頭or胴体
転倒/なし/なし/追
Lv12 ベストポジション
柔/-6/±0(特殊)/組 停止/1/(特殊)
なし/なし/なし/特追
転倒している相手にのしかかってマウントを取ったり、立っている相手のバックを取ったりして自分に有利なポジションを取る行動です。
成功するとベストポジションをキープしてターン終了、組んだ状態でイニシアチブとなります。
この技の防御に限り、防御側は、体力の代わりにアマレスまたは柔道の技能で判定を使う事も可能です。
実際のダメージはありませんが、技に成功した場合相手は次の行動全てにダメージの分のペナルティを受けます。
柔道技能で行う場合技威力修正は±0、レスリング技能で行う場合の技威力修正は+3とします。
Lv13 ストラングルホールド
柔(関)/-5/+2/組転停止/1/頭
なし/なし/なし/追
Lv14 逆一本背負い
柔(投)/-6/+2/組立停止/1/胴体・(右腕or左腕)
なし/転倒-2/一本背負い/追
Lv15 グリグリ
柔(関)/-4/必ず2(特殊)/組転停止/1/頭
なし/なし/なし/特追
転倒している相手にのしかかり、肘を首や顔に押しつける技です。
ダメージは相手の防護点に関わらず2ダメージ(威厳差修正やクリティカル効果の影響はあります)を与えます。
他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われません。
Lv16 キャノンボールバスター
柔(投)/-14/+7/組立停止/1/頭
転倒B/転倒+2/バックドロップ、裏投げ/○追
[レスリング]
Lv10 タックル
レ/-4/(特殊)/前 自在/1/(特殊)/(特殊)/転倒/なし/特
両者が立っているときにかけられる特殊技です。
成功すると相手を転倒させてターン終了、イニシアチブとなります。技をかけた側がイニシアチブをとれば、そのまま立ち上がって関節技に移行する事もできます。かけられた側がイニシアチブをとった場合、立ち上がる事ができます。
この技の防御に限り、防御側は、体力の代わりにアマレスまたは柔道の技能で判定を使う事も可能です。
Lv12 グリグリ
レ(関)/-4/必ず2(特殊)/転倒停止/1/頭/なし/なし/なし/特
上記、柔道技のグリグリと同じ効果があります。
Lv12 ベストポジション
レ/-6/+3(特殊)/組 停止/1/(特殊)/なし/なし/なし/特
上記、柔道技のベストポジションと同じ効果があります。
分かりづらい技の説明
[投げ技]
Lv14 サザンスープレックス
相手の背後から両腕を掴み、相手の両腕を広げると同時にブリッジで投げる、変形のジャーマンスープレックスです。
Lv15 巨乳ドライバー
相手の両膝を抱えながら投げる変形のパイルドライバーで、リンドリのオリジナル技です。
Lv15 スクラップバスター
走ってくる相手を正面からカウンターで、胴をつかんで持ち上げてから体重を浴びせて落とす投げ技です。
Lv15 カリビアンスプラッシュ
コーナーポスト上にいる相手の両腕をクロスして掴んで後ろになげる、クロスアーム式バックドロップです。
[関節技]
Lv16 ブルズアンヘリート
サソリ固めの状態から差し込んだ足を軸に振り返り両腕を持って宙吊りにするストレッチ技です。
[空中殺法]
Lv15 旋回プレス
別名「ムーンサルトフォール」と呼ばれている技で、その場飛びのムーンサルトプレスと言った感じのフォール技です。
Lv16 スペースフライングタイガードロップ
助走をつけて側転をして、場外の相手に向かってトップロープ越えに身体を大きく旋回させるようにボディアタックする技です。
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