3DCGスクリプトメモ@Wiki
http://w.atwiki.jp/toka336/
3DCGスクリプトメモ@Wiki
ja
2006-10-09T12:43:03+09:00
1160365383
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EZMuscle
https://w.atwiki.jp/toka336/pages/9.html
**EZMuscle
[[ダウンロード>http://www13.atwiki.jp/toka336?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=EZMuscle_Intel.zip]]
[[ソースコード>http://www13.atwiki.jp/toka336?cmd=upload&act=open&pageid=9&file=EZMuscle_src.zip]]
-EZMuscle
レイアウト アイテムアニメーション
#ref(ezmuscle_gui.gif)
参照:
ここで選択したボーンにマッスルボーンの先端がくっ付いているような動きをする
体積を保持:
ボーンが伸び縮みしたときに体積を保つ
AfterIK:
IK後に計算する
-SetMuscle
モデラー コマンドシーケンス
スケルゴンにEZMuscleのパラメータを埋め込む
EZMuscleを適用したいスケルゴンを選択してSetMuscleを実行
EZMuscleの設定をしたスケルゴンはデフォルトでは濃い赤になります
参照ボーンはスケルゴン名で保存するので、スケルゴン名はかぶらないように付けてください
#ref(setmuscle_GUI.gif)
パラメータはEZMuscleを参照
-ReadMuscle
レイアウト ジェネリックプラグイン
スケルゴンからパラメータを読み込み、EZMuscleを適用する
SkelegonReaderなどで予めスケルゴンをボーンに変換しておく
オブジェクトを選択してReadMuscleを実行
スケルゴン名とボーン名が変わっていると正常に実行できません(例えば、Boneというスケルゴンが複数あると、ボーンに変換した時にBone(1)とかに変わってしまう)
#ref(ezmuscle_anim.gif)
2006-10-09T12:43:03+09:00
1160365383
-
LWプラグイン
https://w.atwiki.jp/toka336/pages/8.html
**LWプラグイン
-[[MirrorWeight]]
-[[EZMuscle]]
2006-10-09T12:38:15+09:00
1160365095
-
MirrorWeight
https://w.atwiki.jp/toka336/pages/7.html
**MirrorWeight
#ref(MirrorWeight_GUI.gif)
コピー方向(X軸)
置換位置
接頭辞の例 Left_XXX, L_XXX
接尾辞の例 XXX_Left, XXX_L
元マップ、対象マップ
対象マップ名称(下のリストのdist)を作るときに使う、キー文字列
元マップ文字列を含むウエイトマップ名称(src)をもとに対象マップ名称(dist)を決定する
更新
下のリストを更新する
2006-10-09T12:12:28+09:00
1160363548
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MEL
https://w.atwiki.jp/toka336/pages/5.html
<b>MEL</b><br>
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2006-05-25T00:16:09+09:00
1148483769
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メニュー2
https://w.atwiki.jp/toka336/pages/3.html
**更新履歴
#recent(20)
2006-05-25T00:05:48+09:00
1148483148
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メニュー
https://w.atwiki.jp/toka336/pages/2.html
メニュー
-[[LWプラグイン]]
-[[MEL]]
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
2006-05-25T00:17:45+09:00
1148483865
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/toka336/pages/1.html
[[LWプラグイン]]
[[MEL]]
2006-10-09T11:31:01+09:00
1160361061