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チェイサーは仕様が多数変更されているため、なかなかおもしろいヤツです(New...談) まずクローンスキル10をとると、新たにスパノビのようなスキルツリーが現れる。 テレポート以降取れないためニューマは無理。絶望した。 使うのはブレッシング 速度増加 ワシ1→集中力向上 あたり なので非常にソロ性能がいい。 スティール羽を利用した範囲魔法は楽しいものがある。 だが現時点でASスティにもSP消費があるのでSP対策が必要。 以下仕様の変わっているスキル  バックスタブ INT依存 ディレイ? 消費SP 極INTなら序盤でも軽く100kは出せる。ディレイと使い難さが欠点。 さらにスパイラルスタブと言われる、敵に重なることで連打できるテクニックも不可。  サプライズアタック ハイド不要 ディレイ? 消費SP HP500消費 弓なら遠距離になるため反射が怖くない。多少連打にコツがいるが、かなり強い。主力スキル。 SP消費がばかにならない、射程が1のために隣接してくるMOBじゃないと狩り難い。ヒント:とび蹴り ディレイが少し存在するのでディレイ減らすと強化できる。ブラギもらうと神  クローンスキル 転生職のスキルも盗作可能。 参考スキル:ソウルブレイカー 固定詠唱とディレイでほぼ使えない アシッドデモンストレーション INTで本家には敵わないが、高DEFが苦手なチェイサの切り札 指弾&発頸 弓で使えない。STR近接なら天下将軍cなどで使えないこともない。 とび蹴り サプライズアタックの補助に。また移動も役立つが現在騎士のチャージアタック同様遠いほどディレイが長い 各種大魔法&忍術 INTチェイサ必須か。氷晶落は触媒が不要。しかし本家にはry シャープシューティング 140鎧のクリ上昇を活かしたスキル しかし本家にはry グランドクロス 聖体かエンジェリングcで反動無くすと楽しい。しかし本家にはry 三段掌 殴りならコレ。10の所得をオススメ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ(%)       120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 発動率(%)    29 28 27 26  25 24 23 22 21 20 実ダメージ増加(%) 5.8 11.2 16.2 20.8 25.0 28.8 32.2 35.2 37.8 40.0 発動優先順位  三段掌>ダブルアタック>クリティカル>通常攻撃 PT時に味方のフリーを上昇させる効果を持つ。自身は常に上昇している模様。(一度上昇する必要有) おそらくフリー次第で上昇率もあがるので最強フリーを目指すなら集中チェイサ。
チェイサーは仕様が多数変更されているため、なかなかおもしろいヤツです(New...談) まずクローンスキル10をとると、新たにスパノビのようなスキルツリーが現れる。 テレポート以降取れないためニューマは無理。絶望した。 使うのはブレッシング 速度増加 ワシ1→集中力向上 あたり なので非常にソロ性能がいい。 スティール羽を利用した範囲魔法は楽しいものがある。 だが現時点でASスティにもSP消費があるのでSP対策が必要。 以下仕様の変わっているスキル  バックスタブ INT依存 ディレイ? 消費SP 極INTなら序盤でも軽く100kは出せる。ディレイと使い難さが欠点。 さらにスパイラルスタブと言われる、敵に重なることで連打できるテクニックも不可。  サプライズアタック ハイド不要 ディレイ? 消費SP HP500消費 弓なら遠距離になるため反射が怖くない。多少連打にコツがいるが、かなり強い。主力スキル。 SP消費がばかにならない、射程が1のために隣接してくるMOBじゃないと狩り難い。ヒント:とび蹴り ディレイが少し存在するのでディレイ減らすと強化できる。ブラギもらうと神  クローンスキル 転生職のスキルも盗作可能。MOBからクローンしない。 参考スキル:ソウルブレイカー 固定詠唱とディレイでほぼ使えない アシッドデモンストレーション INTで本家には敵わないが、高DEFが苦手なチェイサの切り札 指弾&発頸 弓で使えない。STR近接なら天下将軍cなどで使えないこともない。 とび蹴り サプライズアタックの補助に。また移動も役立つが現在騎士のチャージアタック同様遠いほどディレイが長い 各種大魔法&忍術 INTチェイサ必須か。氷晶落は触媒が不要。しかし本家にはry シャープシューティング 140鎧のクリ上昇を活かしたスキル しかし本家にはry グランドクロス 聖体かエンジェリングcで反動無くすと楽しい。しかし本家にはry 三段掌 殴りならコレ。10の所得をオススメ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ(%)       120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 発動率(%)    29 28 27 26  25 24 23 22 21 20 実ダメージ増加(%) 5.8 11.2 16.2 20.8 25.0 28.8 32.2 35.2 37.8 40.0 発動優先順位  三段掌>ダブルアタック>クリティカル>通常攻撃 PT時に味方のフリーを上昇させる効果を持つ。自身は常に上昇している模様。(一度上昇する必要有) おそらくフリー次第で上昇率もあがるので最強フリーを目指すなら集中チェイサ。

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