大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki
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大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki
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2023-08-06T12:01:11+09:00
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小ネタ その3
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/428.html
雑学系の小ネタを紹介するページです。
キャラ固有のものは[[小ネタ]]
アイテム・ステージに関するものは[[小ネタ その2]]
「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは[[小ネタ その3]]
説明書に載っていない仕様は[[小ネタ+]]
対戦に使えるテクニックは[[攻略ページ/テクニック]]
#region(目次)
#contents
#endregion
*ひとりで
**亜空の使者
***アイコンバグ
ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。
下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、
表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。
***ファウロンを掴むと
ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。
***タブーのソウルブレイク
ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、
前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。
OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。
**オールスター
***休憩所でワープしない
ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、
ウィリーをしているとワープしない。
**トレーニング
***先行入力が効かない
トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。
通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。
なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。
***メニューを表示しているのに3P(4P)が動く
トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、&br()その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。
*カウント
**ホームランコンテスト
***かんたんホームランコンテスト
ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。
**CD・シール
***CD工場
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2212327){340,185}
Youtubeは[[こちら>http://jp.youtube.com/watch?v=JuJQaqstVwc]]
(ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成)
チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム&ウォッチ(以下G&W)を選択。
3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。
アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。
ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。
・工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い)
___
___ (___)←ベルトコンベア
(___)
1 ___
2→ ̄(___)
 ̄
上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。
下段のベルトコンベアの端には足場を用意。
背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。
1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG&Wを配置。
3Pのキャラクターは2人の後方か、
2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。
まずはG&WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。
あとは落ちてくるサンドバッグをG&Wが勝手に叩いてくれるので、
足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。
(一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。)
G&Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。
CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG&Wで取ることが多い。)
頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。
ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ!
更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、
出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。
注意:
CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。
後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。
***CD工場・改
スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。
キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。
マリオは左上のはしごで待機、
クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。
[[参考画像>http://www13.atwiki.jp/sumaburax?cmd=upload&act=open&pageid=164&file=uporg1234857.jpg]]
こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。
クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。
あとはAボタンを適当に押してればOK
カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。
・CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図
[[パーツ配置参考画像>http://www13.atwiki.jp/sumaburax?cmd=upload&act=open&pageid=164&file=uporg1234859.jpg]]
#AA(){
__
(__)←小ベルトコンベア
__ 壁
(__)壁
大足場
}
このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。
直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。
連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。
欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、
大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。
注意:
この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。
保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。
それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。
(補足:大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。)
***ガレオムでシール稼ぎ
遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。
クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。
**撃墜数
***自動撃墜数増やし
まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る
そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2~4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない
Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置
最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい
必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある
ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる
お勧めのステージ構成は
[▽] 大足場 [▽]
落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能
落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと
左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも
やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる
大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2310558)
YouTubeは[[こちら>http://jp.youtube.com/watch?v=yWB1Bjc-hTk]]
・Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定)
#AA(){
↑
[>コンベア>] (復帰位置) [<コンベア<]
|||
亀←無敵時間中のクッパ
|||
亀
波導弾タメ
↓
||○犬
亀 ┌┐
↑ └┘
落下中に無敵時間が終わって
波導弾タメにカスって落ちるクッパ
}
なお時間にこだわりたくない/自作ステージを使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず
**試合数
***試合数を素早く稼ぐ方法
体力:体力制
頭:花
速さ:クイック
に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。
特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。
更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、
ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。
**コイン
***コイン稼ぎ
亜空の使者での「遺跡最深部」か「戦艦ハルバード ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。
「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。
しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。
*その他
***同色対戦
手順
+適当なキャラで適当な色を選ぶ。
+名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。
+他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。
+左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。
+先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする
+大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる
***ムービー「スネーク参戦」
「スネーク参戦」のムービーは、公式ページで参照できるものと比べると、
スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。
製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、
表現上問題があったためではないかと推測できる。
***おきらく対戦キャラクター人気比較
おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。
|順位|キャラ|人数|備考|
|1|アイク|176||
|2|カービィ|123||
|3|スネーク|122||
|4|リュカ|112||
|5|マルス|98||
|6|メタナイト|91||
|7|ソニック|88||
|8|ピカチュウ|86||
|9|ネス|81||
|10|リンク|67||
|11|ファルコ|65||
|12|サムス|63||
|13|ピット|62||
|14|マリオ|61||
|14|C.ファルコン|61||
|16|ゼルダ|56||
|17|ルイージ|55||
|17|ガノンドロフ|55||
|19|ルカリオ|51||
|20|フォックス|50||
|21|ピーチ|47||
|21|クッパ|47||
|21|ワリオ|47||
|21|オリマー|47||
|25|デデデ|44||
|26|ゲーム&ウォッチ|41||
|27|ヨッシー|37||
|28|ドンキー|35||
|29|トゥーンリンク|34||
|29|プリン|34||
|31|ウルフ|33||
|32|ポケトレ|30|(ゼニガメから開始:11 フシギソウから:14 リザードンから:5)|
|33|ゼロスーツ|27||
|34|シーク|25||
|34|アイスクライマー|25||
|36|ディディー|23||
|37|ロボット|22||
***ゲーム年表に載らないタイトル
-ゲーム&ウォッチ
--「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり)
-ファミリーコンピュータ
--「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。
-ディスクシステム
--1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植)
--1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植)
--1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容)
--1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル)
--1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植)
--1989/05/30 ピンボール(ROM版移植)
--1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容)
--これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。&br()意図的に外しているのかも知れない。
-ゲームボーイ
--2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB
--ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。&br()ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。
-スーパーファミコン
--上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧?
-バーチャルボーイ
--完璧
-ニンテンドウ64
--1997/03/21 ブラストドーザー
--1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影
--1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険
--1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX
--1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー
--1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊
--1999/12/01 スターツインズ
--2000/10/21 パーフェクトダーク
--2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2
--ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。
-ゲームボーイアドバンス
-ゲームキューブ
-ニンテンドーDS
-Wii
--完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない)
因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。
もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link:the Faces of Evils』
『Zelda:the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。
*1ページ目
→[[小ネタ]]
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投票所2
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/301.html
キャラクター、ステージ、スマブラX総合は[[投票所1>投票所]]へ
#contents
**音楽
***戦場で一番好きな曲は?
#vote(戦場[322],メニュー (スマブラDX)[61],戦場 Ver.2[136],戦場 (DX)[42],百人組み手1 (DX)[71])
***終点で一番好きな曲は?
#vote(終点[436],スタッフロール (スマブラ)[88],オープニング (DX)[45],終点 (DX)[86],ギガクッパ (DX)[355])
***ドルピックタウンで一番好きな曲は?
#vote(ドルピックタウン[97],タイトル / エンディング (スーパーマリオワールド)[108],メインテーマ (Newスーパーマリオブラザーズ)[26],リコハーバー[33],メインテーマ (スーパーマリオ64)[60])
***ルイージマンションで一番好きな曲は?
#vote(ルイージマンションのテーマ[116],お城BGM/砦のボス[30],飛行船BGM[24],テトリス:TypeA[37],テトリス:TypeB[17])
***いにしえっぽい王国で一番好きな曲は?
#vote(地上BGM[26],地上BGM Ver.2[35],ザラザラ砂漠[31],地下BGM(スーパーマリオブラザーズ)[20],水中BGM[19],地下BGM(スーパーマリオランド)[23])
***マリオサーキットで一番好きな曲は?
#vote(マリオサーキット[21],ルイージサーキット[16],ワルイージピンボール[30],レインボーロード(マリオカート ダブルダッシュ!!)[42],マリオゴルフ/マリオテニス[8],エキサイトトラック[3],タイトル(3Dホットラリー)[2])
***大滝のぼりで一番好きな曲は?
#vote(JUNGLE LEVEL Ver.2[27],JUNGLE LEVEL[6],SHIP DECK2/KING.K.ROOL[22],とげとげタルめいろ[96],嵐の丘の戦い[12],DKジャングル1のテーマ[3],TOP MAP PAGE/BONUS LEVEL[8])
***オルディン大橋で一番好きな曲は?
#vote(メインテーマ (ゼルダの伝説)[51],時のオカリナメドレー[519],タイトル (ゼルダの伝説)[18],闇の世界[44],裏の山と森[39],ハイラル平原メインテーマ[25],メインテーマ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)[488],忘れられた里[19],傷だらけのミドナ[107])
***海賊船で一番好きな曲は?
#vote(竜の島[70],大海原[235],タルタル高原[83],嵐の歌[93],ゲルドの谷[27],モルド・ゲイラ戦[277],青の巫女の村[20],タルミナ平原[18])
***ノルフェアで一番好きな曲は?
#vote(メインテーマ (メトロイド)[86],エンディング (メトロイド)[69],ノルフェア[121],宇宙戦士 サムス アランのテーマ[66],戦闘シーン / 最終ボス戦 (黄金の太陽)[64],マリオネーションギア[65])
***フリゲートオルフェオンで一番好きな曲は?
#vote(Vs.リドリー[45],Vs.パラサイトクイーン[11],オープニング/メニュー[10],Sector1[3],Vs.メタリドリー[13],マルチプレイ(メトロイドプライム2)[10])
***ヨッシーアイランドで一番好きな曲は?
#vote(アスレチック[42],エンディング(ヨッシーストーリー)[31],ヨッシーアイランド[34],おはなばたけ[10],こうやのテーマ[10])
***戦艦ハルバードで一番好きな曲は?
#vote(メタナイトの逆襲[184],伝説のエアライドマシン[79],激突!グルメレース[175],バタービルディング[119],デデデ大王のテーマ[59],ドロッチェ団のテーマ[40],vs. マルク[148],ゼロツー戦[38],ボスのテーマメドレー[83],チェックナイト[121],森・自然エリア[17],コルダ[28])
***ライラットクルーズで一番好きな曲は?
#vote(スペース・アマダ[32],コーネリア[225],メインテーマ (スターフォックス)[77],メインテーマ (スターフォックス64)[22],エリア6[44],エリア6 Ver.2[10],スターウルフ[220],スターウルフ (スターフォックス アサルト)[213],戦闘宙域[12],氷原突破せよ[7],トンネルシーン (エックス)[67])
***ポケモンスタジアム2で一番好きな曲は?
#vote(メインテーマ[34],トキワへの道―マサラより / ニビシティ[14],ポケモンセンター[6],ポケモンジム/進化[5],戦闘!野生ポケモン(ルビー・サファイア)[16])
***テンガンざん やりのはしらで一番好きな曲は?
#vote(チャンピオンロード[46],戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら[59],戦闘!野生ポケモン(ダイヤモンド・パール)[20],戦闘!ギンガ団[45],209番道路[45])
***ポートタウン エアロダイブで一番好きな曲は?
#vote(MUTE CITY[266],FIRE FIELD[115],WHITE LAND[11],CAR SELECT[3],DREAM CHASER[55],DEVIL'S CALL IN YOUR HEART[7],CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE![24],BRAIN CLEANER[73],SHOTGUN KISS[154],PLANET COLORS[112],Golden Forest (テン・エイティ・スノーボーディング)[6],マッハライダー (DX)[3])
***攻城戦で一番好きな曲は?
#vote(ファイアーエムブレムのテーマ[53],ミラの加護とともに (セリカマップ1)[118],攻撃[43],進撃準備[84],Winning Road ~ロイの希望[426],暗黒竜メドレー[128],アイクのテーマ[512],Against the Dark Knight[88],Crimea Army Sortie[15],Powerhungry Fool[17],Victory is Near[215],ファイアーエムブレム (DX)[37])
***メイドインワリオで一番好きな曲は?
#vote(メイド イン ワリオ[17],メイドインワリオメドレー[17],アシュリーのテーマ[44],Ashley's Song[7],マイクがスキ☆スキ[6],Mike's Song[16],こちら☆モナピザ[10],Mona Pizza's Song[1])
***とある星で一番好きな曲は?
#vote(メインテーマ(ピクミン)[10],WORLD MAP(ピクミン2)[21],ステージクリア/タイトル(ピクミン)[11],希望の森[7],愛のうた[61],愛のうた フランス語CMヴァージョン[6],種のうた[13],環境音[21],タイトル(やわらかあたま塾)[8])
***すま村で一番好きな曲は?
#vote(タイトル (どうぶつの森)[39],ゆけ!けけライダー[60],2:00AM[21],役場とたぬきちの店[10],純喫茶"ハトの巣"[15],けけのロケンロール (ライブ)[5],アーバンけけ (ライブ)[3],けけウェスタン (ライブ)[3],ペルーのうた (ライブ)[11],ニューオリンズそんぐ (ライブ)[4],ユーロビート (ライブ)[14])
***ニューポークシティで一番好きな曲は?
#vote(ポーキーのテーマ[28],いわれなきリベンジ/ぶっこわし賛歌[70],愛のテーマ[24],ユートピアでしょ!?[6],Humoresque Of A Little Dog[4],SNOWMAN[27])
***頂上で一番好きな曲は?
#vote(アイスクライマー[20],バルーントリップ[4],新・鬼ヶ島[27],クルクルランド[6],アイシクルマウンテン(DX)[16])
***天空界で一番好きな曲は?
#vote(冥府界[43],地上界[7],タイトル[14],パルテナの鏡 原曲メドレー[10])
***75mで一番好きな曲は?
#vote(ドンキーコング[24],オープニング(ドンキーコング)[13],25m BGM(ドンキーコング)[14])
***マリオブラザーズで一番好きな曲は?
#vote(マリオブラザーズ[21],ブロック&ジャイロ[20],ファミコンメドレー[10],BGM B:パワーアップ(レッキングクルー)[6],道中面(謎の村雨城)[5])
***フラットゾーン2で一番好きな曲は?
#vote(フラットゾーン2[32],Chill[16],フラットゾーン(DX)[51])
***ピクトチャットで一番好きな曲は?
#vote(ピクトチャット[220],似顔絵チャンネル[5],Wiiショッピングチャンネル[6],脳を鍛える大人のDSトレーニング[11],オープニングテーマ / セレクト (Wii Sports)[9],牛ダッシュ (はじめてのWii)[7],しゃべる! DSお料理ナビ[321],リップのテーマ (パネルでポン)[23],ドクターマリオ (DX)[29])
***シャドーモセス島で一番好きな曲は?
#vote(MGS4 ~愛のテーマ~ 【スマブラXバージョン】[145],Encounter[204],THEME OF TARA[109],Battle In The Base[18],Yell"Dead Cell"[146],Cavern[3],Snake Eater (Instrumental)[10],THEME OF SOLID SNAKE[81],Calling To The Night[325])
***グリーンヒルゾーンで一番好きな曲は?
#vote(GREEN HILL ZONE[58],ANGEL ISLAND ZONE[92],SCRAP BRAIN ZONE[12],EMERALD HILL ZONE[36],Sonic Boom[236],Super Sonic Racing[16],Open Your Heart[93],Live & Learn[226],Sonic Heroes[101],Right There,Ride On[42],HIS WORLD (Instrumental)[109],Seven Rings In Hand[52])
***DXステージで一番好きな曲は?
#vote(大神殿 / 神殿[28],神殿 (DX)[82],ヨースター島 (DX)[11],スーパーマリオ3 (DX)[6],ジャングルガーデン (DX)[3],コンゴジャングル (DX)[7],MOTHER (DX)[31],MOTHER裏 (DX)[99],惑星コーネリア (DX)[3],惑星ベノム (DX)[4],レインボークルーズ (DX)[6],ピーチ城 (DX)[2],グリーングリーンズ (DX)[23],夢の泉 (DX)[42],ビッグブルー (DX)[211],ミュートシティ (DX)[513],ブリンスタ (DX)[5],ブリンスタ深部 (DX)[12],ポケモンスタジアム (DX)[3],ポケモンスタジアム金銀 (DX)[20],ポケモン亜空間 (DX)[33])
***メニューで一番好きな曲は?
#vote(メニュー1[111],メニュー2[152],メニュー (DX)[106],大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ[156])
***亜空の使者オリジナルで一番好きな曲は?
#vote(シンプル:結果表示画面[5],アドベンチャーマップ[6],ステップ:平地[12],ステップ:洞窟[6],ステップ:亜空間[10],ステップ:亜空間 Ver.2[5],ステップ:亜空間 Ver.3[6],ボス戦闘曲1[67],ボス戦闘曲2[52],セーブポイント[3],スタッフロール[34])
***オレ曲・亜空以外のオリジナルで一番好きな曲は?
#vote(オンライン練習ステージ[20],対戦結果表示画面[2],トーナメント登録[1],トーナメント表[4],トーナメント試合終了[14],オールスター休憩所[11],ホームランコンテスト[6],ボスバトル[35],フィギュア名鑑[7],シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表[4],コインシューター[8],ステージ作り[10],ターゲットをこわせ!![9],情け無用組み手 (サウンドテスト未収録)[14],あそびかた (サウンドテスト未収録)[4])
***アイテムで一番好きな曲は?
#vote(スーパースター[11],ハンマー[9],ゴールデンハンマー[44],タルコンガビート[9],ネガティブゾーン[74],ピーチブラッサム[9],ワドルディ軍団[38])
***一番好きなファンファーレは?
#vote(スーパーマリオ[30],ドンキーコング[6],ゼルダの伝説[70],メトロイド[8],ヨッシー[37],星のカービィ[31],スターフォックス[54],ポケモン[7],F-ZERO[218],マザー[42],アイスクライマー[20],ファイヤーエムブレム[22],ゲーム&ウォッチ[35],ワリオ[12],メタナイト[78],光神話 パルテナの鏡[12],ピクミン[18],ロボット[31],メタルギア[60],ソニック[36])
**ゲーム内容・モード
***コントローラは何使用?
#vote(Wiiリモコン[66],Wiiリモコン+ヌンチャク[91],クラシックコントローラ[239],ゲームキューブコントローラ[1039])
***スマブラXでWi-Fiを利用しているか?
#vote(利用している[926],Wi-Fiに繋いでいるけど利用はしていない[20],利用したいけどWi-Fiに繋いでない[189],利用する予定はない[13])
***亜空の使者の雑魚キャラで一番ウザイのは? (能力的な意味で)
#vote(ガルアイス (壁を沿う 氷属性)[67],ガルサンダー (壁を沿う 雷属性)[1],ガルファイア (壁を沿う 炎属性)[1],ボンヘッド (頭爆弾)[10],ギラーン (大鎌)[24],ブチュルス (潜っている キス)[87],フロウス (回復する幽霊)[250],ギャムギャ (太陽の塔)[42],ジェイダス (ざわざわと黒い 鎌持ち)[13],コッコン (吊られた人形 目からビーム)[65],マイト (小さい)[27],キャタガード (仮面 槍投げたり)[53],ボトロン (バケツから火属性攻撃)[23],アラモス卿 (剣でズタズタ)[118],ンガゴク(巨大化 のしかかり)[2],テキン(ひよこ)[3],パッチ(一つ目)[4],一番とか関係なく全て嫌い[1012])
***亜空の使者で一番ウザイボスは? (体力、ワザ、など)
#vote(ボスパックン[3],レックウザ[11],ポーキー[126],ガレオム[10],リドリー[1],デュオン[174],メタリドリー[38],タブー[120])
***楽しかった名作トライアルは?
#vote(ドンキーコング[84],アイスクライマー[77],スーパーマリオブラザーズ[151],ゼルダの伝説[80],光神話 パルテナの鏡[91],F-ZERO[587],スーパーマリオワールド[87],スーパーマリオUSA[76],星のカービィ 夢の泉の物語[137],ファイアーエムブレム 紋章の謎[82],スーパーメトロイド[88],MOTHER2 ギーグの逆襲[134],スターフォックス64[111],ゼルダの伝説 時のオカリナ[118])
***残してほしかった・復活させてほしかった要素は?
#vote(評価制乱闘(DX)[105],1ボタン乱闘(DX)[12],アドベンチャー(DX)[22],フィギュポン(DX)[16],言語切り替え(DX)[48],全てあって欲しかった[56],どれもいらなかった[14])
***『亜空の使者』のテーマソングで歌われている「あの人」とは誰だと思う?
#vote(マリオ[3],ルイージ[2],ピーチ[0],クッパ[0],ヨッシー[0],ワリオ[0],ドンキーコング[0],ディディーコング[0],リンク[0],トゥーンリンク[0],ゼルダ / シーク[0],ガノンドロフ[245],サムス / ゼロスーツサムス[0],カービィ[6],デデデ[8],メタナイト[2],フォックス[0],ファルコ[0],ウルフ[0],ピカチュウ[1],プリン[0],ルカリオ[0],ポケモントレーナー[0],キャプテン・ファルコン[0],ネス[0],リュカ[0],マルス[1],アイク[0],ピクミン&オリマー[0],ピット[0],アイスクライマー[0],ロボット[0],Mr.ゲーム&ウォッチ[0],スネーク[0],ソニック[6],プレイヤー[62],ツインハンドの本体とタブー[13],桜井政博[44],キャラから見た他のキャラ[254],実はスマブラに出てる誰でもない[17])
***スネークの隠しアピールの通信で一番好きなのは?
#vote(マリオ[11],ルイージ[222],ピーチ[1],クッパ[2],ドンキーコング[1],ディディーコング[2],ヨッシー[8],ワリオ[3],リンク[4],ゼルダ[1],シーク[1],ガノンドロフ[5],トゥーンリンク[61],カービィ[86],メタナイト[4],デデデ[4],ピカチュウ[3],ゼニガメ[1],フシギソウ[1],リザードン[2],ルカリオ[1],プリン[7],サムス[1],ゼロスーツサムス[8],フォックス[1],ファルコ[24],ウルフ[2],ファルコン[141],ネス[13],リュカ[43],マルス[2],アイク[3],アイスクライマー[4],ピット[7],ピクミン&オリマー[1],Mr.ゲーム&ウォッチ[7],ロボット[1],スネーク[119],ソニック[4])
***『亜空の使者』でどうしても見たかった内容は?
#vote(ハルバードが亜空軍に強奪された過程[121],どうやってスネークはハルバードの中に潜入したのか[38],何故ファルコンの性格がハイテンションになったのか[638],何故ソニックは亜空間の中にいたのか[79],メタナイトの素顔[15],サムスのパワードスーツが盗まれた経緯[52])
***スペシャル乱闘で入れてほしかった項目は?
#vote(評価性乱闘[27],「絶」などが使える[3],動き反転[7],空からボム兵が降ってくる[59],スマッシュ攻撃封印[5],ステージに新たな仕掛け[23],キャラ視点[25],キャラクターを何人も登場させられる[4],その他[6])
2023-07-03T22:01:52+09:00
1688389312
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コメント/競技場
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/432.html
-[[ききし>wikiwiki.jp]] - 名無しさん 2012-09-23 13:02:24
-亜空のはしゃでリンク仲間にしてみたら。 - たいが 2012-12-02 17:45:14
-ざこ - t 2013-01-25 18:57:26
-亞空のはしゃ・・・wwwwwww - 乙でした~ 2013-04-27 19:12:56
-くぇryrつうghhgtyぎvgふgbhvふゅbhgyghjgふいおhじじゅgふひうひうh - おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 2013-11-23 18:41:05
-ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいfbjhghj - ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 2013-11-23 18:41:38
-dtcghfghbythケウウfッグjギィghjvgjhcthvfyhvfhvっっっcvhf っっじいいおい - qwッックェ 2013-11-24 11:39:49
-dtcghfghbythケウウfッグjギィghjvgjhcthvfyhvfhvっっっcvhf っっじいいおい - qwッックェ 2013-11-24 11:39:50
-jkllkjljlkjkjljlkjkljljlあわわ - 名無しさん 2015-05-06 16:43:54
-ウルフ仲間にするのに8日かかった・・・ - 12346 2015-05-06 16:45:59
-FORのDDDがつよいZOY - バーストチャレンジャー 2015-05-06 16:47:48
-デデデとか復帰が凄い - 123456 2015-07-07 18:00:52
-デデデよりアイクだろ - FE 2015-07-15 12:50:52
-そーかな?俺は3DSのクッパでインターネット勝率80%だZE? - 名無しさん2号 2015-07-26 14:33:09
-12 - 名無しさん 2015-07-26 14:34:02
-おい、上の奴荒らしなんじゃ - ニャ 2016-01-11 12:34:56
-誕生日プレゼントでもらって3日で全クリした - 渡辺 (2023-06-23 19:01:40)
2023-06-23T19:01:40+09:00
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投票所
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/12.html
スマブラXについて簡単なアンケートです。
追加は自由ですがあまり選択肢が多いものは好ましくありません。
「よく使うキャラは?」ぐらいがギリギリでしょう。
多くなってきたので分割。
音楽、ゲームモード関連は[[投票所2]]へ
好きなキャラクターの投票の工作活動が酷いので、しばらく投票休止。
#contents
**キャラクター、ステージ関連
//***スマブラXで好きなキャラは?
//でじこ
***スマブラXで自分が好きなステージは?
#vote(戦場[555],終点[791],ドルピックタウン[93],ルイージマンション[1036],いにしえっぽい王国[28],マリオサーキット[38],大滝のぼり[20],オルディン大橋[81],海賊船[39],ノルフェア[19],フリゲートオルフェン[30],ヨッシーアイランド[35],戦艦ハルバード[131],ライラットクルーズ[28],ポケモンスタジアム2[25],テンガンざん やりのはしら[57],ポートタウン エアロダイブ[211],攻城戦[65],メイド イン ワリオ[65],とある星[15],すま村[100],ニューポークシティ[38],頂上[31],天空界[26],75m[75],マリオブラザーズ[102],フラットゾーン2[9],ピクトチャット[42],エレクトロプランクトン[101],シャドーモセス島[203],グリーンヒルゾーン[36],神殿[146],ヨースター島[12],ジャングルガーデン[100],オネット[67],惑星コーネリア[26],レインボークルーズ[42],グリーングリーンズ[33],ビッグブルー[27],ブリンスタ[11],ポケモンスタジアム[55])
***スマブラXで嫌いなキャラは?
#vote(メタナイト[19483],スネーク[1996],ファルコ[1877],ロボット[430],ウルフ[527],アイク[627],マルス[788],デデデ[773],トゥーンリンク[853],ディディ―コング[728],ピクミン&オリマー[1807],ゼロスーツサムス[711],カービィ[620],フォックス[535],リンク[526],ネス[553],リュカ[657],ピカチュウ[715],ゼニガメ[640],フシギソウ[230],リザードン[232],プリン[578],ルカリオ[702],Mr.ゲーム&ウォッチ[618],マリオ[433],ルイージ[512],ピーチ[628],クッパ[155],ワリオ[615],ドンキーコング[366],サムス[108],キャプテン・ファルコン[98],ガノンドロフ[166],ゼルダ[701],ソニック[506],ピット[492],ヨッシー[121],アイスクライマー[1732],シーク[590])
***続投してくれて嬉しかったDXステージは?
#vote(レインボークルーズ[38],ジャングルガーデン[20],神殿[269],ブリンスタ[13],ヨースター島[21],グリーングリーンズ[70],惑星コーネリア[71],ポケモンスタジアム[58],ビッグブルー[145],オネット[158],特になし[56],全部出てうれしい[179])
//***続投して欲しかったキャラは?
//投票休止中
***続投、復活して欲しかったステージは?
#vote(ピーチ城 (DX)[41],コンゴジャングル (DX)[11],グレートベイ (DX)[52],ブリンスタ深部 (DX)[17],ヨッシーストーリー (DX)[7],夢の泉 (DX)[219],惑星ベノム (DX)[10],ポケモン亜空間 (DX)[80],ミュートシティ (DX)[472],フォーサイド (DX)[396],アイシクルマウンテン (DX)[6],フラットゾーン (DX)[21],いにしえの王国 (DX)[13],いにしえの王国2 (DX)[4],戦場 (DX)[7],終点 (DX)[41],ピーチ城上空 (64)[131],コンゴジャングル (64)[6],ハイラル城 (364)[74],惑星ゼーベス (64)[12],ヨッシーアイランド (64)[11],プププランド (64)[62],セクターZ (64)[21],ヤマブキシティ (64)[57],いにしえの王国 (64)[24],どれも出て欲しくない[16],全て出て欲しい[177])
***続投、復活してほしかったモンスターボールのポケモンは?
#vote(イワーク[14],サワムラー[46],スピアー[12],スターミー[6],ドガース[2],マタドガス[22],ヒトカゲ[3],ポリゴン[16],ポリゴン2[19],ピッピ[7],ラッキー[18],アンノーン[38],ハッサム[147],マリル[8],フシギバナ[68],カメックス[13],ヒノアラシ[12],サンダー[154],フリーザー[25],ライコウ[37],ぶっちゃけ全て[360],どれもいらない[139])
***これまでのスマブラシリーズで好きなオリジナルキャラは?
#vote(マスターハンド (64・DX・X・カービィ鏡)[335],クレイジーハンド (DX・X・カービィ鏡)[158],謎のザコ敵軍団 (64)[102],謎のザコ敵軍団♂ (DX)[391],謎のザコ敵軍団♀ (DX)[72],ザコレッド (X)[289],ザコブルー (X)[73],ザコイエロー (X)[74],ザコグリーン (X)[89],ギガクッパ (DX・X)[160],サンドバッグくん (DX・X)[239],プリム (X)[101],マイト (X)[86],ブーバス (X)[76],ポッパラム (X)[107],バイタン (X)[74],ガレオム (X)[91],デュオン (X)[104],タブー (X)[150],エインシャント卿 (X)[238],全部好き[74],どれも余り好きではない[52])
***スマブラXのファイターのゲームでやったこと(ファミコンロボに限り所有)があるものは?シリーズ単位。
#vote(ゲーム&ウォッチ[66],スーパーマリオブラザーズ[1038],ドンキーコング[265],アイスクライマー[60],ファミコンロボ[11],ゼルダの伝説[443],メトロイド[79],光神話 パルテナの鏡[32],メタルギア[131],MOTHER[290],ファイアーエムブレム[169],ヨッシーアイランド[166],F-ZERO[529],ソニック・ザ・ヘッジホッグ[118],星のカービィ[365],メイドインワリオ[190],スターフォックス[66],ポケットモンスター[732],ピクミン[142],Di Gi Charat[361])
***観たことのあるアニメ、実写映画(海外版除く)は?
#vote(スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦 (86/劇場)[86],アマダアニメシリーズ スーパーマリオ (89/OVA)[61],スーパーマリオ 魔界帝国の女神 (94/実映)[18],ドンキーコング (99-00/TV)[74],星のカービィ (01-03/TV)[319],ポケットモンスター (無印:97-02・AG:02-06・DP:06-現在/TV・OVA・劇場)[305],F-ZERO ファルコン伝説 (03-04/TV)[163],ファイアーエムブレム 紋章の謎 (96/OVA)[39],どうぶつの森 (06/劇場)[58],ソニック・ザ・ヘッジホッグ (96/OVA)[19],ソニックX (03-04/TV)[90],緋弾のアリア (TBS/TV)[2])
***カービィのコピーで(いろんな意味で)好きなのは?
#vote(マリオ[128],ルイージ[225],ピーチ[106],クッパ[8],ドンキーコング[6],ディディーコング[5],ヨッシー[11],ワリオ[3],リンク[12],ゼルダ[161],シーク[8],ガノンドロフ[55],トゥーンリンク[24],メタナイト[24],デデデ[9],ピカチュウ[13],ゼニガメ[2],フシギソウ[5],リザードン[3],ルカリオ[21],プリン[21],サムス[13],ゼロスーツサムス[101],フォックス[8],ファルコ[21],ウルフ[9],ファルコン[119],ネス[27],リュカ[11],マルス[61],アイク[25],アイスクライマー[24],ピット[61],ピクミン&オリマー[10],Mr.ゲーム&ウォッチ[57],ロボット[55],スネーク[47],ソニック[21],アリア[38],どれも好きではない[116])
***スマブラXで初めて存在を知ったキャラクターは?
#vote(マリオ[107],ルイージ[290],ピーチ[1],クッパ[1],ドンキーコング[1],ディディーコング[7],ヨッシー[2],ワリオ[2],リンク[8],ゼルダ[9],シーク[36],ガノンドロフ[44],トゥーンリンク[15],カービィ[8],メタナイト[18],デデデ[4],ピカチュウ[3],ゼニガメ[2],フシギソウ[1],リザードン[1],ルカリオ[5],プリン[2],サムス[26],ゼロスーツサムス[79],フォックス[19],ファルコ[18],ウルフ[63],ファルコン[6],ネス[19],リュカ[48],マルス[24],アイク[69],アイスクライマー[38],ピット[154],ピクミン&オリマー[9],Mr.ゲーム&ウォッチ[28],ロボット[37],スネーク[62],ソニック[10])
**コレクション関連
***フィギュアは何種類ゲットした?
#vote(0-100種類[6],101-200種類[5],201-300種類[15],301-400種類[24],401-500種類[69],501-543種類[112],全種[277])
***シールは何種類ゲットした?
#vote(0-100種類[5],101-200種類[2],201-300種類[2],301-400種類[11],401-500種類[10],501-600種類[33],601-699種類[104],全種[161])
***写真は何枚撮った?
#vote(0-10枚[42],11-25枚[133],26-50枚[14],51-75枚[21],76-100枚[13],101以上[88])
***ステージ何個作った?
#vote(0[26],1~20[397],21~50[199],51~90[47],91~100[15],101以上[57])
***リプレイは何個保存した?
#vote(0-10個[82],11-25個[28],26-50個[26],51-75個[12],76-100個[13],101以上[170])
**スマブラX総合
***これまでのスマブラ経験は?
#vote(初代からずっとやっている[722],DXから始めた[193],初代はやったけどDXはやったことがない[132],Xがはじめて[157])
***Wi-Fiで許せない相手は?
#vote(アイク厨[465],ピカ厨[456],ネス厨[312],リュカ厨[312],スネーク厨[565],メタナイト厨[825],マルス厨[712],ピット厨[231],トゥーンリンク厨[559],馴れ合い厨[523],キャラ固定[17],ワンパ厨[797],ディディー厨[537],自滅厨[38],放置厨[275],改造厨[951],終点厨[500],アイテム無し厨[25],ゲムヲ厨[435],ピクオリ厨[620],カービィ厨[556],待ち厨[565],リンチ厨[756],投げ連厨[837],弱キャラ厨[10])
***スマブラXのここがよかった
#vote(大乱闘[369],Wi-Fi対戦[769],スペシャル乱闘[14],シンプル[16],アドベンチャー『亜空の使者』[91],ボスバトル[13],オールスター[17],イベント戦[17],音楽・サウンドテスト[194],オレ曲セレクト[285],フィギュア名鑑[118],コインシューター[14],ステージエディット[348],大観戦[26],シール[16],名作トライアル[34])
***スマブラXに点数をつけるとしたら何点?
#vote(100点満点[767],90~99点[924],80~89点[184],70~79点[71],60~69点[35],50~59点[11],40~49点[12],30~39点[6],20~29点[5],10~19点[2],1~9点[8],0点[26])
***スマブラXをいつ買ったか?
#vote(予約した[102],2月上旬[114],2月下旬[122],3月上旬[7],3月下旬[6],4月上旬[8],4月下旬[2],5月[3],6月[8],7月以降[55])
***お奨めの攻略本は?
#vote(任天堂公式ガイドブック (小学館)[16],Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本(毎日コミュニケーションズ)[58],デンゲキニンテンドーDS ザ・コンプリートガイド(アスキー・メディアワークス)[41],ファミ通 ファイティングマスターズガイド(エンターブレイン)[34])
***スマブラX以外で持っているWiiソフトは(Wii Ware、バーチャルコンソール除く)?
#vote(はじめてのWii[48],Wii Sports[51],Wii Fit[37],スーパーマリオギャラクシー[69],おどるメイドインワリオ[15],スーパーペーパーマリオ[32],マリオカートWii[90],マリオパーティ8[24],マリオストライカーズチャージド[114],ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス[56],ポケモンバトルレボリューション[39],メトロイドプライム3[21],ファイアーエムブレム 暁の女神[43],マリオ&ソニックAT北京オリンピック[11],NewスーパーマリオブラザーズWii[1],Wiiで遊ぶ メトロイドプライム・メトロイドプライム2[0],Wiiで遊ぶ ピクミン・ピクミン2[0],その他他社ソフト[61],スマブラX以外のソフトは持ってない[529])
2023-05-23T14:28:02+09:00
1684819682
-
マリオ
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/44.html
#ref(マリオドアひざまくら.jpg)
#contents
*キャラ概要
**解説
マリオシリーズの主人公。
もはや知らない人はいないであろう、任天堂を代表するキャラクターである。赤い帽子と青いオーバーオールが特徴。
その活躍は多岐に渡り、宿敵[[クッパ]]との戦いや様々なスポーツ、果ては医療や芸術にまで及んでいるが、
一応本業は配管工ということになっている。
マリオ=プレイヤーという立場が多いため、声は出してもセリフは殆どなく、
セリフがあっても当たり障りのない内容が多い。
どのようなゲームに出演しても、大体「オールラウンド」を体現したような性能である。
年齢は20~26程度とされているが、明確に定まってはいない。
(世界観を含め、設定が詳細に決められていないのは、
一度決めてしまった設定が新しいシリーズを作る際の足かせにならないようにするためである)
悪役を演じたのは「ドンキーコングjr」の一度きり。
**代表作
-スーパーマリオブラザーズ【[[バーチャルコンソール版>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smb/index.html]]、[[ファミコンミニ版>http://www.nintendo.co.jp/n08/fsmj/index.html]]】(1985/FC・2004、再販売2005/GBA)
-[[スーパーマリオワールド>http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/mw/index.html]]【[[バーチャルコンソール版>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smw/index.html]]】(1990/SFC)
-[[スーパーマリオ64>http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html]]【[[バーチャルコンソール版>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sm64/index.html]]、[[DS版>http://www.nintendo.co.jp/ds/asmj/]]】(1996/N64・2004/NDS)
-[[スーパーマリオサンシャイン>http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/index.html]](2002/GC)
-[[Newスーパーマリオブラザーズ>http://www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/index.html]](2006/DS)
-[[スーパーマリオギャラクシー>http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/]](2007/Wii)
-[[マリオ&ソニック AT 北京オリンピック>http://www.nintendo.co.jp/wii/rwsj/index.html]](2007~2008/[[Wii>http://www.nintendo.co.jp/wii/rwsj/index.html]]&[[DS>http://www.nintendo.co.jp/ds/ay9j/index.html]])
-[[マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック>http://www.nintendo.co.jp/mario_and_sonic2010/index.html]](2009/[[Wii>http://www.nintendo.co.jp/mario_and_sonic2010/wii/index.html]]&[[DS>http://www.nintendo.co.jp/mario_and_sonic2010/ds/index.html]])
-[[スーパーマリオギャラクシー2>http://www.nintendo.co.jp/wii/sb4j/index.html]](2010/Wii)
-[[スーパーマリオ 3Dランド>http://nintendo.co.jp/3ds/arej]](2011/3DS)
-[[Newスーパーマリオブラザーズ2>http://nintendo.co.jp/3ds/arej]](2012/3DS)
-スーパーマリオ 不思議のダンジョン(未定)
他多数
FC、SFC、64で発売されたソフトはWiiの[[バーチャルコンソール>http://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/]]でプレイ可能。
「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオUSA」「スーパーマリオワールド」は名作トライアルにも収録されている。
*ファイター性能
**出現条件
最初から使える
**長所と短所
長所
-技のバリエーションが豊富。(飛び道具、飛び道具対策、復帰妨害技など)
-技や道具を投げるなどのモーションの速さと隙の少なさ。(メテオを除く)
-復帰阻止に役立つ技が多い。(FB、マント、ポンプ、メテオ、ドロップキック)
-出の早い技が多い。
短所
-復帰力がやや低い。
-決定打にやや欠ける。
-リーチがやや短く、攻撃判定が若干弱め。
-一部キャラから永久投げ連を受ける。
**特徴
出の早い通常攻撃、強めの攻撃力で使いやすいスマッシュ攻撃、対空技、
飛び道具に飛び道具反射技、メテオ攻撃に壁キック、新要素の押し出し技まで揃って何でもできるタイプのファイター。
ファイアボールやポンプ、マントなど各種必殺技を使いこなせば、かなりトリッキーに戦うこともできる。
運動性能も全体に渡ってに平均的であり、地空ともにストレス無く動かせる。
しかし、全体的なリーチはやや短く、とりあえず出しておけば強い類の攻撃が無いため、的確な技の選択が要求される。
フィニッシュ技を狙って当てるのも難しめで、慣れるまでは強さを実感するのが難しい。
2種類の復帰技も、復帰のしやすいキャラが増えた今作では、融通の利かない方になるだろう。
初心者向け、主役級キャラの中で比較すれば運動性能や技の出でフォックス、復帰力でピットやカービィ、リーチでリンクやアイク、射程でサムス、パワーや重さでドンキーコング等言ってしまえばマリオより優れたキャラはいくらでもいるため、スマブラの操作に慣れる意味では優れた面が多いキャラではあるが、初心者が使ってすぐに勝てるようになるキャラでもない。その意味ではルイージの方が強い。
覚えることは多いが覚えるほどに強くなる。きちんとした戦略が立てられる中級者以上にこそ薦めたい渋い性能のキャラだ。
**特殊技能
| ジャンプ回数 | 壁ジャンプ | 壁はりつき | しゃがみ歩行 | 滑空 | ワイヤー復帰 |
|CENTER:2|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|
マリオは標準的な体重であるため、何%でバーストできるなどの実験台にはよくマリオが使われている。
*技
&size(12px){&color(red){※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です}}
&size(12px){&color(green){ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際)}}
&size(12px){&color(black){属性=「亜空の使者」でその属性に対応するシールを貼ったとき、ダメージやふっ飛ばしなどを強化できる}}
**弱攻撃
-&b(){左パンチ}→&b(){右パンチ}→&b(){けりあげ}(3+2+4%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:2F(左パンチ)、2F(右パンチ)、7F(けりあげ)} &font(#ffa500,12px){◇全体:15F,17F,29F}&font(#FF69B4,12px)【出典:スーパーマリオ64】}
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:最短-11、-15、-18F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:1・2発目/腕、3発目/足}
--非常に発生の早いコンビネーション。繋ぎも早いので最後まで当てていけるだろう。
--派生攻撃である右パンチ、けりあげはそれぞれ左パンチの7F目、右パンチの6F目から出すことが可能。
--Aを押しっぱなしにするとヒットするまで1段目のみを連打し続けるのでその場回避狩りに使える。ヒット後も押しっぱなしにしていると自動で3段目まで出してくれる。
--相手との距離を離したり、一段目で怯んだ相手を掴む等の使い方が有効。
--1段目、2段目は根元を当てると地上仰け反りになり、そこで止めて追撃を狙っても割り込まれやすい。また、1段目で浮かせた後に2段目を当てると掴みは届かなくなる。途中で止めて追撃を狙うなら間合いをよく見て相手が浮いた瞬間を狙おう。
--1段目、2段目は[[ダウン連>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/405.html#id_13795319]]に対応している。
**ダッシュ攻撃
-&b(){スライディング}(9% カス当たり7%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:6~9F カスり10~16F}&font(#ffa500,12px){◇全体:37F}&font(#FF69B4,12px) 【出典:スーパーマリオ64】}
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:出だし-28~-25F、カスり-25~-19F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:足}
--相手を上に跳ね上げる。サドンデスではフィニッシュ技になる。
--攻撃判定の持続は長いが、技の出始めで当てると隙が目立つ。ガーキャンには注意したい技だが、主に着地狩り等として差し込んでいこう。
--上手く空中へ浮かせる事が出来たら、空中Nや空中後で追撃しよう。
--カス当たりは吹っ飛ばしが弱くなるので他の技に繋げやすい。上スマ、上強、掴み、下スマなどに繋げよう。
--先端はガードからはみ出た部分に当たりやすい。
--靴の部分には攻撃判定が全くないので注意!
#ref(DA1.jpg)
#ref(DA2.jpg)&size(12px){DAのカス当たりが入ると、後ろ側に低く相手が浮く。ここからつかみ・横強・下スマなどがつながりやすい。&br()相手の蓄積%がたまっていてもそれなりに低く浮いてくれるので、着地をめがけて振り向き横スマを撃ってもいい。}
**強攻撃
-横:&b(){ミドルキック}(8%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:5~7F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:24F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:-17~-15F シフト変化無し【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:足}
--大きく足を伸ばして蹴りつける攻撃。発生が早く、後隙が少なく優秀な強攻撃。リーチによって弱攻撃などと使い分けよう。&br()マリオの通常技の中では最長クラスのリーチがある。牽制に最適。
--上下方向に打ち分けができる。威力やふっとばしは変わらないので相手の動きにあわせて使おう。
--タイミングが若干シビアだが、出してから少し間をおいて一部の技やしゃがみを出すと、後ろに最大でマリオ1人分くらいスライドする。
-上:&b(){アッパーカット}(7%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:5~11F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:29F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:-22~-16F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:腕}
--回転しながらのアッパーカット。相手を軽めに打ち上げる。&br()発生は横強と同時。横方向へのリーチは短く、対空攻撃にも物足りない。&br()しかし、低ダメージの相手に当てればお手玉や連携が狙える。
--序盤の密着時には積極的に狙ってみよう。判定の持続が少し長めで、その場回避をよく潰せる。
--相手のダメージが160%前後になればフィニッシュにも。中々止めをさせないときに咄嗟に出せると良いだろう。
#ref(アッパーカット.jpg)&size(12px){前方にはそこそこの判定があり、実はボム兵を無傷で破壊可能だったりする。}
-下:&b(){スピニングローキック}(7% 先端5%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:5~7F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:34F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:真芯-29~-27F 先端-27~25F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:足}
--足払い攻撃。やはり発生は早いが、やや隙が大きい。&br()ふっとばし力は低く、相手を転ばせる効果はないので、低ダメージの相手に当てると反撃の的。&br()高ダメージの相手を低く浮かすことができるが、後隙の大きさで連携には向かない。そしてリーチは横強より短い。ほぼ封印技。
--体にも当たり判定があり、一応そちらのほうが若干ふっとばし力が高い。&br()しかし、めり込むほどに密着していないと当たらないのであまり意味はない。
#ref(しゃがみ.jpg)&size(12px){ここでしゃがみに関して。&br()しゃがんでからマリオが顔を動かすまでの間はガノンのホッピングやファルコのブラスターをくぐることが可能。&br()ハイリスクなだけだが一応知っておくと良いかもしれない。}
**スマッシュ攻撃
-横:&b(){ファイア掌底}(掌:14~19% 炎:17~23%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:15~17F ☆スマッシュホールド開始F:6F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:47F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:-27~-25F 上シフト時+1F 下シフト時-1F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:掌は腕、炎部分は火炎}
--炎を伴った掌底で攻撃。&br()先端の炎だけを当てると威力が上がるが、掌の破壊力も十分。&br()掌部分はダメージの溜まっていない相手を一定確率で転ばせる効果がある。&br()少しリーチが短めだが、後述の「振り向きスマッシュ」でカバーできる。
--スティック操作で上下に打ち分けることができる。上へ打つと威力が上がり、下へ打つと下がる。&br()上(掌:15~21% 炎:18~25%) 下(掌:13~18% 炎:16~22%。)
--上シフト時のふっとばし力は強く、炎の部分が当たれば蓄積100%ほどで撃墜が可能。&br()狙う機会は少ないが、飛び込みに対して対空気味に当てたりできる。
--下シフトは坂の下の相手を狙う時には必須。(横スマは坂対応なし)&br()一応、崖に捕まっている無敵の切れた相手に当てることもできる。&br()&br()
-&b(){振り向きスマッシュ}
--背後方向に最速で打ち出すと、リーチが大きく伸びる。Cスティックを倒すだけで代用可能。
--正面に素早く放ちたい場合、スティックを背後に、Cスティックを正面に、それぞれ同時に倒せばOK。
#ref(mariosmash.jpg)&size(12px){振り向きスマッシュでこんなに伸びる。炎の部分をうまく当てよう。}
-上:&b(){スマッシュヘッドバッド}(14~20%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:背後9F 前方12F(持続9~14F) ☆スマッシュホールド開始F:7F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:39F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:-25~-20F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:頭}
--後方から頭上、前方へと頭突きを繰り出す。&br()出は早めで、ふっ飛ばしもそこそこ。攻撃範囲も広め。&br()後ろの方が発生が早いので、めくりに対しての反撃に使える。
--ダッシュから繰り出しても使いやすい。相手の着地に差し込むように繰り出そう。&br()[[走行反転キャンセル>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_6d17c22d]]と組み合わせると更に幅が広がる。
--発生3-6Fの間は頭部のみ部分無敵になる。また、ホールドからの発生も早いので対空、着地狩りで使いやすい。
--ダッシュ上スマは上スマを出すタイミングによって滑りやすさが変わる。
#ref(http://www13.atwiki.jp/sumaburax?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=MarioSSBBUSmash%28end%29up.png)
&size(12px){終わり際は中々の真空判定。ニイハオ!!}
-下:&b(){ダブルキック}(前15~21% 後12~16%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:前5~6F 後14F ☆スマッシュホールド開始F:3F}&font(#ffa500,12px){◇全体:37F}&font(#FF69B4,12px) 【出典:スーパーマリオ64】}
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:-28~-27F 後ろ-19F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:足}
--前→後ろと足払い攻撃を仕掛ける。&br()スマッシュとしては発生が非常に早い部類に入る。前方の判定は中々の飛ばし性能を持つ。
--出の早さもあってかなり使いやすい。お手軽なダメージソースとして役立つ。&br()判定が前後に出るので、回避狩りやめくり対策などにも。
--ふっとばしは若干弱めだが、OP相殺を解除して使えば出の速いフィニッシュ技として機能する。&br()何かと便利な下スマを出し控えることになるが、フィニッシュの選択肢が一つ増えることになるのは心強い。
--ボスバトルで高い効果を発揮する。めり込んで連発すると大ダメージを与えられると言う事を覚えておこう。
**空中攻撃
-通常:&b(){マリオキック}(10% カス当たり5%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:出だし3~5F カスり6~29F}}&font(blue,12px){〓着地隙:10F}&font(#ffa500,12px){◇全体:45F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:出だし・最低空-8F カスり・最低空-10F 【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:足}
--空中でキックを放つ。早い発生、強めの判定、長い持続時間が魅力。着地硬直も最小レベル。&br()ふっとばしや判定は出始めが一番強い。
--フォックスのようにSJからの飛び込みに使ったり、浮かされたときの割り込みに繰り出したりと汎用性は高い。空中戦のメインの一つに。
--ガードキャンセルからの切り返しにも重宝する。&br()ただし、持続の長さが災いして低ダメージの相手に使うと反撃をもらう。
--カス当て着地から下スマに繋がりやすい。また、カス当たりはダウン連に対応している。
-前:&b(){メテオナックル}(出だし12% メテオ13% 終わり際10%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:出だし16Fメテオ17~19F終際20~21F}}&font(blue,12px){〓着地隙:26F}&font(#ffa500,12px){◇全体:59F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:出だし・最低空-22F 43F以降着地時-17F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:腕}
--大きく振りかぶりって拳を振り下ろす。&br()メテオ攻撃。マリオの技としてはかなり出が遅く、当てるには慣れが必要。
--モーションも長い。マリオの持つ技の中で、唯一SJ最速出しで着地硬直の発生する技。&br()着地の隙も大きいので、「うっかり」で出してしまうと反撃をもらうことになる。
--ノーマルジャンプから最速出せば、着地前に空中ジャンプが出来る。これを利用して、この技が隙だらけと知っている相手にわざと見せつけ、&br()突進を誘った所を空中ジャンプでかわし、攻撃する…という手もたまに有効。
--メテオ狙い以外では基本的に出す技ではないので、他キャラでジャンプ前Aを多用する癖がある人は要注意。
-後:&b(){ドロップキック}(12% カス当たり7%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:6~8F カスり9~13F}}&font(blue,12px){〓着地隙:10F}&font(#ffa500,12px){◇全体:33F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:出だし・最低空-6F カスり・最低空-8F 19F以降着地時-9~-5F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:足}
--後方へ向けてのドロップキック。横方向へのリーチが長く、発生も早い。
--持続は短いが連打が利く。SJから最速で出せば、着地前にもう一発放てる。
--攻めに守りに復帰阻止に、幅広くお世話になる技。
--モーション後半で着地すると着地隙がほぼなくなる。
--ふっ飛ばし力自体はさほど他キャラと比べると高くないが、マリオの空中攻撃の中では一番のふっ飛ばし力。バーストを狙うなら崖際で。
--前Aが気軽に使ってはいけない技なので、空中での牽制には基本的にこの技を使うことになる。&br()マリオを使うなら、いつでも[[相手に背中を向けてジャンプ>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_6d17c22d]]できるようになろう。
-上:&b(){エアスラッシュ}(11%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:4~9F}}&font(blue,12px){〓着地隙:10F}&font(#ffa500,12px){◇全体:29F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:最低空-7F 16F以降着地時-10~-5F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:足}
--上方へ向けて回転蹴りを放つ。リーチは短いが攻撃範囲が広く、発生が非常に早い。モーションのどこで当てても威力が変わらない。
--下投げからの追撃や、空中での競り合いで頼りになる。&br()SJから最速で繰り出せば地上の相手も充分攻撃できるため、対地やめくりにも使える。&br()ただし、一部の背の低いキャラには当たらないのに注意。
--低%の相手には着地際に当てると上強や掴みなどに繋ぎやすく、空中で当てると空Nや空後、再度空上に繋ぎやすい。
--空Nより発生が微妙に遅いが連係に繋ぎやすいので当てた際のダメージを重視するなら相手の攻撃に割り込む際の選択肢にも。
-下:&b(){マリオトルネード}(1×5+7% 着地硬直時:2%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:5、7,9,11,13F、最終段25F}}&font(blue,12px){〓着地隙:19F}&font(#ffa500,12px){◇全体:37F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:最終段 空中終了時-10F 最低空-17F 32F以降着地時-9~-7F 着地隙判定-18~-16F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:体・スピン、最後の一撃は足}
--高速回転して相手を巻き込み、最後の一撃で上に軽くふっとばす。前作下B技。
--技の途中で着地すると特別な攻撃判定が発生。反撃を受けない程度にふっとばしてくれる。&br()着地硬直そのものは、後Aや上Aに比べると少しだけ長い。&br()ヒット後は下スマに繋がりやすい。
--SJから最速で出せば着地硬直は発生しない。上に吹っ飛ばすのでそのまま追撃も可能。&br()ガノンでおなじみ、ホッピングの要領で繰り出そう。&br()最速で出せば着地前にジャンプ、空N、空上、空下(着地時の判定のみ)が出せる。
--広めの判定と持続の長さを生かして空中緊急回避潰しに使ったり、ガードしている相手にめくりながら繰り出したり用途は広い。
--切り替えし技としてみた場合、同じ長持続技のNAに比べるとわずかに出が遅く、判定も弱い。&br()しかし、一度巻き込めれば最後でふっとばせるため、当てさえすれ反撃をもらい辛いという利点がある。&br()図体の大きい相手にはより効果的。
--1段目の判定が出る前、最後の判定が出た後でも着地時の判定は発生する。SJ最速空下→空下やSJ空下から最速急降下で確認可能。&br()全部当てれば通常よりダメージが稼げるが実戦ではほぼ狙えないと思って良いだろう。
--最後の一発はマリオを完全に覆うくらいの大きめの判定がでる。
#ref(マリオトルネード判定.png)&size(12px){空中下攻撃だけあって、1~5発目までは下方向寄りに判定がとられており、足の周りから無敵判定がでている(攻撃判定は全て球状)。&br()(画像はSMASHBOARDSより)}
**つかみ
-つかみ&size(12px){&color(red){ ☆発生F:6F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:29F}&font(#FF69B4,12px)
--掴みリーチは短めだが、ガードを固めた相手や接近戦での不意を取るのにはやはり有効。&br()投げからの連携、投げによるフィニッシュとマリオの中では意外と光っている部分も。ガーキャン等から繰り出していこう。
-ダッシュつかみ&size(12px){&color(red){ ☆発生F:12F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:39F}&font(#FF69B4,12px)
--弱や横強と同程度のリーチ。掴みやすさは標準的。
-ふりむきつかみ&size(12px){&color(red){ ☆発生F:11F}}&font(#ffa500,12px){◇全体:35F}&font(#FF69B4,12px)
--つかみ判定が見た目よりわずかに長い。その部分にやられ判定がないので、相手の攻撃を吸い寄せるようにつかむことが可能。
-つかみ攻撃:&b(){つかみヘッドバット}(3%)
-&font(black,12px){属性:頭}
--ダメージと比較した連射速度は標準的。&br()他のキャラでもそうだが、掴み攻撃はOP相殺を1回、或いは1回ごとに解除できるので、1~2発は当てておきたい。
-前投げ:&b(){ヒコーキ投げ}(9%)&font(#ffa500,12px){◇全体:27F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:投げ}
--前に投げる。モーションが素早い。
--急いで相手を投げ飛ばしたい時や追いかけて追撃するとき、或いは後投げのOP相殺を解除したい時に。
-後投げ:&b(){ジャイアントスイング}(12%) &size(12px)&font(#ffa500,12px){◇全体:65F}&font(#FF69B4,12px){ 【出典:スーパーマリオ64】}
-&font(black,12px){属性:投げ}
--敵を振り回してから後方に投げ飛ばす。
--投げとしては強めのふっとばし。狭いステージやサドンデスなら十分フィニッシュが狙える。
--ただ、投げるまでのモーションが長いので簡単にベクトルずらしをされる。撃墜を狙うなら180%位ないと厳しい。
--振り回しているキャラに攻撃判定(8%)が発生し、他の相手にぶつけることができる。&br()混戦気味な時はこの投げを使おう。アイスクライマーのどちらか片方を投げる場合は残った片方にぶつけることが出来ないので注意。
-上投げ:&b(){スルーアップ}(8%)&font(#ffa500,12px){◇全体:39F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:投げ}
--上へ投げる。相手が高く浮くので追撃しにくい。&br()下投げと使い分けるようにして、こちらはダメージが少ない敵に使おう。
また、浮かせて着地狩りも狙うときにも使っていこう。
-下投げ:&b(){スルーダウン}(6%)&font(#ffa500,12px){◇全体:39F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:投げ}
--下へ投げる。相手を低く浮かせるので空中攻撃で追撃しやすい。キャラとダメージによっては上強が入る事も。
--相手が低%のときに掴んだら基本的にここから読み合いで追撃を狙っていこう。
--メタル化した相手や巨大化した相手には下投げ→下投げ→・・・と繋がるので抵抗する手段に。
**必殺ワザ
-通常:&b(){ファイアボール}(5%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:14~86F(最大)}&font(#ffa500,12px){◇全体:43F}&font(#FF69B4,12px) 【出典:スーパーマリオブラザーズ】}
-&font(green,12px){■防御側硬直:6F}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:火炎・必殺ワザ:飛び道具系}
--飛び道具。バウンドする火の玉を放つ。
--壁や床で跳ね返る。寿命が尽きるか、一定の回数地面か壁を跳ねると消滅する。
--空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手と離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。&br()[[振り向き必殺技>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_ad754c7b]]や[[空中ダッシュ>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_3f4024e5]]が出来るようになると、撃てる機会がさらに広がる。
--攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
--ガードを固めてくる相手には炎を追いかけての掴みが有効。
--位置を調整すれば崖に掴まっている相手にも当たる。
#ref(FB.jpg)
#ref(FB2.jpg)
&size(12px){バウンドするのが特徴。ただしダメージはルイージより小さい。}
-横:&b(){スーパーマント}(地上8% 空中6%)…飛び道具反射、倍率1.5倍&size(12px){&color(red){ ☆発生F:12~14F 反射判定6~30F(空中33Fまで)}&font(#ffa500,12px){◇全体:35F}&font(#FF69B4,12px) 【出展:スーパーマリオワールド】}
-&font(green,12px){■ガードされ硬直差:-21F~-19F【OP105%時】}&font(#FF69B4,12px)
-&font(black,12px){属性:武器・必殺ワザ:直接系}
--マントを翻して攻撃。
--飛び道具を反射する効果がある。反射判定は発生が早く持続も長いので、狙って反射するのはそう難しくは無い。
--相手に直接マントを当てると、相手の向きを反転させることができる。食らった相手は操作も一瞬だけ左右反転する。
--復帰中の敵にマントを当てるとステージ外へスティックを倒してしまうことになり、若干余裕のある復帰でも阻止できる。アイクやフォックス等の直線の軌道で復帰する必殺ワザを持つキャラにうまく当てると相手の復帰は絶望的。
--当てても相手は怯まないので、シールドブレイクした相手や大技を外した相手、ダウン連の〆などに使ってダメージを稼ごう。
--空中で出すと1回だけわずかにホップする。高さを保ちながら繰り出すことができるので、復帰妨害に対するカウンターとしては非常に頼もしい。復帰距離自体も伸ばせる。&br()飛び込み時に使用し、相手の対空攻撃をかわす時にも使える。
--台から落ちる瞬間にこの技を使用すると空中で横に滑るように移動する。使うタイミングによって移動距離が大きく変わる。&br()実は空ダに対応しているのを利用して反対側(台の方向)に滑ることも出来る。こちらはすり抜け可能な台以外ではあまり滑らない。
--崖掴まり時に崖離しからすぐにこの技を使うと使用後に再度崖掴まりをする。方法は崖の反対側に向けて横Bを入力するだけ。&br()崖掴まりとマントを組み合わせた復帰阻止や崖掴まり時の無敵時間の調整などに利用しよう。
#ref(manto1.jpg)
#ref(manto2.jpg)
&size(12px){飛び道具は反射、キャラに当たれば反転。}
-上:&b(){スーパージャンプパンチ}(5+1×4+3%)&size(12px){&color(red){ ☆発生F:3~15F 全体無敵3~6F} 【出典:スーパーマリオブラザーズ】}
-&font(black,12px){属性:腕・必殺ワザ:直接系}
--連続ヒットするアッパーを繰り出す。
--発生が早くスピードがある。発生時に一瞬だけ無敵があるので、判定もかなり強く使い勝手が良い。復帰にも優秀。&br()ただし使ったあとは無防備なしりもち落下に移行するため、無意味な乱用は控える。
--発生が非常に速く、かつ判定も強いので、ガーキャン上Bカウンターとしても使える。&br()前述のとおり後隙は大きいので、意表をつく形で使用しよう。
--最初に現れる攻撃判定(3F目にのみ発生するもの)は、空中攻撃扱い。そのため、地上攻撃とは相殺しない。無敵がついてるため、必ず勝てる。
--1段目を当てた後でも反転することが出来る。ずらして反撃を取ろうとする相手への対策に。
--復帰に使う際は、崖上を目指すのか、崖に飛びつくのかを瞬時に判断して使用したい。使用後は殆ど横移動が出来ないので、基本的には崖を下方から目指して飛びつくようにしよう。&br()崖に捕まれる範囲が見た目よりも広く、スティック操作で軌道を横や縦に伸ばす事もできるので、一見無理な所からでも復帰可能。
--鼠返しのある崖に捕まっていて無敵時間が切れている相手にうまく当てると強烈な崖メテオを喰らわすことができる。ただ、相手がそんな状態になっているのは限られているので、当たったらラッキー感覚で。
--小さくなった相手に当てると強烈に吹っ飛ばす事ができる。
--DXと64では吹っ飛び率2.0倍(200%)の時に絶大な威力を誇ったが、今回はハンデの付き方が変わったため、撃墜には3~40%は必要。
#ref(marioupper_s.jpg)
&size(12px){中央を基準に、左が順方向、右が逆方向にシフトした場合}
-下:&b(){ポンプ}&size(12px){&color(red){ ☆発生F:20F フルチャージ:108F} 【出典:スーパーマリオサンシャイン】}
-&font(black,12px){属性:無し}
--ポンプから水を撃ち出し、当たった相手を押し出す。ダメージはない。
--ため攻撃。入力するとポンプを漕いでためを開始し、Bを押すことで発射する。溜めるほど水の射程・押し出しの強さが増す。
--最大まで溜めるか、シールドもしくはスティックを左右にいれると溜め動作をキャンセル。そこまで溜めた分を持ち越すことができる。&br()最大溜めになると、マリオの体が白くフラッシュする。&br()一定時間使わないとポンプが収納されるが、溜めの状態はそのまま。
--最大溜めから必殺技入力で即発射。溜めが途中までだった場合、途中から溜めを開始。
--放水中はスティック操作で上下に打ち分けることができる。発射後もキーを下に入れっぱなしにしていると、下向きに放水するので注意。
--放水時、反動でマリオが後退する。溜めが大きいほど後退の距離も大きい。
--空中で使っても溜め中は移動できないが放水中は移動可能。
--相手の行動を制限するために使う。復帰の妨害に使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったりと、用途は意外と多い。
--一部のアイテムはポンプで押し出せる。爆発寸前のボム兵を敵のいるところに押しやったりする事も可能。&br()敵が小さくなっている時はポンプで場外に押し出せたりもする。
--ダメージは無いが&color(red){得点権を奪える}ので、最後の切り札などで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
#ref(pump.jpg)
&size(12px){発射!}
&bold(){ポンプで押せるもの一覧(地上に置いてある場合)}
キャリア全て(箱、タル、キャリアーつき箱、くす玉、カプセル)
爆薬箱、サンドバッグくん、緑ブロック、ボムへい、スマートボム
デクの実、フリーザー、ミドリのこうら、ウニラ(設置前)、サッカーボール
ワリオバイク(ワリオ)、爆弾(リンク)、バクダン(トゥーンリンク)
ジャイロ(ロボット)、ワドルディ・ワドルドゥ(デデデ)、手榴弾(スネーク)
ひっくり返ったシェルクリーパー、ひっくり返ったサイドステッパー
つまり、一部を除いたやられ判定があるもの。
ゴルドーは当たるが、水が打ち負ける。
**最後の切りふだ
-&b(){マリオファイナル}(~34%)
-&font(black,12px){属性:無し}
--龍が舞うように渦巻く二つの巨大な火炎球を放つ。火炎球は連続ヒットしながら相手を進行方向に押しやっていく。
--マリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後火炎球に巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。
--切り札としては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできない。撃墜を狙うときは場外に押し出す感覚で撃つべし。
--出も遅く避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の中に撃ち込む場合、&br()「これくらいならジャンプしなくても頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。&br()もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。
--押し出し能力は相当に高く、狭いステージでうまく当たれば一撃で倒せることも。広いステージではあきらめましょう。
**アイテム
-緑ブロック
--横スマ炎部分、ファイアボールで攻撃しても取得しない。
--スーパーマントで攻撃すると取得していないのに緑ブロックが消滅する。手品みたい。
*ボスバトル攻略
削りは連射が利く空中上連発を基本にしよう。場面によっては背中を向けて空中後を連発しても良いだろう。
使いやすい飛び道具Bとともに扱いやすさは抜群。
横Bは無理に使う必要は無い。
このキャラでクリアが安定してきたら全キャラ制覇も考えてみよう。
ガレオム、ポーキー、レックウザは重なった状態で下スマッシュ連打。
*百人組み手攻略
大抵のキャラで使うことになる、上強や上スマでの上方攻撃による戦法をまずはここで。
巻き込み技としてマリオトルネードも使ってみよう。
*シール強化
腕/足は必須。横スマッシュとファイアボールを強化するため火炎もほしい。余裕があれば頭と体、スピンも。
マリオ(スーパーペーパーマリオ)は大きいシールだが電撃の属性なので絶対に貼ってはいけない。
**オススメシール
スーパーマリオブラザーズ
*演出
**アピール
-アピール上(①):巨大化した後、元に戻る。64版からお馴染みのアピール。
-アピール横(①+②):帽子を取って、軽やかに回る。
-アピール下(②):小さく跳んで空中側転をし、しりもちをつく。『ドンキーコング』で1ミスをした時のリアクションだと思われる。
**声優
-[[チャールズ・マーティネー>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%8D%E3%83%BC]]:マリオシリーズではマリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージ、キノピオなど、かなりの数の役をこなす。最近では、マリオ達の声が低くなってきている。
**画面内登場(登場シーン)
-[[土管から登場>http://www.smashbros.com/jp/howto/technique/images/technique06/technique06_071102a-l.jpg]]
**キャラセレクト時のボイス
-「Here we go!」
**勝利ポーズ
-BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ゴール時の曲
--X:軽く一回転して決めポーズ
--Y:炎を出した掌を前に持ってきてポーズ
--B:後ろで腕をぐるぐる回してパンチ
**敗北ポーズ
-勝者を拍手で讃える
**シンプル / オールスタークリアBGM
-タイトル / エンディング (スーパーマリオワールド)
**亜空の使者/影キャラ戦BGM
-飛行船BGM(スーパーマリオ3)
**[[色の種類>http://www.smashbros.com/jp/howto/technique/images/technique08/technique08_071121a-l.jpg]]
-ノーマル(赤チームカラー):赤&青の普通のカラー
-ブルー(青チームカラー):色が逆転した青と赤の配色(元ネタはアーケード版の『マリオブラザーズ』)
-グリーン(緑チームカラー):緑と薄い茶色
-ファイアマリオ風カラー:白&赤(元ネタはファイアフラワーを取ったマリオ)
-茶:茶色と白(元ネタは『レッキングクルー』のブラッキー)
-ワリオ風カラー:黄色と紫の配色
*リンク
-[[公式ページ>http://www.smashbros.com/jp/characters/mario.html]]
-[[Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%29]]
-[[攻撃判定可視化(SMASHBOARDS)>http://www.smashboards.com/showthread.php?t=288507]]
2021-02-11T20:08:46+09:00
1613041726
-
ファルコ
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/205.html
#ref(tori.jpg)
#contents
*キャラ概要
**解説
やとわれ遊撃隊「スターフォックス」に所属しているエースパイロット。本名は「ファルコ・ランバルディ」。
かつては宇宙狭しと暴れまわる暴走族「フリー・アズ・ア・バード」のヘッドを務めていた。現在でも血気盛んな性格である。
アーウィンの操縦技術はフォックスより上であると自負しており、フォックスをリーダーとして認めていない一面を見せることも。
ランドマスターやブルーマリンなどをあまり操縦したがらず、空での戦いにこだわる節がある。
年齢は、64で19歳。アドベンチャーで27歳。アサルトで28歳。
**代表作
-スターフォックス(1993/SFC)
-スターフォックス64(1997/N64)
-スターフォックスアドベンチャー(2002/GC)
-スターフォックス アサルト(2005/GC)
-スターフォックス コマンド(2006/DS)
スターフォックス64はWiiの[[バーチャルコンソール>http://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/]]でプレイ可能。
*ファイター性能
**出現条件
-(競技場)百人組み手をクリアすると乱入してくるので倒す
-(みんなで)対戦を50回すると乱入してくるので倒す
-亜空の使者を進めて仲間にする(湿地クリア)
**長所と短所
長所
-全体的に技の発生が早い
-総合的に見て技の判定が強い
-ジャンプ力が非常に高く、速度もあるため上空への追撃が強い
-優秀な飛び道具を持っている。それに加え反射技も持つので多くの相手に待ち勝てる
-近づかれても横Bで逃げやすい
-DAキャンの恩恵を受けやすい
-ダメージ蓄積力が高い
-お手軽かつ強力な投げ連を持っている
短所
-ステージ下からの復帰が難しい
-決定打に欠ける
-体重が軽め
-立ち吹っ飛びで浮きにくいため、コンボを入れられやすい
-操作ミスが自滅に繋がりやすい
**特徴
フォックスがベースのキャラだが色々な部分が変化している為フォックスと同じ感覚では使えない。
全体的に技のリーチが高まった反面、機動力と攻撃力が下がった感じである。
地上移動速度こそ平均よりやや下といったところだが、ジャンプ力が高く、落下速度も速いため、上下には機敏に動くことができる
通常必殺技のブラスター、下必殺技のリフレクターシュートは大変に優秀な飛び道具と反射技で、殆どの相手に待ち勝つことができる。
更に横必殺技のファルコビジョンは近付いてきた相手から逃げることに適しており、遠距離戦を展開しやすい。
更に接近戦も得意とする。
通常攻撃には隙が少なくリーチにそこそこ優れた技が豊富で、ラッシュをかけやすい。
始動しやすく強力なコンボも持ち合わせる。
一対一の状況ではどの間合いでも相手を圧倒しダメージを蓄積していける、万能で隙のないキャラクター。
一方でふっ飛ばすことは苦手。警戒されるとなかなか撃墜できずジリ貧になりやすい。
序盤は蓄積%でリードしていたのに、気付いたらポイントをリードされていた、ということも。
故に複数人が入り乱れる乱戦では相手を撃墜するのに苦労することが多く、アイテム回収に気を配るなど、立ち回りを一工夫する必要がある。
また、フォックスほどではないが体重が軽く、復帰性能(特に上方向)もあまり良いとは言えない。
コンボ耐性が低いため、コンボで一気にダメージを稼がれることもあり、耐久面は脆い。
また、立ち回りで重要となるテクニックの「2連ブラスター」は操作ミスで「ファルコビジョン」が暴発してしまいやすく、それで自滅してしまうことも多々ある。
常に自滅の可能性があるテクニックを主軸とし、隙を晒すとコンボでダメージを稼がれ、撃墜には工夫が必要な扱いの難しいキャラクター。
しかし、その秘めた高いポテンシャルを引きだすことができれば、高い勝率を出すことができるだろう。
惑星コーネリア、ライラットクルーズでは極短い時間だけ下アピールを入力すると特殊アピール。DX同様、惑星コーネリアでは仲間との通信。
ライラットクルーズでは背景でスターウルフ戦が始まる前にやっておくと、フォックスチームとウルフチームとの通信が聴ける。セリフの詳細は[[通信会話]]を参照。
強力なダメージ蓄積コンボである、投げ連については下投げ:クローズレンジブラスターダウンの項目や、「テクニック」項目の「下投げ連」を参照してほしい。
**特殊技能
| ジャンプ回数 | 壁ジャンプ | 壁はりつき | しゃがみ歩行 | 滑空 | ワイヤー復帰 | その他 |
|CENTER:2回|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:スマッシュアピール|
*技
**弱攻撃
-''ウイングチョップ'' (4%)→''リバースチョップ'' (2%)→''ジャイロカッター'' (1×n%)
-&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:1段目…2-5F 2段目…3-6F 3段目…9,14,19,24F(最短) }}
-&font(black,12px){属性:腕}
--左チョップ→右チョップ→高速スピンによる連続チョップで攻撃。&br()長いリーチを持ち発生も非常に早い。また1段目のウイングチョップは真空判定を持つため、判定も強い。&br()全キャラの弱攻撃の中でも総合的な性能はかなり高い部類に入る。&br()三段目は攻撃判定が消える頃に、風が発生する。&br()仕込みの要領で1段目から派生先が多いつかみを狙うのも有効。ベクトルが斜め上なので回避もされにくい。&br()この技からバードウィップ(横強攻撃)またはリフレクターシュート(下B)につなげ、相手の出方によって連携パターンを考えよう。&br()三段目は、一部キャラには上ずらしから空中前攻撃などで割り込まれる。
#ref(弱修正.jpg)
&size(12px){おりゃーぐるぐる 見た目に反して高性能な弱攻撃}
**ダッシュ攻撃
-''ジャンプサイドキック'' (6~9%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:4-10F(5F以降カス当たり)}}
-&font(black,12px){属性:足}
--跳び蹴り。横移動距離が短めで少々当てにくいが、発生が早く、当たった相手を低く浮かせるので連携に向く。
--モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることにより、滑りながら上スマに移行できる。詳しくは下記の「テクニック」項目の「ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ」を参照。
#ref(DA修正.jpg)
&size(12px){キャンセルして上スマが出せる 普通に使うとガーキャン掴みされる事があるので注意}
**強攻撃
-横:''バードウィップ'' (9%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:6-9F}}
-&font(black,12px){属性:足}
--前方へキックを繰り出す。フォックスよりもリーチが長く、技自体の隙も少ないので、牽制にも使いやすい。弱攻撃からつないで連発し、相手の出方によって連携パターンを考えよう。
#ref(横強.jpg)
&size(12px){隙が少なく連射可能 地上戦の要}
-上:''フラップアッパー'' (4+5%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:1段目…4-5F 2段目…12-15F}}
-&font(black,12px){属性:切り裂き・腕}
--両翼を振り上げて2段ヒット攻撃し、2段目で相手を上方向に突き上げる。&br()発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上に上げることが可能。&br()相手の蓄積ダメージがたまってきたらこの技で相手を浮かせ、そこから空中攻撃を連続で当てよう。&br()また、うまく撃墜できずに相手が170%程度溜まってしまった場合、これでフィニッシュという択もある。
#ref(上強.jpg)
&size(12px){相手を浮かせる。低%の時は連続で入る}
-下:''テイルカッター'' (12%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:7-9F}}
-&font(black,12px){属性:切り裂き・しっぽ}
--しゃがみながら尾羽を地面すれすれに回転させ、敵を切りつける。根元付近に上方向のそこそこ強いふっ飛ばし判定がある。&br()DXではフィニッシュ技として機能するほど強い吹っ飛ばしがあったが、今作は弱体化しフィニッシュに使えるとは言い難くなった。
#ref(下強.jpg)
&size(12px){相手を浮かせるときなどに}
**スマッシュ攻撃
-横:''ウイングエッジ'' (10~21%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:16-21F ☆スマッシュホールド開始F:13F}}
-&font(black,12px){属性:切り裂き・腕}
--両翼を耳そぎチョップのように上から振り下ろし攻撃する。リーチぎりぎりで当てるとあまりふっとばないので注意。&br()発生は若干遅いものの、リーチがかなり長く、ふっとばし力も中々あるので、連携の最後にフィニッシュとして繰り出そう。
#ref(横S1.jpg)
&size(12px){フィニッシュ用。リーチが長いが、根本の方が吹っ飛ばし力がある}
#ref(横S2.jpg)
&size(12px){これぐらい離れていても当たるが、リーチぎりぎりだと吹っ飛ばし力は低い}
-上:''サマーソルトキック'' (14~19%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:手前…8-11F 後ろ…12-17F ☆スマッシュホールド開始F:3F}}
-&font(black,12px){属性:足}
--後方宙返りをしながらサマーソルトキックを繰り出す。通常は相手を上方向にふっとばすが、後方で終わり際が当たったときは横方向へそこそこふっとばす。攻撃判定は前から上が強い。&br()ふっとばし力はフォックスのそれと比べると低くフィニッシュには少々心許ないが、発生が速いので、フォックス同様コンボやガードキャンセルに有効。
#ref(上S.jpg)
&size(12px){フィニッシュorコンボ用。空キャン・DAキャンから出せたりもするので使い勝手が良い}
-下:''グラウンドキック'' (15~21%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:7-9F ☆スマッシュホールド開始F:3F}}
-&font(black,12px){属性:足}
--両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキックを繰り出し、相手を低めの弾道で横方向へふっとばす。&br()ふっとばし力は平凡だが、フォックス同様ベクトルが鋭いためフィニッシュ技としては十分効果を発揮する。&br()前後同時に攻撃判定が出るため、相手が連携から回避しようと距離をとった場合や、混戦で敵に囲まれた場合など使用用途はなかなか多い。
#ref(下S.jpg)
&size(12px){左右同時に攻撃できるので便利。ベクトルは真横}
**空中攻撃
-通常:''スピニングファルコチョップ'' (3+3+2+4%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:3,6,14,21F}}&font(blue,12px){〓着地隙:9F}
-&font(black,12px){属性:腕}
--空中で横回転しながら、両翼で4段ヒットする回転チョップを繰り出す。&br()発生が早く使いやすいがリーチは短いので、使用用途は主に置きか空中至近距離で相手を払う場合に。
--技の途中で着地すれば、他の技に繋げることができる。
#ref(空NA.jpg)
&size(12px){連続HITし、発生が速い}
-前:''ビークドリル'' (2+2+2+2+3%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:6,14,22,30F 最終段34-35F}}&font(blue,12px){〓着地隙:33F}
-&font(black,12px){属性:切り裂き・頭}
--空中できりもみ回転しながら、前方にクチバシを突き出し攻撃する。最高5段ヒットし最後の1発にふっとばし力が発生する。&br()スピニングファルコチョップ(空中ニュートラル攻撃)同様多段ヒット技だが、こちらはショートジャンプから相手に全段当てきる使い方が有効。&br()ただし技の途中で着地すると大きなスキができるので注意。
--一発一発の間隔が長いために、空中回避や発生の早い空中攻撃で簡単に割り込まれてしまう。
--最速で大Jしながら当てると、安定してダメージが入るうえ、判定もそこそこなので、なかなか固い壁ができる。なお、その後すぐにブラスターを出せば、無音ブラスターが確実に出せる。
#ref(空前A.jpg)
&size(12px){着地時の隙が大きいので基本封印でも安定}
-後:''リバーススピンキック'' (7~13%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:4-19F(8F以降カス当たり)}}&font(blue,12px){〓着地隙:15F}
-&font(black,12px){属性:足}
--空中で振り向きながら後方にキックを繰り出す。発動直後は威力・ふっとばし力が高く、攻撃速度も速い上に着事後のスキも少ない。ファルコのフィニッシュ技として使っていこう。&br()技の発動から終了まで一貫して判定が強いので、ショートジャンプからの攻めや対空として力を発揮する。フラップアッパー(上強攻撃)からつなげるとよい。&br()急降下すれば、着地まで判定が持続するので置きにも有効。判定終了際を当てても地味に飛ばすので、反撃も受けにくい。
#ref(空後A.jpg)
&size(12px){判定が強く、出も速く、ふっとばしも強め。フィニッシュ用}
-上:''リバースオーバーヘッド'' (11%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:10-14F}}&font(blue,12px){〓着地隙:15F}
-&font(black,12px){属性:足}
--空中で前宙返りをしてキックを繰り出し、相手を上方向にふっとばす。ふっとばし力はそこそこ強力。空中の相手への追撃に。
--ファルコの頭の部分にも攻撃判定があるが、ふっ飛ばし力が極めて低い。サドンデスでも僅かに浮く程度。ダメージは変わらない。
#ref(空上A.jpg)
&size(12px){ダメージが貯まった相手へのフィニッシュに}
-下:''メテオスクリュー'' (8~13%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:5-21F(8F以降カス当たり)}}&font(blue,12px){〓着地隙:12F}
-&font(black,12px){属性:足}
--空中できりもみ回転しながら左足で下に向かってキックを繰り出す。発動直後にメテオ判定がある。&br()ファルコはジャンプが高いため空中で相手の上をとりやすく、技そのものの発動も非常に早い上に判定も強いためメテオスマッシュが楽に狙えるので、ぜひ練習して積極的に狙っていこう。
--DXに比べるとメテオ判定の持続は大分短くなったが、それでも持前の発生の速さと判定の強さは健在。&br()メテオでのフィニッシュ以外にも置きや安定した空中攻撃として、前作同様高性能な技だ。
#ref(空下A.jpg)
&size(12px){投げ連から入ったりもする超強力なメテオ}
**つかみ
-つかみ&size(12px){&color(red){ ☆発生F:6F}}
#ref(つかみ.jpg)
&size(12px){つかめる距離はだいたいこのくらい}
-ダッシュつかみ&size(12px){&color(red){ ☆発生F:11F}}
-ふりむきつかみ&size(12px){&color(red){ ☆発生F:9F}}
-つかみ攻撃:''つかみニーバット'' (2%)
-&font(black,12px){属性:足}
--つかんだ相手に膝蹴りを繰り出し攻撃する。
#ref(つかみ攻撃.jpg)
&size(12px){連射性能は普通。数回使って投げよう}
-前投げ:''スマッシュエルボー'' (4+3%)
-&font(black,12px){属性:投げ、ひじ打ち部分は腕}
--つかんだ相手を前方に投げながらひじ打ちを繰り出し、2段ヒットで前方にふっとばす。&br()攻撃後のスキがほとんどないので、すぐに距離を詰めて追撃しよう。
#ref(前投げ.jpg)
&size(12px){崖からステージ外に出したいときにも}
-後投げ:''クローズレンジブラスターH'' (2+(2+2+2)%)
-&font(black,12px){属性:投げ、ブラスター部分は電撃・エネルギー}
--つかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。&br()末尾のHはHorizontal(横の)の略だと思われる。クローズはおそらくclose(近い。正しい発音は濁らずにクロース)
#ref(後投げ.jpg)
&size(12px){こちらもステージの外に出したいときに使える}
-上投げ:''クローズレンジブラスターV'' (2+(2+2+2)%)
-&font(black,12px){属性:投げ、ブラスター部分は電撃・エネルギー}
--つかんだ相手を真上に投げ上げ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。&br()末尾のVはVertical(縦の)の略だと思われる。
#ref(上投げ.jpg)
&size(12px){ダメージが貯まると高く飛ぶのであまり使えない。サドンデスでもフィニッシュ不可}
-下投げ:''クローズレンジブラスターダウン'' (2+(2+2+2+1)%)
-&font(black,12px){属性:投げ、ブラスター部分は電撃・エネルギー}
--つかんだ相手を地面に叩きつけ、ブラスターを4連射して追い打ちをかける。
--相手の蓄積ダメージが低いとあまり高く浮かない。それゆえに低%の相手には下投げ→掴み→下投げと連続攻撃(通称投げ連)が可能。&br()投げ連からメテオスクリューが入り、崖際で決めれば、キャラによっては即死となることもある。
--投げ連について詳しくは、下記の「テクニック」項目の「下投げ連」を参照。
--ファルコの投げ連はデデデやピカチュウなどの他のキャラの投げ連と比べると、全てのキャラに行うことが可能で、また、短時間で終わり、スペースもあまりとらない(一部キャラにはその場で数回掴むことも可能)という特徴がある。よって他と比べて乱闘でも邪魔されず最後まで決まりやすい。
--投げ連に限らず、下投げから様々な技に移行できる。投げ連しなくても十分強力な投げである。&br()下投げからの追撃空キャン上スマッシュで一気に32%ダメージと美味しいので狙ってみよう。
--相手の%が溜まると下投げからは何も確定しなくなるが、手頃な位置に吹っ飛ばせるのには変わりないので、読み合いを仕掛けよう。
--そこそこの%が溜まってる相手に下投げ後、「弱攻撃→相手ダウン→ブラスター連射でダウン連」というテクニックも存在する。ただしこれは相手が受身を失敗してダウンしてくれなければいけないので、油断してる相手にしか通用しない。
#ref(下投げ.jpg)
&size(12px){使いようによってはかなり強力、もとい凶悪な技}
-後投げ・上投げ・下投げの追い打ちのブラスターは、相手がフランクリンバッヂを付けていると反射されてしまう。下投げだと必ず弾が自分に当たって技が中断され、後投げや上投げも相手キャラによっては自分に当たるので注意すること。
**必殺ワザ
-通常:''ブラスター'' (3%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:地上…12-109F 空中…10-107F }}
-&font(black,12px){属性:エネルギー・必殺ワザ:飛び道具系}
--銃を取り出し青いビームを発射する。連射性能は前作(DX)と比較して高まっており、空中で使用するとさらに上昇する。
--フォックスと違って発動と連射スピードがやや遅いが、射程距離は長く命中時には相手をひるませるようになっているので、相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。&br()SJの失速したあたりでブラスターをすばやく2連射すると、発射後の隙がなくなる。通称二連ブラ。相手のSJ攻めを抑止しつつ、隙がなくなり連射力の上がった弾で地上の相手を牽制できる有用なテクニック。&br()ただ、前作のクイブラのように撃ちつつ飛び込むことには向かなくなった。
--他にも崖に落ち一拍置いてから反転しながらジャンプして二発ブラスターを叩きこむ崖ブラがある。詳しくは下記の「テクニック」項目の「崖ブラ」を参照。
--他にも空ダブラスター、またそれを利用した四式ブラスターがあるが、さほど移動しない割には横B暴発での自滅リスクが高く、使い所が難しい。
--ダウン連対応技である。ダウン連対応技の中では発動はやや遅い部類に入るので、ダウンしたのを確認してからというよりも、ダウンするのを予測して使用するのがいい。
#ref(NB.jpg)
&size(12px){ファルコの代名詞とも言える技。当たった相手は怯む。空中では連射性能アップ}
-横:''ファルコビジョン'' (7%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:17F}}
-&font(black,12px){属性:切り裂き・体、スピン・必殺ワザ:直接系}
--横方向へ瞬時に残像を残しながら高速移動し、すれ違った相手を攻撃する。発動後から終了までにふたたびBボタンを押すとキャンセルされる。
--フォックスのフォックスイリュージョンよりも発動が早く、威力も高い。また、移動距離も前作(DX)と比較すると伸びている。地上版の判定下部か、空中版を空中にいる相手に当てるとメテオスマッシュになる。メテオスクリュー(空中下攻撃)と比べると危険度が高いが、相手と足場に高低差がある時などに使ってみよう。
--ファイアバードよりも長距離を飛べるので、復帰力はこちらの方が高い。
--低空で出すと、発動後の隙が地上で発動するより少なくなる。通称低空ビジョン。接近戦を避け、相手と距離を離したいときに使うのがベター。
--地上スレスレの最低空ビジョンの終わり際がヒットすれば、上強や空中上攻撃での追撃が入りやすい。確定ではないため、相手の空中回避を読むなどの工夫が必要。ビジョン一発分の威力はあまり高く無いので上手く連携を狙ってダメージを蓄積させていきたい。
--技の発動中は本体部分ではなく、後ろをついてくる残像部分に当たり判定がある。&br()技のスピードが非常に速いため、相手からすると、発動を確認してからこの当たり判定部分を正確に狙って迎撃するのは困難極まりない(先読みで技を置いておけば迎撃は可能)。&br()また、発動中のファルコは高速で移動しているというよりも、むしろワープしているといっていいほどであり、場合によっては攻撃判定をすり抜けることがある。
--移動距離の長さと隙の少なさ、技の速さ、当たり判定の特殊さにものを言わせて、相手が近づいてきたら低空ビジョンで[[ガン逃げ>用語集/か行]]という戦法もある。
#region(ファルコビジョンをコマ送りで撮影したもの)
ファルコビジョンをコマ送りで撮影したもの
|&ref(ビジョン1.jpg)|&ref(ビジョン2.jpg)|&ref(ビジョン3.jpg)|&ref(ビジョン4.jpg)|&ref(ビジョン5.jpg)|&ref(ビジョン6.jpg)|
||&font(green,12px){ワープしてるので、その間に攻撃判定があればすり抜ける}|||||
#endregion
#ref(横B.jpg)
&size(12px){攻撃としても大変優秀、貫通するので乱闘やチームバトルでも便利}
-上:''ファイアバード'' (ため2%*7、発動直後3%+2%+7%、その後8%)&size(12px){&color(red){ ☆発生、持続F:炎…20F 飛び出し…43F }}
-&font(black,12px){属性:纏い部分は火炎・必殺ワザ:直接系、突進部分は火炎・体、スピン・必殺ワザ:直接系}
--一定時間パワーを溜めた後、炎をまとって多段ヒットする突進攻撃。溜めている間にスティック入力すれば方向転換可能。&br()威力はフォックスのファイアフォックスより低い上、移動距離は約半分程度と短いが下からの復帰はこれに頼るしかない。
--ガードの固い相手に急に発動したり、乱戦やチームバトルでいきなり突進するのも一つの手。何気に後隙が少なく、ガードからの反撃は受けにくい。&br()滅多に攻撃として使わなければ相手も対処し辛くなる。当たれば低いベクトルで吹っ飛ぶので、受け身が取りにくく、ブラスターによる追い打ちダウン連が決まるということも。
--なお、尻もち落下移行後の横移動距離は、前よりも後ろの方が僅かに長い。崖の真下から復帰する場合は、反転しておくと、崖掴まり阻止をされても、ステージ上に戻りやすい。
#ref(上B.jpg)
&size(12px){ほぼ復帰用。乱発は避けたい}
-下:''リフレクターシュート'' (6%)&size(12px){&color(red){ ☆攻撃判定発生F:6F 反射判定発生F:1F ☆転倒率:40%}}
-&font(black,12px){属性:電撃・エネルギー・必殺ワザ:直接系}
--相手の飛び道具や投擲アイテムを反射するリフレクターを蹴り飛ばし、攻撃・反射判定を持続させながら前方に放つ。反射された飛び道具は威力・弾速が上昇する。
--発生が早く、リーチも長い。飛び道具の反射はもちろん、蓄積の低い相手を転倒させる効果もある。牽制などにも便利。相殺判定が無いので、相手に喰らい判定さえ存在していれば、どんな攻撃でも潰すことができる。&br()ただし、蹴ったリフレクターが戻ってくるまでに少々大きめのスキが生じるので、至近距離でガードか回避をされるとほぼ反撃確定となる。&br()牽制に使うなら反撃されない中距離位置を保ちながら技を振って行くように。接近戦での多用は禁物。
--反射判定は、モーションが終わった後も1F残る。下Bを連発していれば、前方へはずっと反射判定が出ていることになる。
#ref(下B1.jpg)
#ref(下B2.jpg)
&size(12px){キック!牽制・反射のどちらにも使える。ただし隙が大きめなので注意}
#ref(下B3.jpg)
&size(12px){リーチが長いのでこんなものまで反射可能}
**最後の切りふだ
-''ランドマスター''
#ref(切り札.jpg)
-「こんなもんより、俺は空がいいぜ」のセリフとともに、ランドマスターを召喚。&br()攻撃ボタンで主砲、下はじきでローリング、ジャンプボタンでホバー飛行でき、発動時間中は一切の攻撃を受けつけない無敵状態。&br()主砲の発射位置が高いため地上の相手には当てにくいが、本体にも攻撃判定があるのでその場合は素直に体当たりでふっとばしていく方が手っ取り早い。&br()フォックスのランドマスターと比較して攻撃力が低い。また地上での移動も滑るようなものになり操作性がよくないため、急停止したい場合は射撃するように心がけよう。&br()しかしその分上昇性能と空中での操作性が高くなっているので、相手を乗せて場外に飛ばしてしまうのはこちらのほうが得意である。
*コンボ
-''【弱3段目→下B】''
有名な連携だが、下Bは確定ではなく、ガードが間に合うためリスクが大きい。
-''【弱1段目→掴み】''
確定ではないが、流れが早く、ガードでは防げない連携のため、反応が難しく、よく決まる。
-''【弱1段目→弱2段目→しゃがみ仕込み→弱1段目→弱2段目→しゃがみ仕込み...】''
弱連。落下加速度の遅いキャラにはガードで防がれずに決まる。ずらされると抜けられる。
-''【上強*n】''
お手玉。
-''【着地際に空中ニュートラル攻撃→弱】''
確定ではないが、掴みなども狙う価値あり。
-''【着地際に空中下攻撃→着地→いろいろ】''
空中下攻撃で相手が浮かなかった場合。
空中下攻撃後の主な繋げ先としては、弱・上強・ダッシュ攻撃・掴み・下スマッシュ・上スマッシュ。
弱以外は少し%が溜まっていないと、ガードや回避をされる。
-''【着地際に空中下攻撃→着地→ジャンプ→空中上攻撃】''
空中下攻撃で相手が浮いた場合。フィニッシュも狙える連携。
確定ではないが、ファルコのジャンプが速いので当たりやすい。回避を読んで、空中上攻撃を出すタイミングをずらすのも選択肢に入れておこう。
-''【着地際に空中下攻撃→着地→上スマッシュ】''
空中にいる相手に空中下攻撃を当ててダウンさせた場合。相手の起き上がり時の隙に上スマッシュを当てる。
確定ではないが、空中下攻撃の着地隙が少ないため、相手の起き上がり行動に即時に対応できる。
-''【二連ブラ→いろいろ】''
二連ブラについては下記の「テクニック」項目の「二連ブラスター」を参照。
主な繋げ先としては、弱・掴み・ダッシュ攻撃・先行入力ダッシュ上スマッシュ・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュなど。
先行入力ダッシュ上スマッシュの方法については[[こちら>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/370.html#id_6c2bf97f]]、ダッシュ攻撃空振りキャンセルについては下記の「テクニック」項目の「ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ」を参照。
-''【低空ビジョン→上強or空中上攻撃】''
低空ビジョンについては下記の「テクニック」項目の「低空ビジョン」を参照。
-''【上B→NB】''
上Bは低い角度でふっ飛ぶので、それで相手が受け身を失敗したところに、NBでダウン連をするというもの。
上Bが非常に当てにくい技なのが難点。
-''【下投げ→下投げ】''
詳しくは下記の「テクニック」項目の「下投げ連」を参照。
-''【下投げ→ダッシュ攻撃orダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュor空中下攻撃or二連ブラ】''
投げ連ができない%のときの下投げからの連携。
-''【下投げ→弱→NB】''
下投げで倒れ吹っ飛びをした相手に弱を当てると、ふっ飛ぶ軌道が低くなるので、それで相手が受け身を失敗したところにNBでダウン連をするというもの。
相手が受け身を失敗しないとはじまらないコンボなので、あまり期待できない。
一応、受け身や空中回避を読んでDAC上Sを狙うこともできる。
*テクニック
**二連ブラスター
SJからNBを二発連射するテクニック。略して「二連ブラ」。
NBを空中で使用した場合、着地すると後隙がキャンセルされるので、着地後、すぐ次の行動に移ることができる。
NBを使用するタイミングによってビームの高度が変わる。
SJの頂点あたりから一発目を撃つと、一発目と二発目のブラスターの高度が高・低と別れるので、相手に当たりやすい。
特に、2発目を撃つときの高度が低いほど、後隙(ビームが出てから着地するまでの時間)が短くなるので、追撃などがしやすくなる。
最低空でビームが出ると、ビームが出るときの効果音が流れない。これを「無音ブラ」という。
この無音ブラは至近距離でガードされても4F有利と大変強力。当てれば7F有利で掴みなどが確定する。離れた位置にいる相手に当てれば、さらに有利Fが増すので、D上S等へ繋げバーストさせることも。
基本的にはこの「無音ブラ」を狙うつもりで二連ブラを使っていく。
ただその場でSJして二連ブラをするだけでなく、前へや後ろへSJしながら二連ブラをしたり、更に空ダも使用すれば、より強力となる。
空中NBのモーション後半に、着地してもモーションがキャンセルされないフレームがあるので注意。
大ジャンプから最速でNBを連射すると、それを見ることができる。
**崖ブラ
崖を利用してNBを使用するテクニック。
やり方は、崖から落ち、一拍置いてから、空中ジャンプでステージに戻りつつ、反転NBを二発撃つ。
一発目は超低空で地面を滑走し、二発目は地上のブラスターとほぼ同程度の高さで進んでゆく。これによりスネークのしゃがみ歩きのような、低い姿勢で移動する相手にも当てることができる。
また、2発とも地上にいる相手に当たるので、ダッシュや歩きガードで接近してくる相手にも有効。
着地するまでに攻撃されて外に吹っ飛ばされると、空中ジャンプを消費した状態で復帰しなければならなくなるので、相手との距離や、相手の運動性能を考えつつ使おう。
**低空ビジョン
低空で横Bを使用するテクニック。
横Bは地上で出すと着地ペナルティが持ち越されてしまう。一方で空中で使用すれば、横B後の着地時に着地ペナルティが消えるので、持ち越す心配がない(ただし、着地せずに崖掴まりをすると、持ち越される)。
さらに、地上で横Bを使用するよりも、ジャンプからすぐ横Bを使用したほうが、後隙も短い。一石二鳥のテクニック。
上記の二連ブラや、崖ブラと併せて使用すると、非常に強力。
ジャンプした瞬間に横Bを入力するのが基本。場合によっては少し飛んでから横Bを入力することによって、高度調整したりする。
崖際に立っている時は、崖から降りた瞬間に横Bを入力した方が、早く出せる。
**ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ
人によって、DAキャン上スマ・DAC上S・DACUSなどいろいろな略され方がある。
大きく前方に滑りながら上Sを繰り出すパターンと、DAをヒットさせてから即座に上Sを繰り出すパターンの2種類がある。
前者は「空振りキャンセル(空キャン)」と言われ、DA開始直後に上Sを入力することで行うことができる。長い距離を速いスピードで滑るので、奇襲に向く。
後者は「当てキャン」と言われ、DAを相手に当て、そのヒットストップの最中に上Sを入力することにより、DA+上Sの2発のダメージを与えることができ、ダメージソース手段に向く(ただし低%時でないと入らない)。
DA中ならいつでも上Sでキャンセルできるというわけではないので、注意。
入力方法については、[[こちら>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_662fe02c]]を参考に。
**先行入力ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ
DAを先行入力し、行動開始1F目に上Sを入力すれば、通常の空キャン上スマよりもよく滑るようになる。
やり方は行動終わり際に、スティック横+Cスティック上(orCスティック下)→Cスティック上
**下投げ連
低%の相手を掴んで下投げし、ふっ飛び硬直中の相手を追いかけて再び掴んで下投げ、を繰り返すコンボ。
キャラによって入る可能な%が異なるが、基本的に、相手が立ち吹っ飛び(吹っ飛びが収まった後、立ち状態になる吹っ飛び方)をした場合は再び掴むことができる。
キャラによっては[[先行入力ダッシュ>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/370.html#id_6c2bf97f]]やDAC掴みをしないと届かなかったり、追いかけずともその場で掴めたりする。
倒れ吹っ飛びをするまで下投げをするよりも、その手前で上Sや空下に繋げる方が、確実にダメージを稼ぐことができる。
端まで運んだときは、空下に繋げて場外に落とすと、非常に有利な展開になる。キャラによっては崖掴まり阻止で確実に1ストック奪うことができる。
参考リンク http://youtu.be/zO-BNgEZrjI
***その場投げ連
フォックス・ファルコ・ウルフ・ファルコン・シーク・ゼニガメには、一部%のとき、下投げ後、その場で掴むことができる。フォックス・ウルフには投げ連が繋がらなくなる%になるまで、その場投げ連ができる。
崖までの距離調整に、この投げ連が役立つ。
***DAC掴み投げ連
DAをダッシュ掴みでキャンセルして相手を掴む投げ連。DAは2F目まではダッシュ掴み・振り向き掴みでキャンセルできる。
DAの移動速度はダッシュよりも速いため、普通にダッシュから掴みをするよりも、同じ距離でも速く移動してからダッシュ掴みをすることができる。
マルスやルカリオ等には、一定の%になると、下投げ後に距離が開きすぎて、ダッシュ→ダッシュ掴みでは間に合わなくなるので、このDAC掴み投げ連を行う。
方法は、下投げ→先行入力ステップ→少し前進してからDA→すぐ掴み。
***DAC振り向き掴み投げ連
DAを振り向き掴みでキャンセルして相手を掴む投げ連。
DAC振り向き掴みが非常によく滑るので、相手の後ろに回りつつ掴むことができる。
この投げ連をすると、投げ連の進行方向が変わるので、崖までの距離調整に役立つ。
参考リンク http://youtu.be/4QxTdgrfweM
***崖投げ連
一部キャラは、ファルコが崖を背負っている状態で下投げをすると、殆ど吹っ飛ばなくなる。
そのため、下投げ後、その場で再び掴むことができる。
デデデ、トゥーンリンクに対して可能なことを確認。
-デデデ
崖投げ連は0%から始めた場合、0-31% 48-87%まで再び下投げに繋がる。31%以降は崖投げ連が繋がらなくなるので、他の投げ連をする。48%からまた崖投げ連ができるようになるので、それまでに振り向き掴みで崖に戻っておく。
崖投げ連(31%まで)→DAC振り向き掴み下投げ→歩き掴み下投げ→DAC振り向き掴み とすると、上手い具合に投げ連を継続したまま崖に戻ってこれる。
-トゥーンリンク
崖投げ連は0%から始めた場合、43%まで再び下投げに繋がる。43%以降は下投げをするとトゥーンリンクがすぐダウンする。受け身失敗を期待してブラスターでダウン連を狙ったり、受け身先を狙って追撃したり。
***投げ連継続表
「立ち吹っ飛び限界%」と、「何しても掴めなくなる%」までの差が大きいほど、掴みのタイミングがシビアで難しい。
[[投げ連継続表>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3&file=%E6%8A%95%E3%81%92%E9%80%A3.JPG]]
*ボスバトル攻略
空中下やブラスターで。状況に応じて背中を向けてリバーススピンキックを連続で叩き込もう。
地上ではテイルカッターを連発してもいいだろう。
攻撃は避けやすいが滞空時間が長いので、着地時に攻撃を受けないように。
ファルコのリフレクターは持続しないのでデュオンやメタリドリー戦でもあまり過信しないように。
一応リフレクター蹴った後に手に持っているときも少しの間反射してくれる。
*百人組み手攻略
↑強は何人か巻き込んで吹っ飛ばせる。
フォックスよりも横必殺技で蹴散らすのは得意。
*ファルコ対策
-射程の長いブラスター、飛び道具反射として便利なリフレクターシュート、反撃が困難なファルコビジョン、強力なダメージソース手段となるDAキャン、多くのキャラに入る投げ連と、間合いに応じた強力な技が揃っており、非常に厄介な相手。&br()機動性に乏しいキャラだと、遠方からブラスターで牽制されつつファルコビジョンで間合いを取られるだけでも蓄積をガンガン稼がれていくため、相当な苦戦を強いられることになる。&br()幸い、ファルコはダメージ蓄積能力は優秀でも決め手には欠けるため、手数で負けても一発の大きさで勝てれば撃墜できるチャンスはある。&br()どの間合いにでも対応できるファルコだが、極端にリーチの長い技や、一気に間合いを詰める技などは持っていないないので、遠・近距離戦に比べると中距離戦は対処しやすい方。&br()従って、中距離位置を保ちつつ相手の間合いの外から攻めるように心がけると闘いやすくなる。&br()ダメージをできる限り与えたら狙いすました一撃で場外に送り、弱点である復帰面の弱さを突こう。
&bold(){投げ連対策}
-ファルコの技の中でも特に警戒しなければならない技。これが入ってしまうと0%からでも一気に50%ほど蓄積を持っていかれてしまう。&br()一度掴まると蓄積が一定以上溜まるまで抜けられないので、掴まってからではどうしようもない。&br()投げ連の対策の第一は「掴まらない」こと。不用意にガードを固めつつ近づけば格好の餌食。&br()キャラにもよるが蓄積が50%を超えれば投げ連は入らないので、ブラスターなどでわざとダメージを食らうのもあり(投げ連だけのダメージも相当に痛いが、そこから移行するコンボでそれ以上のダメージかつ不利な間合いをとられることもあるため。最悪の場合、崖際でメテオスクリューに繋げられ即死する恐れもあり)。&br()上記で述べたファルコの近距離技に判定勝ちできる技に加え、ある程度リーチの長い技で掴みの間合いの外で牽制気味に攻撃すれば投げ連を食らう心配が減るかもしれない。&br()もしくは投げ連が入りづらいキャラ、プリン・アイスクライマー(相方がいるので入りにくい)・マルス(ファルコが最速で掴めなければドルフィンスラッシュで割り込める)・スネーク(手榴弾の自爆で抜けやすい)・リンク、トゥーンリンク(スネーク同様爆弾の自爆で抜けやすい)でファルコに挑むというのも選択肢の一つである。&br()ファルコの近くに立たず、弱からの連携などを喰らったらすぐずらしたりして逃げるのが投げられない立ち回りの一つでもある。
&bold(){ブラスター・ファルコビジョン対策}
-ブラスターは射程が長く、弾速が速く、連射も効くので、遠くから普通に連発されるだけでもかなり厄介。&br()この技に加えリフレクターも持つファルコに対し、殆どのキャラは待ち勝てないので、素直に近づくしかない。&br()しかし迂闊に近づくとファルコビジョンで逃げられてしまう。ジャンプで攻めようにも、よほど空中での機動力が高いキャラでないと、二連ブラスターの1発目で撃ち落とされたり、近づこうとしたところをビジョンで逃げられたりしてしまう。&br()そのため、こちらの攻撃が見切られない位置まで歩いて近づき、ビジョンを読んで持続の長い攻撃を置いたり後方への回避やダッシュガードをするか、相手が二連ブラをするのを読んで一気に接近して攻撃するかの二択をかけるのが基本的となる。&br()幸い、ビジョンは攻撃判定よりも喰らい判定が全面に出ており、タイミングさえ合えば、どんな技でも潰すことが可能・・・が、しかし、ビジョンはワープしているので、攻撃を置いてもすり抜けられるポイントがある。ファルコビジョンの項目にあるコマ送り画像を見て、攻撃を置くべきではない場所を把握しておこう。&br()もし反応できる自信があるのなら、弱攻撃のような威力の低い地上攻撃でビジョンを潰してみよう。ファルコが至近距離で落ちるのに加え、こちらはビジョンを相殺したおかげですぐ動けるようになる。ファルコは着地ペナルティで長いこと硬直するので、強力な一撃を叩き込むことができる。
*シール強化
ファルコに多いのは切り裂き属性。弱、強、スマッシュ、空中攻撃、必殺技と多く取り揃えているのでぜひとも優先的に強化したい。
フォックスに比べ腕技の比重が上がっているので足単体よりも腕/足のほうが効果的。あとはブラスター用に必殺ワザ:飛び道具系を使うのも有効か。
*オススメのシール
ウルフ(スターフォックス アサルト)
フォックス(スターフォックスアドベンチャー)
へクトル
エフラム
銃剣士ダルタニア
*演出
**アピール
-アピール上(①):リフレクターをリフティングしながら、「楽勝だぜ」(海外では「A piece of cake!」これはソニックの勝利台詞と同じである。)
-アピール横(①+②):「かかってきな」
-アピール下(②):一回転しながら「俺の獲物に手を出すな」
#ref(下アピール.jpg)
&size(12px){「俺の獲物に手を出すな」}
**声優
-[[江川央生>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E5%B7%9D%E5%A4%AE%E7%94%9F]]
代表作は『SLAM DUNK』の牧紳一、『勇者指令ダグオン』の黒岩激、『勇者王ガオガイガー』の火麻激、ゴルディマーグ等。
**画面内登場(登場シーン)
-アーウィンから飛び降りる。フォックスとは違い、コックピットを下にして降りてくる。
**キャラセレクト時のボイス
-「楽勝だぜ」
**勝利ポーズ
-BGM:『スターフォックス64』タイトル
-X:腕を組み、フォックスと同じポーズで「付き合ってらんねぇな」
-B:その場で連続キックを繰り出し、ポーズをきめながら「くたばるのはまだ早いぜ」 フォックスが相手だった場合は「腕が落ちたな、フォックス」
-Y:空から降りてきた後、両腕を交差させてポージング。
**敗北ポーズ
-拍手をする。
**シンプル/オールスタークリアBGM
-メインテーマ(スターフォックス64)
**亜空の使者/影キャラ戦BGM
-Sector1
**色の種類
-ノーマル
-黄
-青(青チーム用)
-赤(赤チーム用)アサルト風
-緑(緑チーム用)
-黒:衣裳は茶色、毛が真っ黒、カラスとか言わない。
#ref(falgo.png)
*リンク
-[[公式ページ>http://www.smashbros.com/jp/characters/hidden04.html]]
-[[Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3]]
2021-01-28T08:18:56+09:00
1611789536
-
プレイヤーキャラクター
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/6.html
[[プレイヤーキャラクターテンプレ]]
参戦キャラクター35人。(64は12人、DXは25人。)
#ref(gather.jpg)
[[キャラ別攻略掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/42562/]]
[[キャラ別攻略掲示板その2>http://jbbs.livedoor.jp/game/43902/]]
[[キャラ別攻略掲示板その3>http://jbbs.livedoor.jp/game/53158/]]
*編集上の注意
キャラクターのページを編集するときはあくまで【中立の観点】からの投稿をお願いします。
(ここはwikipediaと同じようなもの。みんなが使い、編集し、閲覧していることを忘れないように。)
過度の批判、持ち上げ等はトラブルなどの原因になりかねませんので、控えていただくようお願いします。
#contents
**参戦キャラクター一覧
|名前|海外表記|登場作品|出演歴|
|[[マリオ]]|Mario|マリオシリーズ|64から|
|[[ドンキーコング]]|Donkey Kong|ドンキーコングシリーズ|64から|
|[[リンク>リンク(キャラ)]]|Link|ゼルダの伝説シリーズ|64から|
|[[サムス]]/[[ゼロスーツサムス]]|Samus/Zero Suit Samus|メトロイドシリーズ|64から/新規|
|[[ヨッシー]]|Yoshi|ヨッシーシリーズ|64から|
|[[カービィ]]|Kirby|星のカービィシリーズ|64から|
|[[フォックス]]|Fox|スターフォックスシリーズ|64から|
|[[ピカチュウ]]|Pikachu|ポケットモンスターシリーズ|64から|
|[[ルイージ ]]|Luigi|マリオシリーズ|64から|
|[[キャプテン・ファルコン]]|Captain Falcon|F-ZEROシリーズ|64から|
|[[ネス]]|Ness|MOTHER2 ギーグの逆襲|64から|
|[[プリン]]|Jigglypuff|ポケットモンスターシリーズ|64から|
|[[クッパ]]|Bowser|マリオシリーズ|DXから|
|[[ピーチ]]|Peach|マリオシリーズ|DXから|
|[[ゼルダ]]/[[シーク]] |Zelda/Sheik|ゼルダの伝説シリーズ|DXから|
|[[アイスクライマー]]|Ice Climbers|アイスクライマー|DXから|
|[[マルス]]|Marth|ファイアーエムブレム 紋章の謎|DXから|
|[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]|Mr.Game&Watch|ゲーム&ウォッチ|DXから|
|[[ファルコ]]|Falco|スターフォックスシリーズ|DXから|
|[[ガノンドロフ]]|Ganondorf|ゼルダの伝説シリーズ|DXから|
|[[ワリオ]]|Wario|メイドインワリオシリーズ|新規|
|[[メタナイト]]|Meta Knight|星のカービィシリーズ|新規|
|[[ピット]]|Pit|光神話 パルテナの鏡|新規|
|[[ピクミン&オリマー]]|Olimar|ピクミンシリーズ|新規|
|[[リュカ]]|Lucas|MOTHER3|新規|
|[[ディディーコング]]|Diddy Kong|ドンキーコングシリーズ|新規|
|[[ポケモントレーナー]]&br()[[ゼニガメ]]&br()[[フシギソウ]]&br()[[リザードン]]|Pokémon Trainer&br()Squirtle&br()Ivysaur&br()Charizard|ポケットモンスターシリーズ|新規|
|[[デデデ]]|King Dedede|星のカービィシリーズ|新規|
|[[アイク]]|Ike|ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡|新規|
|[[ルカリオ]]|Lucario|ポケットモンスターシリーズ|新規|
|[[ロボット]]|R.O.B.|ファミコンロボ【HVC-012】|新規|
|[[トゥーンリンク]]|Toon Link|ゼルダの伝説シリーズ|新規|
|[[ウルフ]]|Wolf|スターフォックスシリーズ|新規|
|[[スネーク>ソリッド・スネーク]]|Snake|メタルギアシリ-ズ(KONAMI)|新規|
|[[ソニック>ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]|Sonic|ソニックシリーズ(SEGA)|新規|
//未収録であるというものについては情報源を書いてください
//エンディングBGM共々撤去。横幅を取る割に、一覧にして見る意味が薄い項目なので。声優欄も除いてもいいかも。
//声優欄も除外しました。
//影戦のBGM情報は「演出」へ移行することを推奨。
**シリーズ別
|シリーズ|キャラ数|キャラクター|前作|
|スーパーマリオシリーズ|5|[[マリオ]]・[[クッパ]]・[[ピーチ]]・[[ルイージ]]|4|
|ドンキーコングシリーズ|2|[[ドンキーコング]]・[[ディディーコング]]|1|
|ゼルダの伝説シリーズ|4(5)|[[リンク>リンク(キャラ)]]・[[ゼルダ]]([[シーク]])・[[ガノンドロフ]]・[[トゥーンリンク]]|4(5)|
|メトロイドシリーズ|1(2)|[[サムス]]([[ゼロスーツサムス]])|1|
|ヨッシーシリーズ|1|[[ヨッシー]]|1|
|星のカービィシリーズ|3|[[カービィ]]・[[メタナイト]]・[[デデデ]]|1|
|スターフォックスシリーズ|3|[[フォックス]]・[[ファルコ]]・[[ウルフ]]|2|
|ポケットモンスターシリーズ|4(6)|[[ピカチュウ]]・[[ルカリオ]]・[[プリン]]|4|
|||[[ポケモントレーナー]]([[リザードン]]・[[ゼニガメ]]・[[フシギソウ]])||
|F-ZEROシリーズ|1|[[キャプテン・ファルコン]]|1|
|MOTHERシリーズ|2|[[リュカ]]・[[ネス]]|1|
|アイスクライマー|1|[[アイスクライマー]]|1|
|ファイアーエムブレムシリーズ|2|[[アイク]]・[[マルス]]|2|
|ゲーム&ウォッチ|1|[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]|1|
|ワリオシリーズ|1|[[ワリオ]]|新規|
|パルテナの鏡|1|[[ピット]]|新規|
|ピクミンシリーズ|1|[[ピクミン&オリマー]]|新規|
|ファミコンロボ【HVC-012】|1|[[ロボット]]|新規|
|メタルギアシリーズ(KONAMI)|1|[[ソリッド・スネーク]]|新規|
|ソニックシリーズ(SEGA)|1|[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]|新規|
**セレクト画面での配置
初期
|マリオ|ドンキー|リンク|サムス|カービィ|フォックス|ピカチュウ|ディディー|
|ゼルダ|ピット|メタナイト|ポケトレ|アイク|ピーチ|ヨッシー|アイクラ|
||デデデ|クッパ|ワリオ|オリマー|リュカ|おまかせ||
キャラを全て出した後
|マリオ|ドンキー|リンク|サムス|カービィ|フォックス|ピカチュウ|マルス|G&W|
|ルイージ|ディディー|ゼルダ|ピット|メタナイト|ファルコ|ポケトレ|アイク|スネーク|
|ピーチ|ヨッシー|ガノン|アイクラ|デデデ|ウルフ|ルカリオ|ネス|ソニック|
|クッパ|ワリオ|トゥーン|ロボット|オリマー|ファルコン|プリン|リュカ|おまかせ|
-シリーズごとに縦に並ぶ。左から順に&br()マリオファミリー、マリオファミリー(準)、ゼルダの伝説系、サムス+ファミコンキャラ、&br()星のカービィ系+ピクミン&オリマー、スターフォックス系+キャプテン・ファルコン、ポケモン、&br()ファイアーエムブレム系+MOTHER系、Mr.ゲーム&ウォッチ+他社キャラ+おまかせ
//-この影響か、亜空の使者の大迷宮のピクミン&オリマーの影戦の曲が、&br()星のカービィからの「激突!グルメレース」になっている。
//ピットの影戦の曲は「お城BGM/砦のボス」、
//フォックス・ファルコ・キャプテン・ファルコン・スネークの影戦は「Sector1」
//ロボットの影戦が「フラットゾーン(DX)」
//ヨッシー・ワリオの影戦は「飛行船BGM」
//マリオ・クッパの影戦が「飛行船BGM」
//ピーチの影戦が「お城BGM/砦のボス」
//ルイージの影戦が「ルイージマンションのテーマ」
//ゼルダの伝説シリーズのキャラクターの影戦の曲が「ゲルドの谷」になっている理由は、
//ゲルドの谷はガノンドロフの故郷だから?
//ちなみにゼロスーツサムスとプリンとトゥーンリンクとウルフとソニックはキャラクターの影は使われていない。
//項目との関係が薄い割に、分量が多かったので一旦しまってみました。音楽か亜空コーナーとかに移した方が良い?
-フォックスとファルコンが同列なのは、出典作品の世界観が一部クロスオーバーしているため。
//スマブラ拳http://www.smashbros.com/jp/gamemode/modea/modea16.htmlには「影キャラ」と書いてあったので変更
//変更点の項目は「前作との比較」ページに移動しました。
**関連項目
-[[参考資料1]]
-[[アシストフィギュア]]
-[[モンスターボール]]
-[[前作との比較]]
-[[参入作品紹介]]
-[[キャラクターの並び]]
2021-01-26T08:58:28+09:00
1611619108
-
シール(こうげき)
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/241.html
#region(closed,目次)
#contents()
#endregion
各略号と対象キャラ詳細
|CENTER:略号|CENTER:対象キャラ|
|マリオブラザーズ|マリオ、ルイージ、クッパ、ヨッシー、ピーチ|
|DK(ドンキーコング)|ドンキーコング、ディーディーコング|
|ゼルダの伝説|リンク、ゼルダ、ガノンドロフ、トゥーンリンク|
|星のカービィ|カービィ、デデデ、メタナイト|
|メトロイド|サムス、ゼロスーツサムス|
|FE(ファイアーエムブレム)|マルス、アイク|
|スターフォックス|フォックス、ファルコ、ウルフ|
|MOTHER|リュカ、ネス|
|ポケットモンスター|ピカチュウ、ポケモントレーナー、ルカリオ、プリン|
|レトロ|アイスクライマー、ゲーム&ウォッチ、ピット、ロボット|
|姫|ピーチ、ゼルダ|
*シール(こうげき)
**&bold(){[腕]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ワリオ|CENTER:30|ワリオ|おどる メイド イン ワリオ|
|とある伝説|CENTER:26|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
|リドリー|CENTER:25|一般|メトロイド ゼロミッション|
|クッパ|CENTER:23|マリオブラザーズ|スーパーペーパーマリオ|
|ドンキーコング|CENTER:22|DK|ドンキーコング ジャングルビート|
|ゴロン族|CENTER:21|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|クラシック ソニック|CENTER:21|ソニック|ソニック・ザ・ヘッジホッグ 国内版|
|ドン・チュルゲ|CENTER:20|一般|スーパーマリオUSA|
|ウェーブ・ザ・スワロー|CENTER:19|ソニック|ソニックライダーズ|
|ドンキーコング|CENTER:18|DK|ドンキーコング|
|サムライ・ゴロー|CENTER:18|ファルコン|F-ZERO X|
|コマンダー・カーン|CENTER:18|一般|Elite Beat Agents|
|ジャッジ|CENTER:16|一般|ゲーム&ウォッチ|
|ドンキーコングJr.|CENTER:14|DK|マリオテニス64|
|ランビ|CENTER:13|一般|スーパードンキーコング|
|チンクル|CENTER:12|一般|もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド|
|ジョン|CENTER:11|一般|ファミコンウォーズDS|
|田中 一|CENTER:11|一般|燃えろ! 熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2|
|男の子|CENTER:11|一般|おいでよ どうぶつの森|
|黒田|CENTER:10|一般|パイロットウイングス|
|ラコスケ|CENTER:10|一般|おいでよ どうぶつの森|
|カメキ|CENTER:10|一般|マリオストーリー|
|マンキーコング|CENTER:10|DK|スーパードンキーコング|
|ファイア|CENTER:9|一般|ゲーム&ウォッチ|
|クッパコイン|CENTER:8|一般|マリオパーティ6|
|愛情ブームの矢|CENTER:8|一般|千年家族|
|パラシュート|CENTER:8|一般|ゲーム&ウォッチ|
|マックス|CENTER:8|一般|ゲームボーイアドバンスウォーズ1+2|
|サイコロ|CENTER:8|マリオブラザーズ|マリオパーティ8|
|ピグマ|CENTER:7|スターフォックス|スターフォックス アサルト|
|スタルチュラ|CENTER:7|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|エメル|CENTER:6|一般|ソニック バトル|
|スペシャルトークン|CENTER:6|メトロイド|メトロイドプライム ピンボール|
|ゼーベス星人|CENTER:5|一般|メトロイド フュージョン|
|ミドリムシ|CENTER:5|一般|スクライドアドベンチャー マグキッド|
|ワドルディボール|CENTER:5|一般|タッチ! カービィ|
|ゴールド・ホーク|CENTER:5|マリオブラザーズ|ペーパーマリオRPG|
|時のオカリナ|CENTER:4|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|エイティーンボルト|CENTER:4|一般|さわる メイド イン ワリオ|
|タイニーコング|CENTER:4|DK|ドンキーコング64|
**&bold(){[足]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|エキサイトバイク|CENTER:31|一般|エキサイトバイク|
|デデデ大王|CENTER:28|星のカービィ|星のカービィ スーパーデラックス|
|ディディーコング|CENTER:28|DK|マリオバスケ3on3|
|ピーチ&デイジー|CENTER:27|姫|マリオパーティ7|
|ミドナ&ケモノリンク|CENTER:26|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|マリオ|CENTER:22|マリオブラザーズ|マリオカートDS|
|オクトパス|CENTER:22|一般|ゲーム&ウォッチ|
|スタルキッド|CENTER:20|一般|ゼルダの伝説 ムジュラの仮面|
|タルポッポ|CENTER:19|一般|マリオカート ダブルダッシュ!!|
|キングブルブリン&キングブルボー|CENTER:19|一般|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|ジェット・ザ・ホーク|CENTER:17|一般|ソニックライダーズ|
|ジェイ|CENTER:16|一般|Elite Beat Agents|
|エミー・ローズ|CENTER:14|ソニック|ソニック・ザ・ヘッジホッグCD|
|ファンキーコング|CENTER:13|DK|ドンキーコンガ3|
|ジュゲム|CENTER:13|マリオブラザーズ|マリオカートアドバンス|
|ディディーコング|CENTER:12|DK|スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール|
|マーレ族|CENTER:12|一般|スーパーマリオサンシャイン|
|ポストマン|CENTER:11|一般|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|しあわせのお面屋|CENTER:9|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 ムジュラの仮面|
|メドリ|CENTER:9|一般|ゼルダの伝説 風のタクト|
|ゼロスーツサムス|CENTER:9|メトロイド|メトロイド ゼロミッション|
|カニさん|CENTER:8|一般|マリオブラザーズ|
|カッペイ|CENTER:8|一般|おいでよ どうぶつの森|
|ブーケ|CENTER:8|一般|おいでよ どうぶつの森|
|シャーラ|CENTER:7|姫|ソニックと秘密のリング|
|アーウィン|CENTER:6|スターフォックス|スターフォックス64|
|ダニング・スミス|CENTER:6|一般|ウィッシュルーム|
|ナオミ・ハンター|CENTER:5|一般|MGS ザ・ツインスネークス|
|リリーナ|CENTER:5|FE|ファイアーエムブレム 封印の剣|
|ミラ|CENTER:5|一般|ウィッシュルーム|
|デイジー|CENTER:5|一般|スーパーマリオストライカーズ|
|レッドガゼル|CENTER:5|一般|F-ZERO GX|
|ガツーンジャンプ|CENTER:5|一般|マリオストーリー|
|オクタロック|CENTER:4|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|1UPキノコ|CENTER:4|マリオブラザーズ|New スーパーマリオブラザーズ|
|ヘイホー|CENTER:4|一般|ヨッシーストーリー|
|バナナコイン|CENTER:4|一般|ドンキーコング64|
|ダスター|CENTER:4|MOTHER|MOTHER3|
|トサキント|CENTER:4|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ウソハチ|CENTER:3|一般|ポケットモンスターシリーズ|
**&bold(){[武器]攻撃↑}
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|ピット|CENTER:26|ピット|光神話 パルテナの鏡|
|走るゼロスーツサムス|CENTER:25|メトロイド|メトロイド ゼロミッション|
|ピーチ|CENTER:23|マリオブラザーズ|スーパープリンセスピーチ|
|アイク|CENTER:23|FE|ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡|
|鉄球ヘイホー|CENTER:22|一般|ヨッシーの万有引力|
|ミカヤ|CENTER:21|FE|ファイアーエムブレム 暁の女神|
|マルス|CENTER:19|FE|ファイアーエムブレム 紋章の謎|
|レイMkⅢ|CENTER:18|一般|激闘! カスタムロボ|
|百目鬼 魁|CENTER:17|一般|燃えろ! 熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2|
|ボンカース|CENTER:16|星のカービィ|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|キャサリンターボ|CENTER:15|一般|マリオカート ダブルダッシュ!!|
|バーミン|CENTER:15|ゲーム&ウォッチ|ゲーム&ウォッチ|
|ヘリボカーン|CENTER:13|一般|くるりんスカッシュ!|
|クッパ|CENTER:13|マリオブラザーズ|マリオカート64|
|人形武者ガウス|CENTER:12|一般|超操縦メカMG|
|鷹丸|CENTER:11|一般|謎の村雨城|
|ホンマさん|CENTER:11|一般|おいでよ どうぶつの森|
|グラビティスーツ サムス|CENTER:11|メトロイド|メトロイド ゼロミッション|
|ファルコ|CENTER:11|スターフォックス|スターフォックス64|
|雨宮 沙耶花|CENTER:10|一般|燃えろ! 熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2|
|スリッピー|CENTER:10|一般|スターフォックス64|
|スターシップ|CENTER:9|メトロイド|メトロイド フュージョン|
|ヤドカリタ|CENTER:8|一般|伝説のスタフィー|
|ザント|CENTER:7|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|ペッピー|CENTER:7|一般|スターフォックス64|
|メリル・シルバーバーグ|CENTER:7|スネーク|MGS ザ・ツインスネーク|
|ハンマーブロス|CENTER:6|一般|New スーパーマリオブラザーズ|
|ウルフ|CENTER:6|一般|エイキサイト トラック|
|プラム|CENTER:5|一般|マリオゴルフ64|
|チョンマギョ|CENTER:5|一般|伝説のスタフィー2|
|リーデッド|CENTER:5|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|モーフボール|CENTER:5|メトロイド|メトロイドプライムピンボール|
|ウィスピーウッズ|CENTER:4|星のカービィ|星のカービィ スーパーデラックス|
|船長|CENTER:4|一般|アナザーコード 2つの記憶|
|エッグ|CENTER:4|一般|ゲーム&ウォッチ|
|バルーンファイトの主人公|CENTER:4|ピット|バルーンファイト|
|フックショット|CENTER:4|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|ブーメラン|CENTER:4|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
|ちびロボ|CENTER:3|一般|ちびロボ!|
|走るちびロボ|CENTER:3|一般|ちびロボ!|
**&bold(){[頭]攻撃↑}
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|クレイド|CENTER:33|一般|メトロイド ゼロミッション|
|ワドルディ|CENTER:32|一般|星のカービィ64|
|ニードル カービィ|CENTER:29|一般|星のカービィ64|
|ドンキーコング|CENTER:27|DK|スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール|
|ファイアフライ|CENTER:20|一般|エキサイト トラック|
|エゼロ|CENTER:19|一般|ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし|
|ブラッド・ファルコン|CENTER:18|一般|F-ZERO GX|
|ドクターマリオ|CENTER:18|マリオブラザーズ|NINTENDO パズルコレクション|
|キノピオ&キノピコ|CENTER:16|マリオブラザーズ|マリオパーティ7|
|あほーどり|CENTER:16|一般|ヨッシーアイランドDS|
|デレック|CENTER:13|一般|Elite Beat Agents|
|ブタポッポ|CENTER:13|一般|ドンキーコング ジャングルビート|
|ソーナンス|CENTER:12|一般|ポケットモンスターシリーズ|
|コンドゥ&トーレ|CENTER:10|一般|マリオパーティ8|
|スタフィー|CENTER:10|一般|伝説のスタフィー2|
|ワイルドグース|CENTER:9|一般|F-ZERO GX|
|オクトマン|CENTER:8|一般|F-ZERO GX|
|トレーニングアカデミーのコーチ|CENTER:7|一般|X|
|フーコ|CENTER:6|一般|おいでよ どうぶつの森|
|キッキ|CENTER:6|DK|ドンキーコング ジャングルビート|
|人形甲虫ヴィーガル|CENTER:5|一般|超操縦メカMG|
|プロペラヘイホー|CENTER:5|一般|マリオテニスGC|
|ナインボルト|CENTER:5|一般|さわる メイド イン ワリオ|
|トンピー|CENTER:4|一般|ちびロボ!|
|クルリン|CENTER:4|一般|くるりんパラダイス|
**&bold(){[体]、[スピン]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|リセットさん|CENTER:33|一般|おいでよ どうぶつの森|
|ボルダー|CENTER:32|一般|エキサイト トラック|
|ソニック・ザ・ヘッジホッグ|CENTER:32|ソニック|ソニック・ザ・ヘッジホッグ|
|プリン|CENTER:31|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|カチカチくん|CENTER:24|一般|キャッチ! タッチ! ヨッシー!|
|カービィ|CENTER:22|星のカービィ|星のカービィ64|
|コウノトリさん|CENTER:21|一般|ヨッシーアイランドDS|
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|シーク|CENTER:17|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|メタルギアRAY|CENTER:16|一般|MGS2 サンズ オブ リバティ|
|エンガード|CENTER:15|DK|スーパードンキーコング|
|宝石の妖精 ピュア|CENTER:12|一般|NINTENDO パズルコレクション|
|もんばんさん(A)|CENTER:12|一般|おいでよ どうぶつの森|
|エスピオ・ザ・カメレオン|CENTER:12|ソニック|カオティクス|
|ヨッシーのタマゴ|CENTER:12|ヨッシー|キャッチ! タッチ! ヨッシー!|
|トゲピー|CENTER:11|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ノコノコ|CENTER:10|マリオブラザーズ|スーパーマリオストライカーズ|
|アナ|CENTER:7|一般|MOTHER|
|ロボキューブ|CENTER:5|一般|カスタムロボ バトルレボリューション|
|ヌラフ|CENTER:5|星のカービィ|星のカービィ64|
|シャイン|CENTER:5|一般|スーパーマリオサンシャイン|
|緑ルピー|CENTER:5|一般|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|ブロントバート|CENTER:4|一般|星のカービィ64|
|ミュウ|CENTER:4|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|スピナー|CENTER:4|一般|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
**&bold(){[投げ]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ヨッシー船|CENTER:32|一般|ヨッシーの万有引力|
|チャンキーコング|CENTER:31|DK|ドンキーコング64|
|デデデ大王|CENTER:30|デデデ|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|キングクルール|CENTER:29|一般|ドンキーコング64|
|男の子|CENTER:22|一般|マジカルバケーション|
|F-TYPE|CENTER:22|レトロ|ワイルドトラックス|
|ミレニアムスター|CENTER:21|一般|マリオパーティ3|
|ラインバック|CENTER:20|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 夢幻の砂時計|
|クッパ|CENTER:20|マリオブラザーズ|Dance Dance Revolution with MARIO|
|クラシック ソニック|CENTER:20|ソニック|ソニック・ザ・ヘッジホッグ 海外版|
|アシュレイ|CENTER:16|一般|アナザーコード 2つの記憶|
|ダークスーツ サムス|CENTER:16|一般|メトロイドプライム2 ダークエコーズ|
|テレサ|CENTER:14|一般|マリオテニス64|
|グレイル|CENTER:14|FE|ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡|
|マスター|CENTER:13|一般|おいでよ どうぶつの森|
|コトブキ|CENTER:12|一般|おいでよ どうぶつの森|
|パタパタ|CENTER:12|一般|スーパーペーパーマリオ|
|グレース|CENTER:10|一般|おいでよ どうぶつの森|
|ジョニー|CENTER:8|一般|おいでよ どうぶつの森|
|レオン|CENTER:7|一般|スターフォックス アサルト|
|ランキーコング|CENTER:6|DK|ドンキーコング64|
|クリスチーヌ|CENTER:5|一般|ペーパーマリオRPG|
|チビヨッシー|CENTER:5|マリオブラザーズ|ペーパーマリオRPG|
|ゴルドー|CENTER:5|星のカービィ|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|カットリーヌ|CENTER:4|一般|おいでよ どうぶつの森|
**&bold(){[しっぽ]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ワンクル|CENTER:32|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド|
|ウルフェン|CENTER:30|スターフォックス|スターフォックス アサルト|
|ミニチュア・ダックスフンド|CENTER:28|スターフォックス|nintendogs|
|ディディーコング|CENTER:28|ディディーコング|スーパードンキーコング|
|クッパJr.|CENTER:25|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|スーパーマリオサンシャイン|
|ファルコ|CENTER:20|ファルコ|スターフォックス アサルト|
|パンサー|CENTER:18|スターフォックス|スターフォックス アサルト|
|フォックス|CENTER:18|フォックス|スターフォックス コマンド|
|クリスタル|CENTER:17|スターフォックス|スターフォックス アサルト|
|ウルフェン|CENTER:16|スターフォックス|スターフォックス64|
|チワワ|CENTER:12|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|nintendogs|
|スピッツ|CENTER:12|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|あつまれ!! メイド イン ワリオ|
|ルージュ・ザ・バット|CENTER:10|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|ソニックアドベンチャー2 バトル|
|とうさんぞう|CENTER:9|ヨッシー|ヨッシーストーリー|
|フータ|CENTER:7|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|おいでよ どうぶつの森|
|スタフィー|CENTER:7|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|伝説のスタフィー|
|妖精|CENTER:7|ヨッシー ピカチュウ ディディー ポケトレ|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|くるま|CENTER:7|ヨッシー|ヨッシーアイランド|
**&bold(){[腕]、[足]攻撃↑}
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|ワリオマン|CENTER:18|ワリオ|さわる メイド イン ワリオ|
|8匹のヨッシー|CENTER:18|ヨッシー|スーパーマリオアドバンス3|
|カービィ|CENTER:17|星のカービィ|カービィのエアライド|
|スーパーマリオブラザーズ|CENTER:15|マリオブラザーズ|スーパーマリオブラザーズ|
|ウルフ|CENTER:15|スターフォックス|スターフォックス アサルト|
|フォックス|CENTER:15|スターフォックス|スターフォックス アドベンチャー|
|ポケモントレーナー|CENTER:13|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|リザードン|CENTER:10|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ハカリ先生|CENTER:10|一般|やわらかあたま塾|
|エポナ&リンク|CENTER:9|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|ヨッシー|CENTER:8|マリオブラザーズ|キャッチ! タッチ! ヨッシー!|
|ホーク|CENTER:8|一般|ファミコンウォーズDS|
|キャプテン・ファルコン|CENTER:8|ファルコン|F-ZERO GX|
|ジラーチ|CENTER:7|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ソリッド・スネーク|CENTER:7|スネーク|MGS ザ・ツインスネークス|
|ニニアン|CENTER:6|FE|ファイアーエムブレム 烈火の剣|
|ペッピー|CENTER:5|一般|スターフォックス アサルト|
|ペパー将軍|CENTER:5|一般|スターフォックス アサルト|
|スーパーキノコ|CENTER:5|マリオブラザーズ|New スーパーマリオブラザーズ|
|マンホール|CENTER:5|一般|ゲーム&ウォッチ|
|デクババ|CENTER:4|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|パパ|CENTER:4|一般|ちびロボ!|
|ペニー|CENTER:4|一般|おどる メイド イン ワリオ|
|ヤングクリケット|CENTER:3|一般|おどる メイド イン ワリオ|
|メイ・リン|CENTER:3|一般|MGS ザ・ツインスネークス|
|ムーチョ|CENTER:3|一般|マリオパーティ3|
|アッシュ|CENTER:3|一般|スターフォックス コマンド|
|ぺりお|CENTER:2|一般|おいでよ どうぶつの森|
|リンクのおばあちゃん|CENTER:2|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
|Dr.クライゴア|CENTER:2|一般|さわる メイド イン ワリオ|
**&bold(){[魔法]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ゼルダ|CENTER:27|姫|ゼルダの伝説 神々のトライフォース|
|アシュリー|CENTER:22|姫|さわる メイド イン ワリオ|
|大妖精|CENTER:21|姫|ゼルダの伝説 風のタクト|
|女の子|CENTER:21|姫|おいでよ どうぶつの森|
|女の子|CENTER:19|姫|マジカルバケーション|
|月の妖精 サラ|CENTER:16|姫|NINTENDO パズルコレクション|
|ピンクル|CENTER:15|姫|もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド|
|ミルラ|CENTER:15|姫|ファイアーエムブレム 聖魔の光石|
|アクロ|CENTER:15|姫|星のカービィ64|
|ハッケミィ|CENTER:13|姫|おいでよ どうぶつの森|
|カメック|CENTER:11|姫|ヨッシーアイランド|
|陶器の馬笛|CENTER:8|姫|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|レサレサ|CENTER:8|姫|マリオストーリー|
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|キノピコ|CENTER:7|姫|マリオパーティ6|
**&bold(){[PSI]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ネス|CENTER:33|MOTHER|MOTHER2 ギーグの逆襲|
|ジェフ|CENTER:24|MOTHER|MOTHER2 ギーグの逆襲|
|にんてん|CENTER:24|MOTHER|MOTHER|
|ボニー|CENTER:16|MOTHER|MOTHER3|
|つねきち|CENTER:16|MOTHER|おいでよ どうぶつの森|
|ポーキー|CENTER:15|MOTHER|MOTHER2 ギーグの逆襲|
|デビルカー|CENTER:14|MOTHER|MOTHER|
|リュカ|CENTER:13|MOTHER|MOTHER3|
|クラウス|CENTER:13|MOTHER|MOTHER3|
|バスストップ|CENTER:12|MOTHER|ヨッシーアイランドDS|
|クマトラ|CENTER:11|MOTHER|MOTHER3|
|おにいさん|CENTER:11|MOTHER|MOTHER|
|スターマン|CENTER:10|MOTHER|MOTHER2 ギーグの逆襲|
|ポーラ|CENTER:10|MOTHER|MOTHER2 ギーグの逆襲|
|プー|CENTER:9|MOTHER|MOTHER2 ギーグの逆襲|
|サルサ|CENTER:9|MOTHER|MOTHER3|
|マグキッド|CENTER:9|MOTHER|スライドアドベンチャー マグキッド|
|ブタマスク|CENTER:7|MOTHER|MOTHER3|
|どせいさん|CENTER:7|MOTHER|MOTHER3|
|ロイド|CENTER:6|MOTHER|MOTHER|
**&bold(){[かみつき]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ボスパックン|CENTER:32|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|マリオストライカーズ チャージド|
|ボクシィ|CENTER:24|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|ワンワン|CENTER:23|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|マリオパーティ8|
|ワリオ|CENTER:15|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|スーパーマリオストライカーズ|
|ホネホネりゅう|CENTER:13|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|ヨッシーストーリー|
|ウォリアーイング|CENTER:10|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|メトロイドプライム2 ダークエコーズ|
|ゲップー|CENTER:9|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|MOTHER2 ギーグの逆襲|
|ビッグドンブリ|CENTER:6|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|ヨッシーアイランド|
|泡に包まれた赤ちゃんマリオ|CENTER:6|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|ヨッシーアイランド|
|あさみ|CENTER:6|ヨッシー ワリオ ポケトレ ウルフ|おいでよ どうぶつの森|
**&bold(){[エネルギー]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|フォックス|CENTER:33|スターフォックス|スターフォックス アサルト|
|HVC-012|CENTER:32|ロボット|マリオカートDS|
|ウルフ|CENTER:27|一般|スターフォックス コマンド|
|カイル・ハイド|CENTER:25|一般|ウィッシュルーム|
|フォックス|CENTER:23|一般|スターフォックス|
|フォックス|CENTER:18|スターフォックス|スターフォックス64|
|モンテ族・女|CENTER:15|一般|スーパーマリオサンシャイン|
|ファルコ|CENTER:14|スターフォックス|スターフォックス コマンド|
|エネルギータンク|CENTER:12|メトロイド|メトロイド|
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|シールヘッド|CENTER:10|一般|カスタムロボ バトルレボリューション|
|レオン|CENTER:9|一般|スターフォックス コマンド|
|パンサー|CENTER:9|一般|スターフォックス コマンド|
|大佐|CENTER:8|一般|MGS2 サンズ オブ リバティ|
|ORBITAL|CENTER:7|一般|bit Generations|
|ラカンセン|CENTER:7|一般|カスタムロボ バトルレボリューション|
|ネール|CENTER:7|一般|マリオパーティ5|
|ビビアン|CENTER:5|一般|ペーパーマリオRPG|
|たぬきち|CENTER:5|一般|おいでよ どうぶつの森|
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**&bold(){[爆発]攻撃↑}
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|マッハライダー|CENTER:29|一般|マッハライダー|
|ドンババ|CENTER:25|一般|ヨッシーストーリー|
|赤獅子の王&リンク|CENTER:20|一般|ゼルダの伝説 風のタクト|
|ソリッド・スネーク|CENTER:19|一般|MGS2 サンズ オブ リバティ|
|サムス|CENTER:18|一般|メトロイドプライム2 ダークエコーズ|
|ためお|CENTER:16|一般|トレード&バトル カードヒーロー|
|プロペラヘイホー|CENTER:14|一般|ヨッシーストーリー|
|セイイチ|CENTER:14|一般|おいでよ どうぶつの森|
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|ジェシカ|CENTER:8|一般|アナザーコード 2つの記憶|
|ルドウィッグ|CENTER:8|一般|スーパーマリオブラザーズ3|
|マルマイン|CENTER:7|一般|ポケットモンスターシリーズ|
|おばちゃん|CENTER:7|一般|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|スターシップ|CENTER:5|一般|メトロイドプライム2 ダークエコーズ|
**&bold(){[切り裂き]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|メタナイト|CENTER:32|星のカービィ|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|アイク|CENTER:27|FE|ファイアーエムブレム 暁の女神|
|ヘクトル|CENTER:27|一般|ファイアーエムブレム 烈火の剣|
|ロイ|CENTER:24|一般|ファイアーエムブレム 封印の剣|
|エフラム|CENTER:23|一般|ファイアーエムブレム 聖魔の光石|
|剣銃士ダルタニア|CENTER:21|一般|超操縦メカMG|
|鬼神リンク|CENTER:21|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 ムジュラの仮面|
|くるり&ラセンダー8|CENTER:18|一般|スクリューブレイカー 轟振どりるれろ|
|ゴロンの仮面を持ったリンク|CENTER:17|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 ムジュラの仮面|
|エイリーク|CENTER:16|FE|ファイアーエムブレム 聖魔の光石|
|モリブリン|CENTER:15|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
|ミスター イー・エイ・ディ|CENTER:15|一般|F-ZERO GX|
|ワルイージ|CENTER:15|マリオブラザーズ|スーパーマリオストライカーズ|
|タートナック|CENTER:13|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
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|デオキシス|CENTER:10|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|みしらぬネコ|CENTER:10|一般|おいでよ どうぶつの森|
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|トゲゾー|CENTER:9|一般|New スーパーマリオブラザーズ|
|ルミナス|CENTER:9|一般|メトロイドプライム2 ダークエコーズ|
|ディーク|CENTER:9|FE|ファイアーエムブレム 封印の剣|
|勇者の弓|CENTER:8|一般|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|ミスト|CENTER:8|FE|ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡|
|ファイアスティングレー|CENTER:7|一般|F-ZERO GX|
|チャーミー・ビー|CENTER:7|一般|カオティクス|
|ピーチ|CENTER:5|マリオブラザーズ|スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール|
|ニャース|CENTER:5|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|マニューラ|CENTER:5|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|カット|CENTER:4|一般|さわる メイド イン ワリオ|
|アナ|CENTER:4|一般|さわる メイド イン ワリオ|
**&bold(){[電撃]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ピカチュウ|CENTER:33|ピカチュウ|ポケットモンスターシリーズ|
|ハイラル王|CENTER:31|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
|クリスタル|CENTER:28|スターフォックス|スターフォックス アドベンチャー|
|ドロッチェ|CENTER:24|一般|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|リトルソーサー|CENTER:24|一般|MOTHER|
|ゼルダの子供時代|CENTER:20|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|マリオ|CENTER:20|一般|スーパーペーパーマリオ|
|ルイージ|CENTER:20|一般|スーパーペーパーマリオ|
|メトロイド|CENTER:20|メトロイド|メトロイド ゼロミッション|
|人形重機ローザー|CENTER:17|一般|超操縦メカMG|
|ゴクリン|CENTER:16|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ナノカープ|CENTER:12|一般|エレクトロプランクトン|
|ハネンボウ|CENTER:12|一般|エレクトロプランクトン|
|エレクトロプランクトン|CENTER:12|一般|エレクトロプランクトン|
|ボルボイス|CENTER:10|一般|エレクトロプランクトン|
|サルバトーレ|CENTER:9|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
|ナインボルト|CENTER:8|一般|あつまれ!! メイド イン ワリオ|
|アリル|CENTER:8|一般|ゼルダの伝説 風のタクト|
|COLORIS|CENTER:7|一般|bit Generations|
|ドクター・スチュワート|CENTER:6|一般|F-ZERO GX|
|ウイルス・青|CENTER:5|一般|NINTENDO パズルコレクション|
|カビゴン|CENTER:5|一般|ポケットモンスターシリーズ|
|キューピット|CENTER:5|一般|千年家族|
|ホワイトキャット|CENTER:4|一般|F-ZERO GX|
|サンダー|CENTER:4|一般|マリオカートDS|
**&bold(){[火炎]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ピーチ|CENTER:41|一般|マリオストライカーズ チャージド|
|キングドドンゴ|CENTER:38|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|ブラック・シャドー|CENTER:37|ファルコン|F-ZERO GX|
|リンク|CENTER:31|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 風のタクト|
|イレイザー・ジン|CENTER:28|一般|ソニックと秘密のリング|
|フラリダ|CENTER:27|一般|咲かせて! ちびロボ!|
|レッドファイアー|CENTER:26|マリオブラザーズ|マリオカート ダブルダッシュ!!|
|テトラ|CENTER:25|一般|ゼルダの伝説 風のタクト|
|ファイヤー|CENTER:20|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ウイルス・赤|CENTER:20|一般|NINTENDO パズルコレクション|
|エンテイ|CENTER:20|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ホウオウ|CENTER:12|一般|ポケットモンスターシリーズ|
|キルシュ|CENTER:11|一般|マジカルバケーション|
|E-102 ガンマ|CENTER:11|一般|ソニックアドベンチャー デラックス|
|ホットヘッド|CENTER:10|星のカービィ|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|ティカル|CENTER:9|ソニック|ソニックアドベンチャー デラックス|
|アチャモ|CENTER:8|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|男の子|CENTER:7|一般|マジカルバケーション 5つの星がならぶとき|
|BOUNDISH|CENTER:7|一般|bit Generations|
|寝てる赤ピクミン|CENTER:6|一般|ピクミン2|
|DIGIDRIVE|CENTER:6|一般|bit Generations|
|きぬよ|CENTER:6|一般|おいでよ どうぶつの森|
|赤ちゃんマリオ|CENTER:5|一般|ヨッシーアイランド|
|カプセル|CENTER:5|一般|NINTENDO パズルコレクション|
|バナナ|CENTER:4|一般|マリオカートDS|
**&bold(){[波導]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ルカリオ|CENTER:41|ルカリオ|ポケットモンスターシリーズ|
|バウファイター|CENTER:26|ルカリオ|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|鳥人族の像|CENTER:25|ルカリオ|メトロイドⅡ|
|レックウザ|CENTER:24|ルカリオ|ポケットモンスターシリーズ|
|カロン|CENTER:17|ルカリオ|マリオパーティ7|
|ゴンベ|CENTER:13|ルカリオ|ポケットモンスターシリーズ|
|チコリータ|CENTER:13|ルカリオ|ポケットモンスターシリーズ|
|レイチェル|CENTER:11|ルカリオ|ファミコンウォーズDS|
|スーパースター|CENTER:6|ルカリオ|New スーパーマリオブラザーズ|
|ジュゲム|CENTER:6|ルカリオ|New スーパーマリオブラザーズ|
**&bold(){[氷結]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|サブレ王国の王子|CENTER:31|一般|カエルの為に鐘は鳴る|
|雪だるま|CENTER:26|一般|テン・エイティ シルバーストーム|
|メトロイド|CENTER:18|一般|メトロイドプライムピンボール|
|アカリ・ハヤミ|CENTER:14|一般|テン・エイティ シルバーストーム|
|オービュロン|CENTER:12|一般|あつまれ!! メイド イン ワリオ|
|ジミーT.|CENTER:9|一般|あつまれ!! メイド イン ワリオ|
|ナウス64|CENTER:8|一般|スターフォックス アサルト|
|アイテムボックス|CENTER:8|一般|マリオカート ダブルダッシュ!!|
|ロブ・ヘイウッド|CENTER:7|一般|ウェーブレース ブルーストーム|
|マテル|CENTER:7|一般|伝説のスタフィー4|
**&bold(){[水]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ゼニガメ|CENTER:41|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|速水涼太|CENTER:34|ポケモントレーナー|ウェーブレース ブルーストーム|
|水の妖精 セシル|CENTER:30|ポケモントレーナー|NINTENDO パズルコレクション|
|ポッチャマ|CENTER:26|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|セイウチくん|CENTER:18|ポケモントレーナー|伝説のスタフィー3|
|速水あかり|CENTER:8|ポケモントレーナー|ウェーブレース ブルーストーム|
|ローラン|CENTER:8|ポケモントレーナー|おいでよ どうぶつの森|
**&bold(){[ピクミン]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ドルフィン初号機|CENTER:40|オリマー|ピクミン2|
|アカチャッピー|CENTER:34|オリマー|ピクミン2|
|ペレット・黄|CENTER:22|オリマー|ピクミン2|
|青ピクミン|CENTER:16|オリマー|ピクミン|
|ベニポンガシグサ|CENTER:12|オリマー|ピクミン|
|赤ピクミン|CENTER:11|オリマー|ピクミン|
|白ピクミン|CENTER:10|オリマー|ピクミン2|
|オリマーの娘|CENTER:7|オリマー|ピクミン2|
|ペレット・青|CENTER:6|オリマー|ピクミン2|
|ペレット草・赤|CENTER:5|オリマー|ピクミン2|
**&bold(){[草]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|フシギソウ|CENTER:29|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|ラティアス&ラティオス|CENTER:22|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|ルギア|CENTER:18|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|スイクン|CENTER:17|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|セレビィ|CENTER:14|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|キレイハナ|CENTER:8|ポケモントレーナー|ポケットモンスターシリーズ|
|パンジーさん|CENTER:7|ポケモントレーナー|キャッチ! タッチ! ヨッシー!|
**&bold(){[暗黒]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ボスパックン|CENTER:47|ガノンドロフ|マリオゴルフ ファミリーツアー|
|ファントムガノン|CENTER:40|ガノンドロフ|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|ガノンドロフ|CENTER:33|ガノンドロフ|ゼルダの伝説 風のタクト|
|リドリー|CENTER:30|ガノンドロフ|メトロイド|
|ガノンドロフ|CENTER:29|ガノンドロフ|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|影の使者|CENTER:28|ガノンドロフ|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|クッパ|CENTER:21|ガノンドロフ|マリオテニスGC|
|リボルバー・オセロット|CENTER:17|ガノンドロフ|MGS2 サンズ オブ リバティ|
|ゼーベス星人|CENTER:13|ガノンドロフ|スーパーメトロイド|
|スタルキッド|CENTER:7|ガノンドロフ|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
**&bold(){[必殺ワザ:直接系]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ナナ|CENTER:29|アイスクライマー|アイスクライマー|
|クリッター|CENTER:28|一般|マリオストライカーズ チャージド|
|デデデ大王&カービィ|CENTER:21|星のカービィ|星のカービィ64|
|シャドウ・ザ・ヘッジホッグ|CENTER:20|ソニック|ソニックアドベンチャー2 バトル|
|キャプテン・ファルコン|CENTER:19|ファルコン|F-ZERO X|
|DASを見るアシュレイ|CENTER:17|ロボット|アナザーコード 2つの記憶|
|ワリオワールドのマーク|CENTER:15|ワリオ|ワリオワールド|
|タル&ドンキーコング|CENTER:15|一般|マリオvs.ドンキーコング|
|TRAILER|CENTER:14|一般|ワイルドトラックス|
|雷電|CENTER:14|一般|MGS2 サンズ オブ リバティ|
|マメック王子|CENTER:13|一般|マリオ&ルイージRPG|
|ライオン|CENTER:13|ゲーム&ウォッチ|ゲーム&ウォッチ|
|ウンババ|CENTER:13|一般|ヨッシーストーリー|
|ナスビ使い|CENTER:11|一般|光神話 パルテナの鏡|
|ゴマー&シオー|CENTER:10|ファルコン|F-ZERO GX|
|ベクター・ザ・クロコダイル|CENTER:10|一般|カオティクス|
|モリス|CENTER:8|一般|Elite Beat Agents|
|カメックババ|CENTER:8|一般|マリオストーリー|
|パワープラス|CENTER:8|マリオブラザーズ|ペーパーマリオRPG|
|シーダ|CENTER:7|FE|ファイアーエムブレム 紋章の謎|
|カッサー|CENTER:6|一般|スーパープリンセスピーチ|
|レイ|CENTER:6|一般|カスタムロボ|
|バナナ1ふさ|CENTER:6|一般|ドンキーコング たるジェットレース|
|キャンディー|CENTER:4|ロボット|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|マナフィ|CENTER:4|一般|ポケットモンスターシリーズ|
|チューリン|CENTER:4|一般|星のカービィ 参上! ドロッチェ団|
|コリン|CENTER:4|ゼルダの伝説|ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|
|ヒトデマン|CENTER:3|ポケットモンスター|ポケットモンスターシリーズ|
|ブルーファルコン|CENTER:3|ファルコン|F-ZERO GX|
|ポストマン|CENTER:3|一般|ゼルダの伝説 ムジュラの仮面|
**&bold(){[必殺ワザ:飛び道具系]攻撃↑}
|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){名前}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){上昇値}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){専用}|BGCOLOR(#9A9ACE):&bold(){出典}|
|ネイキッド・スネーク|CENTER:32|スネーク|MGS3 スネークイーター|
|ロボット&ブロック|CENTER:27|ロボット|ブロックセット|
|シェフ|CENTER:25|ゲーム&ウォッチ|ゲーム&ウォッチ|
|ヴァルー|CENTER:19|一般|ゼルダの伝説 風のタクト|
|リンク|CENTER:17|一般|ゼルダの伝説|
|R.O.B.|CENTER:15|ロボット|マリオカートDS 北米版|
|ラット|CENTER:15|一般|エキサイト トラック|
|サムス|CENTER:15|メトロイド|メトロイド|
|マリオ&ヨッシー|CENTER:13|マリオブラザーズ|スーパーマリオサンシャイン|
|太っている選手|CENTER:12|アイスクライマー|アイスホッケー|
|サイラックス|CENTER:12|一般|メトロイドプライム ハンターズ|
|ドミノ|CENTER:12|一般|ゲームボーイウォーズアドバンス1+2|
|ストーム・ザ・アルバトロス|CENTER:12|一般|ソニックライダーズ|
|リッキー・ウインターボーン|CENTER:12|一般|テン・エイティ シルバーストーム|
|ファルコ|CENTER:11|スターフォックス|スターフォックス アドベンチャー|
|キノじい|CENTER:10|一般|スーパーマリオサンシャイン|
|モナ|CENTER:8|一般|メイド イン ワリオ|
|ワルイージ|CENTER:8|マリオブラザーズ|スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール|
|クランキーコング|CENTER:7|一般|ドンキーコンガ3|
|リョウ|CENTER:6|一般|ゲームボーイウォーズアドバンス1+2|
|スリッピー|CENTER:6|一般|スターフォックス アサルト|
|カメック|CENTER:5|一般|ヨッシーアイランドDS|
|ワイルドガンマン|CENTER:5|レトロ||
|フリント|CENTER:4|MOTHER|MOTHER3|
|バルーンファイトの敵|CENTER:4|アイスクライマー||
|スタピー|CENTER:4|一般|伝説のスタフィー3|
|コイン|CENTER:4|マリオブラザーズ|New スーパーマリオブラザーズ|
|デクの実|CENTER:4|一般|ゼルダの伝説 時のオカリナ|
|フラッグマン|CENTER:4|ゲーム&ウォッチ|ゲーム&ウォッチ|
|ポット族|CENTER:4|一般|マジカルバケーション 5つの星がならぶとき|
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2021-01-22T23:50:24+09:00
1611327024
-
各ステージ攻略>亜空各ステージ攻略
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/259.html
**ステージ攻略
そのステージで捕獲したい敵は&bold(){太字}、ボス・(ニセ)キャラクターは&color(red){&bold(){赤字}}で表記。
ボスについてはボス攻略参照。
#region(closed,目次)
#contents_line(level=3,sep=/)
#endregion
***空中スタジアム
特記事項無し。さっさと吹っ飛ばしてクリアしよう。
****出現する敵
プリム
ソードプリム
ブーメランプリム
スパー
&color(red){&bold(){カービィ}}(マリオルート)
&color(red){&bold(){マリオ}}(カービィルート)
&color(red){&bold(){ボスパックン}}
***天空界
****出現する敵
&bold(){プリム}
ブーメランプリム
ガルサンダー
&bold(){ギラーン}
×ジャキール(捕獲不可)
デスポッド
&bold(){スパー}
&bold(){サイマル}
***雲海
****出現する敵
プリム
ブーメランプリム
ガルサンダー
&bold(){ポッパラム}
ギラーン
&bold(){タウタウ}
&bold(){パッチ}
****ゲキむず要注意事項
最後はギラーンが2体出てくる。
それぞれ違う攻撃を行い連携をとる場合もあって非常に危険。
弱点を徹底的に狙って速攻でフィニッシュを決めよう。
***ジャングル
****出現する敵
×ジャキール(捕獲不可)
&bold(){クリボー}
&bold(){ノコノコ(緑)}
&bold(){パタパタ(緑)}
パタパタ(赤) →一度踏むとノコノコ(赤)として捕獲可能
&bold(){キラー}
デカクリボー
ハンマーブロス
***平地
****出現する敵
プリム
ブーメランプリム
ファイアプリム
ガルサンダー
ポッパラム
パッチ
スパー
テキン
ブーバス
****分かりにくいアイテム
建物手前の壊せるブロックが積み上げてあるところ
画面外、右上に黄色ブロックがある
あと建物内部後半の上へ続く細長い穴、かなり高さがあるので、身軽なキャラで
連続壁ジャンプ、上Bを組み合わせて行く(ピットオヌヌメ)
****ゲキむず要注意事項
リフトに乗る場面で軍団と4回ほど対決。
ブーバスはかなり邪魔なのでなるべくコイツから倒すこと。
***湖
****出現する敵
ブチュルス
タウタウ
アロアロス
マイト
ブーバス
クリボー
ノコノコ(緑)
パタパタ(緑)
パタパタ(赤)
デカクリボー
ハンマーブロス
&color(red){&bold(){ニセクッパ}}
&color(red){&bold(){レックウザ}}
***荒廃した動物園
キングの像から逃げるパートは、ザコは像に任せて自分はひたすら回避に専念した方が良い。
攻撃はスイッチ起動時とボトロンがウザかったら吹き飛ばす位にしておいた方が安全。
****出現する敵
プリム
ブーメランプリム
ガルサンダー
バイタン
ボトロン
×ジャキール
フロウス
アロアロス
テキン
ブーバス
&color(red){&bold(){ポーキー}}
****ゲキむず要注意事項
最初のキングの像から逃げるシーンの進行速度がやたら速い。像自身の攻撃力も即死レベル。
ストックはこのシーンで3個だが、(初回なら)終了後に回復するので道中の敵に構わなかったら大丈夫。
ただ、スイッチの場所にタウタウが居座っているので注意しよう。
その後のポーキーも注意。即死攻撃が複数あるため、ストック4個でも少々厳しい。
そこから先、リュカ&ゼニガメで進むが、どちらも打たれ弱い上、フロウスやテキンといった殺傷力の高い敵が多い為、注意が必要。
***戦場の砦
****出現する敵
プリム
ソードプリム
バズーカプリム
ファイアプリム
ポッパラム
ローダ
ギラーン
タウタウ
ボトロン
×ジャキール
パッチ
スパー
ンガゴグ
アラモス卿
ブーバス
キャタガード
****ゲキむず要注意事項
ゲキむず最初の難関とも言われる。
ゲキむず下の難ステージに名を連ねるステージのうちの一つ。
キャタガード、アラモス卿、タウタウ、ギラーン、ンガゴグと、危険な敵が非常に多い。
更にメタナイト合流後のロック面突破後はストックがリセットされないまま再開。
コンティニューする、しないにしろ、5回のロックゾーンを必ず突破しなければならない為、高難易度。
マルスはカウンターがあるので比較的残りやすいが、メタナイトはかわし続けるしかない。
ただ、ここさえ突破すれば残りはコンティニューで強行突破も可能。
コンティニューしたくないというこだわりがある人はキャラを使いこなせるまで練習するしかない。
***森
****出現する敵
プリム
ソードプリム
ブーメランプリム
ファイアプリム
ブチュルス
×ジャキール
アロアロス
パッチ
&bold(){ファウロン}
コッコン
マイト
シェリー →甲羅を割った後はシェリー(本体)となる
テキン
&color(red){&bold(){トゥーンリンク}}(※クリア後のみ。特殊戦闘)
***研究施設(左)
****出現する敵
メタルプリム
ガルサンダー
バイタン
ボトロン
×ジャキール
デスポッド
ロボットアタッカー
ロボットランチャー
ロボットブラスター
***湖畔
****出現する敵
ボンヘッド
ギラーン
ブチュルス
×ジャキール
スパー
ジェイダス
マイト
テキン
キラー
&color(red){&bold(){ニセピーチ}}(ピーチルート)
&color(red){&bold(){ニセゼルダ}}(ゼルダルート)
&color(red){&bold(){マリオ&ピット}}(ピーチルート)
&color(red){&bold(){リンク&ヨッシー}}(ゼルダルート)
****ゲキむず要注意事項
誤解を解くためのバトルでは、ストックが1つなので油断は出来ない。
なるべく1vs2にならない様に。
5人になった後もマイト、テキン、ギラーン、と、厄介者揃い。
洞窟の入り口に入った時点で一旦ストックが回復するが、それでもジェイダス、テキン、パッチが厄介。
キャラ選びは慎重に。苦手なキャラを出撃させなければOK。勿論シール強化も根気強くしておくこと。
***遺跡への道
****出現する敵
プリム
ブーメランプリム
バズーカプリム
ファイアプリム
ガルファイア
×ジャキール
ギャムギャ
コッコン
シェリー
ンガゴグ
アラモス卿
ブーバス
&color(red){&bold(){ワリオ}}
****分かりにくいアイテム
前半エレベータを上ったあと穴の連続するところ
3つめの穴の底に扉
***洞窟
****出現する敵
ガルファイア
ブチュルス
シェリー
クリボー
ノコノコ(緑)
パタパタ(緑)
パタパタ(赤)
キラー
デカクリボー
ハンマーブロス
****分かりにくいアイテム
前半の大きな岩が3つ続けて上下しているところ
3つ目の岩が下がるのを待つと、上部に扉が見つかる
****ゲキむず要注意事項
序盤の上下する岩の動きが異常に速い。
躓いて圧死しない様にテキパキと進むしかない。
終盤の観覧車もスピードがとんでもないので落ち着いて渡ろう。
***遺跡
****出現する敵
ファイアプリム
メタルプリム
ガルファイア
バイタン
タウタウ
フロウス
×ジャキール
デスポッド
ジェイダス
マイト
アラモス卿
ブーバス
キャタガード
&color(red){&bold(){リザードン}}
&color(red){&bold(){ウルフ}}(※クリア後のみ。特殊戦闘)
****分かりにくいアイテム
最後リザードンの部屋手前の、デスポッドがいて床に3つ並んでいるスイッチ
右スイッチを押すと、中央の床が下にずれて扉が現れる
****ゲキむず要注意事項
ゲキむず屈指の難ステージ。難所を簿記するとたくさんある。
-序盤の上下する岩の動きがやたら速い。挟まれて死ぬことの無きよう。
-出てくるマイトとプーバスがうざったいので、飛び道具などで遠隔処理してしまおう。
-突破後のトゲ足場もダメージが高く、曲者。上側にトゲが無いものは挟まれるとアウト。
-ここもプーバスが困り者。飛び道具のふっ飛びでトゲに当てて自滅させよう。
-ここを突破した後のデスポッドが如何ともし難い鬱陶しさ。
しかし、実は''ゲキむずでは直前のアイテムボックスからクラッカーランチャーを確実に手に入れる''事が出来る。
これを全発命中させれば瀕死、シール強化の状況によっては即死に出来る。微妙に残ったHPはPKサンダーで。
ここから先のフロウスを一撃で仕留められるだけの強化はしておきたい。
その後のオートスクロールも速い上に、マイト、ブロック、ジャキールと、イジメのような配置。
さらにはメタルプリムと、ここの1分間に鬱陶しい要素が凝縮されている。慣れるべし。
コンティニューが予定に無い場合は、ここまででストックが減っていると相当やばくなる。
というのも、フシギソウ発見後、失ったストックと蓄積ダメージを引き継いで始まってしまう。
しかも開始直後からアラモス卿、キャタガード、ジェイダスなどが出現するロックゾーン3連発で容赦無い。
ここをやるだけでリュカとゼニガメが得意になるのではないかというくらいの難関である。
自力クリアしたいならフシギソウ発見までノーミス、もしくは1ミスノーダメージで。
***荒野(左)
****出現する敵
プリム
ブーメランプリム
バズーカプリム
ビッグプリム
バイタン
ローダ
ボンヘッド
タウタウ
アロアロス
ボトロン
ギャムギャ
ファウロン
マイト
&bold(){アーマン}
&color(red){&bold(){ガレオム}}(初回時のみ)
***ゲキむず注意事項
シール強化を十分にしていれば道中の雑魚はそんなに問題にならないが、
ガレオムの攻撃力・ふっとばし力が異常。アッパーや衝撃波等と、1発即死も有り得る攻撃が多い。
幸い攻撃自体は見切りやすいので動作が見えたら緊急回避で裏に回るかカウンター(マルス・アイク)。
ただしアイクのカウンターはタイミングが難しい。どちらにしても外すとほぼ確実にやられるので注意。
***遺跡最深部
****出現する敵
&color(red){&bold(){ガレオム}}
雑魚戦が一切無いうえ、
リザードンがインファイトしても岩砕きによるダメージが異常に高いため、押し勝つことが出来るくらい楽。
***荒野(右)
最後にゴール直前で光が見えてもローダが突っ込んでくるので足元をすくわれぬ様。
****出現する敵
プリム
ソードプリム
バズーカプリム
バイタン
ローダ
ギラーン
ブチュルス
パッチ
ファウロン
スパー
コッコン
マイト
シェリー
ンガゴグ
テキン
アラモス卿
ブーバス
****ゲキむず要注意事項
スタート直後のロックゾーン発生後に始まる強制スクロールが非常に速い。
パンチスライダーでしか壊せない壁も道中にあるので置いて行かれやすい。
ワンミスは仕方ないという気持ちで。
終盤のロックゾーンはギラーンが他の敵と一緒に出てくるため厄介だが、右側のトゲで自滅させると良い。
***湿地
ジャイアントニセディディーコングがメテオで落とすことが出来ない上、
攻撃力に加え相変わらずの素早さというチート的ボス。
その上味方キャラは総じて軽く、ステージが狭い上、谷が存在しないので苦戦必至。
****出現する敵
ブーメランプリム
ポッパラム
フロウス
×ジャキール
パッチ
コッコン
ブーバス
クリボー
ノコノコ(緑)
パタパタ(緑)
パタパタ(赤)
キラー
デカクリボー
&bold(){ハンマーブロス}&color(red){&bold(){ジャンアントニセディディーコング}}
&color(red){&bold(){プリン}}(※クリア後のみ。特殊戦闘)
****分かりにくいアイテム
序盤の最初にある葉の所で下へ降り右にジャンプ
中盤手前、強制戦闘後に上方へスクロールする場所の途中にある扉
↑と同じ部屋、上昇気流に乗って左上
後半のジャンプ台地の崖下にある扉(水中に爆弾ブロックが浸っているので破壊)
****ゲキむず要注意事項
ジャイアントニセディディーコングがファイター戦最悪クラスの強さ。
どの難易度でもスマッシュ1発食らっただけで瀕死になるのでゲキむずだと…。
しかしこちらが画面端にいると、相手が緊急回避で回り込んで自滅する事が多い。
画面端を背につかめば後ろ投げ一発で場外にできるので、割りと楽。
普通に倒す場合は発生の早い攻撃でダメージを稼ごう。200%超えないと撃墜は難しい。
ただここを突破しても、赤パタパタとハンマーブロスが大量出現するロックゾーンが待ち受けているので、
ゲキむずでは油断できない。
***研究施設(右)
****出現する敵
プリム
ソードプリム
バズーカプリム
&bold(){ビッグプリム}
ガルアイス
ローダ
ボトロン
デスポッド
サイマル
キャタガード
ロボットアタッカー
ロボットランチャー
ロボットブラスター
&color(red){&bold(){コピーパワードスーツ×2}}
&color(red){&bold(){リドリー}}
****ゲキむず要注意事項
まずコピーされたパワードスーツ2体との対決。
長期戦にさえならない様、落ち着いて戦おう。
後はパワードスーツ装着後、レールを乗り継いでいくエリア。
猛スピードで流れるので上昇し過ぎて星になったりしない様注意。
***エインシャント遺跡外部
****出現する敵
プリム
ソードプリム
ブーメランプリム
バズーカプリム
メタルプリム
&bold(){ローダ}
ボンヘッド
アロアロス
&bold(){ギャムギャ}
ファウロン
スパー
ジェイダス
&bold(){シェリー}
ロボットアタッカー
ロボットランチャー
ロボットブラスター
****ゲキむず要注意事項
フライングプレート上の軍団戦。
プリム系が多いが、バズーカやメタルなどが少々手強い。
***氷山
****出現する敵
プリム
ソードプリム
ブーメランプリム
メタルプリム
ガルアイス
ポッパラム
ブチュルス
タウタウ
フロウス
×ジャキール(捕獲不可)
スパー
ジェイダス
シェリー
テキン
&color(red){&bold(){ルカリオ}}(メタナイトルート)
&color(red){&bold(){メタナイト}}(ルカリオルート)
****分かりにくいアイテム
マップ切り替え後、大砲で梯子のある足場に飛び移る所の右側、近づくと扉が出現する
画面が4:3で左を向いていると見逃しやすい
***渓谷
コンティニュー地点なし。ラインナップがうっとおしいものぞろいであり、ロック面最高難易度。
****出現する敵
プリム
ブーメランプリム
ビッグプリム
ファイアプリム
ガルファイア
パッチ
デスポッド
コッコン
アラモス卿
****ゲキむず要注意事項
ゲキむず第3の難所。
ステージ自体は亜空軍50体を倒すシンプルなものだが、難易度は数多のロック面の中でも最高レベル。
コンティニューしても意味が無い(1体目から)上、出撃キャラが軽量~中量級がほとんどで、非常に厄介なステージ。
挙句の果てにはデスポッド&ビッグプリム4体が同時出現。生半可なウデでは地獄を見るだろう。
安全撃破をするなら右上の画面端からピットのパルテナアローやリンクの飛び道具で少しずつ削るしかない。
ビッグプリムのジャブ以外は崖の上の奥が死角になるのでなるべくそこから飛び道具で。
***戦艦ハルバード 内部
****出現する敵
プリム
ソードプリム
バズーカプリム
メタルプリム
ファイアプリム
ガルファイア
バイタン
ローダ
ボンヘッド
タウタウ
フロウス
ボトロン
ジェイダス
マイト
ンガゴグ
サイマル
アラモス卿
キャタガード
&color(red){&bold(){ニセピーチ&ニセゼルダ}}
****分かりにくいアイテム
最初のほうにある落ちる床は右側二段目左側を落とすとスイッチが出てくる。
中盤、各部屋の天井のスイッチ(3つ)を押して隔壁を開くエリアで、
右下の行き止まりの部屋の右上、壊せるブロックを壊した先の壁はすり抜けられる。
その先に扉あり。
****ゲキむず要注意事項
ニセ姫との対決。
ストック上こちらの方が有利にも感じるが、1vs2なので侮ってはいけない。
***戦艦ハルバード 外部
****出現する敵
プリム
バズーカプリム
ポッパラム
ギラーン
ボトロン
パッチ
コッコン
マイト
****分かりにくいアイテム
最初の内部に入って右に行ったところの、機雷ゾーンの左右二連続の二つ目の天井(電気が消えてひび割れしている所)を
爆風が当たるように機雷を破壊。
リンクの爆弾上投げ等でも可。
****ゲキむず要注意事項
ここは道中の雑魚よりも機雷・ガスバーナーに注意した方が良い。
かなりの数の機雷がある上、一個50%前後も食らうのででダメージが溜まっている時は致命的。
飛び道具で破壊していこう。ゼルダに変身してディンの炎で処理しても良い。
終盤のギラーンはやたら回転攻撃をしてくるため地獄。
吹っ飛びこそ無いがまともに相手していると300%以上は食らってしまう。
後々響くのでストックに余裕を持っておこう。機雷を確実に処理していけばあまりストックを浪費することは無いだろう。
最後のエリアに進むための扉があるところのシャッターの開閉がかなり速い。
とはいえ一応重量級キャラでもぎりぎり潰される前に通過可能。
落ち着いて。
***戦艦ハルバード ブリッジ
特に厄介なボス戦。
****出現する敵
&color(red){&bold(){デュオン}}
****ゲキむず注意事項
青色の方が繰り出す兜割り、爆弾、ピンクのほうが出すレーザーは非常に強力。
キャラによっては即死する場合もあり、細心の注意が必要。
だが、フォックスかファルコのリフレクターでピンクの方が出すレーザーを反射すれば意外と削れる。
発射口付近ならほぼ全発反射でき、これだけでデュオンはほとんど体力がなくなるので、あとは簡単。
普通に戦う場合は、飛び道具主体のキャラ選びをした方が良い。フォックス・ファルコのブラスターは意外と使える。
他に、ピンクの方が発射するミサイルの追尾精度が鬼のように高い。
一応デュオンの裏に回ると確実に回避できる。その後が問題だが。
シビアだが、デュオンに当てるとかなり大きいダメージを負わせることも可能ではある。
***亜空間爆弾工場(上)
****出現する敵
ソードプリム
ビッグプリム
ガルサンダー
ボンヘッド
×ジャキール
デスポッド
ジェイダス
ブーバス
アーマン
ロボットアタッカー
ロボットランチャー
ロボットブラスター
***亜空間爆弾工場(下)
****出現する敵
プリム
ソードプリム
バズーカプリム
メタルプリム
ファイアプリム
ポッパラム
バイタン
フロウス
アロアロス
ボトロン
×ジャキール
マイト
ンガゴグ
サイマル
テキン
アラモス卿
キャタガード
アーマン
ロボットアタッカー
ロボットランチャー
ロボットブラスター
&color(red){&bold(){メタリドリー}}
****分かりにくいアイテム
序盤のぐるぐる回る足場の扉の中(てっぺんのジャンプ台で跳ねた先に隠し黄色ブロック有り)
青スイッチの左上の隠し部屋にフィギュア(ジャンプ力のあるキャラや壁蹴りの出来るキャラでないと届かない場合あり)
終盤スクロールする場所でボス部屋手前の敵が出てくる穴の右下にあるフィギュア
****ゲキむず要注意事項
-前半2ステップ目のキーロック扉の場面。
--赤:降下してくるトゲ天井がやたら早い。はさまれてストックを失わぬように。
--緑:出る敵がポトロンだけなので比較的楽な方。でも油断禁物。
--青:ロックゾーンで出るフロウス・アラモス卿がうざったい。ファルコンやドンキーで挑み、上スマッシュでさっさと片付けよう。安心しているとその後のマイトにやられるという屈辱的事態が起こるかも…
-ピカチュウ・サムス合流直後の亜空軍50体は渓谷に次ぐ難関。
最後のアーマン2体は使用キャラによっては地獄を見る。2体同時に相手しているとストックがいくらあっても足りない。
-その後の強制スクロール面も実は厄介。道中の雑魚に足止めされてストックを持って行かれることもあり。
-さらにはメタリドリーが鬱陶しい。弱いキャラを使っていると2分の制限で他のキャラが当番機会なくゲームオーバーに…
エース格を1番手に持ってくること。
***亜空間突入口
扉無しで5回の連戦やスクロールによる長丁場ステージ故に、コンティニュー地点が全く存在しない。
道中の敵も強くなっているため、最大の難関といえる。
****出現する敵
プリム
ブーメランプリム
ビッグプリム
メタルプリム
ファイアプリム
ギラーン
フロウス
スパー
ブーバス
アーマン
****ゲキむず要注意事項
最大難関っぷりに拍車がかかっている。
ロックゾーン5つのうち3箇所がでかい敵ばかりという地獄。
全員の攻撃が当たる訳ではないので、1体づつ慎重に倒していこう。
ここさえクリアできれば、残りのステージはコレ以上は難しくならない。気を引き締めて。
***亜空間(上)
****出現する敵
ビッグプリム
ガルアイス
ポッパラム
バイタン
ローダ
ボンヘッド
タウタウ
×ジャキール(捕獲不可)
パッチ
ファウロン
コッコン
マイト
&color(red){&bold(){クッパ}}
****ゲキむず要注意事項
最後にいるクッパが非常にふっとびにくくなっている。
マイトもうざったいので、フィギュア回収したら早く逃げること。
***亜空間(下)
****出現する敵
プリム
ソードプリム
バズーカプリム
ファイアプリム
ガルファイア
バイタン
ボンヘッド
ブチュルス
アロアロス
ギャムギャ
パッチ
デスポッド
スパー
シェリー
テキン
アラモス卿
キャタガード
****ゲキむず注意事項
機雷が多い。カービィで飛び道具と言えるものはファイナルカッターの衝撃波くらいしかないので破壊は慎重に。
安全回収したいならクリアを優先し、飛び道具優秀なフォックスなどで再突入すること。
***大迷宮
[[地図>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%88%E6%83%B3%E3%83%BB%E5%99%82&file=labyrinth+map.jpg]](すべて廻り終えているので何箇所か扉が消えています)
天空界や遺跡などの各ステージが融合して出来た最終ステージ。各エリアに入る扉がある。スタートボタンを押すと表示される地図を参考に、すべての部屋を廻る。
黒いオーラを発している扉に入るとボス戦となり、ボスを倒すとその扉のオーラまたは扉そのものが消える。
地図上では、赤い光点が現在自分がいる場所である。
地図上の緑の点の部分にある扉に入ると、次のフロアに移動出来る。(移動先は地図参照)
一周してスタート地点のスタジアムに戻ると、地図上にボスの居場所が表示されるようになる。
フロアマップ上のキラキラした大きい黄色いダイヤと小さい紫のダイヤは休憩地点。
休憩地点では、ダメージの回復とセーブができる。紫のものは相互にワープできる。
ボスを全部倒し終えたら、マップの中央辺りにある点の位置にある扉に入る。(上記地図の赤い光点位置)
真ん中あたりまで進み、通常の扉と同じように上を押すとラスボス戦突入。
//地図のうp先を@wiki内に修正しました。
//ステージ攻略の項目は膨大な量になることが予想されます、無駄なスクロールを省くために、別途ページを用意することを提案します。
****出現する敵
今までに出てきたザコ敵
&color(red){&bold(){仲間キャラクターの偽者}}(マリオ/ドンキー/リンク/サムス/ヨッシー/カービィ/フォックス/ピカチュウ/ルイージ/キャプテン・ファルコン/ネス/クッパ/ピーチ/ゼルダ/アイクラ/マルス/Mr.ゲーム&ウォッチ/ファルコ/ガノン/ワリオ/メタナイト/ピット/ピクミン&オリマー/リュカ/ディディーコング/ポケモントレーナー(リザードン・ゼニガメ・フシギソウ)/デデデ/ルカリオ/アイク/ロボット/スネーク)
&color(red){&bold(){ボスパックン}}
&color(red){&bold(){レックウザ}}
&color(red){&bold(){ポーキー}}
&color(red){&bold(){ガレオム}}
&color(red){&bold(){リドリー}}
&color(red){&bold(){デュオン}}
&color(red){&bold(){メタリドリー}}
&color(red){&bold(){タブー}}
※タブー以外のボスはすべて初回プレイのみ出現
※影ポケモントレーナーは一回撃墜すれば試合終了。誰を繰り出すかはランダム。
****分かりにくいアイテム
(右上)
旗の表示は右上だが、位置的には右下スタートの方が近い。
右下スタートから上の、三色オーブ?の扉の小部屋へ。
そこから右の扉に入り、緑オーブスイッチがある部屋へ。
緑スイッチがある真下、死角になっているポケットの部分に、フィギュアとCDがある。
(左下)
マップ左下の入り口から、左に進みエレベーターを下って扉に入る。
その後、左へ進むと壁が上下している仕掛けがあり、
仕掛けが下がっている間に姿を現すフィギュアがある。
(右下)
マップ右下の長い部屋の上にある2つの部屋の右側の方に、
「湿地」ステージと同じわかりにくい仕掛けがあり、フィギュアが隠れている。(水中の爆弾ブロック)
[[大体の地図>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%88%E6%83%B3%E3%83%BB%E5%99%82&file=fig.jpg]]
大迷宮のフィギュアの簡易MAP。赤い点がフィギュア。
おそらくコレで全部だと思う。
****ゲキむず要注意注意事項
ここまで来れる実力があるなら大丈夫なはず。
ただし、''たとえ1人ストック失っただけでも休憩所を通ったら回復しておくこと''。
2021-01-22T23:49:36+09:00
1611326976
-
ボス攻略>亜空ボス攻略
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/261.html
-リスト
&size(12px){ボスはHPが半分以下になると本気モードになり、攻撃回数・攻撃速度が上がる。&br()総じて攻撃力、ふっとばし力が高く振りが大きい攻撃をしてくる。&br()ボスのHPが一定数値以下の状態でスマッシュプレートをボスに当てると、フィギュア化することができる。&br()難易度が高いほど出現頻度が上がるが、ゲキむずモード以外ではほとんどプレートが出ない。&br()タイミング良くプレートが出るとは限らず、最終的には運であると言える。メタリドリー戦では尚更。&br()コンテニューをすると、コンテニュー毎にボスの攻撃の速度とダメージが少しずつ減少していく。}
&size(12px){ゲキむずモードにて当たると即死する可能性のある技については、&br()わかりやすく&color(red){&bold(){即死}}と(または&color(red){&bold(){赤色}}で)記述したので、特に注意してください。&br()&color(orange){&bold(){オレンジ色}}の記述はフィギュア化のタイミングを示してます。&br()また、ボスの名前の後の数字は亜空の使者で倒した際の得点です。}
#region(closed,目次)
#contents()
#endregion
*&font(i,#ffa500){ボスパックン}
#ref(ボスパックン.jpg)
&size(12px){出典:スーパーマリオサンシャイン}
''スコア:10000''
''ステージ:空中スタジアム''
**解説
おなじみパックンフラワーのボス。
カートレースから麻雀まで何でも出来る器用さが売り。
ボスパックンの顔の模型が付いたカゴで攻撃してくる。
大迷宮での再戦時・ボスバトル時は当然ながらカゴからW姫がいなくなっている。
**ボスパックン対策
カゴによる横薙ぎとジャンプしての踏みつけが主な攻撃。
攻撃はジャンプや離れることで完全に回避できるので、冷静に避けつつ片方を集中して攻撃する。
ほかのボスと違い待機時間が極端に短いので、攻撃と回避のメリハリはしっかりつける。
本体に攻撃すると両方のカゴに微弱なダメージが入るが、片方のカゴを集中攻撃した方が効率がいい。
**フィギュア化攻略
ヒット&アウェイの繰り返しでHPを減らしてスマッシュプレートの出現を待つ。
全難易度通して攻撃は避け易いので、粘るのは簡単。
後半にスピード系を揃えればなお安全に粘られる。
両方のカゴのHPを減らしておけば、プレートを当てるカゴを気にせずに投げられる。
**&color(red){本気モード}
-基本のみ。踏みつけが二回連続になる。
-&color(red){&bold(){即死}}:本気時にステージ端で画面外方向に向かっての横薙ぎ。
*&font(i,#ffa500){レックウザ}
#ref(レックウザ.jpg)
&size(12px){出典:ポケットモンスター ルビー&サファイア、エメラルド}
''スコア:15000''
''ステージ:湖''
**解説
てんくうポケモン。
本来はオゾン層に生息している伝説のポケモン。
能力値の高さはトップクラス。
何故かサルたちの住処の近くの湖にいた。
**レックウザ対策
攻撃前に頭を傾げたり、仰け反ったりするので、距離をとって緊急回避すると楽。
無理に攻撃をし続けていると攻撃が来たときに避けられないことがある。
また炎・電気等特殊攻撃に耐性があり、キャラによっては主力技が封じられることも。
特にオリマーのスマッシュ技は紫ピクミン使用でも大したダメージを当てられない。
が、防御力自体は大した事ないので、ネスの下強など素早い攻撃を連打することで脅威のスピードで体力を削る事が可能。
**フィギュア化攻略
基本はヒット&アウェイ。ふっとばし力のある攻撃がやや多いので注意すること。
プレートを当てるタイミングは&color(orange)空を飛ぶや穴を掘る、逆鱗などの後辺り。技終了後に定位置に戻ってくるのでそこを狙い撃ち。
**技
-''アイアンテール''
--身体をひねらせた後で尻尾による攻撃。
--横に意外と長く、根元に当たると2ヒットするので注意!
-''はかいこうせん''
--大袈裟に仰け反ってから大型の電気球を放つ。
--斜め下に撃つ場合と真横に撃つ場合があるが、撃つときのポーズで見分けられる。
--リフレクト可能だが、前途の通り属性攻撃に耐性を持つので大したダメージは与えられない。
-''たいあたり''
--身体を仰け反らせて下半円を描くように体当たり。距離をとってジャンプでかわそう。
-''そらをとぶ''
--空高く飛び上がった後でこちらを狙って真下に急降下攻撃。
-''あなをほる''
--地面にもぐり、地中から攻撃。
--本気モード時には攻撃回数が3回になる。
-''げきりん''
--身体をひねらせながら飛び上がり、画面横から突進してくる。
--頭さえ避ければ大丈夫、タイミングを見て横回避。
--本気モード時には3回攻撃になる。
-''みらいよち''
--目を光らせて約1秒後に自分のキャラの真下の地面で爆発が起きる。横回避やジャンプでかわそう。攻略本にはりゅうのはどうと書いてある。
-''かみなり''
--本気モードのみ使用。
--上空で円を描き、こちらに雷を落とす。
--発生がムチャクチャで回避タイミングがかなりシビアだが、ふっとばし力があまり無い。
--ただし威力は高く、もろ直撃すると100%近くくらう
--ガードでなんとか防ぎきることができる。
**&color(red){本気モード}
-横からの突進と地面からの突き上げが三回連続になる。上空で円を描き、かみなりを撃ってくるようになる。
-&color(red){&bold(){即死}}:通常時、本気時共にアイアンテール根元と横からの突進。
*&font(i,#ffa500){ポーキー}
#ref(ポーキー.jpg)
&size(12px){出典:MOTHER3 (MOTHER2 ギーグの逆襲)}
''スコア:20000''
''ステージ:荒廃した動物園''
**解説
元々はネスの友達だったが人類を裏切り、ギーグ側についた少年。
その後ネスたちの元に帰らず、多くの時空移動を経た結果、正常に歳をとれず不死となってしまう。
見た目は子供の体のまま白髪と髭が生えた姿だが、頭の中は悪童のまま。
この世のすべてを滅ぼしかねない力を持つ「闇に眠るドラゴン」の封印を、仮面の男の力を利用して解こうとした。
**ポーキー対策
未編集
**フィギュア化攻略
食らうと痛い攻撃が多いので、タイミングによってはフィギュア化と同時に吹っ飛ばされて回収できないケースもしばしば。
&color(orange){&bold(){突進後に画面に入って来る時や低速の体当たり中}}は比較的隙が多い為狙いやすい。
荒廃した動物園に出現。
攻撃のパターンが多いが、どれも発生前動作が長いので距離をとっていればわりと安全に回避できる。
エネルギーをためてのビームは空中緊急回避で避ける、近すぎると避け切れない場合もあるので注意。
連続での突きは離れていればあたらない、食らってしまった場合はすぐに弾いて抜け出すこと。
ポーキー11(走る爆弾)は火柱を吹き上げるような爆発を起こすので空中ジャンプなどで高く避けた方が良い。
空中からライトで狙いを定めての電撃は発射時に止まるので鈍足キャラでなければ逃げ続ければ当たらない。危ないときは緊急回避。
ポーキーが左右移動中にカービィのストーンを腕の付け根あたりの段差に当てると、
たまにポーキーに引っかかって連続でダメージを与えて一気に削ることが出来る。ボスバトルでは重宝するかも?
**技
-''百裂突き''
--鋭い爪のついたクモの様な足で高速突きを繰り出す。
--拘束効果も高く、最後に吹っ飛ばす。
--近距離で当たった場合は、ずらす事で逃げることができる。
-''カニ歩き''
--カニの様に横歩きで追跡し体当たりをする。
--小ジャンプした後こちらに向かってくる。
--反対側に回ると進行方向を変えてくる。
-''レーザービーム''
--クモの様な足を両方上に上げてから頭上にエネルギーの塊を作りだし、そこからビームを放つ。
--エネルギーが集中している時はビームの合図。
--レベルがやさしい時は地を這うようにビームを出すが、むずかしいだと途中で上に上げる。&br()ゲキむずだと2回空中緊急回避をしないと当たってしまう。
--高難易度では本体上部とビーム先端に強い吹っ飛び判定が発生するので注意。
-''ライトビーム''
--宙に浮いてから真下にビームを放つ。
--宙に浮いて下をライトで照らしたら、ライトビームの合図。
--左右へちょこまかと動き回り撹乱すればまず当たらない。&br()もし追いつかれた場合は、緊急回避をするかシールドを張ろう。
--ビームを出している時は本体に当たり判定あり。
--シールドでギリギリ防御可能。
-''ポーキー11''
--ポーキーそっくりな自爆するメカを複数出す。
--メカがよろけたら爆発の合図。
--ポーキー本体を倒しても、ポーキー11とそれによる爆発の判定は残るので注意。
-''ジャンプ''
--プレイヤーに狙いを定めてジャンプし、そこから急降下する。
-&color(red){&bold(){突進}}
--ジャンプした後、非常に速いスピードで突進する。
--開始時にポーキーから離れていると来やすい印象。
--非常にふっとばし力が高いため、即死することが多い。
--突進の始めに小ジャンプするので、空中ジャンプや上昇技でポーキーの上を抜けていくか緊急回避しよう。
**&color(red){本気モード}
-ライトビームが3連続になる。案外かわしやすいので落ち着いて対処するように。
-&color(red){&bold(){即死}}:ポーキー11の爆発と高速の体当たり。
*&font(i,#ffa500){ガレオム}
#ref(ガレオム.jpg)
&size(12px){出典:オリジナル}
''スコア:30000''
''ステージ:荒野と遺跡最深部''
**解説
亜空軍の主力兵器。四足歩行型と戦車型の二形態が存在。
ガッツあふれるアクションが売りで、いざという時は頭部に隠し持っている亜空間爆弾で自爆を試みる危なっかしいキャラ。
**ガレオム対策
パターンがかなり多いが、でかいので攻撃が当てやすい。又、他のボスキャラに比べると意外にもHPが低め。
くちばし部分を攻撃するようにすると踏みつけなどがかわしやすい。
攻撃の動作が見えたら横緊急回避で裏に回るだけでほとんどの攻撃は回避可能。
倒れこみ・大ジャンプといった重量のある攻撃をシールドを張って受けると簡単にシールドが破壊されてしまうので要注意。
**フィギュア化攻略
粘るのはボスパックンの次に簡単と言える。
HPが少なめなので、そこそこ残っていてもフィギュア化可能。
&color(orange){&bold(){殆どの攻撃の後}}に隙が生まれるのでそこへプレートを投げよう。
「亜空の使者」では手に入るフィギュアは四足歩行型で、ボスバトルのゲキむずをクリアすると戦車型が手に入る。
**技
-''連続ジャンプ''
--横へ移動しながら4回連続でジャンプして踏みつける。
--横緊急回避でかわす。
--地上で喰らうと地面に埋まり、場所によっては連続で当たり吹っ飛ぶ。
-''大ジャンプ''
--しばらく溜める動作をした後に大きくジャンプして踏みつけてくる。
--ゲキむずでは着地時に滑って画面端の定位置まで移動する。
-''回転ラリアット''
--その場で両腕を大きく広げ、回転しながらプレイヤーを引き寄せるラリアットをする。
--大ジャンプと同じ溜め動作だが、背中のパーツが動いたらこっちの攻撃になる。
--本体の中心に当たり判定がある。
--引き寄せられるので遠く離れること。
--技の終了後にポーズを決める。
-''踏みつけ''
--片足を大きく振り上げで踏みつける。
--意外とモーションが速く、とっさによけられないことがある。
-''倒れこみ''
--こちらに倒れてのしかかってくる。ルイージの横アピールとはわけが違う。
--モーションが大げさで避けやすいので攻撃を当てるチャンス。
-''アッパー''
--力強く踏み込み勢い良くアッパーカットを繰り出す。
--意外とリーチが長いので注意。タイミングを覚えよう。
-''ショックウェーブ''
--両腕を上げ上半身を1回転させてから地面を叩きつけ衝撃波を発生させる。
--下手をすると場外までもっていかれかねない。
-''ツインビート''
--ドンキーの下スマッシュと同じモーションの攻撃。
-''ミサイル''
--ミサイルを2発ずつ、計4発発射。
--着弾時の爆発にのみあたり判定があるので、空中に居れば問題ない。
--口の部分にも攻撃判定があるので注意。
-''ミサイル(変形)''
--変形した後でミサイルを4発連続で発射する。
--四足歩行型の「ミサイル」とは違い、ミサイル自体にも判定があるので高く飛んで避けよう。
-''変形突撃''
--変形した後で突っ込んでくる。
**&color(red){本気モード}
-戦車変形突撃後、上から降って来るようになる。
*&font(i,#ffa500){リドリー}
#ref(リドリー.jpg)
&size(12px){出典:メトロイドシリーズ}
''スコア:30000''
''ステージ:研究施設(右)''
**解説
翼竜に手がついたような姿をした宇宙海賊の幹部。
サムスの両親を殺した張本人であり、宿敵でもある。
宇宙海賊の幹部だけあって、登場する作品も多く、どの作品でも強敵。
サムス自身十分にパワーアップしてないと撃破は困難だろう。
**リドリー対策
全ての攻撃は発生を見てから避けられるので、まずはパターンを覚える。
**フィギュア化攻略
そのままプレートを当てても落下して取れない位置にいるので、地面の上にいる時を狙って当てる必要がある。
基本的には&color(orange){&bold(){尻尾引っかき中}}に当てるのが一番簡単。
待機中にあらかじめ上にプレートを放り、当たるのを待ってもOK。
なお、タイミングが非常にシビアだが、画面奥から突撃して来る時もフィギュア化は可能。
**技
-''尻尾引っかき''
--地面を尻尾で削るように攻撃する。
--ジャンプ一回で回避可能。
--まともに喰らうと連続ヒットし中々抜け出せない。
-''飛び掛り''
--ステージ端から端に向かい、水中の魚を捕食する様に弧を描きながら攻撃する。
--尻尾引っかきと似たような軌道だが、弧を描く軌道で攻撃速度が速く、より早く大きな回避が必要。
-''シャトルループ''
--ゆったりと少し後ろに飛んだ後で大きく宙返り攻撃をする。
--攻撃に欲張りすぎるとこれに当たる。
-''ふみつけ''
--高い位置から急降下して踏みつけてから、飛び上がり画面外に消える。
--この後の「画面奥から突撃」と「ふみつけ(二度目)」の二択に注意。
--横移動で簡単に回避できる。
--シールドでギリギリ防御可能。
-''画面奥から突撃''
--ふみつけから派生。
--プレイヤーを狙って画面奥から手前へ突進してくる。
--タイミングを合わせて大きく縦方向に移動すれば安定して回避可能。
-''ふみつけ(二度目)''
--ふみつけから派生。
--画面外上部からプレイヤー目掛け急降下し踏みつける。
--タイミングを合わせて大きく縦方向に移動すれば安定して回避可能。
--崖つかまりでも回避可能
--ジャンプ力と復帰力が高いキャラなら足場の外でも回避可能。
-''横から突撃''
--画面外に向かって消えた後、猛スピードで突進してくる。
--タイミングを合わせて早めの横緊急回避か崖つかまりで対処。
--画面から出てくるタイミングや、スピードが変化するので敵が見えてから回避するように。
--一応ガード可能だが、一撃でフラフラになる。
-''突風''
--翼で羽ばたき風を起こし、プレイヤーやアイテムを横方向に押しやる。
--羽ばたき始めに一瞬攻撃判定がある。
--攻撃の出始め以外は風が吹いているだけなので攻撃のチャンス。
**&color(red){本気モード}
-尻尾での地面引っ掻き攻撃が往復になるが、空中技を当てるチャンスなので冷静に対処すること。
*&font(i,#ffa500){デュオン}
#ref(デュオン.jpg)
&size(12px){出典:オリジナル}
''スコア:50000''
''ステージ:戦艦ハルバードブリッジ''
**解説
ハルバードの操縦席を占拠していたMr.ゲーム&ウォッチが自身のニセモノを形作っていた影虫と合体、変身した姿。
ソードサイドとガンサイドからなる二つのメカメカしい体を持ち、
とてもではないがシュールな平面世界の住人とは思えない変身を遂げる。
**デュオン対策
攻撃パターンはソードサイド・ガンサイドの2つの体に、
それぞれ腕2パターン・頭・肩、そして体全体の攻撃と大きく分けられる。
かなり堅いので長期戦覚悟で臨もう。
**フィギュア化攻略
敵がかなり堅いとはいえ空中に居るわけではないので、削る・当てるのは慣れれば問題無し。
ミサイル自滅やレーザー反射で削っても良いが、削り過ぎて撃破してしまわないように。
プレートを当てるタイミングは&color(orange){&bold(){ソードサイド時に中~長距離から当てる}}のが一番楽だが、上下移動がほとんど無いので被弾さえしなければあまり気にしなくても良い。
ただし、稀にプレートをステージ外に押し出すことがあるので注意。
**技:ソードサイド(青)
-''3連斬り''
--こちらに近づいて3回連続で切り刻んでくる。タイミングよく後回避で。
-''X字斬り''
--遠くにいれば当たらなかったりする。
-''とさか斬り''
--お辞儀するようにとさかの刀で斬る。
-''機雷''
--肩から複数の機雷を発射する。
--爆風の攻撃範囲が広いので注意。
**技:ガンサイド(ピンク)
-''拡散レーザー''
--片腕でレーザーを扇状に発射。
--遠くにいれば意外と当たらない。
--反射/吸収できることを覚えておこう。
-''レーザー乱射''
--地面から真横までレーザーを乱射。
--上空には撃って来ないので2段ジャンプ+上Bで回避。
--こちらも反射/吸収可能。
-''プラズマレーザー''
--リフレクト不能のレーザーを3発撃つ。
--狙い撃ちなので回避が難しい。
-''ホーミングミサイル''
--でかいミサイルを4発発射。
--難易度が上がるごとにホーミングがしつこくなってくる。
--うまく誘導すればデュオン自身に当たってくれる。ダメージも高いので重宝する。
--何故かデュオンの後方の地面(ようは崖)にいると当たらないので、当てる場合はジャンプしてミサイルを誘導してやろう。7発当てれば倒せる模様。
**技:体
-''突進''
--体を大きくのけぞらせたのち突進。
--前触れが見えたら回避の準備を。
--突進終了後の振り向きにもわずかにダメージ。要は車輪に火花が走っている時に触れるとダメージを受ける。
-''ジャンプ''
--大きくジャンプして踏み潰す。
--くぐることは簡単だが、見た目より当たり判定が大きいので注意。
-''回転''
--その場で高速回転し、引き込まれたプレイヤーに連続ダメージを与える。
--密着状態の時に頻発する。
--吸い込み効果があり、連続でダメージを受けるので注意。
*&font(i,#ffa500){メタリドリー}
#ref(メタリドリー.jpg)
&size(12px){出典:メトロイドプライム}
''スコア:30000''
''ステージ:亜空間爆弾工場(下)''
**解説
リドリーの亡き骸をスペースパイレーツが改造し、復活。
**メタリドリー対策
亜空初戦時は制限時間2分の縛りがある。(時間切れでゲームオーバー)
全ての攻撃はジャンプしていればほぼ当たらない。
**フィギュア化攻略
フィギュア化が非常に難しい。ここまで来るのも一苦労な上に、2分縛りのせいでかなり運に左右されてしまう。
運が悪ければ時間内に1回もプレートが出現しない事も。
余裕があるなら「プレートが出やすい」シールが欲しい。とにかく、コンティニュー5回は覚悟して臨もう。
さっさと体力を削って時間内にプレートが出現することを祈るしかない。
フィギュア化しようとすると厄介なのが踏みつけ攻撃。画面外に出たスマッシュプレートは消えてしまうので注意。
スマッシュプレートを当てるタイミングは&color(orange){&bold(){吼えてから連続で火球を出す時と、口から炎を出し大きい火球を出す時}}がやや中央に来るため狙い目。
踏みつけ終了時、機体と共にリドリーも上がってくるので、そこを狙ってプレートを投げるのもよい。
左寄りにいる時に当てて落下の早いキャラで空中入手も出来なくもないかもしれないが、
失敗したらステージの最初からやり直しなのでお勧めしない。
**技
-''つばさでうつ''
--少し上に上がった後で小さく弧を描くように動いて翼で攻撃。
-''叩きつけ''
--ファルコンフライヤーを叩きつける。
--ジャンプしていれば当たらない。
-&color(red){&bold(){踏みつけ}}
--高く飛び上がった後に急降下して踏みつけ。
--&color(red){&bold(){ジャンプで避けないとファルコンフライヤーごと画面下に持っていかれて即死。}}
--&color(orange){&bold(){実はこのタイミングがフィギュアゲットのチャンスだったりもする。}}&br()&color(orange){&bold(){理由は成功すればファルコンフライヤーの中央に乗ってくれるため。}}
-''引っかき''
--鋭い爪でファルコンフライヤーごとこちらをガリガリと引っかいてくる。
--連続ヒットするが拘束効果は全く無い。
-''火球連射''
--小さく吼えた後に火球を連射してくる。
--発射口付近でリフレクターで反射すると体力を3分の2近く削れる。
-''大火球''
--艦尾に取り付いて大きな火球を吐いてくる。
--リフレクト可能。
--艦首にいれば当たらないが&color(red){&bold(){たまにくる3連弾は最後にジャンプしないと画面下まで持っていかれる}}ので注意。
--火球を吐く前に攻撃を何発か叩き込めばそのまま艦尾から離れていく。
--リフレクターやカウンターで返せば1発で離れる。
-&color(red){&bold(){超火球}}
--口が赤く燃えた後、リフレクト不可能な巨大な火の玉を飛ばす。船首側にいるとよく使ってくる。
**&color(red){本気モード}
-攻撃ごとの間隔が短くなり、戻ってくる場所(待機位置)が残体力量が少なくなるにつれて左よりになる(ファルコンフライヤーの後部より少し左の部分まで)。
*&font(i,#ffa500){タブー}
#ref(タブー.jpg)
&size(12px){出典:オリジナル}
''スコア:100000''
''ステージ:大迷宮''
**解説
亜空間の王者。マスターハンドやクッパ、ロボット達を利用して「この世界」を侵略する真の黒幕。
クリスタル状の体と心臓と思わしきコアが特徴。
代名詞は蝶のような羽根を纏って放つ必殺技「OFF波動」。広範囲にいるファイター達を一瞬でフィギュアにしてしまう程の威力がある。
ラストバトルではソニックが羽を折ったお陰で弱体化しているらしいが、それでも一撃KOに至る威力がある。
**タブー対策
ワープを繰り返して移動。移動開始前には画面手前方向か画面奥の方向を向くので覚えておくと行動を先読みしやすい。
初見の場合は素直に重量キャラで力押しが楽。「ふっとびにくさ」「切り裂き耐性」「打撃耐性」などのシールをつけると生存率アップ。
クセの強い技が多いので、攻撃前のモーション・位置を掴んで大打撃から免れよう。
環状攻撃をいかに上手くかわせるかが勝負のカギ。
**フィギュア化攻略
ラスボスだけ在って耐久力は最大級で、結構体力を減らさないとフィギュア化出来ない。
プレートの出現タイミングによっては削りが間に合わずに消滅してしまう事も。
前半はパンチが利くキャラ2~3体で削り、後半は敏捷性・良空中機動性の3体で粘り、フィギュアにしよう。
くれぐれもプレートを所持したまま撃墜されないように。
ワープ移動なので移動中にぶつけるより&color(orange){&bold(){攻撃中}}にぶつける方が楽な場合が多い。
&color(orange){&bold(){切り裂きと放電中}}は若干狙いやすいか。
こちらで手に入るフィギュアは「光の鎖」で、ボスバトルを全キャラクリアで「OFF波動」が手に入る。
**技
-&color(red){&bold(){OFF波動}}&size(12px){ とてもむずかしい:&color(red){&bold(){379%}} ゲキむず:&color(red){&bold(){492%}}}
--画面奥中央で羽を広げてから環状の衝撃波を出す。
--この時はタブーが足場よりも奥にいるためかダメージを与えることが出来ない。(ポーズをかけてカメラを少しずらせば確認できる)
--BGMの音楽が急にテンポが速くなるパートに入ると1発目が来やすい。約30秒後にくる。
--ガード不能なのでタイミングよく3連続でその場回避をして避ける(空中回避や移動回避では難しい)。
--実はポケモントレーナーのポケモンチェンジ、ゼルダチェンジ・シークチェンジでもかわせたりする。ただしロードが短いと3発目が直撃する。
--難易度問わずふっとばし力は超強力。キャラの吹っ飛び耐性によっては、易しいですら一撃場外の可能性も。
--&color(red){&bold(){ゲキむずでは0%でも当たると即死。それどころか、ふつうでも即死する。}}
--「習うより慣れろ」としか言いようがないが、一応回避タイミングは「大・天・空」の声の間隔とほぼ同じ。よける時に言ってみよう。
--この攻撃はややこしく、攻撃判定が見た目と全く違う。&br()一見すると広がってくる波動に触れるとアウトのように感じるが、実は&color(red){&bold(){画面全体同時に瞬間的な攻撃判定が発生する}}。&br()「波動が当たったのにかわせた?」とか、「波動が来てないのにやられた!」という経験はないだろうか。&br()つまり、近くにいても遠くにいてもかわすタイミングは同じ。&br()試しに2Pプレイでタブーの真下(ステージ中央)にいるキャラとピーチなどの空中制御が高いキャラが下の方で空中でホバーして、&br()2人が同時にやられるかを検証してみるといい。1人ならタブーと重なる位置にジャンプしてみよう
--目測で合うのはステージ中央で、ここでは衝撃波に当たらないよう回避していれば避けられる。&br()端にいる場合は当たる少し前に緊急回避しないと間に合わない。
-&color(red){&bold(){金格子}}&size(12px){ とてもむずかしい:&color(red){&bold(){53%}} ゲキむず:&color(red){&bold(){59%}}}
--金色の枠が自キャラ目掛けて飛来、捕まると思い切り叩きつけられる。
--キャラと重なる瞬間にその場回避か、逆ベクトルに横回避。間に合えばジャンプも可。難しいからだと即死。
-''ビーム''&size(12px){ とてもむずかしい:58% ゲキむず:&color(red){&bold(){65%}}}
--怪獣の口からビーム。
--準備時間が長いので発射直前に上空に逃げて回避可能だが、&color(red){&bold(){ゲキむずではカス当たりでも即死するので注意。}}
--高難易度下では準備時間が短くなる(ゲキむずでは構えとほぼ同時発射)。
--滞空時間に自信が無ければ直前にガケつかまりでもどうにか回避可能。
-''槍の穂先''&size(12px){ とてもむずかしい:49% ゲキむず:&color(red){&bold(){55%}}}
--タブーが槍の穂先のような形に変化し、プレイヤーがいる高さに横線上に突進してくる。
--ジャンプなどで縦方向に回避しよう。
--開幕時にいきなり使ってくる事が多い。
--実は低難易度下ではここでもダメージを与えるチャンスがあったりする。
--&color(red){&bold(){軽いキャラクターだと、即死する。}}
-''光の鎖''&size(12px){ とてもむずかしい:40% ゲキむず:45%}
--金色の鎖をムチのように飛ばし、捕まると振り回された後投げられる。
--タブーの技の中では発生が早く、とにかくかわしにくい。ダメージを負っている状態では一番危険。
--タイミングよくその場回避か、近い距離でジャンプすれば回避可能。ジャンプなら空中回避もすると安全。
--実はキャラや左右問わず、ステージ端に立っていれば当たらなかったりする。タブーの攻撃では弱いほう。
-''手裏剣''&size(12px){ とてもむずかしい:40% ゲキむず:45%}
--低空で画面端まで滑空し、往復してタブーの手元に戻る。
--タイミングよく横回避か、ジャンプでやり過ごす。
-''分身攻撃''&size(12px){ とてもむずかしい:40% ゲキむず:44%}
--タブーの分身が飛んできて、接触すると爆発。
--横回避でやり過ごす、来ないように祈る。ある一定の方向には全く来ないという場合が殆ど。
--威力の高い飛び道具などで分身を破壊することもできる。
-''爆発ワープ''&size(12px){ とてもむずかしい:37% ゲキむず:42%}
--ワープ移動時に爆発を残していく。
--触れないよう放置してやり過ごす。
--中央低空付近は来にくい印象。近くに来たらすぐに移動回避。
--タブーに攻撃する時は常にこれが来ることを想定し、体を重ねないほうがいい。
--ボスバトルでこの技でKOされた時の絶望ははかりしれないので、当たらないよう祈るか、上スマッシュばかりしててもいい。
-''目からの光線''&size(12px){ とてもむずかしい:32% ゲキむず:37%}
--画面端から巨大な顔で出現し両目からビームを出す。
--小さいキャラや細身のキャラであれば、顔がある方のステージ端が安全地帯となるので、攻撃に専念することが出来る。&br()ただし図体のデカいキャラは端でも喰らってしまうので、ジャンプなどでやり過ごそう。
--顔が出ている側の端でガケつかまりをしても回避可能。&br()どちらの方向に顔が現れるかはカメラ視点の移り変わりで判別できる(自分がステージ端寄りに位置している場合)。&br()急激に画面が退いたら自分と反対方向、ズレ幅が小さかったらその逆に出現する。
--ちなみにこの技を使っている状態でポーズでタブーを見ると(改造でカメラの移動範囲を無限にする必要がある)''タブーがとんでもないポーズでビームをだしているのがわかる。''&size(12px)
詳細はこちら→http://www.youtube.com/watch?v=cJ1IUf-Uunk&feature=channel_video_title
-''放電''&size(12px){ とてもむずかしい:35% ゲキむず:&color(red){&bold(){40%}}}
--タブーの周囲で小さい玉が乱舞し、触れると引き込まれる。
--&color(red){&bold(){本体に当たると下30度ベクトルに強い吹っ飛び。}}
--すぐタブーから離れればOK。狭い方に逃げないように。
--飛び道具でも当てながら攻撃が止むのを待っていよう。
-''連続切り裂き''&size(12px){ とてもむずかしい:21% ゲキむず:24%}
--爪による連続攻撃。
--連続ワープ直後に使うことが多い。
--タブーの後ろにも判定あり。
--喰らっても吹っ飛び効果は無いが、拘束力が強く連続ヒットして結果的に大ダメージ必至。
--なんとか裏に回って飛び道具で攻撃しよう。
-''剣を持ち突進''&size(12px){ とてもむずかしい:40% ゲキむず:45%}
--ステージ端の上方に出現し、ビームサーベルを持ちY軸マイナス方向の放物線を描いて突進してくる。
--判別しやすいので、よく見てからジャンプでやり過ごす。空中回避も織り交ぜると確実。
--開幕にいきなり使ってくる事が多い。
--これを回避できないと、タブー戦は攻略は難しい。
-''散弾→エネルギー弾''&size(12px){ とてもむずかしい:47% ゲキむず:53%}
--青い散弾を前方俯角0~90度の範囲で放ち、&color(red){&bold(){〆に大きなエネルギー弾を前方俯角45度あたりに撃つ}}。
--接近した状態だと回避し切れない可能性大。裏に廻るか上空に逃げる。
-''発光後、爆発''&size(12px){ とてもむずかしい:53% ゲキむず:&color(red){&bold(){65%}}}
--光が4回現れ、その少し後に光った位置で爆発が起こる。
--軌道から外れた位置に待機しておけば当たらない。
--空中に逃げて回避することも可能だが、意外と効果時間が長いので爆発の余波を食らわないように注意。
2021-01-22T23:48:43+09:00
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