ランキングというより性能比較のデータのページ。
人によって意見が分かれそうなタイマンの強さのランクなどはご遠慮ください。
キャラの重さ
内部的に設定された重さの数値。これが高いほど吹っ飛び辛い。
上から順に重い。
順位 |
キャラ |
1 |
クッパ |
2 |
ドンキーコング |
3 |
スネーク |
4 |
デデデ |
5 |
リザードン |
6 |
ガノンドロフ |
7 |
サムス |
8 |
ヨッシー |
9 |
ワリオ |
10 |
ロボット |
11 |
アイク |
12 |
リンク、キャプテン・ファルコン |
14 |
ウルフ |
15 |
ルカリオ、フシギソウ |
17 |
マリオ |
18 |
ルイージ |
19 |
ソニック |
20 |
リュカ 、ネス、ピット |
23 |
ディディーコング |
24 |
アイスクライマー、トゥーンリンク |
26 |
ピーチ |
27 |
マルス |
28 |
ゼルダ、シーク |
30 |
ピクミン&オリマー、ファルコ |
32 |
ゼロスーツサムス |
33 |
フォックス |
34 |
メタナイト、ピカチュウ |
36 |
カービィ |
37 |
ゼニガメ、Mr.ゲーム&ウォッチ |
39 |
プリン |
キャラクターの横方向吹っ飛びにくさ比較
各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
1 |
151 |
クッパ |
111.0 |
2 |
150 |
ドンキーコング |
110.3 |
3 |
147 |
スネーク |
108.1 |
4 |
146 |
デデデ |
107.4 |
5 |
145 |
サムス、リザードン |
106.6 |
7 |
143 |
ヨッシー、ガノンドロフ、ワリオ、ロボット |
105.1 |
11 |
141 |
アイク |
103.7 |
12 |
140 |
リンク |
102.9 |
13 |
139 |
キャプテン・ファルコン |
102.2 |
14 |
138 |
フシギソウ |
101.5 |
15 |
137 |
ルカリオ |
100.7 |
16 |
136 |
マリオ、ルイージ、ウルフ |
100.0 |
19 |
133 |
ピット、ネス、ソニック |
97.8 |
22 |
132 |
アイスクライマー、トゥーンリンク |
97.1 |
24 |
131 |
リュカ、ディディーコング、ピーチ |
96.3 |
27 |
128 |
マルス |
94.1 |
28 |
126 |
ゼルダ |
92.6 |
29 |
125 |
ピクミン&オリマー |
91.9 |
30 |
123 |
シーク、ゼロスーツサムス |
90.4 |
32 |
122 |
カービィ、ファルコ |
89.7 |
34 |
121 |
ピカチュウ、メタナイト |
89.0 |
36 |
119 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
87.5 |
37 |
117 |
フォックス、ゼニガメ |
86.0 |
39 |
115 |
プリン |
84.6 |
平均133.2
キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その1
トレーニングモードで、終点の
中央に各キャラを立たせ、メタナイトの下スマの前側を当てた後、各々が最善の方法で
吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、
吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
緩和方法 |
1 |
161 |
ドンキーコング |
111.0 |
空後→ジャンプ |
2 |
160 |
クッパ |
110.3 |
回避→ジャンプ |
2 |
160 |
スネーク |
110.3 |
回避→ジャンプ |
4 |
155 |
ヨッシー |
106.8 |
回避→ジャンプ |
5 |
153 |
リザードン |
105.5 |
回避→ジャンプ |
6 |
152 |
アイク |
104.8 |
回避→ジャンプ |
7 |
151 |
サムス |
104.1 |
回避→ジャンプ |
8 |
150 |
ガノンドロフ |
103.4 |
空上→ジャンプ |
8 |
150 |
デデデ |
103.4 |
回避→ジャンプ |
10 |
149 |
リンク |
102.7 |
空後→ジャンプ |
10 |
149 |
ウルフ |
102.7 |
空後→ジャンプ |
10 |
149 |
キャプテン・ファルコン |
102.7 |
空上→ジャンプ |
10 |
149 |
ルカリオ |
102.7 |
空前→ジャンプ |
10 |
149 |
ワリオ |
102.7 |
回避→横B |
15 |
148 |
ルイージ |
102.0 |
空前→ジャンプ+横B |
16 |
147 |
ロボット |
101.3 |
回避→横B |
17 |
146 |
ディディーコング |
100.6 |
空後→横B |
17 |
146 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
100.6 |
空NA→下B |
19 |
145 |
マリオ |
100.0 |
空上→ジャンプ |
20 |
144 |
フシギソウ |
99.3 |
回避→ジャンプ |
21 |
142 |
ソニック |
97.9 |
空前→ジャンプ |
22 |
141 |
トゥーンリンク |
97.2 |
空後→ジャンプ |
22 |
141 |
ピット |
97.2 |
空後→ジャンプ |
22 |
141 |
ネス |
97.2 |
空NA→ジャンプ |
25 |
139 |
マルス |
95.8 |
空前→ジャンプ |
25 |
139 |
リュカ |
95.8 |
回避→ジャンプ |
27 |
138 |
ピーチ |
95.1 |
空上→ジャンプ |
27 |
138 |
ピカチュウ |
95.1 |
空上→横B |
29 |
136 |
ゼロスーツサムス |
93.7 |
回避→下B |
29 |
136 |
アイスクライマー |
93.7 |
空上→ジャンプ |
31 |
135 |
ゼルダ |
93.1 |
空後→ジャンプ |
32 |
132 |
オリマー |
91.0 |
回避→ジャンプ |
33 |
130 |
シーク |
89.6 |
空前→ジャンプ |
33 |
130 |
ファルコ |
89.6 |
空上→ジャンプ |
35 |
128 |
ゼニガメ |
88.2 |
空上→ジャンプ |
36 |
127 |
メタナイト |
87.5 |
空上→ジャンプ |
37 |
126 |
カービィ |
86.8 |
回避→ジャンプ |
38 |
125 |
フォックス |
86.2 |
空上→ジャンプ |
39 |
122 |
プリン |
84.1 |
空後→ジャンプ |
% |
キャラ |
緩和方法 |
187 |
ドンキーコング |
空後→上B |
162 |
ドンキーコング |
空後→ベクトル反転横B |
145 |
メタナイト |
空上→横B |
141 |
アイスクライマー |
空上→横B |
132 |
ゼルダ |
空後→ベクトル反転NB |
148 |
ソニック |
空前→ジャンプ+下B |
キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その2
トレーニングモードで、終点の
右端に各キャラをおっとっと状態で立たせ、ゼルダの空中後ろ攻撃のクリティカル部分を当てて左方向に吹っ飛ばした後、各々が最善の方法で
吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、
吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
緩和方法 |
1 |
115 |
ワリオ |
117 |
回避→横B(バイク) |
2 |
110 |
クッパ |
112 |
回避→ジャンプ |
3 |
110 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
112 |
空NA→下B |
4 |
109 |
ドンキーコング |
111 |
空後→ジャンプ |
5 |
109 |
スネーク |
111 |
回避→ジャンプ |
6 |
106 |
ヨッシー |
108 |
回避→ジャンプ |
7 |
106 |
リザードン |
108 |
回避→ジャンプ |
8 |
105 |
サムス |
107 |
回避→ジャンプ |
9 |
103 |
アイク |
105 |
回避→ジャンプ |
10 |
103 |
ソニック |
105 |
空前→下B |
11 |
102 |
ガノンドロフ |
104 |
空上→ジャンプ |
12 |
102 |
デデデ |
104 |
回避→ジャンプ連打 |
13 |
102 |
ウルフ |
104 |
空後→ジャンプ |
14 |
102 |
キャプテン・ファルコン |
104 |
空上→ジャンプ |
15 |
101 |
ルカリオ |
103 |
空前→ジャンプ |
16 |
100 |
ロボット |
102 |
回避→横B |
17 |
99 |
ルイージ |
101 |
空前→横B |
18 |
99 |
ディディーコング |
101 |
回避→ジャンプ+横B |
19 |
98 |
マリオ |
100 |
空上→ジャンプ |
20 |
97 |
フシギソウ |
99 |
回避→ジャンプ |
21 |
95 |
トゥーンリンク |
97 |
空後→ジャンプ |
22 |
95 |
ピット |
97 |
回避→ジャンプ連打or滑空 |
23 |
94 |
マルス |
96 |
空前→ジャンプ |
24 |
94 |
ネス |
96 |
空NA→ジャンプ |
25 |
94 |
リュカ |
96 |
回避→ジャンプ |
26 |
93 |
ピーチ |
95 |
空上→ジャンプ |
27 |
93 |
ピカチュウ |
95 |
空上→横B |
28 |
92 |
アイスクライマー |
94 |
空上→ジャンプ |
29 |
91 |
ゼロスーツサムス |
93 |
回避→下B |
30 |
91 |
ゼルダ |
93 |
空後→ジャンプ |
31 |
88 |
ピクミン&オリマー |
90 |
回避→ジャンプ |
32 |
87 |
シーク |
89 |
空前→ジャンプ |
33 |
87 |
ファルコ |
89 |
空上→ジャンプ |
34 |
85 |
メタナイト |
87 |
空上→ジャンプ連打 |
35 |
84 |
カービィ |
86 |
回避→ジャンプ連打 |
36 |
84 |
フォックス |
86 |
空上→ジャンプ |
37 |
84 |
ゼニガメ |
86 |
空上→ジャンプ |
38 |
82 |
プリン |
84 |
空後→ジャンプ+横B |
% |
キャラ |
緩和方法 |
143 |
ドンキーコング |
空後→上B |
121 |
ドンキーコング |
空後→ベクトル反転横B |
93 |
メタナイト |
空上→横B |
96 |
アイスクライマー |
空上→横B |
91未満 |
ゼルダ |
空後→ベクトル反転NB |
100 |
ワリオ |
回避→ジャンプ |
96 |
ソニック |
空前→ジャンプ |
108 |
ソニック |
空前→ジャンプ+下B |
キャラクターの上方向吹っ飛びにくさ比較
トレーニングモードで終点の中央に各キャラを立たせ、マルスの上投げで撃墜できる%を比較。
なお、吹っ飛び緩和及び吹っ飛びベクトルずらしは行っていない。
横方向と吹っ飛びやすさが違うのでそれも比較。キャラによっては違いが大きい。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
横緩和なし |
横の順位 |
1 |
226 |
デデデ |
122.1 |
107.4 |
4 |
2 |
220 |
スネーク |
118.9 |
108.1 |
3 |
3 |
217 |
ドンキーコング |
117.2 |
110.3 |
2 |
4 |
212 |
ガノン |
114.5 |
105.1 |
7 |
5 |
210 |
キャプテン・ファルコン |
113.5 |
102.2 |
13 |
6 |
209 |
クッパ |
112.9 |
111.0 |
1 |
7 |
207 |
アイク |
111.8 |
103.7 |
11 |
8 |
204 |
リンク |
110.2 |
102.9 |
12 |
9 |
201 |
ウルフ |
108.6 |
100.0 |
16 |
10 |
197 |
サムス |
106.4 |
106.6 |
5 |
11 |
196 |
リザードン |
105.9 |
106.6 |
5 |
12 |
194 |
ワリオ |
104.8 |
105.1 |
7 |
13 |
193 |
ヨッシー |
104.3 |
105.1 |
7 |
14 |
191 |
ルカリオ |
103.2 |
100.7 |
15 |
15 |
189 |
ソニック |
102.1 |
97.8 |
19 |
16 |
188 |
ロボット |
101.6 |
105.1 |
7 |
16 |
188 |
フシギソウ |
101.6 |
101.5 |
14 |
16 |
188 |
ピット |
101.6 |
97.8 |
19 |
19 |
186 |
マルス |
100.5 |
94.1 |
27 |
20 |
185 |
マリオ |
100.0 |
100.0 |
16 |
20 |
185 |
ルイージ |
100.0 |
100.0 |
16 |
22 |
182 |
ディディーコング |
98.3 |
96.3 |
24 |
23 |
181 |
ファルコ |
97.8 |
89.7 |
32 |
24 |
180 |
トゥーンリンク |
97.2 |
97.1 |
22 |
24 |
180 |
ネス |
97.2 |
97.8 |
19 |
26 |
178 |
リュカ |
96.2 |
96.3 |
24 |
27 |
176 |
ゼロスーツサムス |
95.1 |
90.4 |
30 |
28 |
175 |
ピーチ |
94.5 |
96.3 |
24 |
28 |
175 |
アイスクライマー |
94.5 |
97.1 |
22 |
30 |
172 |
ゼルダ |
92.9 |
92.6 |
28 |
31 |
171 |
ピクミン&オリマー |
92.4 |
91.9 |
29 |
31 |
171 |
ピカチュウ |
92.4 |
89.0 |
34 |
33 |
170 |
シーク |
91.8 |
90.4 |
30 |
34 |
168 |
フォックス |
90.8 |
86.0 |
37 |
35 |
164 |
カービィ |
88.6 |
89.7 |
32 |
35 |
164 |
メタナイト |
88.6 |
89.0 |
34 |
37 |
159 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
85.9 |
87.5 |
36 |
38 |
156 |
ゼニガメ |
84.3 |
86.0 |
37 |
39 |
151 |
プリン |
81.6 |
84.6 |
39 |
キャラクターの緩和込み上方向吹っ飛びにくさ比較
トレーニングモードで、終点に各キャラを立たせ、ルイージのの空中ニュートラル攻撃を当てた後、各々が最善の方法で
吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、
吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。
順位 |
% |
キャラ |
マリオ基準(100) |
緩和なし |
緩和なしの順位 |
1 |
154 |
デデデ |
123.2 |
139 |
1 |
2 |
148 |
スネーク |
118.4 |
136 |
2 |
3 |
146 |
ドンキー |
116.8 |
135 |
3 |
4 |
145 |
リンク |
116.0 |
126 |
8 |
5 |
143 |
ファルコン |
114.4 |
129 |
5 |
6 |
141 |
ガノン |
112.8 |
129 |
5 |
6 |
141 |
クッパ |
112.8 |
132 |
4 |
8 |
140 |
アイク |
112.0 |
128 |
7 |
9 |
134 |
リザードン |
107.2 |
126 |
8 |
9 |
134 |
ワリオ |
107.2 |
125 |
10 |
11 |
132 |
ヨッシー |
105.6 |
125 |
10 |
12 |
129 |
サムス |
103.2 |
123 |
13 |
12 |
129 |
フシギソウ |
103.2 |
121 |
15 |
12 |
129 |
ロボット |
103.2 |
123 |
13 |
15 |
126 |
ウルフ |
100.8 |
125 |
10 |
15 |
126 |
ソニック |
100.8 |
118 |
17 |
15 |
126 |
ピット |
100.8 |
118 |
17 |
15 |
126 |
ルカリオ |
100.8 |
119 |
16 |
19 |
125 |
マリオ |
100.0 |
118 |
17 |
20 |
124 |
ディディー |
99.2 |
115 |
22 |
20 |
124 |
ネス |
99.2 |
116 |
21 |
20 |
124 |
ルイージ |
99.2 |
118 |
17 |
23 |
123 |
トゥーンリンク |
98.4 |
115 |
22 |
23 |
123 |
マルス |
98.4 |
115 |
22 |
23 |
123 |
リュカ |
98.4 |
115 |
22 |
26 |
122 |
ファルコ |
97.6 |
111 |
27 |
27 |
121 |
ピカチュウ |
96.8 |
108 |
30 |
28 |
119 |
アイスクライマー |
95.2 |
113 |
26 |
29 |
117 |
シーク |
93.6 |
108 |
30 |
29 |
117 |
フォックス |
93.6 |
105 |
34 |
31 |
116 |
ピクミン&オリマー |
92.8 |
109 |
29 |
31 |
116 |
ゼロスーツサムス |
92.8 |
108 |
30 |
31 |
116 |
ピーチ |
92.8 |
110 |
28 |
34 |
114 |
カービィ |
91.2 |
105 |
34 |
34 |
114 |
ゼルダ |
91.2 |
108 |
30 |
36 |
113 |
メタナイト |
90.4 |
105 |
34 |
37 |
111 |
ゼニガメ |
88.8 |
100 |
38 |
38 |
108 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
86.4 |
102 |
37 |
39 |
100 |
プリン |
80.0 |
96 |
39 |
シーク・トゥーンリンク・ゼロスーツサムス・ソニックはスティック下倒し+Cスティック横倒し、それ以外のキャラはCスティック下倒しで緩和をした。
% |
キャラ |
緩和方法 |
109 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
空NA→急降下→下B |
反射ダメージ倍率比較
サムスの最大チャージショット(26%)を反射した時のダメージ倍率を検証
キャラ |
反射方法 |
反射ダメージ(%) |
倍率 |
マリオ |
スーパーマント |
39 |
1.5倍 |
フォックス |
リフレクター |
39 |
1.5倍 |
ファルコ |
リフレクター |
39 |
1.5倍 |
ウルフ |
リフレクター |
34 |
1.3倍 |
ゼルダ |
ネールの愛 |
31 |
1.2倍 |
カービィ |
ネールの愛 |
39 |
1.5倍 |
ピット |
鏡の盾 |
39 |
1.5倍 |
ピット |
エンジェリング |
39 |
1.5倍 |
ロボット |
アームスピン |
39 |
1.5倍 |
ネス |
バットスイング |
39 |
1.5倍 |
リュカ |
ぼうっきれ |
39 |
1.5倍 |
全員 |
フランクリンバッヂ |
34 |
1.3倍 |
走った時の速さ比較
- 作成ステージで普通の足場を並べて走らせ検証。
- メタナイト、リザードンは飛んでるけど走ってる事にしておこう。
- 歩いた場合は結果が異なるので注意。
- ニコニコ動画に比較動画あり。
速
ソニック
キャプテン・ファルコン
フォックス
シーク、ゼロスーツサムス
メタナイト
リザードン
ピカチュウ
マルス、ディディーコング
ヨッシー
トゥーンリンク
ドンキーコング
ピット
Mr.ゲーム&ウォッチ
クッパ
マリオ、リュカ、フシギソウ、ロボット
サムス、ルカリオ
ファルコ
ネス、アイスクライマー、ピクミン&オリマー、ウルフ
カービィ、ゼニガメ、アイク
ルイージ、ピーチ、ワリオ、スネーク
リンク
ゼルダ、デデデ
ガノンドロフ
プリン
遅
落下速度比較
速
デデデ
フォックス
ウルフ、キャプテン・ファルコン
ファルコ、スネーク
ガノンドロフ
アイク
シーク、リンク
ドンキーコング
ピカチュウ
マルス、ソニック
ディディーコング
クッパ、ピット
ワリオ
メタナイト
リュカ
リザードン
フシギソウ
ゼニガメ、ネス
ヨッシー
マリオ、オリマー、トゥーンリンク
Mr.ゲーム&ウォッチ
ルイージ
アイスクライマー
カービィ、ルカリオ、ロボット
ゼルダ
サムス
ピーチ
プリン
遅
急降下速度比較
速
デデデ
リンク
ファルコン
フォックス
スネーク
ファルコ
ピカチュウ
アイク、ガノン
ドンキー、シーク
マルス、ゼニガメ
ゼロスーツサムス、ディディー
ソニック
ピット
ワリオ
クッパ、メタナイト
リュカ
ウルフ、トゥーンリンク、カービィ
リザードン、フシギソウ
ネス
ピクミン&オリマー
ヨッシー
マリオ
Mr.ゲーム&ウォッチ
ルイージ
ロボット、ルカリオ、アイスクライマー
ゼルダ
サムス
ピーチ
プリン
遅
落下加速度
通常落下を始めてから通常落下速度が最大に達するまでの時間に影響。
また、この値が大きいほど、弱めの攻撃に対しては浮きにくくなったり、強めの攻撃に対しては体重以上に吹っ飛んだりする。
速
フォックス
シーク
ウルフ
ファルコ
ゼニガメ
クッパ、ガノンドロフ
ファルコン
メタナイト
ディディー
リュカ
リンク
ゼロスーツサムス
ピカチュウ
リザードン、ソニック
ワリオ
デデデ、アイク
ドンキー
スネーク
アイスクライマー
ゲームウォッチ
マリオ、ピット
ヨッシー
ネス
トゥーンリンク、フシギソウ
マルス
ゼルダ
ルイージ、ロボット
ピーチ
ルカリオ
カービィ
オリマー
サムス
プリン
遅
空中横移動の最高速度
スティックを真横に倒した状態で空中ジャンプを行うと、簡単に最高速度が出せる。
ちなみに亜空ではソニック未満は通常より早くなり、ソニック以上は遅くなる(全体の順位は変わらない)。
順位 |
キャラ |
マリオ基準(100) |
1 |
ヨッシー |
140 |
2 |
プリン |
135 |
3 |
ワリオ |
130 |
3 |
ウルフ |
130 |
5 |
ファルコン |
126 |
6 |
ソニック |
118 |
7 |
ゼニガメ |
115 |
7 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
115 |
7 |
ドンキー |
115 |
10 |
リュカ |
112 |
11 |
ゼロスーツサムス |
110 |
11 |
マルス |
110 |
11 |
クッパ |
110 |
14 |
ゼルダ |
105 |
14 |
サムス |
105 |
14 |
ルカリオ |
105 |
14 |
リザードン |
105 |
18 |
ネス |
102 |
19 |
トゥーンリンク |
100 |
19 |
マリオ |
100 |
19 |
スネーク |
100 |
22 |
アイク |
98 |
23 |
ピカチュウ |
97 |
24 |
ピーチ |
95 |
24 |
フォックス |
95 |
24 |
ファルコ |
95 |
24 |
ピット |
95 |
28 |
ロボット |
95 |
29 |
カービィ |
90 |
30 |
シーク |
90 |
30 |
ガノン |
90 |
32 |
ディディー |
88 |
33 |
ピクミン&オリマー |
87 |
34 |
リンク |
86 |
35 |
アイスクライマー |
82 |
36 |
フシギソウ |
80 |
36 |
メタナイト |
80 |
38 |
ルイージ |
78 |
39 |
デデデ |
70 |
空中横移動加速度
空中横移動最高速度に達するまでの時間に影響。
この値が高い程、空中で動きやすくなる。
順位 |
キャラ |
マリオ基準(100) |
1 |
ワリオ |
378 |
2 |
プリン |
144 |
3 |
ゼニガメ |
133 |
4 |
カービィ |
122 |
4 |
ピーチ |
122 |
6 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
111 |
7 |
ピカチュウ |
111 |
7 |
ネス |
111 |
7 |
ゼルダ |
111 |
7 |
ゼロスーツサムス |
111 |
11 |
フシギソウ |
106 |
11 |
リュカ |
106 |
13 |
アイスクライマー |
100 |
13 |
シーク |
100 |
13 |
フォックス |
100 |
13 |
トゥーンリンク |
100 |
13 |
マリオ |
100 |
13 |
サムス |
100 |
13 |
ウルフ |
100 |
20 |
メタナイト |
89 |
20 |
ピクミン&オリマー |
89 |
20 |
ファルコ |
89 |
20 |
マルス |
89 |
20 |
ヨッシー |
89 |
25 |
ルイージ |
83 |
25 |
ピット |
83 |
27 |
ルカリオ |
78 |
28 |
リザードン |
67 |
28 |
ドンキー |
67 |
28 |
ファルコン |
67 |
31 |
デデデ |
56 |
31 |
リンク |
56 |
31 |
ディディー |
56 |
31 |
アイク |
56 |
31 |
クッパ |
56 |
31 |
ソニック |
56 |
37 |
ロボット |
51 |
38 |
ガノン |
44 |
39 |
スネーク |
33 |
空中での移動距離比較
- 作成ステージで5マス、10マス、13マスの高さの壁の上からスティックを横に入れたまま落ちて、
何マス先の地面につけるか計測。
- 目で見た感じの大雑把な数値なので多少誤差あり。参考程度に。
- ちなみに、終点の上方向のバーストラインは、ステージ作りで地面の上を5マス空けた高さと同じ。
5マス |
10マス |
13マス |
|
7.2 |
13.8 |
17.5 |
プリン |
5.7 |
11 |
14 |
ヨッシー |
5.2 |
10 |
12.5 |
サムス |
5 |
9.5 |
12 |
ワリオ、ゼルダ、Mr.ゲーム&ウォッチ |
4.7 |
9 |
11.6 |
ピーチ |
4.6 |
8.8 |
11.3 |
ゼニガメ、ルカリオ |
4.2 |
8 |
10.3 |
マリオ、クッパ、トゥーンリンク、ロボット、ネス、リュカ、ソニック |
4 |
7.8 |
10 |
ゼロスーツサムス、リザードン |
4 |
7.5 |
9.5 |
ドンキーコング、カービィ、ウルフ、マルス |
3.5 |
7 |
8.8 |
ピット、アイスクライマー、ピクミン&オリマー、キャプテン・ファルコン |
3.5 |
6.8 |
8.5 |
ルイージ、ピカチュウ |
3.2 |
6 |
7.8 |
ディディーコング、フシギソウ、アイク、スネーク |
3 |
5.8 |
7.2 |
リンク、シーク、ガノンドロフ、メタナイト、ファルコ |
2.5 |
5 |
6.5 |
フォックス |
2 |
4 |
5 |
デデデ |
地上ジャンプ高度
地上ジャンプを100回した総ジャンプ距離から、1回の距離をもとめて計測。
順位 |
キャラ |
距離(m) |
1 |
ファルコ |
5.05 |
2 |
ゼロスーツサムス |
4.42 |
3 |
ルイージ |
4.13 |
4 |
ディディーコング |
4.12 |
5 |
シーク |
3.86 |
6 |
ロボット |
3.78 |
7 |
ルカリオ |
3.76 |
8 |
キャプテン・ファルコン |
3.73 |
9 |
ヨッシー |
3.60 |
10 |
ドンキーコング |
3.58 |
11 |
ゼニガメ |
3.53 |
12 |
サムス |
3.52 |
13 |
アイスクライマー |
3.46 |
14 |
ネス |
3.44 |
15 |
フォックス |
3.42 |
16 |
ピカチュウ |
3.41 |
17 |
ソニック |
3.40 |
18 |
ピクミン&オリマー |
3.36 |
18 |
マルス |
3.36 |
20 |
トゥーンリンク |
3.34 |
21 |
デデデ |
3.32 |
22 |
クッパ |
3.26 |
23 |
フシギソウ |
3.22 |
24 |
ウルフ |
3.20 |
25 |
マリオ |
3.17 |
26 |
ゼルダ |
3.15 |
27 |
ピット |
3.03 |
28 |
ワリオ |
3.02 |
29 |
ピーチ |
3.00 |
30 |
リュカ |
2.95 |
31 |
アイク |
2.93 |
32 |
メタナイト |
2.89 |
33 |
リザードン |
2.78 |
34 |
リンク |
2.75 |
34 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
2.75 |
36 |
ガノンドロフ |
2.54 |
37 |
カービィ |
2.53 |
38 |
スネーク |
2.16 |
39 |
プリン |
1.97 |
地上ジャンプ高度2
- 地上ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。傾斜のある場所の床は省いた。
表記されたもの以外にも同じような高さの床はある。同じランクにいるキャラでもジャンプ力に差はたぶんある。
- ジャンプ力は壁に触れないように跳んだときのもの。壁とすり抜け床がくっついた地形の場合、床よりジャンプ力が少し低くても壁に沿って跳ぶとなぜか床に乗ることができる。
- 【】の中の数字はステージ作りで作った床の高さ。単位はブロック分。すり抜け床(中段)は0.6ブロック分、ベルトコンベアは0.4ブロック分の高さとした。大雑把な値。
- ここで書いた「端」はおっとっとの起きる位置です。実際にはぬるりで押してもらうともう少し端に行ける。
- ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、リンクやG&Wでも乗れることがある。
高
(ギガクッパ) |
【3.6】 |
(ワリオマン) |
【3.2】 |
ファルコ |
【2.4】 (戦場の中央の床より高く、【2.6】より低い) |
ゼロスーツサムス |
【2.2】 |
ルイージ |
遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ディディーコング |
【2.0】 |
シーク |
遺跡風の置物の丸い部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ロボット |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ルカリオ |
エレクトロプランクトンの右の枝の中段の床から上段の床(傾斜の無いとき) |
キャプテン・ファルコン |
空中風の置物の石の部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ヨッシー |
フラットゾーン2のライオンのオリの3階の床から屋根の床 |
ドンキーコング |
ルイージマンションの2階の床から3階の床 |
(アイスクライマー相方) |
オネット中央地面から下段の床 |
サムス、ゼニガメ |
神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床(ルイージマンションの1階から2階の床より高い) |
アイスクライマー操作側 |
空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ネス |
遺跡風の置物の崩れて重なった石(大)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
『フォックス ピカチュウ ソニック』 |
エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) |
ピクミン&オリマー、マルス |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
トゥーンリンク |
遺跡風の置物の四角い部屋(大)の壁の上から真上に置いたすり抜け床(中段) |
デデデ |
遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
クッパ、フシギソウ |
エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき) |
ウルフ |
75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床 |
マリオ、ゼルダ |
【1.6】 |
ワリオ、ピット |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床 |
ピーチ |
シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) |
アイク、リュカ |
【1.4】 |
メタナイト |
すま村の移動床 |
リザードン |
レインボークルーズの船の下段の床※ |
リンク、Mr.ゲーム&ウォッチ |
ポケモンスタジアム2のノーマル時の床(ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床より高い) |
ガノンドロフ |
攻城戦(城内)の右の石像の床 |
カービィ |
メイドインワリオの土台から下のすり抜け床(戦場の左右のすり抜け床より高い) |
スネーク |
【1.0】 |
プリン |
レインボークルーズの船の下段の床から上段の床 (【0.6】より高い) |
低
小ジャンプ高度
- 小ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。
- ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2とほぼ同じなので省略。
- ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、これよりジャンプ力が低いキャラでも乗れる事があるかも知れない。
高
(ギガクッパ)
○ルイージマンションの1階から2階の床
(ワリオマン)
○75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床
ルイージ、ゼロスーツサムス
○【1.0】(戦場の左右のすり抜け床より低い)
ディディーコング、シーク、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ルカリオ
○レインボークルーズの船の下段の床から上段の床※
ドンキーコング、ヨッシー、トゥーンリンク、サムス、アイスクライマー(操作側・相方)、ロボット
デデデ、ピクミン&オリマー、フォックス、ピカチュウ、ゼニガメ、マルス、ネス、ソニック
○75mの一番右下の長い床から真上の長い床
マリオ、ピーチ、クッパ、ワリオ、ゼルダ、ピット、ウルフ、フシギソウ
○ルイージマンションの1階中央の小さな床
リンク、ガノンドロフ、カービィ、メタナイト、リザードン、プリン、アイク、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク
○【0.6】
リュカ
○【0.6未満】
低
空中ジャンプ高度比較
- はじきジャンプ入力とほぼ同時にボタンジャンプ入力すると地面スレスレで空中ジャンプできる。
これでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。
- 空中ジャンプが複数回できるキャラでも1回目の空中ジャンプのみの高さです。
- ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2と小ジャンプ高度とほぼ同じなので省略。
高
ヨッシー |
【2.6】、マリオサーキット中央の床 |
フォックス |
戦場の中央の床(【2.4】より低い) |
シーク |
神殿中央上部のアーチの手前に柱のある場所からアーチの屋根のすり抜け床 |
ネス |
神殿右端の下段の床から上段の床 |
ゼロスーツサムス、リュカ |
【2.2】 |
ファルコ |
遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) |
トゥーンリンク |
【2.0】 |
ロボット |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ゼニガメ |
神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床 |
『ディディーコング、 (アイスクライマー相方)』 |
ルイージマンションの1階から2階の床 |
アイスクライマー操作側 |
空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
『ピカチュウ、スネーク、ソニック』 |
エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき) |
ピクミン&オリマー |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
ルイージ |
遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段) |
クッパ、フシギソウ |
エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき) |
マリオ、ドンキーコング |
【1.6】 |
『ワリオ、ルカリオ、ウルフ』 |
遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床 |
キャプテン・ファルコン |
シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ) |
サムス |
ハルバードの空中時のすり抜け床(すま村の移動床より低い) |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
ポケモンスタジアム2のノーマル時の床 |
『ピット、カービィ、プリン、マルス』 |
ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床 |
メタナイト |
戦場の左右のすり抜け床 |
『ゼルダ、ガノンドロフ、 デデデ、リザードン、アイク』 |
ポケモンスタジアム2の電気時の中央下段の床から上段の床 |
リンク |
【1.0】 |
ピーチ |
ルイージマンションの1階中央の小さな床 |
低
アイテム投擲力比較
- トレーニングモードでカプセルを至近距離から投げたときのダメージを計った。
アイテム投擲の威力は「アイテムの基本攻撃力+速度によるダメージ」で算出されるので、ダメージが高いほど投げたアイテムの速度が速いということになる。
- ()の中の数字は操作の状態にした無抵抗のマリオを終点の中央(再登場位置)から撃墜(横)するのに必要な%を計ったもの。ふっとばし力の目安。
アイテム前投げ |
アイテムスマッシュ前投げ |
キャラ |
13%(144%) |
16%(120%) |
ゼルダ |
14%(136%) |
17%(112%) |
ガノンドロフ、ロボット、リザードン、プリン |
15%(129%) |
18%(104%) |
上記以外の34キャラ |
- 前投げ以外のアイテム上投げなどのダメージも他のキャラに比べて、ガノンドロフ・ロボット・リザードン・プリンは1%、ゼルダは2%低い。
- また、アイテム投げのダメージが低いキャラは、アイテム投げの飛距離も短め。
戦場の左のすり抜け床の右端の真下(リンク・マリオの立っている位置)から
バンパーをそれぞれスマッシュ前投げした比較写真。
キャラの並びはバンパーの並びと同じ。
レイガンの連射性能比較
レイガンを全弾(16発)撃ち終わるまでの早さを比べた。
- マリオ、ルイージ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、カービィ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ピカチュウ、プリン、ネス、リュカの12キャラは、
他の27キャラよりモーションが少し長く、3発ほど撃ち終わるのが遅かった。
- 遅いキャラの中ではピーチとゼルダのみ少し他のキャラより早く、リュカのみ少し他のキャラより遅い。
ジャンプ発生速度比較
ジャンプしてから地上状態が終わるまでのフレーム数を比較。
地上にいる場合、最速空中攻撃の発生はジャンプの発生+各種攻撃の発生。
カービィ |
4 |
メタナイト |
4 |
フォックス |
4 |
ディディーコング |
4 |
シーク |
4 |
ピカチュウ |
4 |
ゼニガメ |
4 |
サムス |
4 |
ゼロスーツサムス |
4 |
アイスクライマー |
4 |
マリオ |
5 |
ルイージ |
5 |
ピーチ |
5 |
マルス |
5 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
5 |
ピット |
5 |
フシギソウ |
5 |
ウルフ |
5 |
ルカリオ |
5 |
ネス |
5 |
ソニック |
5 |
トゥーンリンク |
5 |
ロボット |
5 |
ピクミン&オリマー |
5 |
キャプテン・ファルコン |
5 |
リュカ |
5 |
ゼルダ |
6 |
ファルコ |
6 |
ヨッシー |
6 |
ワリオ |
6 |
プリン |
6 |
ドンキーコング |
6 |
デデデ |
6 |
アイク |
7 |
リンク |
7 |
ガノンドロフ |
7 |
リザードン |
7 |
クッパ |
8 |
スネーク |
9 |
着地隙比較
したらば システム・テクニック総合スレより
計測者によると、
「計測方法はゲームスピード二分の一にして、秒間30FPSでキャプチャーした動画をコマ送りして確認。
シールドボタンおしっぱで着地してガードモーションに変わるまでのフレームです。
2段Jとか急降下とかいろいろあるけど、普通Jとみんな同じFでした」とのこと。
なお、SJせずとも、SJの頂点以下の位置から通常落下した場合も、SJ着地隙と同じ着地隙である。
また、ゼロスーツサムスは、SJでもそれ以外のジャンプと同じ着地隙が発生する(空中回避や空中攻撃を出しておくと、SJ着地隙になる)。
キャラクター |
SJ |
それ以外のジャンプ |
マリオ |
2 |
4 |
ドンキーコング |
2 |
5 |
リンク |
2 |
5 |
サムス |
2 |
4 |
カービィ |
2 |
4 |
フォックス |
2 |
4 |
ピカチュウ |
2 |
4 |
マルス |
2 |
4 |
Mr.ゲーム&ウォッチ |
2 |
4 |
ルイージ |
2 |
4 |
ディディーコング |
2 |
4 |
ゼルダ |
2 |
4 |
シーク |
2 |
4 |
ピット |
2 |
5 |
メタナイト |
2 |
4 |
ファルコ |
2 |
4 |
リザードン |
2 |
5 |
ゼニガメ |
2 |
4 |
フシギソウ |
2 |
4 |
アイク |
2 |
4 |
スネーク |
2 |
5 |
ピーチ |
2 |
4 |
ヨッシー |
2 |
4 |
ガノンドロフ |
2 |
5 |
アイスクライマー |
2 |
4 |
デデデ |
2 |
6 |
ウルフ |
2 |
4 |
ルカリオ |
2 |
4 |
ネス |
2 |
4 |
ソニック |
2 |
4 |
クッパ |
2 |
6 |
ワリオ |
2 |
4 |
トゥーンリンク |
2 |
4 |
ロボット |
2 |
4 |
ピクミン&オリマー |
2 |
4 |
キャプテン・ファルコン |
2 |
4 |
プリン |
2 |
4 |
リュカ |
2 |
5 |
ブレーキ力比較
上から順にブレーキ力が強く滑りにくい。
ルカリオ
プリン
ゼロスーツ、ウルフ
ワリオ、ソニック
ピーチ
ガノンドロフ
ファルコ
リンク
シーク
フォックス
ピカチュウ、Mr.ゲーム&ウォッチ
マリオ、ロボット、ピクミン&オリマー
サムス
クッパ
トゥーンリンク、リザードン
ネス
マルス
ゼルダ、メタナイト、スネーク
ドンキーコング、フシギソウ
ピット
キャプテン・ファルコン
カービィ
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最終更新:2012年11月23日 08:42