大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki ランキング



+一覧
マリオ デデデ
ルイージ ピクオリ
ピーチ フォックス
クッパ ファルコ
ドンキー ウルフ
ディディー ファルコン
ヨッシー ピカチュウ
ワリオ ポケトレ
リンク ゼニガメ
ゼルダ フシギソウ
シーク リザードン
ガノン ルカリオ
トゥーン プリン
サムス マルス
ゼロサム アイク
ピット ネス
アイクラ リュカ
ロボット G&W
カービィ スネーク
メタナイト ソニック



コレクション
シール
│├こうげき
│└ぼうぎょ 他
フィギュア
ステージ作り
クリアゲッター
名作トライアル
└ゲーム年表


■通信機能
Wi-Fi
Wi-Fi対戦用IRC







■カウンター
今日 -
昨日 -
現在の回覧者 -
総数 -

■最新の15件
取得中です。





ランキングというより性能比較のデータのページ。
人によって意見が分かれそうなタイマンの強さのランクなどはご遠慮ください。


キャラの重さ

内部的に設定された重さの数値。これが高いほど吹っ飛び辛い。
上から順に重い。

順位 キャラ
1 クッパ
2 ドンキーコング
3 スネーク
4 デデデ
5 リザードン
6 ガノンドロフ
7 サムス
8 ヨッシー
9 ワリオ
10 ロボット
11 アイク
12 リンク、キャプテン・ファルコン
14 ウルフ
15 ルカリオ、フシギソウ
17 マリオ
18 ルイージ
19 ソニック
20 リュカ 、ネス、ピット
23 ディディーコング
24 アイスクライマー、トゥーンリンク
26 ピーチ
27 マルス
28 ゼルダ、シーク
30 ピクミン&オリマー、ファルコ
32 ゼロスーツサムス
33 フォックス
34 メタナイト、ピカチュウ
36 カービィ
37 ゼニガメ、Mr.ゲーム&ウォッチ
39 プリン

キャラクターの横方向吹っ飛びにくさ比較

各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。

順位 % キャラ マリオ基準(100)
1 151 クッパ 111.0
2 150 ドンキーコング 110.3
3 147 スネーク 108.1
4 146 デデデ 107.4
5 145 サムス、リザードン 106.6
7 143 ヨッシー、ガノンドロフ、ワリオ、ロボット 105.1
11 141 アイク 103.7
12 140 リンク 102.9
13 139 キャプテン・ファルコン 102.2
14 138 フシギソウ 101.5
15 137 ルカリオ 100.7
16 136 マリオ、ルイージ、ウルフ 100.0
19 133 ピット、ネス、ソニック 97.8
22 132 アイスクライマー、トゥーンリンク 97.1
24 131 リュカ、ディディーコング、ピーチ 96.3
27 128 マルス 94.1
28 126 ゼルダ 92.6
29 125 ピクミン&オリマー 91.9
30 123 シーク、ゼロスーツサムス 90.4
32 122 カービィ、ファルコ 89.7
34 121 ピカチュウ、メタナイト 89.0
36 119 Mr.ゲーム&ウォッチ 87.5
37 117 フォックス、ゼニガメ 86.0
39 115 プリン 84.6
平均133.2

キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その1

トレーニングモードで、終点の 中央に 各キャラを立たせ、メタナイトの下スマの前側を当てた後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。

順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和方法
1 161 ドンキーコング 111.0 空後→ジャンプ
2 160 クッパ 110.3 回避→ジャンプ
2 160 スネーク 110.3 回避→ジャンプ
4 155 ヨッシー 106.8 回避→ジャンプ
5 153 リザードン 105.5 回避→ジャンプ
6 152 アイク 104.8 回避→ジャンプ
7 151 サムス 104.1 回避→ジャンプ
8 150 ガノンドロフ 103.4 空上→ジャンプ
8 150 デデデ 103.4 回避→ジャンプ
10 149 リンク 102.7 空後→ジャンプ
10 149 ウルフ 102.7 空後→ジャンプ
10 149 キャプテン・ファルコン 102.7 空上→ジャンプ
10 149 ルカリオ 102.7 空前→ジャンプ
10 149 ワリオ 102.7 回避→横B
15 148 ルイージ 102.0 空前→ジャンプ+横B
16 147 ロボット 101.3 回避→横B
17 146 ディディーコング 100.6 空後→横B
17 146 Mr.ゲーム&ウォッチ 100.6 空NA→下B
19 145 マリオ 100.0 空上→ジャンプ
20 144 フシギソウ 99.3 回避→ジャンプ
21 142 ソニック 97.9 空前→ジャンプ
22 141 トゥーンリンク 97.2 空後→ジャンプ
22 141 ピット 97.2 空後→ジャンプ
22 141 ネス 97.2 空NA→ジャンプ
25 139 マルス 95.8 空前→ジャンプ
25 139 リュカ 95.8 回避→ジャンプ
27 138 ピーチ 95.1 空上→ジャンプ
27 138 ピカチュウ 95.1 空上→横B
29 136 ゼロスーツサムス 93.7 回避→下B
29 136 アイスクライマー 93.7 空上→ジャンプ
31 135 ゼルダ 93.1 空後→ジャンプ
32 132 オリマー 91.0 回避→ジャンプ
33 130 シーク 89.6 空前→ジャンプ
33 130 ファルコ 89.6 空上→ジャンプ
35 128 ゼニガメ 88.2 空上→ジャンプ
36 127 メタナイト 87.5 空上→ジャンプ
37 126 カービィ 86.8 回避→ジャンプ
38 125 フォックス 86.2 空上→ジャンプ
39 122 プリン 84.1 空後→ジャンプ

  • 番外編
% キャラ 緩和方法
187 ドンキーコング 空後→上B
162 ドンキーコング 空後→ベクトル反転横B
145 メタナイト 空上→横B
141 アイスクライマー 空上→横B
132 ゼルダ 空後→ベクトル反転NB
148 ソニック 空前→ジャンプ+下B


キャラクターの緩和込み横方向吹っ飛びにくさ比較その2

トレーニングモードで、終点の 右端に 各キャラをおっとっと状態で立たせ、ゼルダの空中後ろ攻撃のクリティカル部分を当てて左方向に吹っ飛ばした後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。

順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和方法
1 115 ワリオ 117 回避→横B(バイク)
2 110 クッパ 112 回避→ジャンプ
3 110 Mr.ゲーム&ウォッチ 112 空NA→下B
4 109 ドンキーコング 111 空後→ジャンプ
5 109 スネーク 111 回避→ジャンプ
6 106 ヨッシー 108 回避→ジャンプ
7 106 リザードン 108 回避→ジャンプ
8 105 サムス 107 回避→ジャンプ
9 103 アイク 105 回避→ジャンプ
10 103 ソニック 105 空前→下B
11 102 ガノンドロフ 104 空上→ジャンプ
12 102 デデデ 104 回避→ジャンプ連打
13 102 ウルフ 104 空後→ジャンプ
14 102 キャプテン・ファルコン 104 空上→ジャンプ
15 101 ルカリオ 103 空前→ジャンプ
16 100 ロボット 102 回避→横B
17 99 ルイージ 101 空前→横B
18 99 ディディーコング 101 回避→ジャンプ+横B
19 98 マリオ 100 空上→ジャンプ
20 97 フシギソウ 99 回避→ジャンプ
21 95 トゥーンリンク 97 空後→ジャンプ
22 95 ピット 97 回避→ジャンプ連打or滑空
23 94 マルス 96 空前→ジャンプ
24 94 ネス 96 空NA→ジャンプ
25 94 リュカ 96 回避→ジャンプ
26 93 ピーチ 95 空上→ジャンプ
27 93 ピカチュウ 95 空上→横B
28 92 アイスクライマー 94 空上→ジャンプ
29 91 ゼロスーツサムス 93 回避→下B
30 91 ゼルダ 93 空後→ジャンプ
31 88 ピクミン&オリマー 90 回避→ジャンプ
32 87 シーク 89 空前→ジャンプ
33 87 ファルコ 89 空上→ジャンプ
34 85 メタナイト 87 空上→ジャンプ連打
35 84 カービィ 86 回避→ジャンプ連打
36 84 フォックス 86 空上→ジャンプ
37 84 ゼニガメ 86 空上→ジャンプ
38 82 プリン 84 空後→ジャンプ+横B

  • 番外編
% キャラ 緩和方法
143 ドンキーコング 空後→上B
121 ドンキーコング 空後→ベクトル反転横B
93 メタナイト 空上→横B
96 アイスクライマー 空上→横B
91未満 ゼルダ 空後→ベクトル反転NB
100 ワリオ 回避→ジャンプ
96 ソニック 空前→ジャンプ
108 ソニック 空前→ジャンプ+下B

キャラクターの上方向吹っ飛びにくさ比較

トレーニングモードで終点の中央に各キャラを立たせ、マルスの上投げで撃墜できる%を比較。
なお、吹っ飛び緩和及び吹っ飛びベクトルずらしは行っていない。
横方向と吹っ飛びやすさが違うのでそれも比較。キャラによっては違いが大きい。

順位 % キャラ マリオ基準(100) 横緩和なし 横の順位
1 226 デデデ 122.1 107.4 4
2 220 スネーク 118.9 108.1 3
3 217 ドンキーコング 117.2 110.3 2
4 212 ガノン 114.5 105.1 7
5 210 キャプテン・ファルコン 113.5 102.2 13
6 209 クッパ 112.9 111.0 1
7 207 アイク 111.8 103.7 11
8 204 リンク 110.2 102.9 12
9 201 ウルフ 108.6 100.0 16
10 197 サムス 106.4 106.6 5
11 196 リザードン 105.9 106.6 5
12 194 ワリオ 104.8 105.1 7
13 193 ヨッシー 104.3 105.1 7
14 191 ルカリオ 103.2 100.7 15
15 189 ソニック 102.1 97.8 19
16 188 ロボット 101.6 105.1 7
16 188 フシギソウ 101.6 101.5 14
16 188 ピット 101.6 97.8 19
19 186 マルス 100.5 94.1 27
20 185 マリオ 100.0 100.0 16
20 185 ルイージ 100.0 100.0 16
22 182 ディディーコング 98.3 96.3 24
23 181 ファルコ 97.8 89.7 32
24 180 トゥーンリンク 97.2 97.1 22
24 180 ネス 97.2 97.8 19
26 178 リュカ 96.2 96.3 24
27 176 ゼロスーツサムス 95.1 90.4 30
28 175 ピーチ 94.5 96.3 24
28 175 アイスクライマー 94.5 97.1 22
30 172 ゼルダ 92.9 92.6 28
31 171 ピクミン&オリマー 92.4 91.9 29
31 171 ピカチュウ 92.4 89.0 34
33 170 シーク 91.8 90.4 30
34 168 フォックス 90.8 86.0 37
35 164 カービィ 88.6 89.7 32
35 164 メタナイト 88.6 89.0 34
37 159 Mr.ゲーム&ウォッチ 85.9 87.5 36
38 156 ゼニガメ 84.3 86.0 37
39 151 プリン 81.6 84.6 39

キャラクターの緩和込み上方向吹っ飛びにくさ比較

トレーニングモードで、終点に各キャラを立たせ、ルイージのの空中ニュートラル攻撃を当てた後、各々が最善の方法で吹っ飛び緩和を行い、何%でバーストするかという実質的な耐久力を計測した結果。なお、吹っ飛びベクトルずらし は行っていない。

順位 % キャラ マリオ基準(100) 緩和なし 緩和なしの順位
1 154 デデデ 123.2 139 1
2 148 スネーク 118.4 136 2
3 146 ドンキー 116.8 135 3
4 145 リンク 116.0 126 8
5 143 ファルコン 114.4 129 5
6 141 ガノン 112.8 129 5
6 141 クッパ 112.8 132 4
8 140 アイク 112.0 128 7
9 134 リザードン 107.2 126 8
9 134 ワリオ 107.2 125 10
11 132 ヨッシー 105.6 125 10
12 129 サムス 103.2 123 13
12 129 フシギソウ 103.2 121 15
12 129 ロボット 103.2 123 13
15 126 ウルフ 100.8 125 10
15 126 ソニック 100.8 118 17
15 126 ピット 100.8 118 17
15 126 ルカリオ 100.8 119 16
19 125 マリオ 100.0 118 17
20 124 ディディー 99.2 115 22
20 124 ネス 99.2 116 21
20 124 ルイージ 99.2 118 17
23 123 トゥーンリンク 98.4 115 22
23 123 マルス 98.4 115 22
23 123 リュカ 98.4 115 22
26 122 ファルコ 97.6 111 27
27 121 ピカチュウ 96.8 108 30
28 119 アイスクライマー 95.2 113 26
29 117 シーク 93.6 108 30
29 117 フォックス 93.6 105 34
31 116 ピクミン&オリマー 92.8 109 29
31 116 ゼロスーツサムス 92.8 108 30
31 116 ピーチ 92.8 110 28
34 114 カービィ 91.2 105 34
34 114 ゼルダ 91.2 108 30
36 113 メタナイト 90.4 105 34
37 111 ゼニガメ 88.8 100 38
38 108 Mr.ゲーム&ウォッチ 86.4 102 37
39 100 プリン 80.0 96 39

シーク・トゥーンリンク・ゼロスーツサムス・ソニックはスティック下倒し+Cスティック横倒し、それ以外のキャラはCスティック下倒しで緩和をした。

  • おまけ
% キャラ 緩和方法
109 Mr.ゲーム&ウォッチ 空NA→急降下→下B

反射ダメージ倍率比較

サムスの最大チャージショット(26%)を反射した時のダメージ倍率を検証

キャラ 反射方法 反射ダメージ(%) 倍率
マリオ スーパーマント 39 1.5倍
フォックス リフレクター 39 1.5倍
ファルコ リフレクター 39 1.5倍
ウルフ リフレクター 34 1.3倍
ゼルダ ネールの愛 31 1.2倍
カービィ ネールの愛 39 1.5倍
ピット 鏡の盾 39 1.5倍
ピット エンジェリング 39 1.5倍
ロボット アームスピン 39 1.5倍
ネス バットスイング 39 1.5倍
リュカ ぼうっきれ 39 1.5倍
全員 フランクリンバッヂ 34 1.3倍

走った時の速さ比較




ソニック
キャプテン・ファルコン
フォックス
シーク、ゼロスーツサムス
メタナイト
リザードン
ピカチュウ
マルス、ディディーコング
ヨッシー
トゥーンリンク
ドンキーコング
ピット
Mr.ゲーム&ウォッチ
クッパ
マリオ、リュカ、フシギソウ、ロボット
サムス、ルカリオ
ファルコ
ネス、アイスクライマー、ピクミン&オリマー、ウルフ
カービィ、ゼニガメ、アイク
ルイージ、ピーチ、ワリオ、スネーク
リンク
ゼルダ、デデデ
ガノンドロフ
プリン



落下速度比較


デデデ
フォックス
ウルフ、キャプテン・ファルコン
ファルコ、スネーク
ガノンドロフ
アイク
シーク、リンク
ドンキーコング
ピカチュウ
マルス、ソニック
ディディーコング
クッパ、ピット
ワリオ
メタナイト
リュカ
リザードン
フシギソウ
ゼニガメ、ネス
ヨッシー
マリオ、オリマー、トゥーンリンク
Mr.ゲーム&ウォッチ
ルイージ
アイスクライマー
カービィ、ルカリオ、ロボット
ゼルダ
サムス
ピーチ
プリン



急降下速度比較


デデデ
リンク
ファルコン
フォックス
スネーク
ファルコ
ピカチュウ
アイク、ガノン
ドンキー、シーク
マルス、ゼニガメ
ゼロスーツサムス、ディディー
ソニック
ピット
ワリオ
クッパ、メタナイト
リュカ
ウルフ、トゥーンリンク、カービィ
リザードン、フシギソウ
ネス
ピクミン&オリマー
ヨッシー
マリオ
Mr.ゲーム&ウォッチ
ルイージ
ロボット、ルカリオ、アイスクライマー
ゼルダ
サムス
ピーチ
プリン


落下加速度

通常落下を始めてから通常落下速度が最大に達するまでの時間に影響。
また、この値が大きいほど、弱めの攻撃に対しては浮きにくくなったり、強めの攻撃に対しては体重以上に吹っ飛んだりする。


フォックス
シーク
ウルフ
ファルコ
ゼニガメ
クッパ、ガノンドロフ
ファルコン
メタナイト
ディディー
リュカ
リンク
ゼロスーツサムス
ピカチュウ
リザードン、ソニック
ワリオ
デデデ、アイク
ドンキー
スネーク
アイスクライマー
ゲームウォッチ
マリオ、ピット
ヨッシー
ネス
トゥーンリンク、フシギソウ
マルス
ゼルダ
ルイージ、ロボット
ピーチ
ルカリオ
カービィ
オリマー
サムス
プリン


空中横移動の最高速度

スティックを真横に倒した状態で空中ジャンプを行うと、簡単に最高速度が出せる。
ちなみに亜空ではソニック未満は通常より早くなり、ソニック以上は遅くなる(全体の順位は変わらない)。

順位 キャラ マリオ基準(100)
1 ヨッシー 140
2 プリン 135
3 ワリオ 130
3 ウルフ 130
5 ファルコン 126
6 ソニック 118
7 ゼニガメ 115
7 Mr.ゲーム&ウォッチ 115
7 ドンキー 115
10 リュカ 112
11 ゼロスーツサムス 110
11 マルス 110
11 クッパ 110
14 ゼルダ 105
14 サムス 105
14 ルカリオ 105
14 リザードン 105
18 ネス 102
19 トゥーンリンク 100
19 マリオ 100
19 スネーク 100
22 アイク 98
23 ピカチュウ 97
24 ピーチ 95
24 フォックス 95
24 ファルコ 95
24 ピット 95
28 ロボット 95
29 カービィ 90
30 シーク 90
30 ガノン 90
32 ディディー 88
33 ピクミン&オリマー 87
34 リンク 86
35 アイスクライマー 82
36 フシギソウ 80
36 メタナイト 80
38 ルイージ 78
39 デデデ 70

空中横移動加速度

空中横移動最高速度に達するまでの時間に影響。
この値が高い程、空中で動きやすくなる。

順位 キャラ マリオ基準(100)
1 ワリオ 378
2 プリン 144
3 ゼニガメ 133
4 カービィ 122
4 ピーチ 122
6 Mr.ゲーム&ウォッチ 111
7 ピカチュウ 111
7 ネス 111
7 ゼルダ 111
7 ゼロスーツサムス 111
11 フシギソウ 106
11 リュカ 106
13 アイスクライマー 100
13 シーク 100
13 フォックス 100
13 トゥーンリンク 100
13 マリオ 100
13 サムス 100
13 ウルフ 100
20 メタナイト 89
20 ピクミン&オリマー 89
20 ファルコ 89
20 マルス 89
20 ヨッシー 89
25 ルイージ 83
25 ピット 83
27 ルカリオ 78
28 リザードン 67
28 ドンキー 67
28 ファルコン 67
31 デデデ 56
31 リンク 56
31 ディディー 56
31 アイク 56
31 クッパ 56
31 ソニック 56
37 ロボット 51
38 ガノン 44
39 スネーク 33

空中での移動距離比較

  • 作成ステージで5マス、10マス、13マスの高さの壁の上からスティックを横に入れたまま落ちて、
    何マス先の地面につけるか計測。
  • 目で見た感じの大雑把な数値なので多少誤差あり。参考程度に。
  • ちなみに、終点の上方向のバーストラインは、ステージ作りで地面の上を5マス空けた高さと同じ。

5マス 10マス 13マス
7.2 13.8 17.5 プリン
5.7 11 14 ヨッシー
5.2 10 12.5 サムス
5 9.5 12 ワリオ、ゼルダ、Mr.ゲーム&ウォッチ
4.7 9 11.6 ピーチ
4.6 8.8 11.3 ゼニガメ、ルカリオ
4.2 8 10.3 マリオ、クッパ、トゥーンリンク、ロボット、ネス、リュカ、ソニック
4 7.8 10 ゼロスーツサムス、リザードン
4 7.5 9.5 ドンキーコング、カービィ、ウルフ、マルス
3.5 7 8.8 ピット、アイスクライマー、ピクミン&オリマー、キャプテン・ファルコン
3.5 6.8 8.5 ルイージ、ピカチュウ
3.2 6 7.8 ディディーコング、フシギソウ、アイク、スネーク
3 5.8 7.2 リンク、シーク、ガノンドロフ、メタナイト、ファルコ
2.5 5 6.5 フォックス
2 4 5 デデデ

地上ジャンプ高度

地上ジャンプを100回した総ジャンプ距離から、1回の距離をもとめて計測。

順位   キャラ               距離(m)
1 ファルコ 5.05
2 ゼロスーツサムス 4.42
3 ルイージ 4.13
4 ディディーコング 4.12
5 シーク 3.86
6 ロボット 3.78
7 ルカリオ 3.76
8 キャプテン・ファルコン 3.73
9 ヨッシー 3.60
10 ドンキーコング 3.58
11 ゼニガメ 3.53
12 サムス 3.52
13 アイスクライマー 3.46
14 ネス 3.44
15 フォックス 3.42
16 ピカチュウ 3.41
17 ソニック 3.40
18 ピクミン&オリマー 3.36
18 マルス 3.36
20 トゥーンリンク 3.34
21 デデデ 3.32
22 クッパ 3.26
23 フシギソウ 3.22
24 ウルフ 3.20
25 マリオ 3.17
26 ゼルダ 3.15
27 ピット 3.03
28 ワリオ 3.02
29 ピーチ 3.00
30 リュカ 2.95
31 アイク 2.93
32 メタナイト 2.89
33 リザードン 2.78
34 リンク 2.75
34 Mr.ゲーム&ウォッチ 2.75
36 ガノンドロフ 2.54
37 カービィ 2.53
38 スネーク 2.16
39 プリン 1.97

地上ジャンプ高度2

  • 地上ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。傾斜のある場所の床は省いた。
    表記されたもの以外にも同じような高さの床はある。同じランクにいるキャラでもジャンプ力に差はたぶんある。
  • ジャンプ力は壁に触れないように跳んだときのもの。壁とすり抜け床がくっついた地形の場合、床よりジャンプ力が少し低くても壁に沿って跳ぶとなぜか床に乗ることができる。
  • 【】の中の数字はステージ作りで作った床の高さ。単位はブロック分。すり抜け床(中段)は0.6ブロック分、ベルトコンベアは0.4ブロック分の高さとした。大雑把な値。
  • ここで書いた「端」はおっとっとの起きる位置です。実際にはぬるりで押してもらうともう少し端に行ける。
  • ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、リンクやG&Wでも乗れることがある。


(ギガクッパ)  【3.6】
(ワリオマン)  【3.2】
ファルコ  【2.4】 (戦場の中央の床より高く、【2.6】より低い)
ゼロスーツサムス  【2.2】
ルイージ  遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段)
ディディーコング  【2.0】
シーク  遺跡風の置物の丸い部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段)
ロボット  遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段)
ルカリオ  エレクトロプランクトンの右の枝の中段の床から上段の床(傾斜の無いとき)
キャプテン・ファルコン  空中風の置物の石の部屋(中)の屋根から真上に置いたすり抜け床(中段)
ヨッシー  フラットゾーン2のライオンのオリの3階の床から屋根の床
ドンキーコング  ルイージマンションの2階の床から3階の床
(アイスクライマー相方)  オネット中央地面から下段の床
サムス、ゼニガメ  神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床(ルイージマンションの1階から2階の床より高い)
アイスクライマー操作側  空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段)
ネス  遺跡風の置物の崩れて重なった石(大)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段)
『フォックス
ピカチュウ
ソニック』
 エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき)
ピクミン&オリマー、マルス  遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段)
トゥーンリンク  遺跡風の置物の四角い部屋(大)の壁の上から真上に置いたすり抜け床(中段)
デデデ  遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段)
クッパ、フシギソウ  エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき)
ウルフ  75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床
マリオ、ゼルダ  【1.6】
ワリオ、ピット  遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床
ピーチ  シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ)
アイク、リュカ  【1.4】
メタナイト  すま村の移動床
リザードン  レインボークルーズの船の下段の床※
リンク、Mr.ゲーム&ウォッチ  ポケモンスタジアム2のノーマル時の床(ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床より高い)
ガノンドロフ  攻城戦(城内)の右の石像の床
カービィ  メイドインワリオの土台から下のすり抜け床(戦場の左右のすり抜け床より高い)
スネーク  【1.0】
プリン  レインボークルーズの船の下段の床から上段の床 (【0.6】より高い)


小ジャンプ高度

  • 小ジャンプでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。
  • ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2とほぼ同じなので省略。
  • ※船が沈没する前の、船が少し下向きにスクロールするあたりだと、これよりジャンプ力が低いキャラでも乗れる事があるかも知れない。


(ギガクッパ)
○ルイージマンションの1階から2階の床

(ワリオマン)
○75mの下りエレベーターの右の梯子の付いた床

ルイージ、ゼロスーツサムス
○【1.0】(戦場の左右のすり抜け床より低い)

ディディーコング、シーク、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ルカリオ
○レインボークルーズの船の下段の床から上段の床※

ドンキーコング、ヨッシー、トゥーンリンク、サムス、アイスクライマー(操作側・相方)、ロボット
デデデ、ピクミン&オリマー、フォックス、ピカチュウ、ゼニガメ、マルス、ネス、ソニック
○75mの一番右下の長い床から真上の長い床

マリオ、ピーチ、クッパ、ワリオ、ゼルダ、ピット、ウルフ、フシギソウ
○ルイージマンションの1階中央の小さな床

リンク、ガノンドロフ、カービィ、メタナイト、リザードン、プリン、アイク、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク
○【0.6】

リュカ
○【0.6未満】


空中ジャンプ高度比較

  • はじきジャンプ入力とほぼ同時にボタンジャンプ入力すると地面スレスレで空中ジャンプできる。
    これでどれくらいの高さの床まで乗ることができるかで計測。
  • 空中ジャンプが複数回できるキャラでも1回目の空中ジャンプのみの高さです。
  • ほかの注意書きは地上ジャンプ高度2と小ジャンプ高度とほぼ同じなので省略。


ヨッシー  【2.6】、マリオサーキット中央の床
フォックス  戦場の中央の床(【2.4】より低い)
シーク  神殿中央上部のアーチの手前に柱のある場所からアーチの屋根のすり抜け床
ネス  神殿右端の下段の床から上段の床
ゼロスーツサムス、リュカ  【2.2】
ファルコ  遺跡風の置物の四角い部屋(中)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段)
トゥーンリンク  【2.0】
ロボット  遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床から真上に置いたすり抜け床(中段)
ゼニガメ  神殿中央左の縦穴の下段の床から上段の床
『ディディーコング、
(アイスクライマー相方)』
 ルイージマンションの1階から2階の床
アイスクライマー操作側  空中風の置物の石の台(小)の低い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段)
『ピカチュウ、スネーク、ソニック』  エレクトロプランクトンの右の枝の下段の床から中段の床(傾斜の無いとき)
ピクミン&オリマー  遺跡風の置物の四角い部屋(小)の門の上の内側の端から真上に置いたすり抜け床(中段)
ルイージ  遺跡風の置物の崩れて重なった石(小)の高い方の端から真上に置いたすり抜け床(中段)
クッパ、フシギソウ  エレクトロプランクトンの左上の枝の左下の床から左上の床(傾斜の無いとき)
マリオ、ドンキーコング  【1.6】
『ワリオ、ルカリオ、ウルフ』  遺跡風の置物の四角い部屋(小)のすり抜け床
キャプテン・ファルコン  シャドーモセス島の下段の床(下段の床から上段の床も同じ高さ)
サムス  ハルバードの空中時のすり抜け床(すま村の移動床より低い)
Mr.ゲーム&ウォッチ  ポケモンスタジアム2のノーマル時の床
『ピット、カービィ、プリン、マルス』  ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床
メタナイト  戦場の左右のすり抜け床
『ゼルダ、ガノンドロフ、
デデデ、リザードン、アイク』
 ポケモンスタジアム2の電気時の中央下段の床から上段の床
リンク  【1.0】
ピーチ  ルイージマンションの1階中央の小さな床


アイテム投擲力比較

  • トレーニングモードでカプセルを至近距離から投げたときのダメージを計った。
    アイテム投擲の威力は「アイテムの基本攻撃力+速度によるダメージ」で算出されるので、ダメージが高いほど投げたアイテムの速度が速いということになる。
  • ()の中の数字は操作の状態にした無抵抗のマリオを終点の中央(再登場位置)から撃墜(横)するのに必要な%を計ったもの。ふっとばし力の目安。

アイテム前投げ  アイテムスマッシュ前投げ  キャラ
13%(144%)  16%(120%)  ゼルダ
14%(136%)  17%(112%)  ガノンドロフ、ロボット、リザードン、プリン
15%(129%)  18%(104%)  上記以外の34キャラ

  • 前投げ以外のアイテム上投げなどのダメージも他のキャラに比べて、ガノンドロフ・ロボット・リザードン・プリンは1%、ゼルダは2%低い。

  • また、アイテム投げのダメージが低いキャラは、アイテム投げの飛距離も短め。

 
戦場の左のすり抜け床の右端の真下(リンク・マリオの立っている位置)から
バンパーをそれぞれスマッシュ前投げした比較写真。
キャラの並びはバンパーの並びと同じ。

レイガンの連射性能比較

レイガンを全弾(16発)撃ち終わるまでの早さを比べた。
  • マリオ、ルイージ、ピーチ、ゼルダ、アイスクライマー、カービィ、ファルコ、キャプテン・ファルコン、ピカチュウ、プリン、ネス、リュカの12キャラは、
    他の27キャラよりモーションが少し長く、3発ほど撃ち終わるのが遅かった。
  • 遅いキャラの中ではピーチとゼルダのみ少し他のキャラより早く、リュカのみ少し他のキャラより遅い。


ジャンプ発生速度比較

ジャンプしてから地上状態が終わるまでのフレーム数を比較。
地上にいる場合、最速空中攻撃の発生はジャンプの発生+各種攻撃の発生。

カービィ 4
メタナイト 4
フォックス 4
ディディーコング 4
シーク 4
ピカチュウ 4
ゼニガメ 4
サムス 4
ゼロスーツサムス 4
アイスクライマー 4
マリオ 5
ルイージ 5
ピーチ 5
マルス 5
Mr.ゲーム&ウォッチ 5
ピット 5
フシギソウ 5
ウルフ 5
ルカリオ 5
ネス 5
ソニック 5
トゥーンリンク 5
ロボット 5
ピクミン&オリマー 5
キャプテン・ファルコン 5
リュカ 5
ゼルダ 6
ファルコ 6
ヨッシー 6
ワリオ 6
プリン 6
ドンキーコング 6
デデデ 6
アイク 7
リンク 7
ガノンドロフ 7
リザードン 7
クッパ 8
スネーク 9


着地隙比較

したらば システム・テクニック総合スレより
計測者によると、
「計測方法はゲームスピード二分の一にして、秒間30FPSでキャプチャーした動画をコマ送りして確認。
シールドボタンおしっぱで着地してガードモーションに変わるまでのフレームです。
2段Jとか急降下とかいろいろあるけど、普通Jとみんな同じFでした」とのこと。

なお、SJせずとも、SJの頂点以下の位置から通常落下した場合も、SJ着地隙と同じ着地隙である。
また、ゼロスーツサムスは、SJでもそれ以外のジャンプと同じ着地隙が発生する(空中回避や空中攻撃を出しておくと、SJ着地隙になる)。

キャラクター SJ それ以外のジャンプ
マリオ 2 4
ドンキーコング 2 5
リンク 2 5
サムス 2 4
カービィ 2 4
フォックス 2 4
ピカチュウ 2 4
マルス 2 4
Mr.ゲーム&ウォッチ 2 4
ルイージ 2 4
ディディーコング 2 4
ゼルダ 2 4
シーク 2 4
ピット 2 5
メタナイト 2 4
ファルコ 2 4
リザードン 2 5
ゼニガメ 2 4
フシギソウ 2 4
アイク 2 4
スネーク 2 5
ピーチ 2 4
ヨッシー 2 4
ガノンドロフ 2 5
アイスクライマー 2 4
デデデ 2 6
ウルフ 2 4
ルカリオ 2 4
ネス 2 4
ソニック 2 4
クッパ 2 6
ワリオ 2 4
トゥーンリンク 2 4
ロボット 2 4
ピクミン&オリマー 2 4
キャプテン・ファルコン 2 4
プリン 2 4
リュカ 2 5

ブレーキ力比較

上から順にブレーキ力が強く滑りにくい。

ルカリオ
プリン
ゼロスーツ、ウルフ
ワリオ、ソニック
ピーチ
ガノンドロフ
ファルコ
リンク
シーク
フォックス
ピカチュウ、Mr.ゲーム&ウォッチ
マリオ、ロボット、ピクミン&オリマー
サムス
クッパ
トゥーンリンク、リザードン
ネス
マルス
ゼルダ、メタナイト、スネーク
ドンキーコング、フシギソウ
ピット
キャプテン・ファルコン
カービィ
デデデ
ディディーコング
リュカ
アイク
ヨッシー
ゼニガメ
アイスクライマー
ルイージ