大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki ワールドホビーフェア'08 Winter大阪体験会



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全部が本当かは不明。


470 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 09:50:07 ID:IjEtcEEV
うまく技がだせなかったんですが
フシギソウ
以外に素早いけどジャンプ微妙だったような…
リザードン
乱戦不利?慣れないとやりにくいです
ゼニガメ
素早いが甲羅攻撃で自滅しました



519 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 10:13:24 ID:3dXywVzq
ビームソードが想像以上に範囲が広かった
オリマーこれ持てば補える気がしてきた



527 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 10:14:45 ID:QxAOEfJk
中継でドラグーン確認
外れてたが、撃った(?)時演出入った
画面が斜め上から眺めた感じになってスロー気味に
一瞬なんで気にはならないレベルかな



628 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 10:43:27 ID:QxAOEfJk
今終わった

アイクは確かに重い
復帰は横Bオンリー、横Bの後しりもちになった
横Bは溜めればかなり移動できる
攻撃力は高い、吹っ飛ばしも強いが、攻撃の出は少し遅い、リーチは長いほう
相手はメタとワリオだったが、普通に戦えた
袋叩きされてるところに天空で割り込みは無理っぽい、飛び上がるところからアーマー付加かな
切り札はできなかった、すまん
ロード仕様はなし
ちなみに一位だった

デデデ
登場演出はワド神輿
かなり重い、攻撃の出も遅い、典型的なパワータイプ
空中ジャンプはフグで、四回ぐらいだった
上Bはかなり飛ぶ、威力、吹っ飛ばし強い
ワド投げはショボい、通常必殺は吐き出しオンリー吸い込み
切り札はできなかった、申し訳ない
こちらは三位だった

あと両方アピールすんの忘れてた



107 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 12:12:28 ID:QxAOEfJk
ディディ
身軽、素早いが、決定打にかける
攻撃の出は早い
軽い割りにはあんまり飛ばなかった

メタナイト
こいつも素早く、攻撃の出が早い
決定打に欠ける、手数で押すタイプ
空中ジャンプは5回
滑空は操作しづらく、スピードも遅いためあまり役に立たない
上Bの後滑空に移行するので注意が必要
切り札は強い、巻き込み範囲も広め
アピールは翼バサバサが二種類とワープみたいなやつ

発売日について聞いてきた
24日で決定だそうだ
念を押して「延期の予定は全くないんですか?」と聞いたら「ありません」だって



117 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 12:15:42 ID:QxAOEfJk
メタナイト、ディディー共にスマッシュの性能は良
吹っ飛ばしは弱いが出が早い
ディディーの方はリーチ短かった

あとメタナイトは結構吹っ飛ぶよ



237 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 12:38:09 ID:QxAOEfJk
ノルフェアBGMで「宇宙戦士サムス・アランのテーマ」確認しました



502 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 13:30:44 ID:7kmEjGCP
デデデ完全に喋ってるな
アニメ声確定で俺歓喜

しかしデデデ使いにくい・・・



693 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 14:01:40 ID:7kmEjGCP
やべぇぞマリオファイナル
俺まだ使ってないがマリオファイナル見た感じ鬼だ、範囲と押し込みが

端っこでジャイアントスイング使ったら一撃で死ぬ感じだな
マリオ使いのオラwktkしてきたぞ



294 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 15:34:10 ID:Qdyh47xl
ビームは強い
ゼロスーツは現状何とも言えないが軽い
スーツは脱ぎっぱ



298 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 15:34:37 ID:4+yg78Ru
ゼロレーザーは全部食らって44%ぐらいだったな



301 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 15:34:43 ID:7kmEjGCP
マリオ使ってきた
ジャンプパンチの強化具合やべぇwwwwwww
あとメテオナッコーはやはりドクマリ仕様になったりならなかったりするな
ポンプの飛距離は変わったりするが多分溜め具合、しかし中々噂にならないが復帰阻止に使えるぞポンプ、特に落ちるのが早いフォックスなんか涙目

マリオファイナルは使えなかった残念・・・でも2位だったよ
マリオトルネードは空中下攻撃



838 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 16:35:06 ID:5hUH5Qw3
サムス
空中ではかなりフワフワした動きでした ←走りと動きはDXに近い
ミサイルの弾速は遅くなりましたが、大した変わりはないです
チャージショットの最大溜めの大きさが少し小さくなったような気がします
ボムジャンプは健在、これを利用した復帰も健在です
クラコンの押せるボタン全部押してみましたが、開始時ゼロスーツにはならず
切り札は例によってできませんでした・・・が、他の方のプレイを見ていると強い印象が残ります
見た感じでは威力が高く、範囲も広いですが、吹っ飛ばしは弱いほうです
他は前作と何ら変わりません



77 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 16:52:51 ID:5hUH5Qw3
マリオ
目立った変更点は空中下A(マリオトルネードに変更)ぐらいです
というかこのキャラ、ほとんど覚えてません・・・申し訳ありません
マリオファイナルはかなり強いです
範囲が物凄く広い、カス当たりでもダメによっては結構吹っ飛びます



137 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 16:59:52 ID:0NgVUdGZ
じゃあとりあえずフォックス
初代からフォックスを使い続けてたオレが2分間の対戦で感じたこと
(前スレで書いたことと被るが許してくれ)

1、落下速度の大幅な減少
2、リフレクタージャンプキャンセル不可による使い勝手の悪化

この2点が非常に大きい。
ジャンプスピードはそれほど落ちてなかったので空中戦はやりやすくなったのかも知れんが
DXに慣れた身からすれば非常に使いにくい
まぁコレは正直慣れでどうにかなるが最大の問題は2。
キャンセル不可によって発動後の隙が64並みに大きくなった。
オレはDX時代はリフレクターを軸に戦っていたので
こんなんでやっていけるのか?……というのが正直な感想

フォックスイリュージョンは発動の隙が減って若干使いやすくなった
ブラスターとファイアフォックスはDXとほぼ同じ感覚で使えた
最後の切り札はドンキーに取られました。



153 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 17:01:52 ID:5hUH5Qw3
ヨッシー
ゲームスピードの恩恵を受けてか、使いやすくなってます
いわゆる「ぺち」は削除されてるっぽいです
バタ足ジャンプ直後にJ後Aを使いましたが、上昇しながら技だしてました
タマゴ投げの上昇は気持ち程度ですが、何度も使えるのがいいです
ただ、使いすぎると当然高度が下がっていきます
切り札使えましたが、これも強いですね
自由に移動できるのと、火の玉がレイガン使用なのがいいです、上手く当てれば場外まで押し切れます
ただ広いステージだとイマイチ・・・ヨッシー使ったのは神殿でした
あと横Aがキックからしっぽでアタックに変更されてました



246 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 17:12:51 ID:Rmr26Wnm
メタナイトを覚えてる範囲で
横スマッシュは横にリーチがある剣振り、そこそこ飛ばせる
下スマッシュはリンクの下スマの速度を上げた感じで上スマもリンクに似てるな
なんだかんだで一番の決め手は下スマッシュな気がした
上必殺は復帰にしか使えない気がした、滑空慣れないときついわw
下必殺よくわからんわ、誰か詳細ヨロ
N必殺と横必殺は使いませんでした、NBはカービィに取られてそのカービィが使いまくってたけど



250 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 17:13:54 ID:ctXZu6ih
  • アイクは攻撃も重く対空も重い
横Bから上Bはつなげれない
移動速度は普通だが重いのでふっ飛ばされにくい

こんくらいしかおぼえてないorz
あと勝利画面で吹っ飛び速度とか出るのは既出?



260 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 17:15:48 ID:5hUH5Qw3
デデデ
動きが物凄く重いです
いくつかアーマー付加があるでしょうが(自分は確認する余裕なかったです)、攻撃の出が遅いです
通常必殺ワザは吸い込みで、吸い込んだ後は吐き出すことしかできません(移動はできるかも?)
吐き出しはカービィ仕様で、星がしばらく進んだ後に止まってキャラに戻ります(?)
横Bのワド投げは威力も弾速も吹っ飛ばしもショボイです、牽制に使うぐらいでしょうか
ゴルドーなどはでなかったのでそっちはわかりませんが
上Bはジャンプ力こそ高いものの、横への移動が全然できません
攻撃としては威力、吹っ飛ばしも強く、いい感じです
上方向の画面外から奇襲みたいに使うのがいいかも
ヒップドロップみたいに着地後に星がでます
下Bは溜めながら移動可能、ワザ自体は当てられませんでした・・・
切り札は見た感じとにかくゴチャゴチャです
ワドのスピードはあまり速くはありません
見た感じですが決して強くはないです、一人もKOできてなかったような・・・
個人的にデデデは弱いです・・・典型的なパワータイプ



266 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 17:16:09 ID:0NgVUdGZ
ついでカービィ
あらかじめ言っとくけど、フォックスもこいつも2分しか触ってないから
全てを鵜呑みにしないでくれ。オレの操作ミスや勘違いの可能性もある。

書こうとして気づいたがコピーを使ってねぇorz

全体的に操作性向上?
ゲームスピード低下によって相対的にそう感じるだけかも知れないが
なんだか使いやすいというか動かしやすかった
空中のハンマーは地上ハンマーを2連続で繰り出す感じ。DXと全然違う。
地上空中ともにリーチは短くなったが隙も小さくなった。
ファイナルカッターも全体的に隙が減ったように感じた。
ストーンは変身時間短縮。DXは長すぎだよな。
着地時に衝撃波っぽいものが出て周囲にも攻撃判定発生?
見間違いかも知れん
通常攻撃については聞かないでくれ。ほとんど覚えてないというかそんなに使ってない
あ、ダッシュ攻撃はバーニングからヨーヨーに変更

最後の切り札は存外使いやすかった。意外と範囲が広くて。
ただし即死を狙えるような吹っ飛ばしではない。

あと空中アイテムキャッチをAボタンでできた気がする



274 :770:2008/01/13(日) 17:17:57 ID:mxi+IWTS
ではここからリクエストの回答を。

まずアイク。完全なパワーキャラ。
一番皆が心配しているであろう、天空の復帰能力は・・・
たしかに横移動は全然ダメポなので、横に大きく飛ばされたら横必殺技で帰るべし。
また、横必殺から天空への繋ぎは出来ない模様。復帰に不安が残る。

ただし、天空は横移動がだめなだけで上への上昇力はかなりあり、崖の真下まで落ちてから使うと
高確率で復帰できるので、横と上の使い分けで復帰を心掛けるといいと思う。

また、天空の攻撃性能自体は、スーパーアーマーも掛かるため、対空割り込みと活用の幅は広い。



330 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 17:26:56 ID:0NgVUdGZ
アイクとメタナイトは他の人が書いてくれてるので少しだけ

  • アイク
こんなに重いとは思わなかった。
極端に言うとクッパが大剣かついでる感じ。ロイなんかより全然重い
他の剣士系キャラといい感じで差別化できてると思った。弱くないよ、
「噴火」の上に対する攻撃範囲が意外とでかい。対空に使えるかも
「居合い」を空中で発動すると尻餅落下に接続。
大天空はかっこいい

  • メタナイト
滑空を試そうとがんばってたおかげでほとんどわからん。
肝心の滑空も結構ムズくてうまくできなかった。持ちキャラにしたい人は要練習。
ギャラクシアダークネスは渋くてかっこいいが悪く言うと地味。もっと威力あって良かったと思う。
あと声と剣の音がうるさい



343 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 17:28:52 ID:5hUH5Qw3
アイク
ジャンプ時の動きとか少し重い感じです
ダッシュの速度は普通より少し遅い印象です
横スマがかなり強いです、出は遅いですが吹っ飛ばし、リーチも広く、
根元で当たってもしっかり吹っ飛びます

NBの噴火は空中でも使えます
横Bの切り込みは速いです、また、溜めればかなりの距離を移動できます
地上ではガケ際で止まる使用になってます、これは空中だと横Bのあとしりもち落下になるため、自滅を防ぐためかと
上記にもありますが空中ではしりもち落下になるため。横B→天空といった繋ぎはできません
天空は袋叩きされてる時の割り込みでは使えません、自分が試してみた時潰されました
アーマー付加は飛び上がる時あたりからかと 自分はその時攻撃を受けましたが耐えてましたので
下Bはカウンターです、吹っ飛ばしはそこまで強くないですが、攻撃の出が遅いアイクにとっては武器になるでしょう



364 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 17:33:14 ID:Rmr26Wnm
カービィの吸い込みはアイテムにも対応、落ちてるのを拾おうとしたら食べてしまった。
ゴメン、ポケモン。

あとハンマーは地上で使うより空中で使ったほうがグッと隙が無くなる。ストーンも威力が高くなったので空中でもそれなりに対応できるようになった。
ストーンの種類探したけど新しいのは確認した限りではなかった。
コックで出てくるアイテムは【食べ物系たくさん】か【何かのアイテム1種たくさん】っぽい



367 :770:2008/01/13(日) 17:33:51 ID:mxi+IWTS
アイクその2

スマッシュ攻撃はもちろん、強攻撃でも終わり際にスキができるので、乱発は控えるように(特に横スマッシュ外すと目も当てられない)。
ただし、当てるとそのパワーは絶大。メタナイトやカービィは35%くらいからKOできる。
また、横スマッシュは後頭部辺りにも当たり判定が、上スマッシュは体の周りを円を描くように斬るので意外に乱戦や対空で使用できる。
噴火も出してしまえば炎の当たり判定が強いため、先読みで出す。

最大の弱点は、密着されると何もできなくなる事。そうなるとカウンターを出す事も難しいので、緊急回避や投げで距離を離すようにする。

こう言うと、スピードキャラに負け確定な様に聞こえるが、離れればカウンターなりリーチの長いけん制なりでなんとかなる。
そして、たった一撃をもって逆転する。まさに、剛が柔を制す程のパワー。
この性能を触り、アイクの復帰力はあれでちょうどいいぐらいと思うほど。



445 :770:2008/01/13(日) 17:40:39 ID:mxi+IWTS
続いてクッパの横アピール。

なんか、かみつく様な動作を3,4回繰り返すようなアピールでした。(見ようによっては、くしゃみしてる様に見える)
ちなみに上は、DXのアピールで、下はムービーにあった片足でバランスを取るやつ(ピーチと一緒に写っていたやつ)。

クッパの性能自体はほぼ全ての技のスキが小さくなっており、前作より格段に使いやすさアップ。
あとかみつきパイルドライバーでの道連れはマジ外道。



455 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 17:41:26 ID:5hUH5Qw3
メタナイト
攻撃の出が異様に早いですが、反面吹っ飛ばし、威力に欠ける印象
手数で押すタイプです
スマッシュ攻撃ですらあまり吹っ飛ばせませんでした
空中ジャンプは5回です
軽いのでかなり飛びます
アイクを使った時の相手にメタがいましたが、普通に飛ばせましたから

NBは使ってませんが、他の方のプレイを見ていると判定が強い感じです
横Bは移動力、威力、判定も強いです
上Bは正直使えません、滑空は操作、制御しづらく、速度も遅く、スキも大きい
下Bも全然使いませんでした、しかし投げられたアイテムを受け流せたような・・・
切り札は発生が早く使いやすいです、また、巻き込み範囲も広い感じです
当たらないだろうと油断してたら足をすくわれますよ、多分



537 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 17:48:28 ID:5hUH5Qw3
ポケトレ
ポケモンチェンジ時に無敵がなくスキが多いですね
変えるところで待たれたら何もできません
マリオを使ってたとき、相手にポケトレがいて、チェンジ時に待ちスマッシュで二回倒せました
復活時は台の上にMBがさり気なく置いてあります
開始時のポケモンは完全ランダムかと思われます
自分はリザードンでしたが他の方はゼニガメだったり
あと、移動ステージの背景にもちゃっかりいました・・・すいません
ドルピックでしたが、移動床の上には乗らず、行く先々で船の上に乗ってたりして待ち伏せしてやがります
勝利した時は「ポケモントレーナー」と表示されず「最後に使ったキャラ」が表示されます
リザードンで勝利したらリザードンが褒め称えられるという感じでしょうか?
それぞれのポケモンの性能は後ほどまとめます



547 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 17:49:27 ID:0NgVUdGZ
最後に

全体的にガケつかまり判定が甘くなった気がする。
「落ちる!」と思ったのに助かった、ということが何度かあった。
あとキャラの向き関係なしにつかめるようになったっぽい?

それから……
「対決!」「勝負!」という色が薄まって「祭り!」というイメージが強くなったように感じた。
最後の切り札のせいもあるんだろうけどそれがなくても視覚的にとてもにぎやか。

あとドラグーンのダメージは42%だった気がする。
無傷のマリオが即死する威力



576 :770:2008/01/13(日) 17:52:55 ID:mxi+IWTS
カービィ

空中攻撃は、N空中以外は発動スピード、当てやすさ共にアップ。
ハンマー、ストーンのふっとばし力も上がり、投げも抜けられる事は無くなった。
ようやく、強すぎず、弱すぎずなカービィになってくれたと思う。(もちろん発売後はどう転ぶか解らんが)

切り札のコックは、広範囲に渡ってキャラやアイテムを強制吸い込みし、50%近くのダメージを与える。
吸い込み範囲は、ポケスタ2の端から端までは最低でもあると思われ。
ただし、この技の弱点は、敵を吹っ飛ばした時同時にアイテムも生み出すのだが、
その時ハートやスター等が、ふっとばした相手の近くに落ちてしまうことが多く、
ダメージを与えたつもりが逆に回復させてしまうような光景も多く見られた。
リスクとリターンは紙一重?



609 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 17:57:03 ID:0NgVUdGZ
あ、ドラグーンはスティックで照準を合わせてAボタンで発射だった
(Bボタンでも発射できるのかも知れない)
照準を合わせるのに時間制限はあるのか、またシールドやカウンターで受け流せるのか等は不明



700 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 18:09:08 ID:5hUH5Qw3
全員の使い心地を探るために1匹につき40秒しか使えなかったので細かいところはわかりません

ゼニガメ
すばしっこいです
攻撃の出が早いですが、リーチがありません
NB、横Bは使うの忘れてました・・・
上Bの滝登りは中々いい感じです

フシギソウ
3匹の中でスピードは中くらい
リーチは長いものから短いものまでですが、長いものが多いですかね
タネマシンガンは対空に強く空中でも使えます、っていうか対地では全く使えません
はっぱカッターはブーメラン仕様で、戻ってくるまで使えなかった・・・と思います
弾速は遅く威力も低いですが、追尾効果があります 牽制にどうぞ
つるのムチは相手に当てることができませんでしたが、結構長いです
ワイヤー状態からガケつかまりへの移行時に、前作と違ってスキがないため安全に復帰できます

リザードン
重いです、3匹の中では一番パワーがあり、リーチも中くらい
しっぽを用いた攻撃や手を使った攻撃など確認しました
空を飛ぶはマリオと同じな感じです
火炎放射は上下へ調節(?)可能
いわくだきは使ってません・・・

736 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 18:15:11 ID:5hUH5Qw3
切り札
今回使えたキャラで一番強いかと
発動時画面固定で、当たらないと思ってもいつの間にか当たってます
威力、範囲、吹っ飛ばしどれも申し分ない

スタミナ仕様ですが、ゲージのようなものはなかったです

714
使い心地、上昇の度合い、連続して当たるなどがマリオの上Bと似てます
上昇速度がリザードンはちょっと重い感じですが



756 :なまえをいれてください:2008/01/13(日) 18:18:31 ID:F8BcxjKI
スマッシュボールの登場頻度も気になる。
2分に1回ぐらい?

762 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 18:19:30 ID:5hUH5Qw3
756
ピンキリですね
1分に一回だったり、1分半に一回だったり



815 : ◆PqrQp76vjU :2008/01/13(日) 18:26:49 ID:5hUH5Qw3
ディディーコング
すばやくて身軽でトリッキーなキャラです
が、リーチが短めで決定打に欠けます
スマッシュはどれも出が早いです、特に横スマ

通常必殺ワザは忘れてました
上Bはあまり上昇しませんでしたが、ディディー自体のジャンプ力が高いためカバーできます
バレル暴発は頻度が低めです
横Bは飛び掛りでした 当たった相手に貼りついてましたが詳細はわかりません
下Bはバナナ投げです 

切り札、見た感じでは強いですが、制御が難しそう
制御できなくても下手な鉄砲数撃ちゃ当たる精神で当たるでしょうけど



922 :770:2008/01/13(日) 18:45:51 ID:mxi+IWTS

アイクその3

大天空は、もちろん最初の斬りが当たらないと発動できないが、スキはもっとも小さく潰されにくい。
斬った相手は上方向に吹っ飛び、それをアイクが自動追尾した後火炎剣で斬りまくる。
この時、例えば相手二人をまとめて斬ると二人とも滅多切りに。
最後は地面に叩き落し、爆発エフェクトでフィニッシュ。リンクと同じで食らえば高確率で1ミス確定。

あと勝利ポーズ3つ確認。
天空を披露する。
剣を地面に刺して腕組み「手加減してやるほど、俺は甘くない」
剣を肩に掲げて「守るべきもののために・・闘うだけだ」




134 名前:770[age] 投稿日:2008/01/13(日) 19:10:01 ID:mxi+IWTS
それでは続いて、まさか使えるとは思わなかったポケモントレーナー。
自分の他にも詳しく書いてくれてる人もいるようで、大人気。

ポケモントレーナー

最初に謝っておきます。3匹のスタミナの関係は全くと言っていいほど解りませんでした。スイマセン。
全員使いたかったのでポンポン、チェンジさせてたもので。

下必殺技のポケモンチェンジ。一瞬見ると、緊急回避に使えそうな感じがするが、新しいポケモンが出てくる時に
かなりのスキを生むので、必要な時に相手から離れて使うのが吉!
相手が切り札スタンバイの時は絶対チェンジしちゃだめ!狙い撃ち確定するので。

トレーナー君は、ステージによって安全と思われる場所におり、そこからモンスターボールを投げ、
ポケモン達に指示を出している。
自分の確認分は、戦場やすま村では普通に背後に。ドルピックタウンではリフトが降り立ったフィールドに毎回。
頂上では、氷山のてっぺんに陣取ってた。



238 名前:770[age] 投稿日:2008/01/13(日) 19:24:16 ID:mxi+IWTS
ポケモントレーナーその2

ゼニガメ
三匹のポケモンのスピードタイプ。感覚的にはピカチュウに近い感じ。
素早いのとサイズが小さいのが幸いして、相手の攻撃をかいくぐりながらつかんで投げれたりできる。
技は、Bがみずでっぽう。タメとタメ保持可能。タメると射程距離が伸びる。
ただ、ダメージがあるのか無いのかをちゃんと見てなかったので、もしかするとマリオのポンプのような技かもしれない。
横Bが、からにこもる。ヨッシーのごろごろタマゴとほぼ同じ。
上Bが、たきのぼりで、水の判定が強く、つぶされにくい。

通常攻撃は、弱はパンチからしっぽのコンボ。強はしっぽがメイン。
スマッシュ横が、ずつきでリーチは短い。スマッシュ下は、こうそくスピン。クッパの下スマと思ってくれればいいと思う。
スマッシュ上は、ゼニガメの両脇から小さな水柱が上に吹き上がると言うユニークなもの。



377 名前:770[age] 投稿日:2008/01/13(日) 19:45:14 ID:mxi+IWTS
ポケモントレーナーその3

フシギソウ
三匹の中量級担当。自分的にはけっこうテクニカル系(人にもよるだろうが)
つるのムチをメインとした攻撃がほとんどで、つかみもつるのムチを伸ばしてつかむ。

技は、Bがタネマシンガン。対空専用技なので、変な時に使うとスキだらけに。弾の速度はまさにマシンガン。
横Bははっぱカッター。相手を追尾して一定距離を進む飛び道具。出す時にスキがあるので離れて!
上Bはつるのムチ。斜め上につるを出し、崖に引っ掛ける。台座の上にいる敵を攻撃するのに便利。

通常技は、スイマセン。ほとんど覚えてないが、スマッシュを。
横スマッシュは、つるのムチで反動をつけて体当たり。とは言っても体一つ分くらいしか進まないけど。
下スマッシュは、つるのムチを広げて回転アタック。左右同時攻撃。しかしリーチは・・。
上スマッシュは、なんとつぼみから爆発を出す!当たり判定はけっこう大きい。 ←たねばくだん



458 名前:770[age] 投稿日:2008/01/13(日) 20:00:40 ID:mxi+IWTS
385(投げは何があったかについて)

ゴメン・・・。投げは前が確かそのままムチで地面に叩きつけるくらいしか覚えてない。

ポケモントレーナーその4

リザードン
三匹のパワー&重量級担当。感覚的に近いのはなんとクッパ!もちろんXの良いクッパ。
ゼニガメ、フシギソウのパワーに満足できん人はこいつで。

技はBがかえんほうしゃ。クッパブレスのような感じか。時間で射程が短くなるかどうかは確認してません。ゴメンナサイ。
横Bがいわくだき。頭突きでくだいた岩の破片で攻撃。射程はほとんど無いんで注意。
上Bは多分かえんぐるまかな?リザードンが炎をまとって上に上昇する技。
ファイアフォックスの発動タメを無くして距離を大幅に短くした様な感じ。

通常攻撃は、フシギソウと同じくスマッシュのみ覚えてます。またまたスイマセン。
横、上スマッシュ共にずつきだった気がするが、上は別の攻撃だったかも。
下スマッシュは、じしんでリザードンのすぐ両側に砂埃のような攻撃をだす。




542 名前:770[age] 投稿日:2008/01/13(日) 20:13:05 ID:mxi+IWTS
ポケモントレーナーその5

切り札、さんみいったいは、直線状の敵に合体光線(?)を放ちダメージを与え続け、最後に大きく吹っ飛ばす技。
相手の方向さえ向いておけばとりあえず当たるので、使い勝手バツグン!
ヒットストップずらしがほぼ不可能なので、かわしたい人は、ポケモン達の真上を陣取っておくと良い。
上へ上でも、ポケモン前方の斜め上はダメ!ゼニガメのハイドロポンプの水が飛んできます。



122 名前:770[age] 投稿日:2008/01/13(日) 21:28:39 ID:mxi+IWTS
風呂から上ってまいりました。大変お待たせいたしました。

では次はメタナイトを

メタナイト
先ほどレポしたアイクが「剛」を表すなら、メタナイトはまさに「柔」。
手数の多さとスキの少なさ、割り込みに復帰にと使い勝手のいい技を多数用いて
相手を翻弄するタイプ。

緊急回避やディメンジョンマント後の百烈斬りや、マッハトルネードでの戦場荒し等、
相手が嫌がること間違いなし。
5段ジャンプや、各技の復帰力も申し分無し。

ただし、吹っ飛ばすのはあまり得意ではなさそうで、肝心のスマッシュ攻撃でさえもリーチは物凄く短い。
また、その軽さはあのプリンやピチューを想像させるほどに軽いのでどれだけリードしていても、油断はできそうにない。

まさにパワーと体重とリーチを犠牲にして得た神速の剣技。



206 名前:770[age] 投稿日:2008/01/13(日) 21:48:05 ID:mxi+IWTS
147(全体的のバランスについて)

全キャラ試してないから答えていいものなのか・・・。
巷では最強候補と噂されるピット君も今回使えなかったしなあ・・・。

まあ、それでもいいならバランスはかなり取れてると思う。
全キャラちゃんと、いろいろな人が使って勝利してたし、何かすごい長所があっても、
絶対何かすごい短所あるし。

やっぱりピットくんやゼルダ姫、スネーク達も使ってみたいな。



229 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 19:23:09 ID:5hUH5Qw3
まずはBGMまとめ
既出とか関係無しに目に付いた曲名をメモってきました
会場はうるさかったので全然聞き取れませんでした、すいません
公式にうpされてるのは当然スルーしますのであしからず

戦場
  • 戦場(これだけは何とか聞き取れました、公式の15秒ムービーの音楽です)

戦艦ハルバード
  • 激突!グルメレース

メイド イン ワリオ
  • メイド イン ワリオ(初代のタイトルとか?)

ノルフェア
  • 宇宙戦士 サムス・アランのテーマ(謎です)

ドルピックタウン
  • ドルピックタウン(ファミ通によるとこれは原曲ママだそうですね)

すま村
  • タイトル(どうぶつの森)

攻城戦
  • 戦闘(出展は明記されてませんでした、メドレー?)

  • 神殿
神殿(DX) (前作のですかね)

こんなところです



328 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 19:37:51 ID:5hUH5Qw3
AF・MBまとめ
自分がやった時はほとんどでなかったです
っていうか、今回はこの二つのアイテムの出現確率が低かったような気さえします、そんぐらいでてなかったです

AF
  • うさぎみたいなドリル持ったキャラを見ました、うさぎの部分はピンクです
  • なんか剣持ったキャラを一瞬見ました、FEからでしょうか 本当に一瞬なので特徴はわかりません

エキサイトバイク・・・やっかいですね、速度が速い上に貫通、しばらくステージ上に残ります
リン・・・構えから攻撃までの移行にやや時間がありますが、
     攻撃自体は早いのでをかわすのは無理だと思います、攻撃時暗転します
リセットさん・・・説教し始めましたが、直後にタイムアップでした

MB
ラティオス(アス?青いほう)・・・でてきたあと、ステージを高速で二回ほど横切ります 当たったらダメージ
メタグロス・・・地震?足踏みしてました



415 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 19:53:28 ID:5hUH5Qw3
ステージまとめ

ドルピック・・・移動のたびに置いていかれそうになります
        全部回りきれませんでしたが、泳ぐところもあります
        あと町内をポケトレがこうそくいどうしているのを想像すると笑えます

ハルバード・・・移動床の離陸が速いので、ボーッとしてると置いていかれますよ
         大砲は避けるのはたやすいですが、しばらくレーザーが残るのがやっかい

ピクトチャット・・・どんなギミックがくるか予想もつかないため、ワイワイやりたい時にオススメです

メイワリ・・・プチゲームに成功するかどうかがカギです
       プチゲームにはスマブラオリジナルもあるっぽいです

攻城戦・・・舞台がコロコロ変わるため、その場に応じた戦い方が求められるかも

神殿・・・相変わらず広いです、切り札は全体的にこういう広いステージでは弱いですね


覚えてるのはこれぐらいです



467 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 20:01:41 ID:5hUH5Qw3
425(DXとXだとどちらが面白いかについて)
人によるので何とも言えませんが、自分はXのほうが面白いです

433(メイドインワリオステージでお題がクリアできないと吹っ飛ぶかについて)
ありませんでした
小さくなったりダメ受けるぐらいじゃないでしょうか?
成功しても必ずしもご褒美を貰えるわけではありませんでした
ちなみにプチゲームのあと、成功したキャラの上には○の、失敗したキャラには×の印がついてました



524 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 20:09:50 ID:5hUH5Qw3
キャラセレクト画面
海外と全然変わってないですよね?
ここにもうpされたみたいなので詳しくは書きませんが

ちなみに既出でしょうけど、おまかせは対戦が始まるまでどのキャラかわからない仕様です



551 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 20:14:12 ID:5hUH5Qw3
発売日
先刻も書きましたが一応1月24日で決定・・・とのことでした
「延期の予定は全くないんですか?」と念を押したところ、「ありません」とキッパリ
しかし、他のスタッフさんにも一応聞いたところ、まだデバッグ中だとか
デバッグで何か見つからない限りは延期の予定はありませんとのことでした

いずれにせよハッキリしませんね

スタッフさんによると今回出展されたスマブラは製品版に限りなく近い体験版だそうです
スマブラXを説明するナレーション(?)で、「製品版ではもっとキャラがいる」と言っていたことから、
初期キャラはこれ以上いるのではないかと思われます



646 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 20:27:02 ID:5hUH5Qw3
624(ふっとばしの爽快感について
初代、前作に負けず劣らず爽快ですよ
クラコンは振動がないので半減されてしまいますが



661 名前: ◆PqrQp76vjU [sage] 投稿日:2008/01/13(日) 20:30:02 [夜] ID:5hUH5Qw3
641(ゲームスピードは64とDXだとどちらに近いか)
本当に中間という感じですが、どちらかというと64でしょうかね
DXが速すぎたというのもありますけど



635 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 20:25:27 ID:8nJVTznl
ようやく帰宅できた~。
AFでサザを確認。アイクに攻撃するときに聞き取りにくかったが
「アイク団長、あんたが相手でも俺は負けない」みたいなことを言っていた


MBでパチリス確認。ハートを撒き散らして、周囲の相手を行動不能(メロメロ?)にさせていた。



239 名前:しゃな[sage] 投稿日:2008/01/13(日) 21:53:28 ID:ztnkwUTx
こんばんは。
ただいまWHFより帰宅しました。

スレ速度早くて追いきれてないので、
相当、情報被っていそうで申し訳ないですが
数点、報告を。

以下、スタッフの方に聞いた話です。
  • フレッツ西日本のCMのようにwi-fiで2:2対戦できるかは
 現地にいるスタッフではちょっと詳しくは分かりませんが、
 多分できます、とのことでした。(ちょっと自信なさげでしたが・・・
  • 発売日についてですが、延期はありません、とのことでした。
  • 初期キャラ数、隠しキャラ数についてはお教えできません、
 とのことでした。

他にも数点聞きましたが、キャラ数同様お教えできません、
という答えが多かったので割愛させていただきます。
あんまり詳しくない方だったのか頻繁に無線で聞きながら
答えてくださっていて、ちょっと悪かったかもです。

それでは、しばし過去スレ読んで他の方のレポ見てきます。



425から430までのまとめ