戦場

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**出典 -ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999/N64)※デュエルゾーンとして登場 -大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC) **ステージ&br() |&ref(戦場.jpg)| |↑3つのすり抜け床と土台しかないシンプルなステージ| -ステージの広さ |&ref(戦場大きさ.jpg)| |↑すり抜け床はクッパ1体+マリオ1体程度の大きさ| | また、土台は終点よりもわずかに小さめ| &b(){横部撃墜%目安}(トレモで無抵抗のマリオをマリオの横スマ(炎部分)で撃墜できる%) |ステージ中央(復活後に床を降りた位置)|→100%| |ステージ中央(復活後に床を降りた位置)|←100%| |ステージ右崖際|→72%| |ステージ左崖際|←72%| &b(){上部撃墜%目安}(トレモで無抵抗のマリオをカービィの上スマ(前方密着)で撃墜できる%) //戦場での数値が100%に近いほうが分かりやすいと思ったのでカービィの上スマで計った |ステージ土台|↑101%| |左右のすり抜け床|↑93%| |中央のすり抜け床|↑85%| ※矢印はふっとばす方向 **出現条件 -最初から使える **特徴 -1つの足場と3つのすり抜け床があるだけのオーソドックスなステージ。日時計と一本の大きな木が印象的。 -このように背景の時間帯が変化する。夕方は赤みが強くなり、かなり見づらくなる。 |&ref(戦場朝.jpg)&nbsp(4)|&ref(戦場昼.jpg)| |明け方|昼| |&ref(戦場夕.jpg)&nbsp(4)|&ref(戦場夜.jpg)| |夕方|夜| **ステージ相性 シンプルでどんなキャラでも戦いやすい。 ショートジャンプができるようになると得意となるステージ。 足場の高さから、空中攻撃が使いやすい。 -マリオ 崖つかまりもできるし、ねずみ返しもない。普段は隙が大きくほぼ復帰専用の上Bが、台に着地できるため幾分かはリスクが減る。それ以外は普通。 -ドンキーコング 復帰が横にしかできないが、ななめ下に飛ばされることはまずないので若干有利。 -リンク ブーメランは使いやすい。復帰も問題なく使える。普通。 -サムス 立つ場所がいっぱいあるのでためやすい。復帰も攻撃もしやすい。上Bも台に着地できるためリスクが減り使いやすい。ちょっと有利。 -ゼロスーツサムス 下Bで相手を翻弄させやすい。ワイヤー復帰もできる。割と有利。 -ヨッシー 特有のテクニックは問題なく使える。一番メインの足場でも以外とたまご投げが当たる。有利。 -カービィ 崖際ですいこみ→はきだしでステージの下に出すと一部のキャラは帰ってこれない。ファイナルカッターの使い道がカギ。普通~若干有利。 -フォックス ブラスターはよけやすい。常に近距離戦を意識しよう。普通。 -ピカチュウ 上の足場に当たってかみなりはあまり使えない。空中にもっていくと有利。 -ルイージ ファイヤーボールも使いやすい。真横攻撃が多いのでちょっとだけ有利。 -ファルコン 横Bで誤って落ちないよう注意。背の高さ的にも戦いやすい。でも普通。 -ネス 復帰阻止されやすい。復帰は下から上に帰る感じで。ヨーヨーは使いやすい。普通。 -プリン 最後の切り札は真ん中で使うと全部埋められる。空中戦はしやすいので有利。 -クッパ 一番下にいてもその上の足場からの攻撃を食らう点はあるが、3つの足場と無限ジャンプのテクニックの相性がよく、上スマやブレスが使いやすかったりとするのでテクをフル活用しよう。最後の切り札は大暴れしやすい。微不利~普通 -ピーチ 上の足場でもカブをひっこぬける。常に持っているといい。ちょっと有利。 -ゼルダ 背の高さから、上の足場の敵にちょうど上スマが当てられる。割と狭いので変身するときは注意。有利。 -シーク 背の高さはゼルダと変わらないので有利。 -アイスクライマー 最後の切り札は使いやすい。特に有利な点も不利な点もない。いたって普通。 -マルス お得意の復帰もカウンターも使いやすい。足元からの攻撃に注意。上Bは台に着地できるのでリスクが減る。有利。 -Mr.ゲーム&ウォッチ 空中攻撃が使いやすい。うまく足場の下に着地できれば反撃もされにくい。ファイヤも使いやすい。結構有利。 -ファルコ こちらのブラスターは使いやすい。最後の切り札は上に持っていこう。割と有利。 -ガノンドロフ 機動力がなくても足場のお陰で終点よりも安定して戦えるのでガンガン押していこう。有利。 -ワリオ 空中機動力が高いので使いやすい。バイクも結構使える。結構有利。 -メタナイト 一回場外にやってしまえば、復帰阻止は簡単。足場の下でトルネイド技を使えば反撃されない。台上にいるときに相手のショートジャンプからの空中攻撃をガードしても、ガードキャンセル空中下攻撃で楽々反撃できる。 また低空シャトルから上の台で簡単にISJRが行える。竜巻も台に着地すればほぼ反撃されない。とても有利。 -ピット 足場が高い位置にあるので、復帰妨害されやすい。ちょっと不利。 -ピクミン&オリマー 崖つかまりも問題なくできる。ピクミンも投げやすい&引っこ抜きやすい。ちょっと有利。 -リュカ ネス同様復帰阻止されやすい。上スマは決めやすい。普通。 -ディディー 相手が上の足場に上ったら空中攻撃しまくろう。バナナは上の足場に乗ってしまう。有利。 -ゼニガメ 滝登り復帰はやりやすい。みずでっぽうも使いやすい。基本は空中攻撃で。有利。 -フシギソウ ワイヤー復帰もでき、足場の上の敵にはNBや上スマがよく効く。有利。 -リザードン 攻撃範囲が上の足場にもいく。背の高さ的にも攻撃しやすい。有利。 -デデデ 上Bでの復帰は下の足場にいるだけでよけられるので反撃をくらいやすい。復帰は崖つかまりで。若干不利。 -アイク 常に真ん中にいればちょっと剣を振るだけであたる。大天空は確実に倒せる。ちょっと有利。 -ルカリオ 足場の高さ的にかげぶんしんを使いやすい。一応壁はりつきはできるが、復帰妨害はされやすい。最後の切り札もよけやすい。少し不利。 -ロボット 復帰妨害されないよう注意。ビームもコマも使いやすい。普通。 -トゥーンリンク 画面一番下からでも復帰できる。爆弾1個で足場1個分の範囲がある。空中戦が得意なので有利。 -ウルフ 足場の下から敵をねらう感じで。最後の切り札は使いやすい。普通。 -スネーク ステージが狭いので手榴弾で自爆しないように注意。距離が取りにくい分ちょっと不利。 -ソニック 得意のスピードはあまり使われないが、復帰しやすく技も使いやすい。常に転がっていよう。ちょっと有利。 **オレ曲リスト -オリジナル「戦場」 [初期設定値:100%] -大乱闘スマッシュブラザーズDX「メニュー」 [初期設定値:100%] -オリジナル「戦場 Ver.2」 [初期設定値:約10%] -大乱闘スマッシュブラザーズDX「戦場 (DX)」【原曲使用】 [初期設定値:約10%] -大乱闘スマッシュブラザーズDX「百人組み手1 (DX)」【原曲使用】 [初期設定値:約10%] **箱・タルのタイプ 通常 **ポケモントレーナーの立ち位置 メインとなる土台の中央

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