キャプテン・ファルコン対策

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*マリオ *ルイージ *ピーチ *クッパ *ドンキー *ディディー *ヨッシー *ワリオ 相手は弱キャラだが判定で負けやすいので油断できない。 相手の弱1段止めが入ると掴まれるので意識しておこう。 掴み抜けから空前クリーンヒット、横スマ、下スマが確定で入る。 CFの空上>ワリオの空下 ワリオの空前空N>CFの空後、上強 弱一段止めは怖いがやっぱりガードも重要だと思う。 *リンク *ゼルダ *シーク *ガノン 引き行動(振り向き掴みや引き横B、引きホッピング・空上)を中心に。特に空上は全方位に攻撃できるため、積極的に振る。 横Bからは下強のみ確定する。 *トゥーン *サムス *ゼロスーツサムス *ピット *アイスクライマー *ロボット *カービィ *メタナイト *デデデ *オリマー *フォックス *ファルコ *ウルフ *ファルコン *ピカチュウ *ゼニガメ *フシギソウ *リザードン *ルカリオ *プリン *マルス *アイク *ネス *リュカ *G&W *スネーク 下の方から慣性が付いていない状態でサイファーを出すと膝やダイブの格好の的となる。 復帰はジャンプ後即サイファーを使用しさっさと上空へ逃げること。 *ソニック
*マリオ *ルイージ *ピーチ *クッパ *ドンキー *ディディー *ヨッシー *ワリオ 相手は弱キャラだが判定で負けやすいので油断できない。 相手の弱1段止めが入ると掴まれるので意識しておこう。 掴み抜けから空前クリーンヒット、横スマ、下スマが確定で入る。 CFの空上>ワリオの空下 CFの空後、上強>ワリオの空前空N 弱一段止めは怖いがやっぱりガードも重要だと思う。 *リンク *ゼルダ *シーク *ガノン 引き行動(振り向き掴みや引き横B、引きホッピング・空上)を中心に。特に空上は全方位に攻撃できるため、積極的に振る。 横Bからは下強のみ確定する。 *トゥーン *サムス *ゼロスーツサムス *ピット *アイスクライマー *ロボット *カービィ *メタナイト *デデデ *オリマー *フォックス *ファルコ *ウルフ *ファルコン *ピカチュウ *ゼニガメ *フシギソウ *リザードン *ルカリオ *プリン *マルス *アイク *ネス *リュカ *G&W *スネーク 下の方から慣性が付いていない状態でサイファーを出すと膝やダイブの格好の的となる。 復帰はジャンプ後即サイファーを使用しさっさと上空へ逃げること。 *ソニック

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