マルス対策

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*マリオ *ルイージ *ピーチ *クッパ 判定、移動、攻撃速度に差があり、激しい読みを強いられる。マルスは真上からの攻撃はやりづらいのでNBや弱を主軸に空中に浮かされないように戦う、 〆は横強、下強、空前or空後、横スマ辺りが良い *ドンキー *ディディー *ヨッシー 対空↑S以外の通常攻撃の刺し合いは大抵負ける。掴み系や(ダッシュキャンセル)その場回避からの刺し返しでダメージを与えていく ヨッシーを知っている相手はその場回避を潰しやすい横Bを振ってくることがある。これはガードして4段目をその場回避する。 攻撃をされそうでも間合いに余裕があるならばステップで一歩逃げるなどしよう、がっついてはいけない 空中のマルスはふわふわしているの卵投げでダメージがとりやすい *ワリオ 掴み抜けから空中攻撃、上スマ、上強、ステップキャンセル横スマクリーンヒット(崖際だと80%くらいで逝く。)などが確定する。リーチに壊滅的な差があるので相手の空前がギリ当たらない位置で間合い取って、隙が出来たら攻撃を叩きこもう。(例:マルスがSJ前慣性空前を振る。ワリオは引きSJでよける。よけたあとマルスに近づき下りパッチンが決まる。)ラグがあるようであれば引き空後やバイク生産、ダッシュガード、とりあえず距離を置く、くらいしか選択肢が無い。後横Bがきそうな時はガードを解除せずにやり過ごす事。大抵の場合は2段目まで振ってくる。 *リンク *ゼルダ *シーク *ガノン *トゥーン *サムス *ゼロスーツサムス *ピット *アイスクライマー *ロボット *カービィ *メタナイト いい勝負になる組み合わせ。 カウンターやドルフィンで竜巻を簡単につぶされてしまうので、適当には振らないでおこう 相手の剣先が当たりやすい、中距離にはいないように注意。 崖待ちには、相手の攻撃が当たらない位置で、横スマ溜めか下強で牽制、ダメージがバーストラインまでたまったら、読みでガードを狙おう。ただし、相手の攻撃が当たらない位置で。 ダッシュ攻撃→空Nがつながらないorガードが間に合う。 自分から攻めにいくと大体空中前で刈られてしまう危険性があるため要注意。 *デデデ 投げ連が一応つながるがタイミングがシビア。 *オリマー *フォックス *ファルコ *ウルフ *ファルコン *ピカチュウ *ゼニガメ *フシギソウ *リザードン *ルカリオ *プリン 難敵。長いリーチと早い発生で、単純な打ち合いでは一方的に負けてしまう。 こちらの攻撃がギリギリ届かない間合い=剣のクリティカル部分であることが多いのも泣き所。 幸い復帰阻止はしやすい方なので、投げなどを駆使して何とか崖の外に放り出したいところ。 不意のNBによるシールドブレイク→バーストにも一応注意。 *マルス *アイク 相手の空前飛び込みは引き空前などで範囲外から潰す マルスの剣先が届くような位置は辛いが、密着してしまえば比較的戦いやすい。 相手の崖上でのカウンター置きは逆向きに天空を出せば安心だが、崖離しカウンターを置かれるとどうしようもない。 なるべく天空復帰をしなくて済むように上方向のベクトルずらしはしっかりと。 負けが確定するのでなければ、カウンター受付時間が切れるまでわざと天空を遅らせて道連れにしてしまうのも1つの手。 *ネス *リュカ *G&W *スネーク *ソニック
*マリオ *ルイージ *ピーチ *クッパ 判定、移動、攻撃速度に差があり、激しい読みを強いられる。マルスは真上からの攻撃はやりづらいのでNBや弱を主軸に空中に浮かされないように戦う、 〆は横強、下強、空前or空後、横スマ辺りが良い *ドンキー *ディディー *ヨッシー 対空↑S以外の通常攻撃の刺し合いは大抵負ける。掴み系や(ダッシュキャンセル)その場回避からの刺し返しでダメージを与えていく ヨッシーを知っている相手はその場回避を潰しやすい横Bを振ってくることがある。これはガードして4段目をその場回避する。 攻撃をされそうでも間合いに余裕があるならばステップで一歩逃げるなどしよう、がっついてはいけない 空中のマルスはふわふわしているの卵投げでダメージがとりやすい *ワリオ 掴み抜けから空中攻撃、上スマ、上強、ステップキャンセル横スマクリーンヒット(崖際だと80%くらいで逝く。)などが確定する。リーチに壊滅的な差があるので相手の空前がギリ当たらない位置で間合い取って、隙が出来たら攻撃を叩きこもう。(例:マルスがSJ前慣性空前を振る。ワリオは引きSJでよける。よけたあとマルスに近づき下りパッチンが決まる。)ラグがあるようであれば引き空後やバイク生産、ダッシュガード、とりあえず距離を置く、くらいしか選択肢が無い。後横Bがきそうな時はガードを解除せずにやり過ごす事。大抵の場合は2段目まで振ってくる。 *リンク *ゼルダ *シーク *ガノン *トゥーン *サムス *ゼロスーツサムス *ピット *アイスクライマー *ロボット *カービィ *メタナイト いい勝負になる組み合わせ。 カウンターやドルフィンで竜巻を簡単につぶされてしまうので、適当には振らないでおこう 相手の剣先が当たりやすい、中距離にはいないように注意。 崖待ちには、相手の攻撃が当たらない位置で、横スマ溜めか下強で牽制、ダメージがバーストラインまでたまったら、読みでガードを狙おう。ただし、相手の攻撃が当たらない位置で。 ダッシュ攻撃→空Nがつながらないorガードが間に合う。 自分から攻めにいくと大体空中前で刈られてしまう危険性があるため要注意。 *デデデ 投げ連が一応つながるがタイミングがシビア。 *オリマー *フォックス *ファルコ *ウルフ *ファルコン *ピカチュウ *ゼニガメ *フシギソウ *リザードン *ルカリオ *プリン 難敵。長いリーチと早い発生で、単純な打ち合いでは一方的に負けてしまう。 こちらの攻撃がギリギリ届かない間合い=剣のクリティカル部分であることが多いのも泣き所。 幸い復帰阻止はしやすい方なので、投げなどを駆使して何とか崖の外に放り出したいところ。 不意のNBによるシールドブレイク→バーストにも一応注意。 *マルス *アイク 相手の空前飛び込みは引き空前などで範囲外から潰す マルスの剣先が届くような位置は辛いが、密着してしまえば比較的戦いやすい。 相手の崖上でのカウンター置きは逆向きに天空を出せば安心だが、崖離しカウンターを置かれるとどうしようもない。 なるべく天空復帰をしなくて済むように上方向のベクトルずらしはしっかりと。 負けが確定するのでなければ、カウンター受付時間が切れるまでわざと天空を遅らせて道連れにしてしまうのも1つの手。 *ネス *リュカ *G&W *スネーク スネークに対するメテオはかなりやりやすいため、できる限り崖から離れて復帰、惜しまず下Bで上空に。 とにかく空中戦に持ち込まれないように堅く堅く立ち振る舞う。上強は大切にとっておこう。 *ソニック

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