カービィ対策

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*共通事項 こちらの蓄積が低いうちは前投げや下投げ始動の連携が怖い。落下速度の速いキャラや大きいキャラは一度掴まれると中々脱出できないことも。 相手は小さいので、こちらから攻める技を制限され、ガードや回避から掴まれるリスクも増大する。 待てる相手は徹底して待ちに徹した方がよい。具体的には飛び道具を持つキャラならば遠方から牽制し、ないキャラはこちらの攻撃がギリギリ当たる位置を保つ。 すると相手は空中を滞空し空後の先端当てを意識した立ち回りをせざるを得ない。空後には着地隙がほとんどなく先端当てを徹底されるとなかなか反確を取れないが、ジャスガや回避を上手く合わせれば正面からも潰せないこともない。 あるいは空後を拒否し真上を取るか真下に潜り込む。機動力のあるキャラならこちらの方が容易いだろう。 我慢が大事な相手。直接のバーストは横スマに気を付ければ良いぐらいなので、体力差を押し付けて我慢のゲームを展開しよう。 *マリオ 下からの復帰が主となるマリオにとって、ファイヤーボールをコピーしたカービィは脅威となる。 ベクトルずらしなどを利用し、なるべく上から復帰できるような飛ばされ方を心がけよう。 *ルイージ *ピーチ *クッパ *ドンキー *ディディー *ヨッシー *ワリオ *リンク *ゼルダ *ガノン しゃがまれると当たらない技が多くキツイ。 しゃがみを多用する相手にはホッピングや下B突進は控えめに。 *トゥーン *サムス *ゼロスーツサムス *ピット *アイスクライマー *ロボット *カービィ *メタナイト *デデデ *オリマー *フォックス *ファルコ *ウルフ *ファルコン *ピカチュウ *ゼニガメ *フシギソウ *リザードン *ルカリオ *プリン *マルス *アイク *ネス *リュカ *G&W *スネーク *ソニック
*共通事項 こちらの蓄積が低いうちは前投げや下投げ始動の連携が怖い。落下速度の速いキャラや大きいキャラは一度掴まれると中々脱出できないことも。 相手は小さいので、こちらから攻める技を制限され、ガードや回避から掴まれるリスクも増大する。 待てる相手は徹底して待ちに徹した方がよい。具体的には飛び道具を持つキャラならば遠方から牽制し、ないキャラはこちらの攻撃がギリギリ当たる位置を保つ。 すると相手は空中を滞空し空後の先端当てを意識した立ち回りをせざるを得ない。空後には着地隙がほとんどなく先端当てを徹底されるとなかなか反確を取れないが、ジャスガや回避を上手く合わせれば正面からも潰せないこともない。 あるいは空後を拒否し真上を取るか真下に潜り込む。機動力のあるキャラならこちらの方が容易いだろう。 我慢が大事な相手。直接のバーストは横スマに気を付ければ良いぐらいなので、体力差を押し付けて我慢のゲームを展開しよう。 *マリオ 下からの復帰が主となるマリオにとって、ファイヤーボールをコピーしたカービィは脅威となる。 ベクトルずらしなどを利用し、なるべく上から復帰できるような飛ばされ方を心がけよう。 *ルイージ *ピーチ *クッパ *ドンキー *ディディー *ヨッシー *ワリオ 判定負けしやすくかなりきつい。空中攻撃よりはバイク・タイヤ・DAキャン上スマが頼りになると思う。引きながら意表を突いていくイメージで。 *リンク *ゼルダ *ガノン しゃがまれると当たらない技が多くキツイ。 しゃがみを多用する相手にはホッピングや下B突進は控えめに。 *トゥーン *サムス *ゼロスーツサムス *ピット *アイスクライマー *ロボット *カービィ *メタナイト *デデデ *オリマー *フォックス *ファルコ *ウルフ *ファルコン *ピカチュウ *ゼニガメ *フシギソウ *リザードン *ルカリオ *プリン *マルス *アイク *ネス *リュカ *G&W *スネーク *ソニック

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