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「ドンキーコング対策」(2013/05/02 (木) 18:49:31) の最新版変更点
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*共通事項
基本は前を向いて浮かせて空対空の状況に持ち込み、斜め下や真下から攻める。
ドンキーは空中で前方向、下方向に速い技がないので、投げなどで浮かせて有利な状況を作る。ただ後ろを向かれると優秀な空後で追い払われたりする。
回避や空中Jで逃げるようなら、着地先をしっかり狩っていくこと。
復帰阻止は上Bに対し、しっかり頭を狙うこと。手の部分はやられ判定がないので横に対しては結構強い。
また上Bは上手く高度を合わせると着地隙がなくなる。上Bの大きな着地隙を狙おうとすると返り討ちにあるパターンも多い。
こちらも着地隙がなくなる上Bの出し方に注意し、下スマ暴れなどに警戒してガードを仕込むなど図っていきたい。
*マリオ
*ルイージ
*ピーチ
*クッパ
掴み抜けはやっちゃダメ。こいつだけ掴み抜け硬直がめちゃくちゃ短いからちょうどジャスガされる。
空中だと前方向の攻撃が貧弱なので、追撃はしっかり狙うべし。
クッパと同じような復帰ルートで、崖ブレスはそれなりに当たる。
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
*ワリオ
ドンキーはバイクを軽々と持ち上げるので、バイクを地上に放置しておくと危ない。
*リンク
*ゼルダ
*ガノン
ドンキーは起き上がり攻撃の発生が速いため、横Bを当てた後は確定の弱を入れる以外はガードをはって様子を見るのが良い。
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
復帰阻止には上B中を狙う。上からの空下や、下からのK2Oシャトルが有効。
*デデデ
ひたすら投げ連狙い。10回殴られても1回掴めば勝ちである。スマブラXで最も相性差の大きいカードと言われる。ゲヤーホンブー
*オリマー
*フォックス
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
*ピカチュウ
*ゼニガメ
ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
どんな状況でもリーチで劣っていることを忘れないこと。
安易に空中戦に持っていくと返り討ちにあってしまう。
基本的に待ち体制で技の後隙を細かく突っついてダメージをため、
崖の外に飛ばしたら、また細かく技を当てて復帰阻止、という戦法が有効。
隙が大きく図体がデカイので、ねむるを当ててフィニッシュすることも選択肢に入れておこう。
大丈夫、信じれば当たる。
*マルス
*アイク
近距離ではドンキー側の空後がかなりめんどくさい。密着してしまえば弱がある分こちらが優位に立てると思われる。
甘い引きSJ空前や空Nは着地を横強や下Bでしっかり狩られるので、出すときは大Jを混ぜるか、封印して地上戦に徹するかしよう。
下手な天空復帰はNB最大タメのアーマーもあってかなり危険なので控えること。
リフティングからの場外への下投げをされると、即死はしないもののアイク側はかなり厳しい読み合いを強いられるので掴み抜けが間に合わない%では気を付けること。
相手の上B復帰には上から空下を被せることもできるので、ルートが見えたら使っていこう。
また、天空置きもなかなか有効でこれも上手く当てることができればドンキーの上方向の復帰の弱さもあってまず戻ってこれない
*ネス
*リュカ
*G&W
*スネーク
*ソニック
*共通事項
基本は前を向いて浮かせて空対空の状況に持ち込み、斜め下や真下から攻める。
ドンキーは空中で前方向、下方向に速い技がないので、投げなどで浮かせて有利な状況を作る。ただ後ろを向かれると優秀な空後で追い払われたりする。
回避や空中Jで逃げるようなら、着地先をしっかり狩っていくこと。
復帰阻止は上Bに対し、しっかり頭を狙うこと。手の部分はやられ判定がないので横に対しては結構強い。
また上Bは上手く高度を合わせると着地隙がなくなる。上Bの大きな着地隙を狙おうとすると返り討ちにあるパターンも多い。
こちらも着地隙がなくなる上Bの出し方に注意し、下スマ暴れなどに警戒してガードを仕込むなど図っていきたい。
*マリオ
*ルイージ
*ピーチ
*クッパ
掴み抜けはやっちゃダメ。こいつだけ掴み抜け硬直がめちゃくちゃ短いからちょうどジャスガされる。
空中だと前方向の攻撃が貧弱なので、追撃はしっかり狙うべし。
クッパと同じような復帰ルートで、崖ブレスはそれなりに当たる。
*ドンキー
*ディディー
*ヨッシー
*ワリオ
ドンキーはバイクを軽々と持ち上げるので、バイクを地上に放置しておくと危ない。オンラインでは下投げ連が難しいのでフレンドに頼んで練習させてもらおう。40%あたりから簡単になってくる。相手の下強連発、横強のけん制が怖いからと言って空J多用し、上から攻めようと思っても相手はそれを読んでSJ空後→空中J空後→下り空後をやってくるので此方からの安定する技は無い。ガーキャン行動がカギか。掴み抜け上スマは86~87%からバーストされるので気を付けよう。崖際で掴み抜け最大溜めゴリパンだと50%辺りでも危ない。
*リンク
*ゼルダ
*ガノン
ドンキーは起き上がり攻撃の発生が速いため、横Bを当てた後は確定の弱を入れる以外はガードをはって様子を見るのが良い。
*トゥーン
*サムス
*ゼロスーツサムス
*ピット
*アイスクライマー
*ロボット
*カービィ
*メタナイト
復帰阻止には上B中を狙う。上からの空下や、下からのK2Oシャトルが有効。
*デデデ
ひたすら投げ連狙い。10回殴られても1回掴めば勝ちである。スマブラXで最も相性差の大きいカードと言われる。ゲヤーホンブー
*オリマー
*フォックス
*ファルコ
*ウルフ
*ファルコン
*ピカチュウ
*ゼニガメ
ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。
*フシギソウ
*リザードン
*ルカリオ
*プリン
どんな状況でもリーチで劣っていることを忘れないこと。
安易に空中戦に持っていくと返り討ちにあってしまう。
基本的に待ち体制で技の後隙を細かく突っついてダメージをため、
崖の外に飛ばしたら、また細かく技を当てて復帰阻止、という戦法が有効。
隙が大きく図体がデカイので、ねむるを当ててフィニッシュすることも選択肢に入れておこう。
大丈夫、信じれば当たる。
*マルス
*アイク
近距離ではドンキー側の空後がかなりめんどくさい。密着してしまえば弱がある分こちらが優位に立てると思われる。
甘い引きSJ空前や空Nは着地を横強や下Bでしっかり狩られるので、出すときは大Jを混ぜるか、封印して地上戦に徹するかしよう。
下手な天空復帰はNB最大タメのアーマーもあってかなり危険なので控えること。
リフティングからの場外への下投げをされると、即死はしないもののアイク側はかなり厳しい読み合いを強いられるので掴み抜けが間に合わない%では気を付けること。
相手の上B復帰には上から空下を被せることもできるので、ルートが見えたら使っていこう。
また、天空置きもなかなか有効でこれも上手く当てることができればドンキーの上方向の復帰の弱さもあってまず戻ってこれない
*ネス
*リュカ
*G&W
*スネーク
*ソニック