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//載せる記事について、「ランキング」のページとの区分けに迷っています //順位付けできるものはランキングに移して 順位付けできないものはこのページに移してもよいでしょうか #region(closed,目次) #contents() #endregion &font(14px,#ffa500){1F(フレーム)= 1/60秒(60分の1秒)} #co(){ **つかみ距離とフレーム [[SmashWiki>http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Grab]]からの翻訳転載です。 これはゲーム内部の数値でなく、何らかの方法で計ったものだと思います。 もともとSmashboardsのデータのようですが元のページ(http://www.smashboards.com/showthread.php?=236133)が見られなくなっているのでどの方法で計ったか分かりません。 ただ簡単に計ったところ、通常のつかみならオリマーよりサムス、デデデやフシギソウよりリザードンのほうがリーチが長いようです。 またキャラによってつかみ・ダッシュつかみ・振り向きつかみでリーチが違うはずなので このデータはもう少し確認してからのほうがいいと思います。 ↑内容を確かめず転載してすみませんでした 記事の確認や一時非公開ありがとうございます 私もキャッシュや過去ログがないか方々探しましたが元ページは見れそうにありませんでした つかみリーチは今後計り直す人がいない限り削除したほうがよさそうですね つかみのフレームは残してよいかもしれないですけど つかみ距離の単位はゲーム内のものです。 つかみ・ダッシュつかみ・振り向きつかみ の単位は F(フレーム) です。 サムスのつかみ距離はランダム(?)らしく、正しい値を断言できないそうです。 フシギソウより上は何らか武器を伸ばしてつかむキャラ、デデデより下は直接つかみかかるキャラです。 |キャラ&space(30)|つかみ距離&space(7)|つかみ&space(10)|ダッシュつかみ&space(4)|振り向きつかみ| |ピクミン&オリマー(青)|10.1|11|11|11| |ピクミン&オリマー(白)|10.0|11|11|11| |ピクミン&オリマー(赤)|9.75|11|11|11| |ゼロスーツサムス|9.75|16|16|16| |ピクミン&オリマー(黄)|9.6|11|11|11| |サムス|9.2-9.4|17|17|19| |リンク|8.25|12|14|15| |ピクミン&オリマー(紫)|7.5|11|11|11| |リュカ|7.25|13|16|15| |トゥーンリンク|7|12|14|15| |ヨッシー|6.75|17|11|10| |フシギソウ|6.1|13|13|13| |デデデ|6|6|9|7| |リザードン|5.5|6|8|10| |ゼルダ|5.3|12|11|14| |ドンキーコング|5.1|8|10|10| |ゼニガメ|5|6|8|9| |マルス|4.75|6|9|9| |ディディーコング|4.75|6|10|8| |スネーク|4.75|8|11|9| |カービィ|4.5|6|10|10| |ロボット|4.5|6|9|10| |ピーチ|4.25|6|6|13| |フォックス|4.25|6|11|9| |ファルコ|4.25|6|11|9| |ネス|4.25|6|8|6| |ワリオ|4.1|6|10|8| |クッパ|4|9|10|9| |ピット|4|6|10|9| |メタナイト|4|6|8|7| |プリン|4|6|10|10| |アイク|4|7|12|9| |ソニック|4|6|10|10| |シーク|3.9|6|7|8| |ピカチュウ|3.9|6|9|10| |ルカリオ|3.75|6|8|9| |ウルフ|3.5|6|11|9| |アイスクライマー|3.5|6|8|8| |マリオ|3.5|6|12|11| |ルイージ|3.5|6|12|11| |Mr.ゲーム&ウォッチ|3.5|6|9|10| |キャプテン・ファルコン|3.25|7|11|16| |ガノンドロフ|2.75|7|11|10| } **各キャラのつかみ攻撃1回あたりのフレーム数とダメージ フレーム数が小さいほど連発に優れていると言えるが、普通にボタンを連打する場合 順位がやや変動する事に注意。(ウルフ、ファルコン、ピカチュウあたりが著しい) ルカリオは自分の%によって攻撃力が変化する。 ゼニガメ・フシギソウ・リザードンは疲労時に攻撃力が下がる。 //トレーニングにて蓄積60%の無抵抗ガノンに対し、一秒に12回(5フレーム、現実的速度)の連打で //自然に抜けられるまで掴み攻撃を入れたところ、 //ルカリオ15回、ウルフ16回、カービィ13回という結果になりました。 //通常のプレイではフレームごとの最速間隔プッシュよりも連打で掴み攻撃を入力する事が多いと思いましたので、追記しておきました。 //↑ありがとうございます |フレーム&space(5)|攻撃力&space(5)|キャラ| |12|0~2|ルカリオ| |15|1|カービィ| |15|1|サムス| |16|1|フォックス| |17|1|ネス| |19|1|ウルフ| |20|2|リンク| |20|1|アイスクライマー| |21|3|ドンキーコング| |21|2|ゼロスーツサムス| |21|2|トゥーンリンク| |21|2|マルス| |21|2|ファルコ| |22|2|ヨッシー| |22|2|ディディーコング| |23|2|ピーチ| |23|3|ソニック| |23|2|ワリオ| |23|4|ピクミン&オリマー(白)| |24|2|ピクミン&オリマー(赤)| |24|2|ピクミン&オリマー(青)| |25|2|ピクミン&オリマー(黄)| |27|2|ピクミン&オリマー(紫)| |24|3|リュカ| |24|2|キャプテン・ファルコン| |24|2|ピカチュウ| |25|2|ピット| |25|2|ロボット| |26|2|スネーク| |26|2|ゼニガメ| |28|3|プリン| |30|3|アイク| |31|2|リザードン| |31|3|デデデ| |32|3|シーク| |32|3|フシギソウ| |32|3|マリオ| |33|3|クッパ| |33|3|ゼルダ| |34|3|ルイージ| |34|2|ガノンドロフ| |35|3|Mr.ゲーム&ウォッチ| |35|3|メタナイト| |不明|3|ワリオマン| |不明|6|ギガクッパ| **防御に関するフレーム数 -シールド ほぼ全キャラ共通で、シールドの発生は1F、解除モーションは7Fを要する。 ジャストガード受付はシールドが発生した1F目から4F目までの4Fの間。 ジャストガード成功の場合、シールド解除モーションを攻撃でキャンセルできる。 ジャストガード受付の間 シールドの減少はないが、それ以後は時間と共にシールドが減少してゆき、約175Fでシールドブレイクする。 ガードストップ時、時間経過によるシールドの減少はなくなるが、代わりに相手の攻撃によってシールドを削られる。 小さくなったシールドは約700Fで完全回復。 また、[[ヨッシー>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/72.html#id_8b760971]]のみ例外なシールドの性質をもつ。 シールドの解除も他キャラの倍ほどのFを要するなど。 **回避に関するフレーム数 元々のデータは[[SmashBoards>http://www.smashboards.com/showthread.php?t=225510]]のものです。 以下の表はキャラ名などが既に訳されている[[こちらのブログ>http://sumapu.blog67.fc2.com/]]からの転載・改変です。 【表の読み方の例】 リンクのその場回避 無敵時間 / 合計フレーム キャラ名 2-20 / 22 リンク リンクのその場回避は、無敵でいられるのが2F目から20F目までの19Fの間、 前隙が無敵時間発生の2F目より前の1F、合計のフレームは22Fなので、後隙は21F目から22F目までの2Fだとわかります。 -その場回避 2-20 / 22 リンク 2-20 / 22 ピカチュウ 2-20 / 22 ファルコ 2-20 / 22 ヨッシー 2-20 / 22 トゥーンリンク 2-20 / 24 マルス 2-20 / 25 マリオ 2-20 / 25 サムス 2-20 / 25 ゼロスーツサムス 2-20 / 25 カービィ 2-20 / 25 フォックス 2-20 / 25 G&W 2-20 / 25 ルイージ 2-20 / 25 ディディー 2-20 / 25 ゼルダ 2-20 / 25 シーク 2-20 / 25 ピット 2-20 / 25 メタナイト 2-20 / 25 ゼニガメ 2-20 / 25 フシギソウ 2-20 / 25 リザードン 2-20 / 25 アイク 2-20 / 25 スネーク 2-20 / 25 ピーチ 2-20 / 25 ガノンドロフ 2-20 / 25 アイスクライマー 2-20 / 25 ウルフ 2-20 / 25 ルカリオ 2-20 / 25 ネス 2-20 / 25 ソニック 2-20 / 25 ワリオ 2-20 / 25 ロボット 2-20 / 25 キャプテンファルコン 2-20 / 25 リュカ 3-20 / 25 オリマー 3-16 / 25 プリン 2-20 / 27 デデデ 2-23 / 30 ドンキーコング 3-24 / 32 クッパ -後方回避 4-19 / 27 ルカリオ 4-19 / 29 ディディー 4-19 / 29 ゼニガメ 4-20 / 31 カービィ 4-19 / 31 ドンキーコング 4-19 / 31 フォックス 4-19 / 31 ピカチュウ 4-19 / 31 ルイージ 4-19 / 31 ゼルダ 4-19 / 31 シーク 4-19 / 31 ファルコ 4-19 / 31 リュカ 4-19 / 31 ウルフ 4-19 / 31 ネス 4-19 / 31 ソニック 4-19 / 31 ガノンドロフ 4-19 / 31 アイスクライマー 4-19 / 31 キャプテンファルコン 5-20 / 31 ピーチ 4-19 / 32 プリン 4-19 / 32 マリオ 4-19 / 32 デデデ 4-19 / 32 フシギソウ 4-19 / 32 オリマー 4-17 / 32 ピット 4-19 / 33 スネーク 4-12 / 33 メタナイト 4-21 / 34 ロボット 4-23 / 35 マルス 4-19 / 35 G&W 4-19 / 36 リザードン 4-21 / 37 ワリオ 4-19 / 37 アイク 4-19 / 37 リンク 4-19 / 37 ゼロスーツサムス 4-19 / 37 ヨッシー 4-19 / 37 トゥーンリンク 5-20 / 39 クッパ 4-23 / 44 サムス -前方回避 5-12 / 23 メタナイト 4-19 / 27 ルカリオ 4-17 / 27 ピット 4-15 / 27 ゼロスーツサムス 4-19 / 29 ディディー 4-19 / 29 ゼニガメ 4-20 / 31 カービィ 4-19 / 31 ドンキーコング 4-19 / 31 フォックス 4-19 / 31 ピカチュウ 4-19 / 31 ルイージ 4-19 / 31 ゼルダ 4-19 / 31 シーク 4-19 / 31 ファルコ 4-19 / 31 ピーチ 4-19 / 31 ガノンドロフ 4-19 / 31 アイスクライマー 4-19 / 31 ウルフ 4-19 / 31 ネス 4-19 / 31 ソニック 4-19 / 31 キャプテンファルコン 4-19 / 31 リュカ 3-19 / 32 プリン 4-19 / 32 マリオ 4-19 / 32 フシギソウ 4-19 / 32 デデデ 4-19 / 32 オリマー 4-19 / 33 アイク 4-21 / 34 ロボット 4-19 / 34 ヨッシー 4-19 / 35 リザードン 4-19 / 35 マルス 4-19 / 35 G&W 4-17 / 35 スネーク 4-21 / 37 ワリオ 4-19 / 37 リンク 4-19 / 37 トゥーンリンク 5-20 / 39 クッパ 4-23 / 44 サムス &font(13px){※表の値を比べるとわかりますが、&br()&space(3)メタナイト・ピット・ゼロスーツサムス・ピーチ・プリン・アイク・ヨッシー・リザードンは後方回避より前方回避の方が優れており、&br()&space(3)スネーク・マルスは前方回避より後方回避の方が優れているようです。} -空中回避 3-29 / 39 メタナイト 4-29 / 39 ゼロスーツサムス 4-29 / 39 ディディー 4-29 / 39 ピット 4-29 / 39 ゼニガメ 4-29 / 39 フシギソウ 4-29 / 39 リザードン 4-29 / 39 アイク 4-29 / 39 スネーク 4-29 / 39 デデデ 4-29 / 39 ルカリオ 4-29 / 39 ワリオ 4-29 / 39 ロボット 4-29 / 39 オリマー 4-29 / 48 アイスクライマー 4-29 / 48 ネス 4-29 / 48 ソニック 4-29 / 48 リュカ 4-30 / 49 クッパ 4-29 / 49 マリオ 4-29 / 49 ドンキーコング 4-29 / 49 リンク 4-29 / 49 サムス 4-29 / 49 カービィ 4-29 / 49 フォックス 4-29 / 49 ピカチュウ 4-29 / 49 G&W 4-29 / 49 ルイージ 4-29 / 49 ゼルダ 4-29 / 49 シーク 4-29 / 49 ファルコ 4-29 / 49 ヨッシー 4-29 / 49 ガノンドロフ 4-29 / 49 ウルフ 4-29 / 49 トゥーンリンク 4-29 / 49 キャプテンファルコン 4-29 / 49 プリン 5-30 / 49 マルス 4-19 / 49 ピーチ **吹っ飛ばされた時の硬直 吹っ飛ばされたキャラは短い時間硬直する。 特定の時間(全キャラ共通)が経過するごとにとれる行動が増えてくる。 |①&space(3)|空中回避&space(27)|吹っ飛びから14F後| |②|空中攻撃|吹っ飛びから26F後| |③|空中ジャンプや必殺技|②よりしばらく後| ①→②→③の順に行動可能になる。 確実なコンボなのかや、どのくらい成功しやすいコンボなのかを考えるのに不可欠。 吹っ飛び緩和を考える際にも必要な要素。 **受身に関するフレーム数 ほぼ全キャラ共通 その場受身  前隙:0F 無敵:20F 後隙:6F  全体:26F 前方受身    前隙:0F 無敵:20F 後隙:20F 全体:40F 後方受身    前隙:0F 無敵:20F 後隙:20F 全体:40F ゼルダのみ その場受身  前隙:0F 無敵:20F 後隙:6F  全体:26F 前方受身    前隙:0F 無敵:19F 後隙:21F 全体:40F 後方受身    前隙:0F 無敵:19F 後隙:21F 全体:40F
//載せる記事について、「ランキング」のページとの区分けに迷っています //順位付けできるものはランキングに移して 順位付けできないものはこのページに移してもよいでしょうか #region(closed,目次) #contents() #endregion &font(14px,#ffa500){1F(フレーム)= 1/60秒(60分の1秒)} #co(){ **つかみ距離とフレーム [[SmashWiki>http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Grab]]からの翻訳転載です。 これはゲーム内部の数値でなく、何らかの方法で計ったものだと思います。 もともとSmashboardsのデータのようですが元のページ(http://www.smashboards.com/showthread.php?=236133)が見られなくなっているのでどの方法で計ったか分かりません。 ただ簡単に計ったところ、通常のつかみならオリマーよりサムス、デデデやフシギソウよりリザードンのほうがリーチが長いようです。 またキャラによってつかみ・ダッシュつかみ・振り向きつかみでリーチが違うはずなので このデータはもう少し確認してからのほうがいいと思います。 ↑内容を確かめず転載してすみませんでした 記事の確認や一時非公開ありがとうございます 私もキャッシュや過去ログがないか方々探しましたが元ページは見れそうにありませんでした つかみリーチは今後計り直す人がいない限り削除したほうがよさそうですね つかみのフレームは残してよいかもしれないですけど つかみ距離の単位はゲーム内のものです。 つかみ・ダッシュつかみ・振り向きつかみ の単位は F(フレーム) です。 サムスのつかみ距離はランダム(?)らしく、正しい値を断言できないそうです。 フシギソウより上は何らか武器を伸ばしてつかむキャラ、デデデより下は直接つかみかかるキャラです。 |キャラ&space(30)|つかみ距離&space(7)|つかみ&space(10)|ダッシュつかみ&space(4)|振り向きつかみ| |ピクミン&オリマー(青)|10.1|11|11|11| |ピクミン&オリマー(白)|10.0|11|11|11| |ピクミン&オリマー(赤)|9.75|11|11|11| |ゼロスーツサムス|9.75|16|16|16| |ピクミン&オリマー(黄)|9.6|11|11|11| |サムス|9.2-9.4|17|17|19| |リンク|8.25|12|14|15| |ピクミン&オリマー(紫)|7.5|11|11|11| |リュカ|7.25|13|16|15| |トゥーンリンク|7|12|14|15| |ヨッシー|6.75|17|11|10| |フシギソウ|6.1|13|13|13| |デデデ|6|6|9|7| |リザードン|5.5|6|8|10| |ゼルダ|5.3|12|11|14| |ドンキーコング|5.1|8|10|10| |ゼニガメ|5|6|8|9| |マルス|4.75|6|9|9| |ディディーコング|4.75|6|10|8| |スネーク|4.75|8|11|9| |カービィ|4.5|6|10|10| |ロボット|4.5|6|9|10| |ピーチ|4.25|6|6|13| |フォックス|4.25|6|11|9| |ファルコ|4.25|6|11|9| |ネス|4.25|6|8|6| |ワリオ|4.1|6|10|8| |クッパ|4|9|10|9| |ピット|4|6|10|9| |メタナイト|4|6|8|7| |プリン|4|6|10|10| |アイク|4|7|12|9| |ソニック|4|6|10|10| |シーク|3.9|6|7|8| |ピカチュウ|3.9|6|9|10| |ルカリオ|3.75|6|8|9| |ウルフ|3.5|6|11|9| |アイスクライマー|3.5|6|8|8| |マリオ|3.5|6|12|11| |ルイージ|3.5|6|12|11| |Mr.ゲーム&ウォッチ|3.5|6|9|10| |キャプテン・ファルコン|3.25|7|11|16| |ガノンドロフ|2.75|7|11|10| } **各キャラのつかみ攻撃1回あたりのフレーム数とダメージ フレーム数が小さいほど連発に優れていると言えるが、普通にボタンを連打する場合 順位がやや変動する事に注意。(ウルフ、ファルコン、ピカチュウあたりが著しい) ルカリオは自分の%によって攻撃力が変化する。 ゼニガメ・フシギソウ・リザードンは疲労時に攻撃力が下がる。 //トレーニングにて蓄積60%の無抵抗ガノンに対し、一秒に12回(5フレーム、現実的速度)の連打で //自然に抜けられるまで掴み攻撃を入れたところ、 //ルカリオ15回、ウルフ16回、カービィ13回という結果になりました。 //通常のプレイではフレームごとの最速間隔プッシュよりも連打で掴み攻撃を入力する事が多いと思いましたので、追記しておきました。 //↑ありがとうございます |フレーム&space(5)|攻撃力&space(5)|キャラ| |12|0~2|ルカリオ| |15|1|カービィ| |15|1|サムス| |16|1|フォックス| |17|1|ネス| |19|1|ウルフ| |20|2|リンク| |20|1|アイスクライマー| |21|3|ドンキーコング| |21|2|ゼロスーツサムス| |21|2|トゥーンリンク| |21|2|マルス| |21|2|ファルコ| |22|2|ヨッシー| |22|2|ディディーコング| |23|2|ピーチ| |23|3|ソニック| |23|2|ワリオ| |23|4|ピクミン&オリマー(白)| |24|2|ピクミン&オリマー(赤)| |24|2|ピクミン&オリマー(青)| |25|2|ピクミン&オリマー(黄)| |27|2|ピクミン&オリマー(紫)| |24|3|リュカ| |24|2|キャプテン・ファルコン| |24|2|ピカチュウ| |25|2|ピット| |25|2|ロボット| |26|2|スネーク| |26|2|ゼニガメ| |28|3|プリン| |30|3|アイク| |31|2|リザードン| |31|3|デデデ| |32|3|シーク| |32|3|フシギソウ| |32|3|マリオ| |33|3|クッパ| |33|3|ゼルダ| |34|3|ルイージ| |34|2|ガノンドロフ| |35|3|Mr.ゲーム&ウォッチ| |35|3|メタナイト| |不明|3|ワリオマン| |不明|6|ギガクッパ| **防御に関するフレーム数 -シールド ほぼ全キャラ共通で、シールドの発生は1F、解除モーションは7Fを要する。 ジャストガードしなかった場合、シールド発生から最低でも7F経過しないと解除モーションに移れず(ヒットストップ中のフレームは除く)、ボタンを離してもその間シールドが展開され続ける。 ジャストガード受付はシールドが発生した1F目から3F目までの3Fの間。 ジャストガード成功の場合、シールド解除モーションを攻撃でキャンセルできる。 ジャストガード受付の間 シールドの減少はないが、それ以後は時間と共にシールドが減少してゆき、約175Fでシールドブレイクする。 ガードストップ時、時間経過によるシールドの減少はなくなるが、代わりに相手の攻撃によってシールドを削られる。 小さくなったシールドは約700Fで完全回復。 また、[[ヨッシー>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/72.html#id_8b760971]]のみ例外なシールドの性質をもつ。 シールドの解除も他キャラの倍ほどのFを要するなど。 **回避に関するフレーム数 元々のデータは[[SmashBoards>http://www.smashboards.com/showthread.php?t=225510]]のものです。 以下の表はキャラ名などが既に訳されている[[こちらのブログ>http://sumapu.blog67.fc2.com/]]からの転載・改変です。 【表の読み方の例】 リンクのその場回避 無敵時間 / 合計フレーム キャラ名 2-20 / 22 リンク リンクのその場回避は、無敵でいられるのが2F目から20F目までの19Fの間、 前隙が無敵時間発生の2F目より前の1F、合計のフレームは22Fなので、後隙は21F目から22F目までの2Fだとわかります。 -その場回避 2-20 / 22 リンク 2-20 / 22 ピカチュウ 2-20 / 22 ファルコ 2-20 / 22 ヨッシー 2-20 / 22 トゥーンリンク 2-20 / 24 マルス 2-20 / 25 マリオ 2-20 / 25 サムス 2-20 / 25 ゼロスーツサムス 2-20 / 25 カービィ 2-20 / 25 フォックス 2-20 / 25 G&W 2-20 / 25 ルイージ 2-20 / 25 ディディー 2-20 / 25 ゼルダ 2-20 / 25 シーク 2-20 / 25 ピット 2-20 / 25 メタナイト 2-20 / 25 ゼニガメ 2-20 / 25 フシギソウ 2-20 / 25 リザードン 2-20 / 25 アイク 2-20 / 25 スネーク 2-20 / 25 ピーチ 2-20 / 25 ガノンドロフ 2-20 / 25 アイスクライマー 2-20 / 25 ウルフ 2-20 / 25 ルカリオ 2-20 / 25 ネス 2-20 / 25 ソニック 2-20 / 25 ワリオ 2-20 / 25 ロボット 2-20 / 25 キャプテンファルコン 2-20 / 25 リュカ 3-20 / 25 オリマー 3-16 / 25 プリン 2-20 / 27 デデデ 2-23 / 30 ドンキーコング 3-24 / 32 クッパ -後方回避 4-19 / 27 ルカリオ 4-19 / 29 ディディー 4-19 / 29 ゼニガメ 4-20 / 31 カービィ 4-19 / 31 ドンキーコング 4-19 / 31 フォックス 4-19 / 31 ピカチュウ 4-19 / 31 ルイージ 4-19 / 31 ゼルダ 4-19 / 31 シーク 4-19 / 31 ファルコ 4-19 / 31 リュカ 4-19 / 31 ウルフ 4-19 / 31 ネス 4-19 / 31 ソニック 4-19 / 31 ガノンドロフ 4-19 / 31 アイスクライマー 4-19 / 31 キャプテンファルコン 5-20 / 31 ピーチ 4-19 / 32 プリン 4-19 / 32 マリオ 4-19 / 32 デデデ 4-19 / 32 フシギソウ 4-19 / 32 オリマー 4-17 / 32 ピット 4-19 / 33 スネーク 4-12 / 33 メタナイト 4-21 / 34 ロボット 4-23 / 35 マルス 4-19 / 35 G&W 4-19 / 36 リザードン 4-21 / 37 ワリオ 4-19 / 37 アイク 4-19 / 37 リンク 4-19 / 37 ゼロスーツサムス 4-19 / 37 ヨッシー 4-19 / 37 トゥーンリンク 5-20 / 39 クッパ 4-23 / 44 サムス -前方回避 5-12 / 23 メタナイト 4-19 / 27 ルカリオ 4-17 / 27 ピット 4-15 / 27 ゼロスーツサムス 4-19 / 29 ディディー 4-19 / 29 ゼニガメ 4-20 / 31 カービィ 4-19 / 31 ドンキーコング 4-19 / 31 フォックス 4-19 / 31 ピカチュウ 4-19 / 31 ルイージ 4-19 / 31 ゼルダ 4-19 / 31 シーク 4-19 / 31 ファルコ 4-19 / 31 ピーチ 4-19 / 31 ガノンドロフ 4-19 / 31 アイスクライマー 4-19 / 31 ウルフ 4-19 / 31 ネス 4-19 / 31 ソニック 4-19 / 31 キャプテンファルコン 4-19 / 31 リュカ 3-19 / 32 プリン 4-19 / 32 マリオ 4-19 / 32 フシギソウ 4-19 / 32 デデデ 4-19 / 32 オリマー 4-19 / 33 アイク 4-21 / 34 ロボット 4-19 / 34 ヨッシー 4-19 / 35 リザードン 4-19 / 35 マルス 4-19 / 35 G&W 4-17 / 35 スネーク 4-21 / 37 ワリオ 4-19 / 37 リンク 4-19 / 37 トゥーンリンク 5-20 / 39 クッパ 4-23 / 44 サムス &font(13px){※表の値を比べるとわかりますが、&br()&space(3)メタナイト・ピット・ゼロスーツサムス・ピーチ・プリン・アイク・ヨッシー・リザードンは後方回避より前方回避の方が優れており、&br()&space(3)スネーク・マルスは前方回避より後方回避の方が優れているようです。} -空中回避 3-29 / 39 メタナイト 4-29 / 39 ゼロスーツサムス 4-29 / 39 ディディー 4-29 / 39 ピット 4-29 / 39 ゼニガメ 4-29 / 39 フシギソウ 4-29 / 39 リザードン 4-29 / 39 アイク 4-29 / 39 スネーク 4-29 / 39 デデデ 4-29 / 39 ルカリオ 4-29 / 39 ワリオ 4-29 / 39 ロボット 4-29 / 39 オリマー 4-29 / 48 アイスクライマー 4-29 / 48 ネス 4-29 / 48 ソニック 4-29 / 48 リュカ 4-30 / 49 クッパ 4-29 / 49 マリオ 4-29 / 49 ドンキーコング 4-29 / 49 リンク 4-29 / 49 サムス 4-29 / 49 カービィ 4-29 / 49 フォックス 4-29 / 49 ピカチュウ 4-29 / 49 G&W 4-29 / 49 ルイージ 4-29 / 49 ゼルダ 4-29 / 49 シーク 4-29 / 49 ファルコ 4-29 / 49 ヨッシー 4-29 / 49 ガノンドロフ 4-29 / 49 ウルフ 4-29 / 49 トゥーンリンク 4-29 / 49 キャプテンファルコン 4-29 / 49 プリン 5-30 / 49 マルス 4-19 / 49 ピーチ **吹っ飛ばされた時の硬直 吹っ飛ばされたキャラは短い時間硬直する。 倒れ吹っ飛びをした場合は特定の時間(全キャラ共通)が経過するごとにとれる行動が増えてくる。 立ち吹っ飛びの場合は吹っ飛んだ勢いによって硬直時間は異なるが、どの行動も同時にできるようになる。 立ち吹っ飛び中に着地すると、大着地隙が発生する(大着地隙Fは[[ここ>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/300.html#id_2e2d1b6c]]の「それ以外のジャンプ」)。 |①&space(3)|空中回避&space(27)|吹っ飛びから14F後| |②|空中攻撃|吹っ飛びから26F後| |③|空中ジャンプや必殺技|②よりしばらく後| ①→②→③の順に行動可能になる。 確実なコンボなのかや、どのくらい成功しやすいコンボなのかを考えるのに不可欠。 吹っ飛び緩和を考える際にも必要な要素。 **受身に関するフレーム数 ほぼ全キャラ共通 その場受身  前隙:0F 無敵:20F 後隙:6F  全体:26F 前方受身    前隙:0F 無敵:20F 後隙:20F 全体:40F 後方受身    前隙:0F 無敵:20F 後隙:20F 全体:40F ゼルダのみ その場受身  前隙:0F 無敵:20F 後隙:6F  全体:26F 前方受身    前隙:0F 無敵:19F 後隙:21F 全体:40F 後方受身    前隙:0F 無敵:19F 後隙:21F 全体:40F

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