ポートタウン エアロダイブ

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**出典 -[[F-ZERO GX>http://f-zero.jp/]](2003/GC) --同ゲームのコースの一種。なお、ポートタウンは[[キャプテン・ファルコン]]の故郷…といわれている。 #ref(al_091004_0933.bin.out.jpg) **出現条件 -最初から使える #ref(出現位置.png) &size(12px){プレイヤーの出現位置} **特徴 -DXのミュートシティに似た状況が変わるステージ。 -プラットフォームに乗ってコースを移動しながらランダムに停止した場所で戦う。止まった場所によっては極端な傾斜が出来ていることもある。また、プラットフォームと入れ替わりにすり抜け床が出現する場所も。 -一定時間後にはプラットフォームが再び出現し、移動を開始する。 -プラットフォームから落ちてしまった場合や移動再開時に乗り遅れた場合、コースに着地すると15%のダメージを受け、下に何も無い時はミスになる。 -プラットフォームの両端にはガケつかまりが出来ないため、復帰力の低いキャラ、特にワイヤー復帰キャラは苦戦を強いられる。 -コースを走るF-ZEROマシンに当たると20%のダメージを受け、真上に強く吹っ飛ばされる。DXのミュートシティと違い、今作ではマシンの破壊は不可能。 -走ってくるマシンについては基本的に高い位置に設置されたすりぬけ床の上にいれば轢かれることはないが、高さがある一部のマシンにはぶつかってしまう模様(マシン「ブラックブル」で確認)。 #ref(マシン.png) &size(12px){マシンに当たると60%ほどのダメージでも星にされる。キャラによっては50%でもKOされかねないので非常に危険} #ref(痛い.png) &size(12px){移動中の床に当たると痛い。移動中はなるべくプラットフォームにいよう} **ステージ #ref(メイン足場.png) &size(12px){この足場でコースを移動しながら戦う} 下はコース全体図。もちろん実際はもっと曲線。([[参考>http://f-zero.jp/f-zero_gx/planet_course/porttown.html]])                           ゴール/スタート  →                               │         ┏━━━⑬━━━14━━┿①━━━━.2 ━━━━┓         ┃                        ┏━━━┓        ③         12                        ┃  ┏┓┃        ┃     ┏━┛                        ┃  ⑦┛┃        ┃     ┃                            .8 ┏━━┛┏━━━┛     ┗━⑪━━━━10━━━━⑨━━┛┃      ┃┏┓4                                     ┃      ┃⑤┛                                     ┗.6 ━━┛ -''着地ポイント①''&br()スタート地点付近。狭めの平らな地形。両端に小さな柵。マシンが通過するのはコース中央のラインから左右二本のラインの上まで(ほぼ全体)。ここはスタート地点なのでプラットフォームが着地するのは一周以上してから。ゲームが開始されてから最初に着地するポイントは③、⑤、⑦、⑨のどれか。 -''移動途中2''&br()コースが所々切れているので落下に注意。 -''着地ポイント③''&br()スタートから最初の右カーブ(画面から見ると左カーブに見える)。向かって右から左へ緩やかな下り坂になっており両端に小さな柵。すり抜け床が中央に二つ横に並んで出現。床の上にいてもたまに走ってくるマシンに当たるので注意。マシンが通過するのはのコース中央のラインから左右一本のラインの上まで。 -''移動途中4''&br()コース外へ出て⑤へ。 -''着地ポイント⑤''&br()コース外、大きなプロペラが2つ見える大型船舶の上。地続きで一回り大きい戦場といった配置の三つのすり抜け床が出現。背景の向かって左奥に巨大ロボット像が望める。 -''移動途中6''&br()コースへ戻り、向かって左側が大きな壁になっているところをプラットフォームが擦れるように通過する。壁に触れると10%のダメージを受け真横に吹っ飛ばされる。蓄積ダメージが高い場合、ほぼ一発KOになるので注意。その後、再びコース外へ出て⑦へ。 -''着地ポイント⑦''&br()コース外、丸いタワーのようなものの上。大きな輪の中心に小さな円柱が入ったような地形。中央と両端に分かれた足場は崖つかまり可能。穴の間に二つすり抜け床が出現。両端は地続きになっている。 --余談であるが、この輪は原作のものよりも非常に小さくなっており、原作ではここに止まったときに見える背景のコースに被さるくらいの大きさである。 -''移動途中8''&br()⑦からコースへ戻った後もプラットフォームがやや高い位置を移動するので落ちないように。 -''着地ポイント⑨''&br()巨大ジャンピングポイント頂上手前。両端に小さな柵、中央に大穴あり(ちなみに原作には穴はない)。 上下逆の一回り大きい戦場といった配置の三つのすり抜け床が出現。真ん中の床の上にいても走ってくるマシンに当たるので注意。マシンが通過するのはの大穴から左右一本のラインの上まで(ほぼ全体)。 -''移動途中10''&br()巨大ジャンピングポイントから飛び降り、段々下りへ。飛び降りたときは下に足場が無く、その後もコースが所々切れている。 -''着地ポイント⑪''&br()段々下りのふもと。広くて地続きの平らな地形。ここにも画面奥に巨大ロボット像が見える。マシンが通過するのはのコース中央のラインから左右二本のラインの上まで。 -''移動途中12''&br()急カーブを過ぎたところにコースが所々切れているところがある。 -''着地ポイント⑬''&br()コース最終部の急上昇地点手前。向かって左側がコースで壁になっている地続きの地形(ただしコースが垂直になる手前に画面端があるので坂に近い)。ここも一回り大きい戦場といった配置の三つのすり抜け床が出現。左右の床の上にいても走ってくるマシンに当たるので注意。ここはコースに対して横からの視点のため、マシンが向かってくるところを見れない。ただしマシンはキャラのいる位置より先に奥や手前を通るのでそれを合図に。 -''移動途中14''&br()垂直になったコースの横を上昇する。上昇中から昇りきってしばらくの間まで、下に全く足場が無い。その後はゴール手前のピットエリア。ここから移動途中2までコースが切れているところは無く、直線の道が続く。 **[[オレ曲リスト>音楽・BGM]] 他のステージと違い、曲が多いステージの中では原曲使用率が高めである。 ちなみに原作「F-ZERO GX」のポートタウンで使われたBGM「Like a snake」は未収録。 -F-ZERO「MUTE CITY」 -F-ZERO「FIRE FIELD」 -F-ZERO「WHITE LAND」 -F-ZERO X「CAR SELECT」【原曲使用】 -F-ZERO X「DREAM CHASER」【原曲使用】 -F-ZERO X「DEVIL'S CALL IN YOUR HEART」【原曲使用】 -F-ZERO X「CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE!」【原曲使用】 -F-ZERO GX「BRAIN CLEANER」【原曲使用】 -F-ZERO GX「SHOTGUN KISS」【原曲使用】 -F-ZERO GX「PLANET COLORS」【原曲使用】 -テン・エイティ スノーボーディング「Golden Forest」【原曲使用】 -大乱闘スマッシュブラザーズDX「マッハライダー(DX)」【原曲使用】 **箱・タルのタイプ SF **ポケモントレーナーの立ち位置 着陸地点のコース端側。左右どちらか **リンク -[[公式ページ>http://www.smashbros.com/jp/stages/stage24.html]]
**出典 -[[F-ZERO GX>http://f-zero.jp/]](2003/GC) --同ゲームのコースの一種。なお、ポートタウンは[[キャプテン・ファルコン]]の故郷…といわれている。 #ref(al_091004_0933.bin.out.jpg) **出現条件 -最初から使える #ref(出現位置.png) &size(12px){プレイヤーの出現位置} **特徴 -DXのミュートシティに似た状況が変わるステージ。 -プラットフォームに乗ってコースを移動しながらランダムに停止した場所で戦う。止まった場所によっては極端な傾斜が出来ていることもある。また、プラットフォームと入れ替わりにすり抜け床が出現する場所も。 -一定時間後にはプラットフォームが再び出現し、移動を開始する。 -プラットフォームから落ちてしまった場合や移動再開時に乗り遅れた場合、コースに着地すると15%のダメージを受け、下に何も無い時はミスになる。 -プラットフォームの両端にはガケつかまりが出来ないため、復帰力の低いキャラ、特にワイヤー復帰キャラは苦戦を強いられる。 -コースを走るF-ZEROマシンに当たると20%のダメージを受け、真上に強く吹っ飛ばされる。DXのミュートシティと違い、今作ではマシンの破壊は不可能。 -走ってくるマシンについては基本的に高い位置に設置されたすりぬけ床の上にいれば轢かれることはないが、高さがある一部のマシンにはぶつかってしまう模様(マシン「ブラックブル」で確認)。 #ref(マシン.png) &size(12px){マシンに当たると60%ほどのダメージでも星にされる。キャラによっては50%でもKOされかねないので非常に危険} #ref(痛い.png) &size(12px){移動中の床に当たると痛い。移動中はなるべくプラットフォームにいよう} **ステージ #ref(メイン足場.png) &size(12px){この足場でコースを移動しながら戦う} 下はコース全体図。もちろん実際はもっと曲線。([[参考>http://f-zero.jp/f-zero_gx/planet_course/porttown.html]])                           ゴール/スタート  →                               │         ┏━━━⑬━━━14━━┿①━━━━.2 ━━━━┓         ┃                        ┏━━━┓        ③         12                        ┃  ┏┓┃        ┃     ┏━┛                        ┃  ⑦┛┃        ┃     ┃                            .8 ┏━━┛┏━━━┛     ┗━⑪━━━━10━━━━⑨━━┛┃      ┃┏┓4                                     ┃      ┃⑤┛                                     ┗.6 ━━┛ -''着地ポイント①''&br()スタート地点付近。狭めの平らな地形。両端に小さな柵。マシンが通過するのはコース中央のラインから左右二本のラインの上まで(ほぼ全体)。ここはスタート地点なのでプラットフォームが着地するのは一周以上してから。ゲームが開始されてから最初に着地するポイントは③、⑤、⑦、⑨のどれか。 -''移動途中2''&br()コースが所々切れているので落下に注意。 -''着地ポイント③''&br()スタートから最初の右カーブ(画面から見ると左カーブに見える)。向かって右から左へ緩やかな下り坂になっており両端に小さな柵。すり抜け床が中央に二つ横に並んで出現。床の上にいてもたまに走ってくるマシンに当たるので注意。マシンが通過するのはのコース中央のラインから左右一本のラインの上まで。 -''移動途中4''&br()コース外へ出て⑤へ。 -''着地ポイント⑤''&br()コース外、大きなプロペラが2つ見える大型船舶の上。地続きで一回り大きい戦場といった配置の三つのすり抜け床が出現。背景の向かって左奥に巨大ロボット像が望める。 -''移動途中6''&br()コースへ戻り、向かって左側が大きな壁になっているところをプラットフォームが擦れるように通過する。壁に触れると10%のダメージを受け真横に吹っ飛ばされる。蓄積ダメージが高い場合、ほぼ一発KOになるので注意。その後、再びコース外へ出て⑦へ。 -''着地ポイント⑦''&br()コース外、丸いタワーのようなものの上。大きな輪の中心に小さな円柱が入ったような地形。中央と両端に分かれた足場は崖つかまり可能。穴の間に二つすり抜け床が出現。両端は地続きになっている。 --余談であるが、この輪は原作のものよりも非常に小さくなっており、原作ではここに止まったときに見える背景のコースに被さるくらいの大きさである。 -''移動途中8''&br()⑦からコースへ戻った後もプラットフォームがやや高い位置を移動するので落ちないように。 -''着地ポイント⑨''&br()巨大ジャンピングポイント頂上手前。両端に小さな柵、中央に大穴あり(ちなみに原作には穴はない)。 上下逆の一回り大きい戦場といった配置の三つのすり抜け床が出現。真ん中の床の上にいても走ってくるマシンに当たるので注意。マシンが通過するのはの大穴から左右一本のラインの上まで(ほぼ全体)。プラットフォーム着地後、しばらくするとマシンが走ってくる通過パターンは背景のコースに走ってくるマシンが確認できるので、それを合図に避難するといい。 -''移動途中10''&br()巨大ジャンピングポイントから飛び降り、段々下りへ。飛び降りたときは下に足場が無く、その後もコースが所々切れている。 -''着地ポイント⑪''&br()段々下りのふもと。広くて地続きの平らな地形。ここにも画面奥に巨大ロボット像が見える。マシンが通過するのはのコース中央のラインから左右二本のラインの上まで。ここは飛び降りてくるマシンが見えてから画面手前に通過するまで結構間があるため、見てから避難しても十分間に合う。 -''移動途中12''&br()急カーブを過ぎたところにコースが所々切れているところがある。 -''着地ポイント⑬''&br()コース最終部の急上昇地点手前。向かって左側がコースで壁になっている地続きの地形(ただしコースが垂直になる手前に画面端があるので坂に近い)。ここも一回り大きい戦場といった配置の三つのすり抜け床が出現。左右の床の上にいても走ってくるマシンに当たるので注意。ここはコースに対して横からの視点のため、マシンが向かってくるところを見れない。ただしマシンはキャラのいる位置より先に奥や手前を通るのでそれを合図に。 -''移動途中14''&br()垂直になったコースの横を上昇する。上昇中から昇りきってしばらくの間まで、下に全く足場が無い。その後はゴール手前のピットエリア。ここから移動途中2までコースが切れているところは無く、直線の道が続く。 **[[オレ曲リスト>音楽・BGM]] 他のステージと違い、曲が多いステージの中では原曲使用率が高めである。 ちなみに原作「F-ZERO GX」のポートタウンで使われたBGM「Like a snake」は未収録。 -F-ZERO「MUTE CITY」 -F-ZERO「FIRE FIELD」 -F-ZERO「WHITE LAND」 -F-ZERO X「CAR SELECT」【原曲使用】 -F-ZERO X「DREAM CHASER」【原曲使用】 -F-ZERO X「DEVIL'S CALL IN YOUR HEART」【原曲使用】 -F-ZERO X「CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE!」【原曲使用】 -F-ZERO GX「BRAIN CLEANER」【原曲使用】 -F-ZERO GX「SHOTGUN KISS」【原曲使用】 -F-ZERO GX「PLANET COLORS」【原曲使用】 -テン・エイティ スノーボーディング「Golden Forest」【原曲使用】 -大乱闘スマッシュブラザーズDX「マッハライダー(DX)」【原曲使用】 **箱・タルのタイプ SF **ポケモントレーナーの立ち位置 着陸地点のコース端側。左右どちらか **リンク -[[公式ページ>http://www.smashbros.com/jp/stages/stage24.html]]

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