蒼空のフロンティア・TRPG Wiki
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蒼空のフロンティア・TRPG Wiki
ja
2009-07-05T09:24:50+09:00
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リプレイ/鏡の廃墟
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/25.html
*鏡の廃墟
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#image(http://nature.kill.jp/work/patrpg/uishima.png)
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#contents
**1 フロンティアの時代
空京市内。開発の槌音と喧騒が、止まらない街と呼ばれるこの街の活気を示すドラムのように響いている。
パラミタが出現してから十数年。停滞していた世界は、変わった。
地球にはもう未開の地などない-だれもがそう思っていた。エベレストの山頂も観光地になり、利用価値の少ない海溝の奥でさえ探査艇のライトが照らし出す21世紀初頭、世界の常識をぶち破る事件が起きたのだ。
日本上空に突如出現した空中大陸、パラミタ。
最初は恐怖交じりだったら新しい大地の出現に、世界が熱狂するまでさほどの時間はかからなかった。
十五世紀の大航海時代、十九世紀のアメリカ西部開拓時代、そして二十一世紀はパラミタ開拓の時代だ!
日本が自分の領空に出現したパラミタを自領土と宣言したときは、流石に国連の多くの国は鼻白んだが、合衆国がそれを認めるとなし崩しに主要先進国はそれを認める方向に走り、日本にパラミタ開拓の協力を申し出た。
アメリカの支持には、日本との間に何かの内約があったという噂もあるが、それは別の話だ。ともかく、多くの国がパラミタへの調査に手を結び-そして失敗した。
パラミタは、地球人類を拒んだ。パラミタの周囲には巨大な龍が遊弋し、近づいた輸送機や戦闘機を片っ端からその炎で太平洋に叩き落し続けた。
ようやく上陸した少数の部隊は、信じられない災害や未知の病気を報告し消息を絶った。
夢の大地なのか、ただの地獄なのか。まるでファンタジー映画のような映像を、各国のニュースは毎日のように流し続け、意地になった国々が諦めるまで多くの命が失われていった。
-結局、必要なのは、そんなものではなかったのだ。
パラミタが出現してから、世界で数万人に一人が、これまでない超常現象を体験することになる。
不思議な霊的存在と交信し、その霊的存在が実態化し、交信者と縁を結ぶ。遺跡で掘り出されるようになった古代の機械が目を覚まし、話しかけた。
最初は失笑を呼ぶだけだったおとぎ話のような事象が何度も確認されるうち、世間はそれを現実と認めるようになった。
契約を求めた存在は、自分たちはパラミタの種
2009-07-05T09:24:50+09:00
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シナリオ/Let’sサバゲー!(PartI)
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/24.html
#image(http://nature.kill.jp/work/patrpg/uishima.png)
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【好奇心は猫をも殺す】[[初島伽耶(ういしま・かや)>http://souku.jp/personal/profile/SFM0006815]]
空京に新しくサバイバルゲームのためのゲームセンターが出来たんだって!
銃だけじゃなくて近接スキルだって仮想的に使って戦闘できるのが売りだっていうだけど、それってすごいよね!
ねぇねぇ、折角だしみんなで一緒に行って見ようよ~。
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シナリオ作成者から
戦闘練習用のシナリオです。
空京の一区画に、サバイバルゲームのためのスペースが出来ました。
ヘッドセンサーと特殊なボディスーツの着用でバーチャルにスキルを使ったり、喰らったりすることができます。
戦闘練習のあとは伽耶達と一緒にドーナツでも食べながら歓談しませんか?
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マスター:パステル作戦
セッション参加人数最大:最大4名
セッション予定日時:未定
セッション会場:[[Ajax Chat for TPRG>http://souku.zuzu-service.net/rpchat/]]
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2009-07-05T05:48:51+09:00
1246740531
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シナリオ/鏡の廃墟
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/23.html
#image(http://nature.kill.jp/work/patrpg/uishima.png)
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【好奇心は猫をも殺す】[[初島伽耶(ういしま・かや)>http://souku.jp/personal/profile/SFM0006815]]
ねえねえ、&bold(){ツァンダの北東の森に、いい感じの廃墟がある}の知ってる?
&bold(){夕方になると}、その廃墟で「水をくれ~」とか「これを届けてくれ~」なーんてう&bold(){うめき声や、悲鳴が聞こえる}んですって!
本物かな~。すごいよね!あたし、写真取りに行ってみたいんだけど、一緒に行ってくれない?
やっぱ、あたしだけじゃ怖くてさ。
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シナリオ作成者から
少人数用ホラー風味シナリオです。
問題の廃墟は、ツァンダから少し離れた森の中にひっそりと佇んでいます。
地球人の入植以前のものらしいのですが、詳しいことはよく分かっていません。
さっぱりした気性の気性の初島に協力するもよし、もしかしたらあるかも知れない宝を見つけるもよし、&bold(){廃墟に踏み込む理由は参加者にお任せします}。
一旦&bold(){シナリオが始まってしまうと}、&bold(){プレイヤーは強制的な危機状況に陥ります}が、その中にいくつか分岐を準備してお待ちしています。
この廃墟は幽霊屋敷なのでしょうか。それとも何かの犯罪のカムフラージュなのでしょうか。
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マスター:パステル作戦
セッション参加人数最大:最大2名
セッション予定日時:2009/07/04 21:30-23:00(予定)
セッション会場:[[Ajax Chat for TPRG>http://imona-zuzu.sourceforge.jp/souku_trpg/]]
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キャラクターシート(フォーマルハウト・セキュリティサービス。ツァンダエリア調査隊)
隊長(ピートマイナー・高梨) (HP40/40 SP10/10 語5理5体15音5美5家5社10攻25魔5防15魔防0 カルスノウト(近)+ツインスラッシュ(天良としての能力) または アサルトカービン(遠)+スプレーショット(隊長としての能力))
副隊長(クロフォード・アイルマン) (HP40/40
2009-07-05T21:53:14+09:00
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準備中のシナリオ
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/22.html
このページは準備中のシナリオです。
宣伝をまだしていないので、プレイヤーをどう集めるか考えていません(何だと)。
-[[シナリオ/パラ実チキンレース!俺が真の漢だ!]]
#comment
2009-06-30T21:49:42+09:00
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シナリオ/パラ実チキンレース!俺が真の漢だ!
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/21.html
【ジャンカー】牧野島バド
ヒャッハー!&bold(){チキンレース}って知ってるか!
漢の中の漢が度胸を競うバトル、いやイニシエーションっていってもいいんだぜ!
高さ50mもあるアキノマ崖に向かってバイクを全力で走らせてブレーキ一発で止まる。
崖に一番近い奴が一番の優勝だ!単純だが知恵じゃ勝てねえ!ここだ、熱いハートの問題なんだよ!
&bold(){改造バイクがない奴には、オンボロだがスーパーカブを貸してやる}ぜ!!
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シナリオ作成者から
TRPGなどやったことがない、という初心者も気軽に参加できるシナリオです。
自分で乱闘を仕掛けない限り、キャラクターシートのコンバートも不要ですし、戦闘ルールを知っている必要さえありません。
あなたはチキンレース参加者募集のチラシを手に入れます。
バイクがなければ、会場でバイクを借りることができるそうです。
崖から落ちても死にはしませんが(?)即敗北。
優勝商品はたいしたものではありませんが、きっと優勝者は漢の中の漢と褒め称えられ…る?
ルールは簡単。エントリーして自分の順が着たらバイクを思い切り走らせて崖近くでブレーキを引くだけ。
・バイクはD100m走ります、ただし100は0mだから一回目は1~99m。
・一度振ってまだ走れそうならさらにもう一回振ってその値を加算しましょう。
・合計が100ぴったりなら最高ですが、100を超えたらあわれ崖からまっしぐら。どこで止めるかが大事です。
会場は臨時の照明が持ち込まれ、わたあめ、焼きイカ、くじといったおなじみ屋台もあり、さながらお祭りのようです。
なぜか、キャバクラ嬢がいる飲み屋屋台まであります。
レースを観戦しつつ野次ったり、屋台巡りをするのもいいかもしれませんね!
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マスター:パステル作戦
セッション参加人数最大:12人程度
セッション予定日時:未定
セッション会場:[[Ajax Chat for TPRG>http://souku.zuzu-service.net/rpchat/]]
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2009-06-30T21:40:01+09:00
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プレロールドNPC
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/20.html
付録A プレロールドNPC
このセクションは、マスタリングに役立つNPCを準備しています。
サンプルキャラクター、プレロールド:
MCおよびLCクラスは、敵として設定するキャラクターです。PCよりもやや弱い設定です。
1Lv、未契約地球人サンプル
ナイト (HP40/40 SP10/10 語5理5体15音5美5家5社10攻20魔10防25魔防5 ランス(近)+チェインスマイト)
セイバー (HP35/35 SP10/10 語0理0体20音10美5家5社10攻25魔10防20魔防5 カルスノウト(近)ツインスラッシュ)
ソルジャー (HP40/40 SP10/10 語5理5体15音5美5家5社10攻25魔5防15魔防0 アサルトカービン(遠)+スプレーショット)
プリースト (HP25/25 SP10/10 語6理6体8音11美8家8社15攻20魔10防15魔防5 ホーリーメイス(近)+ヒール)
ウイザード (HP20/20 SP25/25 語15理15体0音5美5家0社10攻10魔30防5魔防10 エンシャントワンド(近)+火術)
ローグ (HP35/35 SP10/10 語0理0体15音10美15家0社10攻25魔0防15魔防0 リターニングダガー(遠・近)+隠れ身)
メイド (HP25/25 SP10/10 語5理5体15音5美5家10社10攻10魔5防10魔防5 仕込み竹箒(近)+ハウスキーパー)
バトラー (HP30/30 SP10/10 語5理5体10音10美10家10社10攻25魔5防10魔防5 デリンジャー(遠)+博学)
1Lv 典型パラミタ人クラスサンプル
シャンバラ人(ナイト) (HP40/40 SP10/10 語5理5体15音5美5家5社10攻20魔10防25魔防5 ランス(近)+チェインスマイト・女王の加護)
ヴァルキリー(セイバー) (HP35/35 SP10/10 語0理0体20音10美5家5社10攻25魔10防20魔防5 カルスノウト(近)+ツインスラッシュ・バーストダッシュ)
機晶姫(セイバー) (HP35/35 SP10/10 語0理0体20音10美5家5社10攻25魔10防20魔防5 カルスノウト(近)+ツインスラッシュ・SPリチャージ)
ゆる族(ソルジャー) (HP40
2009-06-30T20:27:28+09:00
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蒼偽RPGについて
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/19.html
蒼偽RPGについて
RPG初心者を対象にすることを考えているため、戦闘ルールを単純化しています。
・命中、回避といったダメージの出ない間接的なダイスロールをなるべく削除。
・ダイスを振る楽しさを感じられるよう、クリティカルを強化。
結果として、一度戦闘が始まってしまうと、SP消費による大出血戦、いわゆるパワープレイを志向するはずです。
ただ、世界設定で重要な、銃器と近接武器と魔法という三つの要素を再現するため、カバールールがあり、これが戦闘ルールの特徴を作っています。
奇襲を受けたときのペナルティが強力。戦闘を始める際のシチュエーションに頭を使って欲しい。
スキルを使わない銃撃戦は障害物の陰で打ち合うだけでカバー射撃がダラダラ続く。
一旦スキルでカバーを無効にできれば相手に大ダメージを与えることができる。
近接攻撃はカバーを無視する。しかし、カバーで銃撃を続ける複数の相手に特攻すると蜂の巣になる。
近接どうしの殴り合いはカバーの概念がない。攻撃力に比べて防御力が高く、クリティカルが出ないとダメージが少なくなる。
魔法使いは一発魔法を投げれば安全に敵を始末できるかもしれない。だがSPを使い切ってしまうと無力。
隠れ身攻撃は必殺威力。しかし相手がそれで死ななければ大反撃。
なお、判定に関わるデザインがD10メインなのは、「パステル作戦」の趣味です。
2009-06-30T20:22:04+09:00
1246360924
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固有設定
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/18.html
6 固有設定
ゲームの開始にあたり、キャラクターの自己紹介をする時間を設ける。
キャラクターの固有設定は、自己紹介時に話した内容のみ参照される。
ただし、いくら特殊な設定をしても、判定に有利な影響を与えるとは限らない。
判断はすべてマスターに依存する。
2009-06-30T20:21:20+09:00
1246360880
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HP、SPの回復
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/17.html
5 HP、SPの回復
・HPおよびSPは各種スキルによって回復する。
・HPおよびSPは自然回復する。
SPは非戦闘状態で10分あたり2SPのレートで回復する。
前回の戦闘からどの程度たったかは、戦闘開始時にマスターが指示するが、マスターの選択で簡易ルールとして、プレイ時間を基準にSP回復を行ってもよい。
HPは0以外であれば一晩の休息で完全回復する。行動を続ける限り自然回復しない。
HPが0の場合、一晩の休息で1に回復する。
2009-06-30T20:20:44+09:00
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スキル
https://w.atwiki.jp/souku_trpg/pages/16.html
4 スキル
チェインスマイト SP:8(近距離)
指定した対象を無視してランダムに二体の対象にそれぞれ物理攻撃力+D10のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。敵が一体の場合には、一体に二回命中する。
D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。
火術 SP:5(魔法)
一体の対象に魔法攻撃力+D10のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。
D10が10の場合、クリティカル命中し魔法防御力を無視したダメージを与える。
ツインスラッシュ SP:7(近距離)
一体の対象に物理攻撃力+D10のダメージを二回与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。
D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。
スプレーショット SP:7(遠距離)
指定した複数の全ての対象に物理攻撃力の1/3のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。
この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。
ヒール SP:6(魔法)
一体の対象のHPを魔法攻撃力+D10回復する。対象が戦闘不能状態の場合は回復しない。
非戦闘時に使用した場合、対象の状態によらず、対象のHPを完全に回復する。
博識 SP:0(パッシブ)
バッドステータスへの対抗ロールを行うことができる。(バッドステータスのルールは蒼偽RPGでは未記述)
また、非戦闘時に使用すると、知識に関する目標ロールにボーナスを得る。
ハウスキーパー SP:4(近距離・特殊)
一体の対象に物理攻撃力のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。
この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。
非戦闘時に使用すると、高速に掃除をすることができる。
隠れ身 SP:7(特殊)
スキルで身を隠し、攻撃をしなければ2ターンの間、スキル対象は攻撃対象として選択されることがない。
(範囲のある攻撃や、チェインマイトなどランダムに命中するスキルで攻撃される可能性がある)。
隠れ身中は自分にカバー効果が発生しない。
隠れ身中に行ったスキル攻撃は、相手にカバー効果が成立せ
2009-06-30T20:19:32+09:00
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