3 戦闘ルール
1) 行動順序
行動順序の原則は、以下の通り。
早い>強NPC>PC>弱NPC>遅い
ボスキャラのようなNPCは、よほどのことがなければPCよりも早く行動順が回り、雑魚的は、PCの後に行動する。
プレイヤー全員が見方であれば、行動順序はプレイヤー内の話し合いで決めてよい。
プレイヤー内で行動順序を決める場合、体育による対抗ロールを行う。
2) 戦闘の解決シーケンス
先頭はターンを単位として行う。各ターン内は以下の順序で順序で戦闘を解決する。
・カバー不能状態解決
・全員のカバー宣言
・強NPCの行動宣言とダメージ解決
・PCの行動宣言とダメージ解決
・弱NPCの行動宣言とダメージ解決
マスターの指示でこの順序が一時的に変更、またはスキップされることがある。
3) カバー不能状態解決
カバー宣言の項参照。
3) カバーの宣言
全キャラクターは、地形の影に隠れつつ攻撃することを意味するカバー宣言、攻撃を放棄して地形に隠れる完全カバー宣言をを行うことができる。
ただし、開けた場所などでカバーが成立しないとマスターが宣言する場合がある。
I)カバー効果は1ターン続き、以下の影響を受ける。
攻撃側
近距離武器による攻撃と、近距離武器のスキルが使用できない。
被ダメージ側
遠距離攻撃、魔法攻撃によるダメージを受けた場合、ダメージが1/2(端数切り上げ)になる。
ただし、最低でもダメージを受けるときには1ダメージを受ける。
近接武器による攻撃は、ダメージを軽減できない。
II)完全カバー効果は1ターン続き、以下の影響を受ける。
攻撃側
攻撃、スキル使用ができない。
被ダメージ側
遠距離攻撃、魔法攻撃によるダメージを受けた場合、ダメージが常に1になる。
近接武器による攻撃を受けると、ダメージを軽減できない。
カバー不能状態
以下の状態の時にはカバーを宣言できない。
・マスターが、奇襲が成立したと宣言したとき。
奇襲を受けた最初のターンは、カバー不能状態になり、カバーを宣言することが出来ない。
カバー不能状態は、カバー不能状態になった次のターンから、カバー宣言の前に50+音楽を目標値にした目標ロールに成功する解消される。
3)行動宣言
どの対象に、どのスキルを使用するか宣言する。
スキルは原則として、1ターン1つに限定される。スキルを使わない攻撃宣言も出来る。
4)ダメージ解決
スキルを使わない攻撃は、対象にダメージD10を与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。
D10が10の場合、防御力を無視してクリティカル命中し10ダメージを与える。
遠距離武器を使った場合、相手はカバーの影響を受ける。
スキルを使った攻撃は、以下のスキルの設定に沿ったダメージを与える。
攻撃を受けると、防御力とカバーの効果を適用しても、最低でもダメージ1を受ける。
最終更新:2009年06月30日 20:18