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生贄の遺跡を攻略せよ!

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souku

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だれでも歓迎! 編集

《公開済》SNM000206  シナリオガイド   公式掲示板

女王器が眠るという遺跡は、大切な人の生贄を求めている!?

担当マスター
舞瑠
主たる舞台
アトラスの傷痕
ジャンル
冒険

参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日
2009-09-02 2009-09-04 2009-09-08 2009-09-18
リアクション公開日
2009-09-18


サンプルアクション

(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)
(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)
(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。)

  • 遺跡にはびこるモンスターと戦う
+ ...
▼プレイヤーの意図
戦いならうちのキャラに任せて欲しい
▼キャラクターの目的
遺跡にはびこるモンスターと戦う
▼キャラクターの動機
安全に調査してもらうためにモンスターを排除しておく
▼キャラクターの手段
調査団の前衛を担当し、常に武器に手を掛け不意打ちに備える。
荒野に住むモンスターは戦闘は回避できるかもしれないが、遺跡に住むモンスターは場所が狭いので必然的に戦うことになりそう。
その時は先手必勝でこちらから攻撃を仕掛ける。



  • 遺跡にある罠を調べる
+ ...
▼プレイヤーの意図
頭脳派であるところをアピールしたい
▼キャラクターの目的
遺跡にある罠を調べる
▼キャラクターの動機
遺跡に罠があるのはお約束だから
▼キャラクターの手段
ルミーナに10フィートくらいの長さの棒を用意してもらう。
調査団の先頭で、10フィート棒で床や壁、天井を叩きながら進む。
「石橋を叩いて渡る」を地で行っているけど、罠の早期発見にはこれが一番。



  • 大切な人を差し出す
+ ...
▼プレイヤーの意図
大切な人との絆を確かめてみたいから
▼キャラクターの目的
大切な人を差し出す
▼キャラクターの動機
大切な人は失いたくないけど……
▼キャラクターの手段
遺跡の先や最深部へ行くために大切な人を差し出す必要があるのなら、断腸の思いで差し出す。
帰ってこなかったら……と思うととても恐いけど、自分と大切な人との絆は遺跡程度に引き裂かれるほどやわじゃない!



その他補足等






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