蒼空シナリオまとめwiki

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souku

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  • 【サンプル名】パートナーや他の生徒と協力し、ドラゴンと戦う
    【プレイヤーの意図】パートナーや仲間の大切さを教える!
    【キャラクターの目的】パートナーや他の生徒と協力し、ドラゴンと戦う
    【キャラクターの動機】大切なパートナーをないがしろにしているのが許せない
    【キャラクターの手段】
    仲間を大切にしない者に、真の美しさなどありません。
    仲間との交流の中で生まれる美しさを見せ付けて、彼に大切な存在を思い出させます。
    他にドラゴンと戦う方がいれば、ヒールや禁猟区でその方の補助に回ります。
    どうせならいちいち大袈裟にメイスを振るなど、美しい戦闘を行いたいと思います。
    -- (美しさを求めて) 2009-08-26 11:38:31
  • 【サンプル名】団長にアタック
    【プレイヤーの意図】団長とお近づきになりたい
    【キャラクターの目的】団長にアタック
    【キャラクターの動機】団長とお近づきになりたい
    【キャラクターの手段】団長にアタックします。
    団長に何をしたいとか、団長と何を話したいとかそういうことを書いてもらえるとありがたいです。


    【サンプル名】合コンで出会いを探す
    【プレイヤーの意図】うちのMCにも恋人を
    【キャラクターの目的】合コンで出会いを探す
    【キャラクターの動機】教導団ではこういうイベントがないから是非出会いを
    【キャラクターの手段】好みのタイプは●●な感じの子です。
    あるいは●●さんにアタックします。
    自分がアプローチされたら、こう返します、みたいなことを書いて頂けるとありがたいです。

    【サンプル名】団長のために餌になる
    【プレイヤーの意図】自分はモテるキャラだと信じてる
    【キャラクターの目的】団長のために餌になる
    【キャラクターの動機】これも団長のためということで……。
    【キャラクターの手段】教導団でモテるというなら、自分だろうということで、団長に協力。
    自分が参加者一覧にいれば、女の子が合コンに来るに違いない。
    もし、女の子に声をかけられるなら、こういう子ならOK。こういう子はパス。あるいは、女の子と実際に付き合う気はないので、実は●●が恋人とか適当に言っておく。

    【サンプル名】教導団一武闘会に参加
    【プレイヤーの意図】自分のキャラの強さを見せたい
    【キャラクターの目的】教導団一武闘会に参加
    【キャラクターの動機】日ごろ鍛えた成果を見せたい
    【キャラクターの手段】単なる合コンのおまけだから、それほど何か期待できるわけじゃないが、盛り上がりになるならそれも良し。
    自分の強さを見せたい。
    戦い方はセイバーなら、ソルジャーなら、ナイトなら……という感じで対応を書いてもらうと参考になります。

    【サンプル名】受付などのスタッフをする
    【プレイヤーの意図】地味に参加したい
    【キャラクターの目的】受付などのスタッフをする
    【キャラクターの動機】裏方で団長を支えたい
    【キャラクターの手段】合コンの受付スタッフ、あるいは教導団一武闘会のスタッフをする。
    -- (団長に愛の手を) 2009-09-29 12:11:42
  • >(団長に愛の手を)
    サンプルアクションありがとうございました。
    -- (《管理人》) 2009-10-01 21:21:59
  • 【サンプル名】ヒーローは俺!
    【プレイヤーの意図】悪と戦わせてあげたい
    【キャラクターの目的】ヒーローは俺!
    【キャラクターの動機】子供達に俺の雄姿を叩きこむ!
    【キャラクターの手段】
    普段、ヒーローとして活躍出来ていない俺にもとうとう脚光を浴びる時が来たー!
    なんとしても格好良く決めてやる!
    悪役でやってくれる人も見つかったしな。
    とりあえず、ド派手な演出で華麗にさらわれた姫を助け出すストーリーで!

    【サンプル名】悪の首領をやりますえ
    【プレイヤーの意図】正義が勝つとは限らない
    【キャラクターの目的】悪の首領をやりますえ
    【キャラクターの動機】悪の活躍する場面を見せますえ〜
    【キャラクターの手段】  
    正義ばかりが勝つなんて不公平どす!
    ここは公平にする為にもなんとしても悪を勝たせます!

    【サンプル名】戦隊を組みたいのです
    【プレイヤーの意図】皆ではちゃめちゃしたい
    【キャラクターの目的】戦隊を組みたいのです
    【キャラクターの動機】戦隊を組んで楽しみたいのです
    【キャラクターの手段】
    仲の良いメンバーで戦隊を組んで、結束を固めたいのです。
    しょうがないからホイップちゃんも入れてあげるのです。
    イエローで良いですよね? -- (【借金返済への道】ザ・ヒーロー!) 2009-10-17 20:03:33
  • >【借金返済への道】ザ・ヒーロー!
    サンプルアクションありがとうございました。
    -- (管理人) 2009-10-19 22:22:07
  • 【サンプル名】
    【1】神子による女王復活儀式を成功させる
    【プレイヤーの意図】
    キザで女性に優しいPCっぷりを見てみたいです。
    【キャラクターの目的】
    【1】神子による女王復活儀式を成功させる
    【キャラクターの動機】
    ダークヴァルキリーに儀式を邪魔されてはなりません。妹が姉を殺すなど悲しい事です。
    【キャラクターの手段】
    いつまでもダークヴァルキリーが見物しているハズありません。神子が集まりそうになったら攻撃が予想されます。彼女のモンスター召還に備えています。本人がいざ攻めてきたら「姫様」に好きですと告白しながら抱きついて時間稼ぎします。
    -- (建国の絆 最終回) 2010-07-02 22:26:26
  • 【サンプル名】
    【2】旧シャンバラ宮殿への道を切り開く
    【プレイヤーの意図】
    憧れのセリフを言ってみたいです! これが言えれば出落ちでもヤラレ役でもいいです。
    【キャラクターの目的】
    【2】旧シャンバラ宮殿への道を切り開く
    【キャラクターの動機】
    戦闘に腕が鳴るな。学友に以前の借りも返したい。
    【キャラクターの手段】
    最初は地味に仲間を支援し、無茶に突入しようとする者をいさめながら進みます。ヤバそうな敵が出たら、一転派手に攻撃に出て「ここは俺に任せて先に行け! 必ず女王を……頼む!」と叫び、自分にできる最大の攻撃を繰り出しながら、敵に突進します。
    -- (建国の絆 最終回) 2010-07-02 22:27:54
  • 【サンプル名】
    【3】闇龍による被害から、シャンバラの人々を守る
    【プレイヤーの意図】
    清純派美少女の王道を目指します
    【キャラクターの目的】
    【3】闇龍による被害から、シャンバラの人々を守る
    【キャラクターの動機】
    そこに困っている人々がいるならば助けに行かねばなりません
    【キャラクターの手段】
    シャンバラ大荒野で闇龍に飲み込まれいく土地に向かい、最後の最後までそこに残って、取り残された人々の救助を行ないます。そうするうちに自分が最後に残されてしまうかもしれません。それでもあわてず「残されて泣いていたのは、あなただったのね」と闇龍とそれを形作る魂を受け入れようとします。「これからは私が一緒にいてあげる。だから泣かないで、ね……」
    -- (建国の絆 最終回) 2010-07-02 22:29:19
  • 【サンプル名】
    【4】その他
    【プレイヤーの意図】
    秘密兵器の最初の犠牲者になりたい
    【キャラクターの目的】
    【4】その他
    【キャラクターの動機】
    御神楽環菜が持ってくる新兵器が気になる
    【キャラクターの手段】
    御神楽環菜の後を追って空京へ。
    工場か研究所に彼女が入って出てきたところを、LCと共に襲撃。新兵器とやらを強奪します。「火事場泥棒だぜ、ヒャッハー!!」
    もしうまく奪えたら、教導団でも鏖殺寺院でも高く買う所に売ります。
    シャンバラが滅んでも、地球に帰ればいいだけなので気にしません。
    -- (建国の絆 最終回) 2010-07-02 22:30:41
  • 遅くなりました申し訳ありません。
    サンプルありがとうございました。 -- (>建国の絆 最終回) 2010-07-13 21:05:58
  • 【サンプル名】俺が春一番だ!

    【プレイヤーの意図】
    女の子のスカートをめくりたいから

    【キャラクターの目的】俺が春一番だ!

    【キャラクターの動機】
    メクリとかいうガキに本当のスカートめくりを教えてやる

    【キャラクターの手段】
    【メクリパワー希望】
    ああん? ガキがなにマセたこと言ってやがる。春一番はこの俺だ!
    メクリ、テメーは春二番だったようだな!!
    俺が本当のスカートめくりというものを見せてやるぜ……
    -- (春一番!) 2011-02-23 13:12:48
  • 【サンプル名】 そんなにめくりたいならどうぞ
    【プレイヤーの意図】 見せたいから
    【キャラクターの目的】 そんなにめくりたいならどうぞ
    【キャラクターの動機】 メクリくんを満足させてあげたい
    【キャラクターの手段】 ミニスカートの下にアリスのドロワーズを履きます。
    【女装 難易度2】
    メクリくん、俺が坊やの欲望を満たしてあげるよ。
    このドロワーズ、似合ってるだろう? あ、いけない。すね毛を剃り忘れてたよ。





    -- (春一番!) 2011-02-23 13:14:56
  • 遅くなりました申し訳ありません。
    サンプルありがとうございました。 -- (>春一番!) 2011-03-22 15:23:12
  • 【サンプル名】ゴーレムの破壊
    【プレイヤーの意図】ザンスカールの平穏を護る。
    【キャラクターの目的】 ゴーレムの破壊
    【キャラクターの動機】 戦闘を主体にしたい。
    【キャラクターの手段】  このままでは避暑地だけではなくザンスカールも危ない。それにイルミンスールの森を踏みつぶされては景観破壊も甚だしい。そうであるなら破壊される前に破壊する。
    -- (結集! カイトー一味) 2011-06-29 18:59:06
  • サンプルありがとうございました。 -- (>結集! カイトー一味) 2011-07-05 21:19:09
  • 【サンプル名】怪談を語る
    【プレイヤーの意図】純粋に話で怖がらせたい
    【キャラクターの目的】怪談を語る
    【キャラクターの動機】怖い体験をしたから
    【キャラクターの手段】 私、剣の花嫁なんですけど、パートナー契約をしてから、ずっと奇妙な体験をしているんです。朝起きたら、なぜか違和感を感じるんです。顔に……。恐る恐る鏡をのぞき込むと、そこには見知らぬ女の顔が……。でも、パートナーに言うと、彼は全然平気なんです。うん、その顔もかわいいよって……。きっと、また好きな女の子ができたに決まっています。ああ、明日は、私はどんな顔になっているんでしょう。もしかすると、あなたと同じ顔に……。
    -- (パラミタ百物語) 2011-08-02 20:53:46
  • 【サンプル名】久しぶりの此岸を楽しむ
    【プレイヤーの意図】奈落人を活躍させたい
    【キャラクターの目的】久しぶりの此岸を楽しむ
    【キャラクターの動機】普段出番がないから
    【キャラクターの手段】 おおっ、動ける、動けるぜ。やっぱり自分の身体ってのはいいもんだ……あれ? 俺透き通ってる? まあいいや。なんだかおもしろい話しているから、あそこの女の子の隣に座ろう。あれ? なんでこの子寒がってるんだろ。おかしいなあ。
    -- (パラミタ百物語) 2011-08-02 20:54:37
  • 【サンプル名】怪奇現象を起こす
    【プレイヤーの意図】悪戯を楽しむ
    【キャラクターの目的】怪奇現象を起こす
    【キャラクターの動機】おもしろいから
    【キャラクターの手段】 今こそ、フラワシの出番ですよ。語り部に合わせて、効果音とかを出して臨場感を高めます。もちろん、コンジュラーの方々には、見て見ぬふりをしてくれるように頼みますよ。
    -- (パラミタ百物語) 2011-08-02 20:55:20
  • 【サンプル名】なぜか参加している
    【プレイヤーの意図】騒ぎたい
    【キャラクターの目的】なぜか参加している
    【キャラクターの動機】怖いの嫌
    【キャラクターの手段】 恐がりなのに、なんでここにいるのよ。LCめ、填めたわね。ああ、やだよー、ここから出してよー。 -- (パラミタ百物語) 2011-08-02 20:55:51
  • 【サンプル名】お化けなんていない
    【プレイヤーの意図】超鈍感な様を見てみたい
    【キャラクターの目的】お化けなんていない
    【キャラクターの動機】超現実主義者だから
    【キャラクターの手段】ばかばかしい、お化けなんているわけないじゃないですか。アンデッド? あんな者はプラズマです。ばかばかしい。
    -- (パラミタ百物語) 2011-08-02 20:56:25
  • サンプルありがとうございました。 -- (パラミタ百物語) 2011-08-05 00:40:34
  • 【サンプル名】パートナーに、「好きだ」ということを伝える!
    【プレイヤーの意図】櫓のてっぺんから叫んで、おもいきり目立つ!
    【キャラクターの目的】パートナーに、「好きだ」ということを伝える!
    【キャラクターの動機】普段言い出せない想いをこの機会に伝えたい。
    【キャラクターの手段】 わざとはぐれて、端末で中央広場に呼び出して、櫓の上から呼びかけ、告白する。 -- (パラミタ百物語) 2011-08-14 11:05:12
  • 【サンプル名】彼女と一緒にふたりきりで花火大会を過ごす。
    【プレイヤーの意図】恋人といい雰囲気のところが見たい。
    【キャラクターの目的】彼女と一緒にふたりきりで花火大会を過ごす。
    【キャラクターの動機】せっかくの花火大会なのだから、ふたりきりで過ごしたい。
    【キャラクターの手段】 屋上から、彼女と二人で賑やかな花火大会を見下ろす。


    すいません。 下の投稿も【夜空に咲け、想いの花】のサンプルです。 -- (夜空に咲け、想いの花) 2011-08-14 11:07:26
  • 【サンプル名】死者に会う
    【プレイヤーの意図】MC(LC)の設定を掘り下げたい
    【キャラクターの目的】死者に会う
    【キャラクターの動機】今日なら、あの人に会える?
    【キャラクターの手段】 死んでしまったあの人に、今日なら会えるって噂で聞いた。
    生前あの人がわたしにくれた人形を手に、あの人が来てくれるのを、待つ。
    もうすぐ九時になる。
    来てくれたら、何をしようか?
    一緒にお祭り行こうって言ったら、頷いてくれるかしら。 -- (この場所で逢いましょう。) 2011-08-14 11:08:38
  • 【サンプル名】夏祭りを楽しむ
    【プレイヤーの意図】会いたい死者は居なかったので。
    【キャラクターの目的】夏祭りを楽しむ
    【キャラクターの動機】せっかくの夏なんだからお祭りを堪能します
    【キャラクターの手段】夏といえば!
    海! 山! 祭り!
    というわけで、夏祭りに参加です。家でうだうだしてたいと言ったMCの主義主張無視で引きずってきました。
    せっかくの夏ですよ? お祭りですよ? 楽しみましょうよぅ。
    買い食いとか、遊戯とか。わたし射的へたなんですよね。ねえねえあれ取ってくださいー。 -- (この場所で逢いましょう。) 2011-08-14 11:09:22
  • サンプルありがとうございます。 -- (『夜空に咲け、想いの花』、『この場所で逢いましょう。』) 2011-08-17 20:59:21
  • 【サンプル名】
    ・ガチ戦闘行きます

    【プレイヤーの意図】
    優勝したい

    【キャラクターの目的】
    ガチ戦闘行きます

    【キャラクターの動機】
    パラミタ一になりたいから

    【キャラクターの手段】
    「作戦 5321546」
    登場時は、魔法少女の姿で、決め台詞を言って登場。
    攻撃は魔法主体で、火と雷を交互に使う。
    女の子相手には、一応、負けてくれるように説得する。
    負けた場合は、崩れ落ちるようにしゃがみ込んで「まだ未熟なのね」と泣き崩れる。
    勝ったら、ちゃんとお辞儀する。



    【サンプル名】
    ・応援する

    【プレイヤーの意図】
    応援したい

    【キャラクターの目的】
    応援する

    【キャラクターの動機】
    ※※ちゃんが好きだから。

    【キャラクターの手段】
    大会に参加する※※ちゃんを応援する。
    チアガール姿で、ハーフタイムに踊る感じ。
    多分やり過ぎて、相手が赤面すると思うけどやめない。


    【サンプル名】
    ・解説をする

    【プレイヤーの意図】
    解説者としての専門の姿を見たい

    【キャラクターの目的】
    解説をする

    【キャラクターの動機】
    専門家だから

    【キャラクターの手段】
    格闘戦の試合になったときだけ、しゃしゃり出て解説する。



    【サンプル名】
    ・ライバルと戦う

    【プレイヤーの意図】
    ライバルと戦いたい

    【キャラクターの目的】
    ライバルと戦う

    【キャラクターの動機】
    ライバルだからさ

    【キャラクターの手段】
    「作戦 4612543」
    ひたすら剣技を駆使して、スキルを上から順番に使っていく。
    ※※君をライバルと呼び、決勝での戦いを誓う。
    もし戦えたら、ついに決着をつけるときが来たと言う。
    戦えず、先に負けたら、俺の分も頑張ってくれと応援する。
    相手が先に負けたら、お前はここまでの男なのか、違うだろうがと言って殴る。


    【サンプル名】
    ・売り子をする

    【プレイヤーの意図】
    モブ子をしたい

    【キャラクターの目的】
    売り子をする

    【キャラクターの動機】
    薄幸な子だから

    【キャラクターの手段】
    生活費を稼ぐためにバイトでおせんにキャラメルを売り歩く。
    なぜか、選手が武舞台の外に吹っ飛ばされてくると、必ずぶちあたる。


    -- (シャンバラ一武闘大会) 2012-02-08 11:14:32
  • サンプルありがとうございました。 -- (『シャンバラ一武闘大会』) 2012-02-12 00:11:02
  • 【サンプル名】
    お花見を楽しもう
    【プレイヤーの意図】
    お祭り騒ぎを楽しむ
    【キャラクターの目的】
    お花見を楽しもう
    【キャラクターの動機】
    楽しそうなイベントだと思ったから
    【キャラクターの手段】
    手作りのお弁当とお菓子を持ってお花見に参加。
    何故か周りの人間みんなベタベタしているようだけど、それも肴に楽しもう。
    あ、花粉症だからマスクをしてるんですよ。


    【サンプル名】
    あの人に甘えたい
    【プレイヤーの意図】
    いちゃいちゃする
    【キャラクターの目的】
    あの人に甘えたい
    【キャラクターの動機】
    いつもと違う姿が見たい
    【キャラクターの手段】
    花粉を吸いこんだせいで、恋人のあの人に甘えたくなってしまいました。
    花粉のせいです。
    いつもは素直になれないけど、今日は思いっきり甘えてしまいます。


    【サンプル名】
    スライムを助ける
    【プレイヤーの意図】
    スライムを慰める
    【キャラクターの目的】
    スライムを助ける
    【キャラクターの動機】
    スライムが可哀想な気がして……
    【キャラクターの手段】
    なんだかこのスライム、気の毒な気がするんです。
    私でよければ慰めて……って、このスライム花粉吸い込んでるー……っ!?
    -- (ア・マ・エ・タ・イ) 2012-04-03 19:21:51
  • サンプルありがとうございます。 -- (ア・マ・エ・タ・イ) 2012-04-04 22:37:47
  • 【サンプル名】
    オブジェクティブを迎撃する。
    【プレイヤーの意図】
    感情を持たない非人間的な魔物との戦いに参加したい。
    【キャラクターの目的】
    オブジェクティブを迎撃する。
    【キャラクターの動機】
    人工解魔房を守り抜きたいから。
    【キャラクターの手段】

    【サンプル名】
    アヤトラ・ロックンロールを迎撃する。
    【プレイヤーの意図】
    高速チェイスバトルに参加したい。
    【キャラクターの目的】
    アヤトラ・ロックンロールを迎撃する。
    【キャラクターの動機】
    ラーミラを守り抜きたいから。
    【キャラクターの手段】
    高速移動しながらアヤトラ・ロックンロールを迎え撃ちます。
    -- (鍵と少女とロックンロール) 2012-06-17 14:42:18
  • 【サンプル名】
    フレームリオーダーを迎撃する。
    【プレイヤーの意図】
    イコン対巨大魔獣の戦いに参加したい。
    【キャラクターの目的】
    フレームリオーダーを迎撃する。
    【キャラクターの動機】
    ラーミラを敵に渡す訳にはいかないから。
    【キャラクターの手段】
    イコンに搭乗して、襲い来るフレームリオーダーを撃退します。

    【サンプル名】
    オブジェクティブを迎撃する。
    【プレイヤーの意図】
    感情を持たない非人間的な魔物との戦いに参加したい。
    【キャラクターの目的】
    オブジェクティブを迎撃する。
    【キャラクターの動機】
    人工解魔房を守り抜きたいから。
    【キャラクターの手段】

    【サンプル名】
    アヤトラ・ロックンロールを迎撃する。
    【プレイヤーの意図】
    高速チェイスバトルに参加したい。
    【キャラクターの目的】
    アヤトラ・ロックンロールを迎撃する。
    【キャラクターの動機】
    ラーミラを守り抜きたいから。
    【キャラクターの手段】
    高速移動しながらアヤトラ・ロックンロールを迎え撃ちます。 -- (鍵と少女とロックンロール(訂正)) 2012-06-17 14:44:09
  • 【サンプル名】
    【1】超獣の足止めをする
    【プレイヤーの意図】
    巨大な相手に全力で戦う
    【キャラクターの目的】
    【1】超獣の足止めをする
    【キャラクターの動機】
    結界が完成するまで、その足を鈍らせておかないと
    【キャラクターの手段】
    切っても切っても再生するとはいえ、何もしないわけにはいかない
    腕がエネルギーを吸収するというなら、とにかく腕を切って切って切り捨ててやる!
    幸いにも、防御力は殆ど無いみたいだしな
    問題は超獣の攻撃だけど……あの手に捕まらないように注意が必要だな

    【サンプル名】
    【1】結界を張る手伝いをする
    【プレイヤーの意図】
    超獣を止める手伝いをする
    【キャラクターの目的】
    【1】結界を張る手伝いをする
    【キャラクターの動機】
    少しでも早く完成させて、被害を防がないと
    【キャラクターの手段】
    結界を早く完成させれば、足止めに回っている人たちの負担も減るはず
    氏無大尉に指示を仰いで、結界を張る手伝いをしましょう
    ええと、この石柱をポイントに設置すればいいのよね……?

    【サンプル名】
    【2】遺跡調査の手伝いをする
    【プレイヤーの意図】
    何か、事態を好転させるアイテムはないかな?
    【キャラクターの目的】
    【2】遺跡調査の手伝いをする
    【キャラクターの動機】
    状況が変わって、新しい情報が出てくるはずだ
    【キャラクターの手段】
    洞窟の調査は粗方済んでいるだろうけど、見落としたことがあるだろうし
    超獣が復活したことで、状況が変わっている
    きっと新しい情報……うまくすれば、何かのアイテムでも見つかるかもしれない?


    【サンプル名】
    【2】ディミトリアスに話を聞く
    【プレイヤーの意図】
    少しでも情報を集めておきたい
    【キャラクターの目的】
    【2】ディミトリアスに話を聞く
    【キャラクターの動機】
    正体もわからないし、まずは事情聴取からでしょう
    【キャラクターの手段】
    ここまでついて来たはいいけど、完全には信用できないですね
    まずは彼自身は何の目的で、どういう結末を望んでいるのかを確認しておく必要がありそうです
    何しろ、封印を解いた男と、声から何からそっくり、同じだというんですから信用するのは難しいでしょう -- (【●】月乞う獣、哀叫の咆哮(第1回/全3回)) 2012-06-17 14:50:30
  • 【サンプル名】
    坐禅アクション
    【プレイヤーの意図】
    警策で肩を叩かれないよう、邪念を払いきりたい
    【キャラクターの目的】
    坐禅アクション
    【キャラクターの動機】
    「修行が足らん!」って言われてみたかったから
    【キャラクターの手段】
    以下心の中の念

    昨日発表された新しいパソコンすげえ欲しいなあ。
    スペックが洒落になってないもんなあ。
    値段が高いのがネックだけど、それでも欲しいなあ。
    誰か買ってくれないかなあ。
    くれないよなあ。

    バイトで金貯めて買うしかないかなあ。
    なんかどうにかしてお金いっぱい入ってこないかなあ。
    お金ほしいなあ。
    生活保護受けようかなあ。
    アレ、どうやったら申請通るんだろうなあ。

    もしお金もらえたら、パソコンはもちろん、
    いっぱい女抱きたいなあ。
    高級なお店行って、美女はべらせて、
    セクハラしまくりたいなあ。
    背中が大きく開いたドレスに手突っ込んで、
    あんなことやこんなことしたいなあ。
    あわよくば◯◯◯とか◇◇◇みたいなことさせて、
    そこに@@を

    適当なところで叩きのめしてください。

    【サンプル名】
    滝行アクション
    【プレイヤーの意図】
    濡れてみたい
    【キャラクターの目的】
    滝行アクション
    【キャラクターの動機】
    服が濡れて透けたり、のぞかれて赤面するキャラが見たいから
    【キャラクターの手段】
    あたしは滝行にチャレンジするよ!チャレンジ一年生だよ!
    うわあ、でも間近で見ると勢いがすごいんだねー。
    そのくらいじゃないと修行にならないもんね!納得納得!
    よーっし、じゃあ早速滝の下に……って冷たっ!
    冷たいよ!?
    リアクションの公開が6月末から7月頭あたりになるこの時期でも、
    否応なく冷たいよ!?
    うー、なんか鳥肌たってきちゃった……。
    さっき上に羽織ってた上着着なきゃ、ってアレ?
    ない!ここに置いといた上着がない!
    そういえばさっき、滝に打たれてる時、なんだか覗かれてたような……。
    さてはそいつがパクったのね!許せない!
    許せないけど寒くて体が動かない!くしゅん!
    くっそー、こうなったらこの鼻水を水鉄砲の要領で……。
    くらえ、鼻水バスター!!!

    鼻水バスターとは、鼻水を全力で相手めがけ噴射する技です。
    当たっても当たらなくても、副作用の鼻血で倒れます。
    のぞく人とかパクる人がいなければ、適当に水に上着が流されたとかでいいです。

    【サンプル名】
    托鉢アクション
    【プレイヤーの意図】
    注目を浴びたい
    【キャラクターの目的】
    托鉢アクション
    【キャラクターの動機】
    托鉢ってなんだ?え、なに、お金を通行人からもらうのか?
    よし、任せとけ!
    俺の方法は……ずばり路上詩人!
    適当に道行く人に絡んでそれっぽいポエムを書いて、
    お代を請求するぜ!
    ちょうど通行人が来たからいっちょやってみるぜ!
    「へい、そこの不自然なガール! お前にとっておきのポエムをフォーユー!」

    ポエム「ポップコーン」
    君はポップコーン
    時々歯に挟まるようなもどかしさ
    君はポップコーン
    映画に見とれてる間に食べそこねるタイミング
    君はポップコーン
    シロップをかけて頬張りたい
    君はポップコーン
    僕のシロップはね、股間から出るんだよ
    不思議だね ポップコーン
    あれ、君の胸についてるの、ポップコーンじゃない?

    ポエムの被害者はモブでも他のキャラでもいいです。【キャラクターの手段】

    【サンプル名】
    通り魔を捕まえる
    【プレイヤーの意図】
    悪いことをした人を懲らしめたい
    【キャラクターの目的】
    通り魔を捕まえる
    【キャラクターの動機】
    お寺体験よりこっちの方が面白そうだったから
    【キャラクターの手段】
    たぶん誰か他の人が囮とか情報伝達とかそういうのやってくれると思うので、
    僕は犯人に会って動機を聞きたいです。
    「なんでこんなことを!?」
    「そういう特殊な性癖を持ってるのか!?」
    とかそういったことを根掘り葉掘り聞きたいです。
    それでもし、そういう性癖なのであれば、
    似たような内容のビデオがこの世にあることを教えたいです。
    ただそういうマニアックなビデオはお値段が高いので、
    お金をちゃんと貯めるようアドバイスしたいです。
    あとは買える場所とかおすすめメーカーとかを教えます。
    一通り話が終わると、
    周囲に冷たい目線で見られます。
    ありがとうございます。 -- (比丘尼ガールと切り裂きボーイ) 2012-06-17 14:58:55
  • サンプルありがとうございます。 -- (鍵と少女とロックンロール) 2012-06-17 22:02:36
  • サンプルありがとうございます。 -- (【●】月乞う獣、哀叫の咆哮(第1回/全3回)) 2012-06-17 22:42:07
  • サンプルありがとうございます。 -- (比丘尼ガールと切り裂きボーイ) 2012-06-17 22:46:08
  • 【サンプル名】
    呪いを遮断し、霊脈を再封印する。
    【プレイヤーの意図】
    皆と協力して封印を成し遂げる様を見たい。
    【キャラクターの目的】
    呪いを遮断し、霊脈を再封印する。
    【キャラクターの動機】
    呪いがツァンダじゅう、いや、もっと広がったら大変なことになる。
    【キャラクターの手段】
    霊脈を封印するには、少しでも多くの力が必要なはず。人手の少ない場所に回り、四方の封印の完成に貢献する。

    【サンプル名】
    暴走したパートナーを止める。
    【プレイヤーの意図】
    パートナーと戦わなくてはならない苦渋と、声をかけ続ける想いの強さを書いてほしい。
    【キャラクターの目的】
    暴走したパートナーを止める。
    【キャラクターの動機】
    剣を振り回すパートナーが泣いている。だから自分が止めなくては。
    【キャラクターの手段】
    防戦一方になりながらも、隙をうかがってパートナーに組み付く。そして抱きしめながら精一杯、呼びかける。

    【サンプル名】
    パートナーに襲われた人々の助けに入る。
    【プレイヤーの意図】
    相手を殺さないよう気を遣いつつ、けれど負傷者を逃がさせるくらい実力者であるところを描写してほしい。
    【キャラクターの目的】
    パートナーに襲われた人々の助けに入る。
    【キャラクターの動機】
    みすみす目の前で誰かを死なせるわけにはいかない。それが信頼しあう者同士ならなおさらだ。
    【キャラクターの手段】
    パートナーに反撃できず、やられそうになっている者を見つけその間に割って入る。戦えないなら下がれといい、逃げるまでの時間を稼ぐ。 -- (老魔導師がまもるもの 後編) 2012-06-28 18:58:36
  • 【サンプル名】
    仕掛け人として参加する(女)
    【プレイヤーの意図】
    たまにははっちゃけるPCを見たい。
    【キャラクターの目的】
    仕掛け人として参加する(女)
    【キャラクターの動機】
    なんかドッキリ企画があると聞いて。
    【キャラクターの手段】
    「ドッキリやるから仕掛け人募集」って聞いたから、参加してみたわ。それにしても、香菜ちゃんも参加するなんて意外。
    ターゲットは……天学の生徒会長さんか。うちの校長の従兄弟だっけ? まあちょっと話してみたい気もするし、普通に声を掛けてみるわ。

    ……あ、この服? もうそろそろ夏だし、このくらい涼しい感じな方がいいかと思って(露出多め)


    【サンプル名】
    仕掛け人として参加する(男)
    【プレイヤーの意図】
    たまにははっちゃけるPCを見たい。
    【キャラクターの目的】
    仕掛け人として参加する(男)
    【キャラクターの動機】
    可愛い女の子が集まると聞いて。
    【キャラクターの手段】
    正直ドッキリそのものには興味ないけど、可愛い女の子が集まるとなれば行かないわけにはいかないぜ。
    男には、どうしても引けない時ってのがあるんだ。
    ということで、普通に女の子との会話を楽しむぜ。


    【サンプル名】
    新聞部に協力する。
    【プレイヤーの意図】
    無茶振りしたい。
    【キャラクターの目的】
    新聞部に協力する。
    【キャラクターの動機】
    こういうのは裏方も面白そうだ。
    【キャラクターの手段】
    笹塚先輩がまた悪だくみをしてると聞いて。
    あの人もほんと懲りないよな、前、「炎帝」に髪の毛全部燃やされたってのに。

    ……と、そんなことはいいとして、後ろから指示を出すのは面白そうだ。
    なんかルシアに変なことさせるのは罪悪感を感じるんだよな……。
    となると、あとの二人か……うん、どっちも一波乱起こしてくれそうだな。

    ……え、趣旨が違う? 細かいことは気にするな。 -- (CANDY☆TR@P) 2012-06-28 19:25:37
  • 【サンプル名】
    密売現場を抑える!
    【プレイヤーの意図】
    動物たちを救える可能性があるなら、救いたい
    【キャラクターの目的】
    密売現場を抑える!
    【キャラクターの動機】
    動物たちを救いたいから
    【キャラクターの手段】
    【密売現場】
    「罠の可能性が高い、か。……それでも救える可能性があるなら行くしかねぇよな」
    とはいっても、売ろうとした瞬間を抑える必要がある。しばらく待たなければ
    「カメラで撮ったあとは、ぼっこぼこにしてやる!」


    【サンプル名】
    屋敷に潜入して証拠を探す!
    【プレイヤーの意図】
    敵のアジトに潜入とか、カッコイイから
    【キャラクターの目的】
    屋敷に潜入して証拠を探す!
    【キャラクターの動機】
    動物たちで不当に儲けようなど、許せない!
    【キャラクターの手段】
    【屋敷に潜入】
    「静かに行動……うちのパートナーたちにできるかしら?」
    パートナーたちを抑えつつ、慎重に探しましょ。
    「証拠……やっぱり書類かしら。それかあとは、ここに動物たちがいれば別だけども」


    【サンプル名】
    イキモの護衛をする!
    【プレイヤーの意図】
    彼が危険にさらわれたら大変だから
    【キャラクターの目的】
    イキモの護衛をする!
    【キャラクターの動機】
    やはり一番のかなめだと思うから
    【キャラクターの手段】
    【イキモの護衛】
    「親友が敵、か……辛いよなぁ。それでも立ち向かうなんて、見上げたぜ!
    俺が絶対守ってやるからな」
    イキモを害そうとする者には容赦ない。


    【サンプル名】
    息子の説得をする!
    【プレイヤーの意図】
    息子が人質になっていては、やはり動きづらいので
    【キャラクターの目的】
    息子の説得をする!
    【キャラクターの動機】
    親子なんだから、できたら対立してほしくない。
    【キャラクターの手段】
    【息子の説得】
    「イキモさんは、気にせずって言ってたけど、やっぱ気になるよな。
    でもなんでワキヤを父と思ってるのか。まずはそれを調べるべきだな」
    屋敷の中になんか情報あるかもしれねぇ。探すとするか。 -- (動物たちの楽園) 2012-06-28 19:37:11
  • サンプルありがとうございます

    老魔導師がまもるもの 後編
    CANDY☆TR@P
    動物たちの楽園
    -- (名無しさん) 2012-06-30 17:07:14
  • 【サンプル名】
    南国の海は魅力がいっぱい!
    【プレイヤーの意図】
    南国の海を楽しみたい
    【キャラクターの目的】
    南国の海は魅力がいっぱい!
    【キャラクターの動機】
    南国の日差しは強いので、焼く時は注意したい
    【キャラクターの手段】
    パラミタだと内海でしか泳げないから、この機に開放的な南国を楽しみます。

    プライベートビーチに行ったら、アゾートにビーチパラソルを借りて、日陰でゆっくり身体を焼きます。
    良い焼き方をしたいので、サンオイルは忘れません。
    そんな時LCが「サンオイルを塗ってくれないかしら?」と行ってきました。
    ちょ!? ブラの紐を外して既に横になっていて、艶めかしい背中が露わに!
    ドキドキしながら、手の震えを隠しつつ、LCの背中にサンオイルを塗ります。

    【サンプル名】
    南国の海を満喫する!
    【プレイヤーの意図】
    南国リゾートでハッスルしたい!
    【キャラクターの目的】
    南国の海を満喫する!
    【キャラクターの動機】
    南国に行ける数少ないチャンスだから楽しむ!
    【キャラクターの手段】
    夏休みに南国に行けるなんて、こんな機会は滅多にない!
    アゾートやアイリ達に同行してプライベートビーチに行く。

    アゾートにシュノーケルや銛を借りて、南国で漁を楽しむ。
    大物がゲットできたら「大物、獲ったどー!!」とみんなに掲げながら叫ぶ!

    【サンプル名】
    南国の海でデートする
    【プレイヤーの意図】
    ひと夏の思い出を作りたい
    【キャラクターの目的】
    南国の海でデートする
    【キャラクターの動機】
    綺麗な夕日をバックに、あの人とひと時を過ごしたい
    【キャラクターの手段】
    アゾートさんに誘われたので、プライベートビーチに同行します。

    海は人を開放的、大胆にさせるというけど、私もこの機会にちょっと大胆になりたいと思います。
    同行しているLCを誘って、夕陽を見に行きます。
    手を繋いで綺麗な夕日を見ながら海岸を散歩し、会話が途切れたら私からキスをねだってみます。
    LCは……してくれるかな。 -- (【蒼フロ3周年記念】夏の海へ行こう!) 2012-07-03 01:18:05
  • サンプルありがとうございます -- (【蒼フロ3周年記念】夏の海へ行こう!) 2012-07-07 13:24:27
  • ▼プレイヤーの意図 
    前編は深いことを気にせず楽しみたい
    ▼キャラクターの目的 
    人材発掘プログラムに参加する(PC)
    ▼キャラクターの動機
    地球の契約者と出会えるいい機会だからね
    ▼キャラクターの手段 
    さて、やって参りました合衆国!
    そんなわけで、早速面白そうな奴を探そーっと。
    ニルヴァーナの第一線ってことは、イレイザーやインテグラルと戦うことになるかもしれないって人たちだよね。それなら、私が強いかどうか確かめてあげるよ。

    そこの目つきの悪い男子、勝負だ!


    ▼プレイヤーの意図 
    せっかくなので別人ロールをしたい
    ▼キャラクターの目的 
    人材発掘プログラムに参加する(NPC)
    ▼キャラクターの動機
    こういう交流イベントって、今までなかったから
    ▼キャラクターの手段 
    ※このアクションをかける場合は軽くでいいので、RPするキャラの設定を書いて下さい

    さて、こうしてみると、地球で活動している契約者って多いんだな。
    みんな直接パラミタ大陸に渡ってるものだと思い込んでたよ。

    せっかくだから、積極的に声をかけて交流を図ってみよう。
    あそこのなんだか緊張している子……アカデミーの制服か。かるく緊張をほぐしに行ってあげるか。


    ▼プレイヤーの意図
    後編に繋がる行動がしたい
    ▼キャラクターの目的 
    せつなと話す
    ▼キャラクターの動機
    せっかくだから、この機会に仲良くなりたい。
    ▼キャラクターの手段
    あれが、あの「炎帝」の炎を避けずに打ち消した子ね。同じ天学だけど、学科が違うからなかなか話す機会はなかったのよね。
    あの一緒にいる男の子は気になるけど、まあいいわ。
    とりあえず、今回は親睦を深めることにしましょう。


    ▼プレイヤーの意図
    後編に繋がる行動がしたい
    ▼キャラクターの目的 
    テレサに声をかける
    ▼キャラクターの動機
    他校の学生とも話がしてみたい。
    ▼キャラクターの手段
    あのシスター服っぽい制服……アカデミーの子か。天学の姉妹校でこっちに留学生も来てるっていうけど、話したことはなかったな。
    まあ、こういう場にいるんだし、声をかけてみよう。ちょっと不安そうにしてるしな。

    どう、少し散歩にでもいかない? 大人しくしてるより、少し歩いたほうが、気分が落ち着くかもよ。
    -- (『C』 ~Crisis of the Contractors~(前編)) 2012-08-24 18:23:12
  • 【サンプル名】
    夏の追試を迎えて
    【プレイヤーの意図】
    MCに試験官の邪魔をさせたい
    【キャラクターの目的】
    海と一緒に妨害を行う
    【キャラクターの動機】
    夏休みを減らしたくないから
    【キャラクターの手段】
    海と一緒に妨害を行います。

    【サンプル名】
    夏の追試を迎えて
    【プレイヤーの意図】
    MCに追試を受けさせたい
    【キャラクターの目的】
    テスト勉強をします
    【キャラクターの動機】
    夏の思い出作りをしたい
    【キャラクターの手段】
    不正をして、追試を満点で合格する。 -- (夏の追試を迎えて) 2012-08-26 18:11:20
  • 【サンプル名】
    囚われし調査隊、オベリスクの魔殻
    【プレイヤーの意図】
    調査隊に同行した者として、調査隊を守る。
    【キャラクターの目的】
    調査隊の為に奮戦するPCが見たい。
    【キャラクターの動機】
    救出してくれる人がくるまで、なんとしても持ち堪えなきゃッ!
    【キャラクターの手段】
    調査隊の皆も、ものすごく消耗してる……私が疲れたとか言ってられないよね!

    「皆には、指一本触れさせないんだからッ!!」

    【サンプル名】
    囚われし調査隊、オベリスクの魔殻
    【プレイヤーの意図】
    遺跡のオベリスクを何とかしたい!
    【キャラクターの目的】
    オベリスクの破壊!!
    【キャラクターの動機】
    調査隊を閉じ込めたオベリスクと同型の物が遺跡のどこかにあったはず!
    【キャラクターの手段】
    調査を進める間、どこかで同型のオベリスクを見ました。
    それを破壊すれば助けられるかも知れません!

    「こいつを破壊すれば……きっと調査隊を助けられるはずです!」


    【サンプル名】
    囚われし調査隊、オベリスクの魔殻
    【プレイヤーの意図】
    裏切り者を粛清したい。
    【キャラクターの目的】
    裏切ったアルエットを追う。
    【キャラクターの動機】
    あの裏切り者をこの手で粛清するッ!
    【キャラクターの手段】
    自らの欲の為に調査隊を利用するなんて、許せる所業ではないッ!

    「アルエットッ! 貴様の好きにはさせんぞッ!!」



    【サンプル名】
    囚われし調査隊、オベリスクの魔殻
    【プレイヤーの意図】
    遺跡を好きなように探索する
    【キャラクターの目的】
    細かいことは気にしねぇ、遺跡を探索する!
    【キャラクターの動機】
    誰かがきっと救出に向かうだろうから、遺跡を好きに探索する
    【キャラクターの手段】
    救助? そんなの誰かがやるだろ? だったら、俺は遺跡を好きに探索するぜ。

    「お宝どこかなー……お、あの部屋が怪しそうだぜ!」
    -- (囚われし調査隊、オベリスクの魔殻) 2012-08-26 18:18:05
  • 【サンプル名】
    死いずる国(前編)
    【プレイヤーの意図】
    死人になったので
    【キャラクターの目的】
    理子たちを全滅させる
    【キャラクターの動機】
    死人になってしまった以上は仕方無い
    【キャラクターの手段】
    「死人通知」を受け取ったので死人として、理子たちを全滅させ、宝珠が横須賀に届くのを阻止します。


    【サンプル名】
    死いずる国(前編)
    【プレイヤーの意図】
    人間なので
    【キャラクターの目的】
    宝珠を守る!
    【キャラクターの動機】
    日本を救うんだ!
    【キャラクターの手段】
    群がる死人や十面死と戦って道を切り開く!
    -- (死いずる国(前編)) 2012-08-29 19:27:07
  • 【サンプル名】
    恋の行方と陰謀のウエディング
    【プレイヤーの意図】
    武器商の交友関係を調査
    【キャラクターの目的】
    パーティ会場で武器商を見張る
    【キャラクターの動機】
    男の交友関係を調べるたい
    【キャラクターの手段】
    男が主催したパーティだ。色々親しい間柄の人物を呼ぶだろう。男を見張ろう。


    【サンプル名】
    恋の行方と陰謀のウエディング
    【プレイヤーの意図】
    武器商の家に潜入
    【キャラクターの目的】
    武器商の家に潜入
    【キャラクターの動機】
    武器商の家に、何か証拠がないか調べよう
    【キャラクターの手段】
    悪事の証拠を家に隠しているかもしれない。入り込んで証拠を探そう


    【サンプル名】
    恋の行方と陰謀のウエディング
    【プレイヤーの意図】
    武器商を追跡
    【キャラクターの目的】
    武器商を尾行
    【キャラクターの動機】
    深夜に出かけるなんて怪しい、なにかあるんじゃないか?
    【キャラクターの手段】
    武器商の家の前で隠れて見張り、深夜出かけるところを後をつけてどこに行くか確かめる。


    【サンプル名】
    恋の行方と陰謀のウエディング
    【プレイヤーの意図】
    執事のサポート
    【キャラクターの目的】
    執事のサポート
    【キャラクターの動機】
    二人が幸せになるために、応援するよ
    【キャラクターの手段】
    賊を倒すため、執事と協力しながら戦う -- (恋の行方と陰謀のウエディング) 2012-08-29 19:53:31
  • 【サンプル名】
    MNA社、警備システム開発会社からの依頼
    【プレイヤーの意図】
    Aフラッグ地点のフラッグを奪取
    【キャラクターの目的】
    Aフラッグを奪い取れ!
    【キャラクターの動機】
    機動兵器の数なんかに負けるか!
    【キャラクターの手段】
    数多くの機動兵器たちが防衛するAフラッグの奪取を行います。
    協力し、如何なる困難にも立ち向かいフラッグを確保して下さい。


    【サンプル名】
    MNA社、警備システム開発会社からの依頼
    【プレイヤーの意図】
    Bフラッグ地点のフラッグを奪取
    【キャラクターの目的】
    Bフラッグを掻っ攫え!
    【キャラクターの動機】
    狭い場所で、機動兵器を翻弄!
    【キャラクターの手段】
    狭い地点を防衛する機動兵器からBフラッグの奪取を行います。
    その大きさが武器であり弱点でもある機動兵器の動きを抑制しつつフラッグを確保して下さい。


    【サンプル名】
    MNA社、警備システム開発会社からの依頼
    【プレイヤーの意図】
    Cフラッグ地点のフラッグを奪取
    【キャラクターの目的】
    Cフラッグを強行突破!
    【キャラクターの動機】
    真っ直ぐ行って奪い取る!
    【キャラクターの手段】
    広く見通しのよい地点を防衛する機動兵器からCフラッグの奪取を行います。
    少数の機動兵器との真っ向勝負でフラッグを確保して下さい。


    【サンプル名】
    MNA社、警備システム開発会社からの依頼
    【プレイヤーの意図】
    機動兵器に乗り、フラッグを防衛する
    【キャラクターの目的】
    やらせはせん!
    【キャラクターの動機】
    ロボットに乗ってフラッグ防衛!
    【キャラクターの手段】
    機動兵器のモニターとなって契約者たちからフラッグを防衛します。
    ロボットや機動兵器が大好きで、実際に乗ってみたい!という人にオススメです。 -- (MNA社、警備システム開発会社からの依頼) 2012-08-29 20:05:42
  • 【サンプル名】
    無法者と怪盗と契約者と
    【プレイヤーの意図】
    MCを派手に活躍させたい
    【キャラクターの目的】
    怪盗ユートピアを撃退する
    【キャラクターの動機】
    雅羅さんの純粋に心は渡さないわ!
    【キャラクターの手段】
    雅羅さんの純粋な心に目を付けたのはいい鑑識眼だと思うけど、奪わせる訳にはいかないわ。
    女子寮の雅羅さんの部屋のクローゼットに隠れて待ち伏せするわ。

    雅羅さんは対抗すると思うから、隙を衝いて背後から攻撃するわ。
    雅羅さんの心を奪われなければ目的は達成されるから、倒すのではなく追い払う事を優先するわね。


    【サンプル名】
    無法者と怪盗と契約者と
    【プレイヤーの意図】
    MCとLCの絆を描いて欲しい
    【キャラクターの目的】
    LCの純粋な心を取り戻す
    【キャラクターの動機】
    パートナーを元に戻したい!
    【キャラクターの手段】
    予告状はてっきり悪ふざけかと思ったが、本当にパートナーの心が奪われてしまった。
    よくケンカするが、居ないと寂しいじゃないか。

    キロスと一緒に蒼空学園の女子寮の近くの茂みに潜んで待ち伏せし、ユートピアが逃げ出てきたら、付かず離れずの距離を保ってアジトを見つけるぞ。
    その中にパートナーの心の結晶もあるはずだから、アジトに帰ってきて油断しているユートピアを捕まえて、それを取り戻す。 -- (無法者と怪盗と契約者と) 2012-08-29 20:09:01
  • サンプルありがとうございます。

    『C』 ~Crisis of the Contractors~(前編)
    夏の追試を迎えて
    囚われし調査隊、オベリスクの魔殻
    MNA社、警備システム開発会社からの依頼
    死いずる国(前編)
    恋の行方と陰謀のウエディング
    無法者と怪盗と契約者と -- (名無しさん) 2012-08-30 02:00:42
  • 【サンプル名】
    全ては、あの子の為に
    【プレイヤーの意図】
    格好よく二人を助けるPCが見たい
    【キャラクターの目的】
    逃走中の二人を一刻も早く助けなきゃッ!
    【キャラクターの動機】
    反逆で皆殺しなんて許せない!
    【キャラクターの手段】
    反逆で自分の仕える領主様を殺して、他の人も皆殺しにするなんて
    どんな理由があっても、許されることじゃないよッ!

    「私が来たからにはもう大丈夫ッ! 二人は下がってて!!」

    【サンプル名】
    全ては、あの子の為に
    【プレイヤーの意図】
    団長の意図を知りたい
    【キャラクターの目的】
    長年仕えていたのであれば、関係の悪化も考えられるが、理由が気になる
    【キャラクターの動機】
    手際よく屋敷を制圧したにしては、わざと何者かを取り逃がしたように思える
    【キャラクターの手段】
    屋敷を制圧し、密偵さえも片付けておきながら、
    離反者が出ることまで計算に入れられなかったのだろうか?

    「……まさか、わざと逃がしたのか……?」

    【サンプル名】
    全ては、あの子の為に
    【プレイヤーの意図】
    私兵団に依頼された者として活動するPCが見たい
    【キャラクターの目的】
    依頼金分の働きはするぜ
    【キャラクターの動機】
    今回の依頼は、依頼金が高いな。まあ、確実にこなすさ。
    【キャラクターの手段】
    ターゲットは小娘と青年一人。ずいぶんと簡単な依頼だな。

    「さてと簡単とはいえ、油断せずにいこうか……」

    【サンプル名】
    全ては、あの子の為に
    【プレイヤーの意図】
    あくどいPCが見たい
    【キャラクターの目的】
    青年から領主の娘を奪い、身代金を要求する。
    【キャラクターの動機】
    インベルグは隠居の身とはいえ、領主の父親。たんまりと金を持ってそうだ。
    【キャラクターの手段】
    二人を救うふりをして近づき、リールを奪取。インベルグに身代金を要求する。
    まあ、引き渡すのは散々楽しませてもらった後になるがなぁ。

    「……手出ししないのは、もったいないよなぁ?」
    -- (全ては、あの子の為に) 2012-09-30 03:01:47

  • 【サンプル名】
    世界終焉カレンダーを書き換えろ!
    【プレイヤーの意図】
    ※世界の終わりを食い止めたい!
    【キャラクターの目的】
    ※『世界終焉カレンダー』を探す。
    【キャラクターの動機】
    ※まだまだこの世界でやりたいことがある!
    【キャラクターの手段】
    ※カレンダーごときに、私の世界を終わらせないよ。
    やりたいこと、いっぱい残ってるんだから。

    ――って、すごい気配。
    洞窟の奥には、こんな強いモンスターがいたんだ……。
    でも負けないよ!

    「世界が終わる前に、私がくたばったら意味ないもんね!」


    【サンプル名】
    世界終焉カレンダーを書き換えろ!
    【プレイヤーの意図】
    ※まずはハンコから集めなきゃ!
    【キャラクターの目的】
    ※『世界救済ハンコ』を探す。
    【キャラクターの動機】
    ※強力なモンスターは任せます
    【キャラクターの手段】
    ※なんとか世界の終わりを止めたいけど……

    わたしは、あまり戦闘が得意じゃないから。
    周りに強いモンスターがいなそうな、ハンコを探すことにします。


    「あわわ! こんなところにもトラップがぁ……」


    【サンプル名】
    世界終焉カレンダーを書き換えろ!
    【プレイヤーの意図】
    ※この隙に宝をいただくぜ!
    【キャラクターの目的】
    ※どさくさに紛れて他の秘宝を奪う。
    【キャラクターの動機】
    ※宝が欲しい!
    【キャラクターの手段】
    ※世界の終り?
    嘘だろ、そんなの。
    さすがの女王器だって、そこまでの力があるとは思えん。

    考えられるとしたらアゾートのイタズラだな。
    そんなことするようには見えないが、まあ、根はお茶目な奴だったってことさ。

    「この宝は、俺のものだ」

    【サンプル名】
    世界終焉カレンダーを書き換えろ!
    【プレイヤーの意図】
    ※この世の終わりくらい、思いっきり暴れたい
    【キャラクターの目的】
    ※終末思想に染まり、他のメンバーを妨害する。
    【キャラクターの動機】
    ※正気を失っている
    【キャラクターの手段】
    ※ふふ……。ついにこの時が来たんだ。
    僕は待っていたよ、世界が終わる瞬間を!

    どうせ人はいつか死んじゃうんだ。
    だったら、せめて世界を道連れにしてやろうじゃないか!
    カレンダーだかなんだかしらないけど、無駄なあがきは止めようよ。

    「はは……ははは……。いっしょに踊ろう……!」 -- (世界終焉カレンダーを書き換えろ!) 2012-09-30 03:05:59
  • 【サンプル名】
    シャンバラの宅配ピザ事情
    【プレイヤーの意図】
    MCにアルバイトをさせたい
    【キャラクターの目的】
    【1】ツァンダ店でアルバイトをする
    【キャラクターの動機】
    最近もの入りが続いて金欠気味なので
    【キャラクターの手段】
    蒼空学園の掲示板でアルバイト募集のビラを見て応募する。
    最近新しい装備を買って金欠気味なのと、日払いで給料をくれるのが嬉しいぜ。

    同級生の香菜がバイトをしているようだが、腕っ節には自信があるから、一緒の配達になった時は守るよう心掛ける。
    彼女、固い感じがするから、この機会に少しでも打ち解けられるといいな。

    【サンプル名】
    シャンバラの宅配ピザ事情
    【プレイヤーの意図】
    他のPCの宅配の様子が見たい
    【キャラクターの目的】
    【2】ザンスカール店にピザを注文する
    【キャラクターの動機】
    友達が集まったのだけど、昼食はピザでいいわよね?
    【キャラクターの手段】
    ザンスカールの郊外に住むLCの家に、私や友達で集まったのだけど、そろそろお昼の時間よね。
    と、部屋の中を見回すとシャンバラピザ・ザンスカール店の折り込みチラシを見つけたわ。

    私はベーコンとアスパラの組み合わせと、アイスティーがいいかしら。
    LCや友達の注文も聞いて、宅配を頼むわ。

    でも、LCの家は木の上の上に、近くには巨大な鷹の巣があって危険なのよね。
    無事に配達してもらえるかちょっと心配だわ。

    【サンプル名】
    シャンバラの宅配ピザ事情
    【プレイヤーの意図】
    MCにタダピザを食わせたい
    【キャラクターの目的】
    【3】キマク店の宅配ピザを襲撃するぜ、ヒャッハー!
    【キャラクターの動機】
    メニューの中で一番高いピザを狙うぜー!
    【キャラクターの手段】
    腹も減ったし、宅配ピザを頼むか。
    もちろん、途中で襲撃してタダで食べさせてもらうがな!

    取り敢えずメニューの中で一番高いピザを選び、受け取り場所はパラ実の校舎跡を指定する。
    後は飛んで火に入る夏の虫が来るのを待つばかりだぜ。

    って、ゲェー! メルヴィアが配達してきた。
    こ、これは素直に金を払うしか!? -- (シャンバラの宅配ピザ事情) 2012-09-30 08:52:37
  • シャンバラの宅配ピザ事情
    世界終焉カレンダーを書き換えろ!
    全ては、あの子の為に
    -- (サンプルありがとうございます。) 2012-09-30 18:11:47
  • 【サンプル名】
    デスティニーパレードinニルヴァーナ!
    【プレイヤーの意図】
    とにかく目立ちたい!
    【キャラクターの目的】
    パレードに参加する
    【キャラクターの動機】
    楽しそうな話には乗るしかない
    【キャラクターの手段】
    ニルヴァーナでパレードだって?
    こりゃあ参加するしかないっしょ!
    幸い涅槃イルカをもってることだし、こいつに乗って空からパレードを盛り上げるぜ。
    そうだ、他にも空から参加するやつはいるだろうし、一緒に編隊を組まないか誘ってみよう。


    【サンプル名】
    デスティニーパレードinニルヴァーナ!
    【プレイヤーの意図】
    一生懸命なPCが見たい
    【キャラクターの目的】
    アトラクションを作る!
    【キャラクターの動機】
    ニルヴァーナにも素敵な遊園地がほしいから
    【キャラクターの手段】
    遊園地、わたくしも好きですわ。
    微力ながらお手伝いさせていただきます。
    そうですわね、いかだを改造して作ったゴンドラを用水路の上に浮かべて、
    遊園地内を見て回るのはいかがでしょう。
    ゆっくりと遊覧をしたい方もいらっしゃることでしょう。


    【サンプル名】
    デスティニーパレードinニルヴァーナ!
    【プレイヤーの意図】
    楽しく遊ぶPCが見たい
    【キャラクターの目的】
    ルシアと遊ぶ
    【キャラクターの動機】
    ルシアを楽しませてあげたい
    【キャラクターの手段】
    ニルヴァーナに遊園地なんてあったんだ。
    お友達がゴンドラでの遊覧を企画してるみたいだから、
    ルシアと一緒に遊びに行ってみよう。
    せっかくの機会だから楽しまないとね!
    -- (デスティニーパレードinニルヴァーナ!) 2012-10-23 20:55:43
  • 【サンプル名】
    テロリストを追え!
    【プレイヤーの意図】
    アッシュとアゾートと共に強敵を倒す!
    【キャラクターの目的】
    アッシュとアゾートと一緒に奥を目指す
    【キャラクターの動機】
    みんなの前に出て敵をなぎ払ってやる!
    【キャラクターの手段】
    強い奴が居るらしいじゃねえか。
    アッシュから占い師との出来事を聞きながら強敵との対決のイメージトレーニングだ!
    よし! 敵が来たな! 俺の速攻で瞬殺だ!
    「じゃまだ! どけぇ!」


    【サンプル名】
    テロリストを追え!
    【プレイヤーの意図】
    瑛菜さんの援護をします!
    【キャラクターの目的】
    瑛菜と一緒に奥を目指す
    【キャラクターの動機】
    素早い的ですね。瑛菜が攻撃しやすいよう援護しましょう。
    【キャラクターの手段】
    瑛菜と共に遺跡の奥に進むと統制の取れた敵に出くわしました。
    ですので私は、銃を使い敵の足元を重点的に狙って、敵の連携を乱す援護をします。

    【サンプル名】
    テロリストを追え!
    【プレイヤーの意図】
    機晶姫を無力化しながらテロリストを倒す
    【キャラクターの目的】
    雅羅と共に機晶姫を止める
    【キャラクターの動機】
    機晶姫を元の持ち主に返しましょうか。
    【キャラクターの手段】
    痛た、さすが災厄体質、床が抜けるとはね……おや? 敵に囲まれてしまいましたか。
    サンダーブラストで機晶姫を停止させます。
    他の事は、他の人に任せましょう。機能を停止した機晶姫を担いで、持ち主に返しましょう。

    【サンプル名】
    テロリストを追え!
    【プレイヤーの意図】
    敵の頭を狙う事で素早く物事を終息させる
    【キャラクターの目的】
    独自に行動する
    【キャラクターの動機】
    敵の頭を対処する事で事態が改善られるだろう
    【キャラクターの手段】
    頭以外の敵をダッシュで抜けて、頭だけを目指す。
    敵の頭は大剣を使うとの情報、攻撃の届かないところから攻撃して倒す。
    背後関係も分かりそうな情報があれば、手に入れておく。
    -- (テロリストを追え!) 2012-10-23 22:11:38
  • テロリストを追え!
    デスティニーパレードinニルヴァーナ! -- (サンプルありがとうございます。) 2012-10-24 00:38:54
  • 【サンプル名】
    名家と雑貨屋とオークション
    【プレイヤーの意図】
    真面目にウェザーの経済問題を助ける
    【キャラクターの目的】
    ウェザーのオークション出品を手伝う
    【キャラクターの動機】
    サニー達を助けてあげなきゃ
    【キャラクターの手段】
    サニーの話を聞き、オークションの出品を手伝おうと思った。
    まずは、出品する装飾品の情報集め。
    高く売れそうな情報をゲットして、商品説明の時にいっぱいアピールする。
    エロNG。

    【サンプル名】
    名家と雑貨屋とオークション
    【プレイヤーの意図】
    ジャウ家に深く関わりたい
    【キャラクターの目的】
    ジャウ家の使用人に
    【キャラクターの動機】
    没落名家とその家族が可哀想だから
    【キャラクターの手段】
    ジャウ家の使用人になることを申し出る。
    薄給でも構わない。
    足りない分は、体で払って貰えれば……とムティルの部屋に行き迫ってみる。
    エロ・男同士OK。

    【サンプル名】
    名家と雑貨屋とオークション
    【プレイヤーの意図】
    気楽に遊びたい
    【キャラクターの目的】
    オークションに参加する
    【キャラクターの動機】
    気楽にオークションを体験したい
    【キャラクターの手段】
    オークションに出品者として参加します。
    出品する側。
    商品は、手作りのマフラー。
    女の子が愛情込めて作ったマフラー、いかがですか?


    -- (名家と雑貨屋とオークション) 2012-11-24 18:35:09
  • 【サンプル名】
    愛は平穏を乱します!?
    【プレイヤーの意図】
    恋人との仲を深めさせたい
    【キャラクターの目的】
    恋人とデート!
    【キャラクターの動機】
    相方がデートしたいそうだからな。
    【キャラクターの手段】
    せっかくの日曜日だし、遊園地で一日デートも悪くないな。
    眺めのいいカフェからパレードでも見て、相方とのんびり話をしたい。

    「口の横にクリームがついてるぞ。――何、食べさせてほしい? まったく……ほら、あーん」


    【サンプル名】
    愛は平穏を乱します!?
    【プレイヤーの意図】
    この機会にPCを告白させたい
    【キャラクターの目的】
    片思いのあの人とデート!
    【キャラクターの動機】
    こ、今回こそ告白しますぅ〜
    【キャラクターの手段】
    いつも告白しようとしては失敗していましたが、今回こそはぁ〜!
    大観覧車にあの人を誘って、頂上で告白するんですぅ!

    「い、今までずっと大好きだったんですぅ! 付き合って下さい〜!!」


    【サンプル名】
    愛は平穏を乱します!?
    【プレイヤーの意図】
    PCがデートをする姿が見たい
    【キャラクターの目的】
    デート企画に参加!
    【キャラクターの動機】
    ひとり遊園地デビュー寸前だし
    【キャラクターの手段】
    せっかくの機会だから、ダイヤさんとデートしてみたいな。
    お土産もの屋さんでも覗いてぶらぶらして……って、あれ? ダイヤさんどこいくの?

    「いろいろお土産があるね。そのマフラー可愛いな。――え、ちょ、何でその人を縛るのに使ってるの?」


    【サンプル名】
    愛は平穏を乱します!?
    【プレイヤーの意図】
    恋人たちの時間を守らせたい
    【キャラクターの目的】
    シングルズを取り締まる!
    【キャラクターの動機】
    デートの時間は不可侵よ?
    【キャラクターの手段】
    度が過ぎた嫌がらせをする人は、問答無用で捕まえちゃうわよ〜。
    そうねえ、【その身を蝕む妄執】で戦意を喪失するまで幸せそうな光景を見てもらってから、裏に連れて行きましょうか。

    「他人の足を引っ張ったって、幸せにはなれないと思うわよ?」 -- (愛は平穏を乱します!?) 2012-11-24 18:44:00
  • 愛は平穏を乱します!?
    名家と雑貨屋とオークション -- (サンプルありがとうございます。) 2012-11-24 21:35:23
  • 【サンプル名】
    いい湯だな♪
    【プレイヤーの意図】
    称号ほしい
    【キャラクターの目的】
    P級四天王に俺はなる
    【キャラクターの動機】
    なりたいから
    【キャラクターの手段】
    Pモヒカン族に認められて、P級四天王になる。そのために、パンツを集めて被りまくる。

    【サンプル名】
    いい湯だな♪
    【プレイヤーの意図】
    称号がほしいから
    【キャラクターの目的】
    P級四天王を倒す
    【キャラクターの動機】
    その名を受け継ぐ
    【キャラクターの手段】
    P級四天王を捜して、タイマンを申し込む。その戦いに勝利して、その名を受け継ぐのだ。

    【サンプル名】
    いい湯だな♪
    【プレイヤーの意図】
    はっちゃける
    【キャラクターの目的】
    すでにP級四天王
    【キャラクターの動機】
    称号にふさわしい行動をとる
    【キャラクターの手段】
    正して、パンツの被り方を、手下共を使って(従者使ってください)教育して回る。

    【サンプル名】
    いい湯だな♪
    【プレイヤーの意図】
    エッチなのはいけないと思います
    【キャラクターの目的】
    大浴場の平和を守る
    【キャラクターの動機】
    お風呂の癒やしを乱す奴らは許せない
    【キャラクターの手段】
    P級四天王を倒して回る。

    【サンプル名】
    いい湯だな♪
    【プレイヤーの意図】
    必死なキャラを見たい
    【キャラクターの目的】
    パンツを死守
    【キャラクターの動機】
    すっぽんぽんは嫌ー
    【キャラクターの手段】
    水着です。死守します。 -- (いい湯だな♪) 2012-12-29 19:04:02
  • サンプルありがとうございます。 -- (いい湯だな♪) 2012-12-30 02:02:01
  • 【サンプル名】
    【特別企画】逆凪&九道の白黒漫画シナリオ!
    【プレイヤーの意図】
    さんぷるあくしょん
    【キャラクターの目的】
    【逆凪】思い出ばなし
    【キャラクターの動機】
    ほのぼの系
    【キャラクターの手段】
    「ちょっと、思い出話でも付き合わないか?」
    と、クローディスがツライッツや仲間たちを誘って軽い宴会
    調査団結成にいたる苦労話などをし始める
    立ち上げるまでの資金から仲間を集めたり、巻き込まれた危険な遺跡の数々
    「大体いつもクローディスさんが……」
    「あの時はお前だって……」
    「まぁあの頃はさぁ〜……」
    だが、そんな昔の話は入っていけないため、むくれる新人たちに苦笑
    「悪い、悪い」
    話題を変え、宴会再開する中、クローディスにしか聞こえないようにツライッツ
    「……今日は命日でしたね」
    失った隊員のことを思い出してしんみりしつつ、夜空に献杯する二人


    【サンプル名】
    【特別企画】逆凪&九道の白黒漫画シナリオ!
    【プレイヤーの意図】
    とりあえずこんな感じ
    【キャラクターの目的】
    【九道】日常の一コマ
    【キャラクターの動機】
    とりあえずこんな感じ
    【キャラクターの手段】
    トオルとシキのほのぼの。

    シキとジャタの森で狩りをしていたトオルは、獣道を発見する。
    それを見て、シキが
    「俺の部族では、獣道のことを、神の通り道とも言う」
    と教える。
    スピリチュアルな話なのだが、よく解っていないトオルは、へえ、と言いながら、じゃあ今日の晩飯は神の丸焼き? とか思っている。
    更に拍手まで打ったりして、「何だ?」と訊ねたシキに、
    「日本では、神の居るところに入る時には拍手して拝んでから行くって聞いた」などと得意げに教えるが微妙に間違っている。

    そんな会話をしつつ、2人は狩りを続けるのだった。 -- (【特別企画】逆凪&九道の白黒漫画シナリオ!) 2013-03-12 18:17:39
  • サンプルありがとうございます。 -- (【特別企画】逆凪&九道の白黒漫画シナリオ!) 2013-03-18 11:58:04
  • 【サンプル名】
    レベル・コンダクト(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    軍隊行動に参加したい。
    【キャラクターの目的】
    第八旅団の一員としてバランガンに向かう。
    【キャラクターの動機】
    鏖殺寺院の手から市民を救い出さなければ。
    【キャラクターの手段】
    第八旅団の一員として、いずれかの部隊に参加し、バランガンに向かいます。

    【サンプル名】
    レベル・コンダクト(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    軍隊には頼らずに頑張りたい。
    【キャラクターの目的】
    単独でバランガンへ向かう。
    【キャラクターの動機】
    自分の力がどこまで通じるか試してみたい。
    【キャラクターの手段】
    教導団とは別ルートでバランガンへ向かい、市民解放に尽力します。

    【サンプル名】
    レベル・コンダクト(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    絶望的な状況を自力で打破したい。
    【キャラクターの目的】
    バランガン内の人質として行動。
    【キャラクターの動機】
    不当な扱いを受けるいわれはない。
    【キャラクターの手段】
    バランガン内に囚われた人質として、何とか脱出を図ります。
    -- (レベル・コンダクト(第1回/全3回)) 2013-04-19 22:21:09
  • 【サンプル名】
    ゾンビ無双
    【プレイヤーの意図】
    無双したい
    【キャラクターの目的】
    ゾンビを倒す
    【キャラクターの動機】
    とにかく戦いたい
    【キャラクターの手段】
    ゾンビなんて全てふっとばしてやる!
    最近金欠だし、倒せば倒す程お金をもらえるみたいだ。
    これは逃せないぜ!


    【サンプル名】
    ゾンビ無双
    【プレイヤーの意図】
    レスキューとして活躍させたい
    【キャラクターの目的】
    街の生き残りの救助
    【キャラクターの動機】
    街に残っている人たちを放っておけない
    【キャラクターの手段】
    瑛菜たちの情報によると、街で生き残っている人が結構いるみたい。
    すぐに助けにいかないとね!

    【サンプル名】
    ゾンビ無双
    【プレイヤーの意図】
    捕獲役として活躍させたい
    【キャラクターの目的】
    ゾンビの捕獲
    【キャラクターの動機】
    こんな研究材料は他にない。研究させてもらう。
    【キャラクターの手段】
    ゾンビ。世にも珍しい生き物(?)だ。
    解剖して研究材料にしてやる!
    -- (ゾンビ無双) 2013-04-19 23:20:06
  • 【サンプル名】
    魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    真実を知りたい
    【キャラクターの目的】
    セテカと対峙する
    【キャラクターの動機】
    ぶん殴ってでも吐かせる!
    【キャラクターの手段】
    すべての黒幕はまたきさまかセテカ! 一体何やってんだオラァ!!
    今日という今日はキレたぞ! たとえ殺してでも真相を吐かせてやる!!

    というのは過激ですが。セテカ接触アクションです。
    襲撃を待ってもいいし、自ら捜しに行ってもいいかと。
    ただしセテカが素直に応じるかどうかは分かりません。
    カインやその配下の忍者も邪魔してくるでしょう。セテカばかりにかかっていられないかもです。

    【サンプル名】
    魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    もしもを想定しての裏方をしよう
    【キャラクターの目的】
    イェクタネアを見張る
    【キャラクターの動機】
    あらゆる可能性をつぶしておきたい
    【キャラクターの手段】
    イェクタネアが騎士たち(8人)を引き連れてこっそり出立していくのを見た。なんかやばげな感じ。
    これはもしかするともしかするかも。いやな予感がしたのであとをつけることに。
    でも相手は東カナンの要人。こっちからおいそれと詰問したり、手を出したりできない。
    証拠を掴んでから、対処しよう。

    ネアはとりあえず監視するつもりです。しかし目的は銀の魔女を目覚めさせないようにすることですから展開によっては妨害(関係者殺害)に動きます。
    その行動のなかにはオズの処分(殺害)も含まれています。
    レアルですが、これは口だけ男の部類です。弓の使い手。弓の腕はなかなかですが、剣はそんなに強くありません。
    ネアは蛇腹剣を用います。3メートルほど伸びます。接近戦用の短剣も持っています。こちらは強敵です。

    【サンプル名】
    魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    被害をできるだけ少なくしたい
    【キャラクターの目的】
    ネイトと話す
    【キャラクターの動機】
    確認したいことがある
    【キャラクターの手段】
    ネイトさん……彼は知っているんだろうか? セテカたちが何をしているのか。
    書を盗んだりしたらネイトさんの責任問題になることぐらい、分かっていただろうに。
    まさかネイトさん……すべてを承知の上で…?
    もしそうなら、これは単なる盗難事件じゃなくてもっと重大な事件の可能性も?

    こちらはネイトに限らず、NPCとの会話アクションです。
    ただし全員が全員知っているわけではないし、内容によっては煙に巻こうとしたり反撃してくる場合もあります。
    いずれにしても話し方、もっていき方次第です。

    【サンプル名】
    魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    放っておけない!
    【キャラクターの目的】
    クリスタルを探す
    【キャラクターの動機】
    見捨てるなんて無理だからっ!
    【キャラクターの手段】
    はあー!? 昨日はたしかにここにクリスタルに閉じ込められた女性の姿があったのに!?
    ぽっかり穴って、まさかここから落下しちゃったの!?
    た、大変! 見つけに行かないと!!

    こちらのアクションはクリスタルの探索・発見・救助です。
    どれもまず1人では厳しいですから、協力しあって作業してください。
    時間がかかりすぎれると本流に合流してクリスタル発見はかなり困難になります。
    よほどのアクションでない限り、もう二度と見つけられなくなることも十分考えられます。

    【サンプル名】
    魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    放っておけない!
    【キャラクターの目的】
    イルルヤンカシュを静める
    【キャラクターの動機】
    見捨てるなんて無理だからっ!
    【キャラクターの手段】
    どうしたの!? イルルヤンカシュ!
    昨日、あんなに攻撃されてても平然としていたあなたが、こんなに乱れるなんて!
    分からないけど、とにかく静めないと。山の木々たちもだけど、イルルヤンカシュ自身も傷ついちゃうよ!
    でもどうしたら…。
    と、とりあえず、歌でも歌ってみようかな?

    イルルヤンカシュが山のなかで暴れています。わが身をかえりみない、パニック状態です。
    これはクリスタルの銀の魔女の無意識による作用(SOS)ですが、PCたちは分かっていません。
    なんとかしてなだめて、おちつきを取り戻すようにしてあげてください。
    -- (魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回)) 2013-04-21 17:23:14
  • 【サンプル名】
    湯けむりお約束温泉旅行
    【プレイヤーの意図】
    のんびり温泉旅行を楽しみたい
    【キャラクターの目的】
    普通に温泉旅行に参加する
    【キャラクターの動機】
    無料で温泉、いいねえ
    【キャラクターの手段】
    ウェザーの温泉旅行に参加する。
    温泉旅館といえば、まずはお茶とお菓子!
    おいしかったら売店でお土産にしましょう。
    温泉に入ってバイキング。
    はぁ〜極楽極楽。
    とにかく羽を伸ばしまくってのんびりします。

    【サンプル名】
    湯けむりお約束温泉旅行
    【プレイヤーの意図】
    エロOKということですね
    【キャラクターの目的】
    湯けむり温泉に入る
    【キャラクターの動機】
    変わった温泉が面白そうで
    【キャラクターの手段】
    湯けむり温泉に入ってみました。
    なんだか赤い温泉で、効き目がありそうです。
    ぬるぬるしてる温泉なんですねー。
    まるで体にまとわりついてくるようです。
    なんだか、体中が熱くなってきました。
    さすが温泉、効き目抜群ですね。
    体のあちこちがくすぐったくなってきました……

    【サンプル名】
    湯けむりお約束温泉旅行
    【プレイヤーの意図】
    サスペンスしてみたい
    【キャラクターの目的】
    サスペンス温泉で「犯人は……」
    【キャラクターの動機】
    なんだか事件を起こしたくなった
    【キャラクターの手段】
    サスペンス温泉にやってきました。
    何故だか事件を起こしたくなってきました。
    「あっ……あの人は」
    偶然出会ったあの人はかつての恋人の仇だったような気がします。
    事故を装って殺害します。
    「あの人は足を滑らせて階段から落ちたのです……私は見ました!」
    色々あって崖に追い詰められたら「そう、犯人は……私!」飛び降ります。
    -- (湯けむりお約束温泉旅行) 2013-04-21 17:29:27
  • 【サンプル名】
    【若社長奮闘記】幻の鳥を追え!
    【プレイヤーの意図】
    険しい山といわれたら、挑戦させたくなったので
    【キャラクターの目的】
    ロケ隊に参戦!
    【キャラクターの動機】
    幻の鳥をぜひ見てみたいと思った
    【キャラクターの手段】
    そんなに綺麗な鳥がいるんだ。かなり険しいところみたいだけど、できるなぜひ一度見てみたいな
    え? スタッフ募集してるって?

    「ならここは手を上げないと。ああ、今から楽しみだなぁ」

    【サンプル名】
    【若社長奮闘記】幻の鳥を追え!
    【プレイヤーの意図】
    別の形で取り撮影に参加させて見たいから
    【キャラクターの目的】
    ロケの妨害!!
    【キャラクターの動機】
    よく分からないけど、困っているんだって!
    【キャラクターの手段】
    ん〜っと、理由は良く分からなかったけど、この人はじヴぉさんにろけ? に行ってもらうと困っちゃうんだって。
    だから頑張ってろけを中止してもらうよ!

    「山に登らないようにしたらいいんだよね。登山用のブーツを隠しちゃおうかな。後で返したらいいよね」

    【サンプル名】
    【若社長奮闘記】幻の鳥を追え!
    【プレイヤーの意図】
    最後まで面倒を見たくなったので
    【キャラクターの目的】
    ジヴォートの護衛!
    【キャラクターの動機】
    とりあえずこいつから目を離しちゃ駄目だと思ったから
    【キャラクターの手段】
    まったく。暢気すぎる。自らそんな危険な場所に行って何かあったらどれだけの人に迷惑がかかると……
    ……とはいえ、説得も無理そうだな。こうなったら無事にロケを終わらせるしかあるまい。

    「とにかくお前はもう少し社長としての立場を考えろ。あとこちらの指示には従うようにな。登山中はあまり俺たちから離れることなく……(略)」

    【サンプル名】
    【若社長奮闘記】幻の鳥を追え!
    【プレイヤーの意図】
    高価な鳥とくれば、こんな存在を狙うのは彼らだけではない
    【キャラクターの目的】
    氷の鳥を捕獲!
    【キャラクターの動機】
    私1人では倒すのは難しいでしょうが、他にもいらっしゃるのならば
    【キャラクターの手段】
    ふふ、前から狙っていた鳥に手が届くチャンスがこんなにも早く来るとは思っていませんでした。
    ジヴォートさんには感謝しなければいけませんね。

    「捕らえられたら、ぜひとも私の剥製コレクションに入れたいですわね。さぞかし美しいことでしょう」
    -- (【若社長奮闘記】幻の鳥を追え!) 2013-04-21 18:01:36
  • 【サンプル名】
    村と音楽と温泉と
    【プレイヤーの意図】
    温泉が好き
    【キャラクターの目的】
    温泉施設作り
    【キャラクターの動機】
    出来た温泉でゆっくりしたいから
    【キャラクターの手段】
    木材の加工と運送をする。

    「木枠の温泉とか贅沢だなぁ」

    【サンプル名】
    村と音楽と温泉と
    【プレイヤーの意図】
    音楽について語りたい
    【キャラクターの目的】
    休養地への音楽の関わり方を提案
    【キャラクターの動機】
    音楽の持つ癒しを知ってほしい。
    【キャラクターの手段】
    ヒーリングミュージックを語る。

    「そもそもの音楽の始まりって知ってる?」

    【サンプル名】
    村と音楽と温泉と
    【プレイヤーの意図】
    ユニコーンが好き
    【キャラクターの目的】
    ユニコーンの住処を訪れる
    【キャラクターの動機】
    ユニコーンが新しくできた住処に馴染んでいるか気になったから。
    【キャラクターの手段】
    飼料や住処、ユニコーン自身の状態を確かめる。また村人に普段の様子を聞いたり。

    「いきなり住処が壊れてるってことはないみたいだな」
    -- (村と音楽と温泉と) 2013-04-21 18:07:30
  • レベル・コンダクト(第1回/全3回)
    ゾンビ無双
    魔女が目覚める黄昏-ウタカタ-(第2回/全3回)
    湯けむりお約束温泉旅行
    【若社長奮闘記】幻の鳥を追え!
    村と音楽と温泉と
    -- (サンプルありがとうございます。) 2013-04-22 23:31:47
  • 【サンプル名】
    失われた絆 第2部 ~ゴアドー島の記憶喪失者たち~
    【プレイヤーの意図】
    記憶喪失者1が死なないようにしたい
    【キャラクターの目的】
    困った人がいたら助けたい
    【キャラクターの動機】
    記憶喪失? それなら一緒に散策しましょうよ
    【キャラクターの手段】
    何ができるかは分からないけど一緒に話しているうちに何か思い出すかも。
    そういえばニルヴァーナが云々話してたんだって?

    それなら回廊施設とかどうかな?
    ニルヴァーナに繋がってるし、何か関係あるかも。


    【サンプル名】
    失われた絆 第2部 ~ゴアドー島の記憶喪失者たち~
    【プレイヤーの意図】
    シャンバラ教導団所属としては事件の調査に参加するぜ
    【キャラクターの目的】
    仕事はしておくさ
    【キャラクターの動機】
    さっさと事件解決しようか
    【キャラクターの手段】
    長曽根が事件の解決にあたるらしいから命令通りに色々な場所を見て回るかな。
    連続して起きてるなら何か理由があるはずだ。それがわかれば犯人を捕まえることもできるはず。

    そうだな。まずは怪しい人物がいなかったか聞き込みしよう。
    いままでに白骨の発見された場所も調べてみるか。
    次の犯行現場が分かれば御の字。そこに突入するぜ。

    とりあえず皆と密に連絡を取り合って事件にあたるとしよう。


    【サンプル名】
    失われた絆 第2部 ~ゴアドー島の記憶喪失者たち~
    【プレイヤーの意図】
    ドクター・ハデスたちが話していたのを盗み聞きしたのでニルヴァーナへ先に行っておくぜ
    【キャラクターの目的】
    ニルヴァーナへ向かおう
    【キャラクターの動機】
    とりあえ回廊施設に向かうか
    【キャラクターの手段】
    ニルヴァーナに怪しい施設があるって話を盗み聞いた。
    面白い。宝の匂いがプンプンしやがるぜ。
    俺が先に出向いて宝を奪取させてもらう。

    というわけで皆より先にニルヴァーナに向かおう。
    あまり他の奴とは絡めないかもしれねーけど、これで次回は先に何かしてたってアクション書いても大丈夫なはず。
    だと思う。そう信じたいなあ!

    ……だめかなあ?


    【サンプル名】
    失われた絆 第2部 ~ゴアドー島の記憶喪失者たち~
    【プレイヤーの意図】
    久瀬たちとおはなしできればいいなあ
    【キャラクターの目的】
    街の安全は守りたいよね
    【キャラクターの動機】
    危ないことは起きないようにしないと
    【キャラクターの手段】
    色々街を警備・巡回するよ。
    皆に会えたらいろいろお話したいな。 -- (失われた絆 第2部 ~ゴアドー島の記憶喪失者たち~) 2013-04-24 23:08:57
  • 【サンプル名】
    【裂空の弾丸】Ark of legend
    【プレイヤーの意図】
    NPCと仲良くなりたい
    【キャラクターの目的】
    ベルネッサと浮遊島の墓場へ
    【キャラクターの動機】
    仲間だから
    【キャラクターの手段】
    手段例:ベルネッサと浮遊島の墓場とか呼ばれている場所に向かうことに。
    小型飛空艇じゃあ安全面にちょっと不安があるようだから、ミルバスで行くことにしよう。
    どうやら危険な生物がたくさんいる場所みたいだからな。結界を張るのは任せとけ。

    NPCと同じ場所に向かうアクションです。
    戦いに重きを置いてもよし、調査に重きを置いてもよし。
    最も謎が多い墓場では、どちらも重要な働きになります。

    【サンプル名】
    【裂空の弾丸】Ark of legend
    【プレイヤーの意図】
    砂漠を歩いている姿が見たい
    【キャラクターの目的】
    砂漠の浮遊島へ
    【キャラクターの動機】
    仲間だから
    【キャラクターの手段】
    手段例:砂漠の浮遊島とやらにやってきた。
    ここは夏になれてる連中とか、普段から薄着のやつらが行ったほうがいいだろうな。
    どうやらここの部族はオアシスに町を作ってるみたいだし……オアシス探しから始めよう。
    いや、水が飲みたいからじゃないよ? ……ほんとだよ?

    こちらは砂漠の浮遊島へ向かうアクションになってます。
    砂だからのはてしない場所ですので、最も歩くことが多いところかもしれません。
    砂漠の土地柄に慣れている人が、その知識やアイテムを活かせるかもしれませんね。

    【サンプル名】
    【裂空の弾丸】Ark of legend
    【プレイヤーの意図】
    火に近づく姿が見たい
    【キャラクターの目的】
    灼熱の浮遊島へ
    【キャラクターの動機】
    仲間だから
    【キャラクターの手段】
    手段例:こりゃ砂漠とはまた違った暑さだな。
    汗で服がびしょびしょだ。
    さっさとこの島の部族を見つけないことには、暑さで干上がっちまうぞ。

    こちらは灼熱の浮遊島へ向かうアクションです。
    火山帯ということもあって、噴火と地震が多く、実は墓場よりも危険かも? と思われたりします。
    火に対するなんらかの対策をしておくと良いかもしれません。

    【サンプル名】
    【裂空の弾丸】Ark of legend
    【プレイヤーの意図】
    作業員的なことがしたい
    【キャラクターの目的】
    村に残って、飛空艇の改修に当たる
    【キャラクターの動機】
    仲間だから
    【キャラクターの手段】
    手段例:俺らは飛空艇のさらなる改造に当たるよ。
    せっかくだから、シャワー室とか仮眠室とか作りたいしなー。
    幸い、にぎやかな町がある浮遊島もあるみたいだし。
    ちょっくら遠出して、パーツでも買ってくるか。

    こちらは村に残るアクションです。
    と言っても、手段例にあるように、遠出することも構いません。
    もっとも動きに自由があるアクションかもしれませんね。
    -- (【裂空の弾丸】Ark of legend) 2013-04-26 19:13:14
  • 【サンプル名】
    古城変死伝説に終止符を
    【プレイヤーの意図】
    場内を綺麗にしたいから
    【キャラクターの目的】
    古城へ
    【キャラクターの動機】
    幽霊退治
    【キャラクターの手段】
    分担する必要があるな。自分は地下貯蔵庫にいるあの少女に会ってみるか。例の魔法使いさんとやらが気になる。多分、イルミンの森とか願い石の時にちらりと感じたあのどこぞの魔術師の事かな。少しでも何か分かったらいいけど。

    「……部屋掃除の次は幽霊掃除か。これで終わりだといいんだけどな」

    【サンプル名】
    古城変死伝説に終止符を
    【プレイヤーの意図】
    騒ぎを解決し街を救うため
    【キャラクターの目的】
    町へ
    【キャラクターの動機】
    幽霊から人を守る
    【キャラクターの手段】
    霊感なんか無い自分がこうして幽霊を目にしているなんて今何が起きてるんだろう。とにかく怪我した人を助けたり避難誘導しないと。

    「……何だこの騒ぎは」
    -- (古城変死伝説に終止符を) 2013-04-26 19:17:16
  • 失われた絆 第2部 ~ゴアドー島の記憶喪失者たち~
    【裂空の弾丸】Ark of legend
    古城変死伝説に終止符を
    -- (サンプルありがとうございます。) 2013-04-29 23:04:51
  • 【サンプル名】
    空域陣取り合戦、始まる
    【プレイヤーの意図】
    クリスタル撃破
    【キャラクターの目的】
    勝つのは俺だ!
    【キャラクターの動機】
    目立ちたいから
    【キャラクターの手段】
    陣取りと言っても要はクリスタルを討ち取っていけば良いだけの話だろ。
    飛行生物の攻撃は洒落にならないし、うまく相手チームに敵意を向けさせた所で、クリスタルに攻撃だな。


    【サンプル名】
    空域陣取り合戦、始まる
    【プレイヤーの意図】
    大将の護衛
    【キャラクターの目的】
    大将を守るネ
    【キャラクターの動機】
    点を取られないようにしたいアル
    【キャラクターの手段】
    大将所持のクリスタルは3点。
    狙う奴は多いと思うネ。
    だから、ワタシ大将守るアル。
    -- (空域陣取り合戦、始まる) 2013-05-07 19:33:27
  • 【サンプル名】
    【原色の海】アスクレピオスの蛇(第2回/全4回)
    【プレイヤーの意図】
    PCを戦わせたい
    【キャラクターの目的】
    海底洞窟で怪物たちと戦闘
    【キャラクターの動機】
    海の平和を守る!
    【キャラクターの手段】
    ヴォルロスの傭兵募集に応じ、海底洞窟へ。水中呼吸の指輪の他に、装備一式は借りておく。
    大丈夫だとは思うが、念のためパートナーとはバディを組んで互いの安全確認に努める。
    海の濁りが近いということなので、怪物も多いと思われる。水中では動きにくそうなので、武器は槍や銛を用意しておこう。
    こちらからは向かわず、敵が突進して来たらカウンターするように心がける。


    【サンプル名】
    【原色の海】アスクレピオスの蛇(第2回/全4回)
    【プレイヤーの意図】
    探偵ごっこがしたい
    【キャラクターの目的】
    殺人事件の謎を暴く
    【キャラクターの動機】
    今度こそ名探偵登場です
    【キャラクターの手段】
    何故って? それはそこに謎があるからです。
    ということで、今回はアナスタシアと一緒に商人のふりをして潜入します。
    手持ちのマジックアイテムなどを披露して気を引きつつ、誰かと話し込んでいればその間に席を外します。
    使用人に見つかっても、商品を売り込んで誤魔化そうとします。


    【サンプル名】
    【原色の海】アスクレピオスの蛇(第2回/全4回)
    【プレイヤーの意図】
    苗木の行方が気になる
    【キャラクターの目的】
    苗木の行方を追う
    【キャラクターの動機】
    泥棒は許せない
    【キャラクターの手段】
    樹上都市にいたので、予め盗んだ人の人相を聞いて似顔絵を作成。
    ヴォルロスで似顔絵を見せながら足取りを追います。
    ヴォルロスは傭兵の多い街でもあるので、同業者を中心に聞き込み。
    見つかったら議会に知らせて、今度こそ逃亡できないように応援を頼みます。 -- (【原色の海】アスクレピオスの蛇(第2回/全4回)) 2013-05-07 19:38:02
  • 【サンプル名】
    理不尽世界のキリングタイム ―トラブルシューティング―
    【プレイヤーの意図】
    生き残りたい
    【キャラクターの目的】
    任務遂行1
    【キャラクターの動機】
    残機結構あるから無茶できそう
    【キャラクターの手段】
    残機があるからちょっと無茶な事も出来るっぽいね。

    入り口に関しては近づいちゃアウトってことは遠距離からの手立てを考える必要がある。
    遠距離用のバズーカとか持ってるから後ろ側から回ってぶっ放そう。後々契約者ってことがばれると拙いから、後ろ側から。

    道は……そうだな、4番目を選ぶか。警戒はしていくが……しかし「14」って一体なんだ?

    後は中央部……普通に扉壊せないか? ドアホンは怪しすぎるし。

    【サンプル名】
    理不尽世界のキリングタイム ―トラブルシューティング―
    【プレイヤーの意図】
    生き残りたい
    【キャラクターの目的】
    任務遂行2
    【キャラクターの動機】
    残機が少ないから無茶ができない
    【キャラクターの手段】
    何で残機数ギリギリなんだよ……
    これ下手したら詰む。詰んじゃう。
    とりあえず入り口と中央部は誰かに任そう。下手に突っ込んだら何あるかわからないし。
    ただ何もしないわけにもいかないから、通路を行く前にモニタールームへ行って別の安全そうな道があるかどうか探してみよう。
    具体的には通気口みたいな所を探してみようか。
    -- (理不尽世界のキリングタイム ―トラブルシューティング―) 2013-05-07 19:59:36
  • 理不尽世界のキリングタイム ―トラブルシューティング―
    【原色の海】アスクレピオスの蛇(第2回/全4回)
    空域陣取り合戦、始まる
    -- (サンプルありがとうございます。) 2013-05-09 00:42:33
  • 【サンプル名】
    機晶姫と夜明けの双想曲 第1話~暗躍の連続通り魔事件~
    【プレイヤーの意図】
    皆と協力している様子を書いてもらいたいです
    【キャラクターの目的】
    依頼を受け、クルスの無実を証明する!
    【キャラクターの動機】
    契約者としての本分を全うしたい
    【キャラクターの手段】
    情報が少ない中での依頼となるが、皆と協力すればきっと解決できるだろう。
    噂を辿っていけばきっと真実にたどり着けるはず。地道な聞き込みこそが一番重要だ。
    とにかく、皆と協力しての依頼遂行を頑張ろう。
    -- (機晶姫と夜明けの双想曲 第1話~暗躍の連続通り魔事件~) 2013-06-04 21:59:32
  • 投稿ミスにより再投稿

    【サンプル名】
    機晶姫と夜明けの双想曲 第1話~暗躍の連続通り魔事件~
    【プレイヤーの意図】
    皆と協力している様子を書いてもらいたいです
    【キャラクターの目的】
    依頼を受け、クルスの無実を証明する!
    【キャラクターの動機】
    契約者としての本分を全うしたい
    【キャラクターの手段】
    情報が少ない中での依頼となるが、皆と協力すればきっと解決できるだろう。
    噂を辿っていけばきっと真実にたどり着けるはず。地道な聞き込みこそが一番重要だ。
    とにかく、皆と協力しての依頼遂行を頑張ろう。

    【サンプル名】
    機晶姫と夜明けの双想曲 第1話~暗躍の連続通り魔事件~
    【プレイヤーの意図】
    クルスや他のNPCと仲良くなりたいです
    【キャラクターの目的】
    クルスを何とかしてあげたい!
    【キャラクターの動機】
    転校生を助けてあげたいと思ったから
    【キャラクターの手段】
    転校したてのあの子(クルスのことです)、なんだか周りから避けられてるみたい。
    あのままじゃこれからの学園生活も辛いものになるでしょうし、ここは一肌脱いじゃいましょう!
    とはいっても、どう動くべきかな。……まずは避けてる人たちから話を聞くのがいいかも。
    で、どうするかは話を聞いてから考えようっと。

    【サンプル名】
    機晶姫と夜明けの双想曲 第1話~暗躍の連続通り魔事件~
    【プレイヤーの意図】
    ぜひとも犯人を捕まえる様子を見てみたいです
    【キャラクターの目的】
    特殊9課候補生として、連続通り魔事件を追う!
    【キャラクターの動機】
    真実を追い求め、犯人を追いつめる!
    【キャラクターの手段】
    連続通り魔事件、是非とも解決したいところですね。
    他の候補生と連携して事件の捜査をしていきましょう。とはいえ、手掛かりはクルスという機晶姫だけみたいですね……。
    そちらの聴取は他の候補生に任せ、私は直接犯人を捕まえるためにもおとり捜査をしてみようかと思います。
    危険な捜査にはなりそうですが……なんとか真実を掴みたいところですね。
    -- (機晶姫と夜明けの双想曲 第1話~暗躍の連続通り魔事件~) 2013-06-04 22:03:01
  • 【サンプル名】
    水着とカレーと、大食いと。
    【プレイヤーの意図】
    腕のいい料理人としてすごいところを書いてほしい
    【キャラクターの目的】
    本格派インドカレーで勝負!
    【キャラクターの動機】
    カレーといえばやっぱり本場インド!
    【キャラクターの手段】
    本格的なチキンカレーに、窯も用意してナンを添えて。

    【サンプル名】
    水着とカレーと、大食いと。
    【プレイヤーの意図】
    パートナーとイベントを楽しむところを見たい
    【キャラクターの目的】
    あちこちのキッチンで様々なカレーを食べてまわる
    【キャラクターの動機】
    カレーは、自分もパートナーも大好き。ちょうどいいし、タダならたくさん食べよう
    【キャラクターの手段】
    色んなキッチンをまわって、色んなチームの色んなカレーを楽しみたい。

    【サンプル名】
    水着とカレーと、大食いと。
    【プレイヤーの意図】
    負けず嫌い同士の文字通り熱い戦いを書いてほしい
    【キャラクターの目的】
    パートナーと激辛カレーの大食い勝負!
    【キャラクターの動機】
    食べ放題というならちょうどいい、張りあってくるパートナーと激辛カレーの大食いで勝負!
    【キャラクターの手段】
    一番辛そうなカレーを探して、どちらかがギブアップするまでひたすら大食い対決をする

    【サンプル名】
    水着とカレーと、大食いと。
    【プレイヤーの意図】
    味音痴なのに張り切るキャラクターのはた迷惑さに振り回される周囲の面々を見たい
    【キャラクターの目的】
    せっかく海が前にあるのだし、ワカメとヒトデとクラゲのカレーを……。
    【キャラクターの動機】
    せっかくだし個性的なカレーつくらなきゃ(使命感)
    【キャラクターの手段】
    ワカメとヒトデは岩場にいけばいくらでも拾えるし、クラゲも探せばその辺にいるはず。こいつらを使っておいしい(?)カレーを。 -- (水着とカレーと、大食いと。) 2013-06-04 22:07:38
  • 機晶姫と夜明けの双想曲 第1話~暗躍の連続通り魔事件~
    水着とカレーと、大食いと。 -- (サンプルありがとうございます。) 2013-06-04 23:45:47
  • 【サンプル名】
    【4周年SP】初夏の一日~イラスト~
    【プレイヤーの意図】
    「スペシャルシナリオとセット」か「イラストシナリオのみ」参加かを記入
    【キャラクターの目的】
    アクション記入サンプル
    【キャラクターの動機】
    「鯖を捌いてやるぜ!」など、決め台詞や心情などありましたら。
    【キャラクターの手段】
    【参照イラストタイトル】
    お持ちの『バストアップ』または『全身カット』のうち、イラストレーターが参照するイラストの『タイトル』を必ずご記入下さい。
    指定忘れ、お間違いの場合は、イラストレーターの判断で決めさせていただきます。

    【イラスト指定】
    PCの外見的特長(頬に傷があるなど)、服装の希望、装備品の希望等をお書き下さい。

    この欄に、アクションに関することやマスターへのメッセージは書かないでください。

    【サンプル名】
    【4周年SP】初夏の一日~イラスト~
    【プレイヤーの意図】
    マスターにお任せ
    【キャラクターの目的】
    マスターにお任せ
    【キャラクターの動機】
    マスターにお任せ
    【キャラクターの手段】
    ↓についても全部マスターにお任せでもOKです。

    【参照イラストタイトル】
    お持ちの『バストアップ』または『全身カット』のうち、イラストレーターが参照するイラストの『タイトル』を必ずご記入下さい。
    指定忘れ、お間違いの場合は、イラストレーターの判断で決めさせていただきます。

    【イラスト指定】
    PCの外見的特長(頬に傷があるなど)、服装の希望、装備品の希望等をお書き下さい。

    この欄に、アクションに関することやマスターへのメッセージは書かないでください。 -- (【4周年SP】初夏の一日~イラスト~) 2013-06-07 18:42:20
  • 【サンプル名】
    【4周年SP】初夏の川原パーティ~イラスト~
    【プレイヤーの意図】
    「イベントシナリオとセット」か「イラストシナリオのみ」参加かを記入
    【キャラクターの目的】
    アクション記入サンプル
    【キャラクターの動機】
    「鯖を捌いてやるぜ!」など、決め台詞や心情などありましたら。
    【キャラクターの手段】
    【参照イラストタイトル】
    お持ちの『バストアップ』または『全身カット』のうち、イラストレーターが参照するイラストの『タイトル』を必ずご記入下さい。
    指定忘れ、お間違いの場合は、イラストレーターの判断で決めさせていただきます。

    【イラスト指定】
    PCの外見的特長(頬に傷があるなど)、服装の希望、装備品の希望等をお書き下さい。

    この欄に、アクションに関することやマスターへのメッセージは書かないでください。


    【サンプル名】
    【4周年SP】初夏の川原パーティ~イラスト~
    【プレイヤーの意図】
    マスターにお任せ
    【キャラクターの目的】
    マスターにお任せ
    【キャラクターの動機】
    マスターにお任せ
    【キャラクターの手段】
    ↓についても全部マスターにお任せでもOKです。

    【参照イラストタイトル】
    お持ちの『バストアップ』または『全身カット』のうち、イラストレーターが参照するイラストの『タイトル』を必ずご記入下さい。
    指定忘れ、お間違いの場合は、イラストレーターの判断で決めさせていただきます。

    【イラスト指定】
    PCの外見的特長(頬に傷があるなど)、服装の希望、装備品の希望等をお書き下さい。

    この欄に、アクションに関することやマスターへのメッセージは書かないでください。
    -- (【4周年SP】初夏の川原パーティ~イラスト~) 2013-06-07 18:44:45
  • 【サンプル名】
    蠱毒計画~プロジェクト・アローン~
    【プレイヤーの意図】
    ※子供たちを助けたい
    【キャラクターの目的】
    ※子供を取り押さえる
    【キャラクターの動機】
    ※尊い命を失わせたくない!
    【キャラクターの手段】
    ※いくらニルヴァーナの平和のためだって、こんな実験おかしいよ。
    この私が、子供たちを守ってみせる。

    こう見えて虫取りは得意なんだ!
    「待っててね、◯◯ちゃん!」

    【サンプル名】
    蠱毒計画~プロジェクト・アローン~
    【プレイヤーの意図】
    ※子供たちをもとの姿に戻したい
    【キャラクターの目的】
    ※血清を探す
    【キャラクターの動機】
    ※蟲に改造されたままじゃ可哀想
    【キャラクターの手段】※子供たちを守っても、蟲のままじゃあんまりだろ。
    ここはなんとしても、血清を見つけないとな。

    兵舎のなかを、片っ端から探してやるぜ!
    「こ、これが、血清の正体だと……」

    【サンプル名】
    蠱毒計画~プロジェクト・アローン~
    【プレイヤーの意図】
    ※敵の戦力を手薄にしたい
    【キャラクターの目的】
    ※イコンで陽動作戦
    【キャラクターの動機】
    ※派手に暴れてやる
    【キャラクターの手段】
    ※エグゼクティブ・ジャイナ……。評判のわりに、キナ臭いところですねぇ。
    いったい、なにを企んでいるのやら。

    まあ私は、派手に戦えるならそれでいいんですがね。
    「さあて。イコンで大暴れしますか」

    【サンプル名】
    蠱毒計画~プロジェクト・アローン~
    【プレイヤーの意図】
    ※誤解を解きたい
    【キャラクターの目的】
    ※前回の勝利者を説得する
    【キャラクターの動機】
    ※味方にして、戦力を増やそう
    【キャラクターの手段】
    無駄な戦いはやめよう。
    君が倒すべき相手は、金さんではない。

    共に手をとり、エグゼクティブ・ジャイナを倒しに行こう!
    「目を覚ませ。地球の恋人も泣いているぞ」
    -- (シナリオ名:蠱毒計画~プロジェクト・アローン~) 2013-06-07 18:52:15
  • 【サンプル名】
    正体不明の魔術師との対決準備?
    【プレイヤーの意図】
    来るべき時のために精一杯頑張りたい
    【キャラクターの目的】
    装置設置
    【キャラクターの動機】
    魔術師に振り回されるのもこれまでだ
    【キャラクターの手段】
    あの双子に任せたらいくら時間があっても終わらないな。というか何だ、この凶暴な動物達は。普通に設置して普通に終わると思ったのに、意外に大変な仕事だな。

    「さっさと終わらせて帰りたい」

    【サンプル名】
    正体不明の魔術師との対決準備?
    【プレイヤーの意図】
    何かを発見して楽しみたいから
    【キャラクターの目的】
    宝探し・探検
    【キャラクターの動機】
    まだ時間もあるから遊びたい
    【キャラクターの手段】
    魔法薬に素材が結構あるな。書物もあるし、取り壊すのなら回収しようかな。双子がお宝探しに夢中になる気持ちも分かるけど、長居するのは命が危なそうだな。あとここの住人達について調べてみようかな。魔法中毒って魔法好きの自分には何か親近感を感じるし。

    「おお、結構面白い物があるじゃん♪」
    -- (正体不明の魔術師との対決準備?) 2013-06-07 18:58:16
  • 【サンプル名】
    雨姫様の恋雫
    【プレイヤーの意図】
    樹木を探す
    【キャラクターの目的】
    恋人になりたい
    【キャラクターの動機】
    勇気を持って彼と進みたい
    【キャラクターの手段】
    いつも言えなかった事を、今回ちゃんと伝えたい。
    罠だって、魔物だって二人で行けばなんとかなる、よね?

    【サンプル名】
    雨姫様の恋雫
    【プレイヤーの意図】
    樹の下で愛を誓い合う
    【キャラクターの目的】
    ずっとアイツと共に居たいから
    【キャラクターの動機】
    いつ離れ離れになるか分からないから
    【キャラクターの手段】
    姫と下町の男、か。
    まるで俺たちみたいだな。
    姫ではないが、格差があるのは似たようなもんだ。
    雨姫様よ、俺たちのことも見守っててくれないか? -- (雨姫様の恋雫) 2013-06-13 21:24:42
  • ・雨姫様の恋雫
    ・正体不明の魔術師との対決準備?
    ・蠱毒計画~プロジェクト・アローン~
    ・【4周年SP】初夏の川原パーティ~イラスト~
    ・【4周年SP】初夏の一日~イラスト~
    -- (サンプルありがとうございます。) 2013-06-14 22:05:24
  • 【サンプル名】
    【冥府の糸】記憶都市の脱出劇
    【プレイヤーの意図】
    MCに前線を張らせる。
    【キャラクターの目的】
    仲間を守る
    【キャラクターの動機】
    魔法タイプの味方が安全に戦えるようにする。
    【キャラクターの手段】
    詠唱中の仲間を守って前線に立つ。
    ≪黒き獣≫の目が向くように果敢に攻撃を仕掛けよう。
    場を持たせることを第一に、致命傷は避けつつ踏ん張っておく。

    【サンプル名】
    【冥府の糸】記憶都市の脱出劇
    【プレイヤーの意図】
    仲間の支援を行わせる
    【キャラクターの目的】
    タカさんと仲良くなる
    【キャラクターの動機】
    皆が怪我をしないようにしたい
    【キャラクターの手段】
    襲ってくる鷹(タカ)さんにご飯をあげて仲良くなってみよう。
    全部は無理でも一部だけでも仲良くなれれば、話を聞けたり道を通してもらえるかも。
    影の方は難しそう……身を守る程度に戦って、他の人には魔法使いさんの説得してもらう。

    【サンプル名】
    【冥府の糸】記憶都市の脱出劇
    【プレイヤーの意図】
    MCに犯人の情報を探らせる
    【キャラクターの目的】
    探索を楽しみたい
    【キャラクターの動機】
    犯人が調べていた物を探る。
    【キャラクターの手段】
    犯人を追いかけて研究所に向かおう。
    戦闘になれば戦うが、逃げるようなら無理に追いかけずに探索に集中する。
    調べていたものにも興味があるが、何よりこの時代の魔道書や研究施設も気になる。
    持ち帰ることはできない。
    何かあれば写真を撮るなり、端末に記憶するなどしていこう。

    【サンプル名】
    【冥府の糸】記憶都市の脱出劇
    【プレイヤーの意図】
    救出作業を行ってもらう
    【キャラクターの目的】
    悲しみを増やさないように
    【キャラクターの動機】
    業者を見つけ出す。
    【キャラクターの手段】
    事前に業者の情報を集めてから向かう。
    邪魔する相手は倒し、発信機の信号を辿って捜索を開始。
    見つけたら魔法陣が解除されるまで、比較的安全な場所で守り抜く。
    -- (【冥府の糸】記憶都市の脱出劇) 2013-06-16 17:32:05
  • ・【冥府の糸】記憶都市の脱出劇
    -- (サンプルありがとうございます。) 2013-06-20 21:44:31
  • 【サンプル名】
    殺人鬼『切り裂きジャック』
    【プレイヤーの意図】
    殺人鬼を捜索させたい。
    【キャラクターの目的】
    殺人鬼を探し出す。
    【キャラクターの動機】
    捕らえるにも、まずは見つけ出さないと!
    【キャラクターの手段】
    殺人鬼は許せない。絶対に逮捕してやる!
    でも、その為にはまず探し出さなきゃならない。
    街中を飛び回って探し出そう。

    【サンプル名】
    殺人鬼『切り裂きジャック』
    【プレイヤーの意図】
    囮として活躍させたい。
    【キャラクターの目的】
    殺人鬼をおびき寄せる為の囮をする。
    【キャラクターの動機】
    若い女性を狙うってんなら、自分が囮になればいいじゃない。
    【キャラクターの手段】
    自分を囮に、殺人鬼をおびき寄せて捕まえる。
    わざと人気のない場所に行ったりすれば、そのうち出てくるだろう。

    【サンプル名】
    殺人鬼『切り裂きジャック』
    【プレイヤーの意図】
    殺人鬼を捕まえたい。
    【キャラクターの目的】
    殺人鬼を捕まえる。
    【キャラクターの動機】
    金の為に殺人鬼を捕まえてやる!
    【キャラクターの手段】
    金が無いって嘆いてたら、こんな良い情報を頂いた。
    俺一人で捕まえて、賞金を独り占めしてやる。
    殺人鬼は戦闘に長けている奴らしい。戦闘準備は万全にしていこう。
    -- (殺人鬼『切り裂きジャック』) 2013-07-07 16:47:40
  • ・殺人鬼『切り裂きジャック』
    -- (サンプルありがとうございます。) 2013-07-08 00:48:44
  • 【サンプル名】
    【選択の絆】消え去りし火の表裏
    【プレイヤーの意図】
    冒険したい!
    【キャラクターの目的】
    旧シャンバラ王都を冒険する
    【キャラクターの動機】
    お宝探しー!
    【キャラクターの手段】
    旧シャンバラ王宮にある宝ってどんなんだろう?
    蝉人間やアールキングの根も怖いし、
    同じく宝探しする人と協力し合うよ!

    【サンプル名】
    【選択の絆】消え去りし火の表裏
    【プレイヤーの意図】
    石原肥満を倒したい!
    【キャラクターの目的】
    罵助人暴瑠でゾンビをシメる!
    【キャラクターの動機】
    ゾンビを倒しまくる!
    【キャラクターの手段】
    とりあえず、【ジークリンデ】チーム所属で。

    つっても、ゴールを決めるっていうかゾンビを倒しまくる!
    元校長にナメられないよう、ビシッとゾンビをぶっ飛ばしまくるぜ! -- (【選択の絆】消え去りし火の表裏) 2013-07-19 18:23:53
  • ・【選択の絆】消え去りし火の表裏 -- (サンプルありがとうございます。) 2013-07-20 00:31:01
  • 【サンプル名】
    通り雨が歩く時間
    【プレイヤーの意図】
    急な雨を誰かと交流しながら楽しみたい
    【キャラクターの目的】
    通り雨を楽しむ
    【キャラクターの動機】
    通り雨を楽しみたい
    【キャラクターの手段】
    散歩に出たら突然の通り雨に遭遇。途中でキーアに遭遇し、新しい傘と長靴を褒めてあげて彼女の冒険に付き合おうかな。途中、喫茶店で一休みをしてもいい。虹が出て来たら携帯で写真を撮って保存する。

    「キーアちゃん、その傘と長靴可愛いね。お母さんとお父さんに買って貰ったの?」

    希望:イルミンスールの街・キーア


    【サンプル名】
    通り雨が歩く時間
    【プレイヤーの意図】
    情報を得るために奔走したい
    【キャラクターの目的】
    調薬探求会の相手
    【キャラクターの動機】
    少しでも知りたい
    【キャラクターの手段】
    何かあの遺跡での騒ぎについてシノアに声をかけられた。名乗ってはいないが、調薬探求会の人だろうか。彼らも接触をしたがってると聞いたし。まぁ、こちらも情報が欲しいし、相手をするか。関わった事を伝えると団体の名前を告げるという事なので話はそれから始める。まずは、友愛会をどう思ってるのかとか。

    「そうだよ。あの遺跡に行った事ある。調薬探求会の人だよね?」
    -- (通り雨が歩く時間) 2013-08-28 23:39:47
  • ・通り雨が歩く時間 -- (サンプルありがとうございます。) 2013-08-29 00:44:26
  • 【サンプル名】
    そんな、一日。~二月、某日。~
    【プレイヤーの意図】
    雪遊びをさせてあげたい
    【キャラクターの目的】
    遊びに行く
    【キャラクターの動機】
    そういえば、雪だるまを作ったことってなかったよね
    【キャラクターの手段】
    わー。外、まだ雪結構残ってるね。
    でもあったかいや。春みたい。

    ……ってことは、この雪溶けちゃうんじゃない?
    うわうわうわ! 遊んでおかなきゃ!!

    というわけで、LCを引っ張って外へ雪遊びをしに行きます。
    ねえねえ雪だるま作りたい。おーい作ろうってば。何防寒グッズに身を固めて震えてるんだよ!気合入れろよ!

    子供くらいの大きさの雪だるまを作ったら、満足して家に帰ります。

    【サンプル名】
    そんな、一日。~二月、某日。~
    【プレイヤーの意図】
    NPCに絡む
    【キャラクターの目的】
    NPCと仲良くなりたい
    【キャラクターの動機】
    お休みだから遊びに来たよー
    【キャラクターの手段】

    Ver.クロエ
    遊びに来たらクロエちゃんが花札やってました。
    「へい彼女、一丁握らない?」
    とでも言ってお誘いかけてみましょうか。
    「負けた方は相手の言うことひとつ聞くってことで。三回勝負ね」
    え?
    その後?
    なんでも彼女の言うこと聞きましたけど、何か?

    Ver.フィル
    店に入るなりショーケースにへばりついて新作ケーキの吟味をしていたらフィルさんにくすくすと笑われました。
    いや、だって、どれも美味しそうじゃないですか。
    でも、美味しそうだからって全部食べたら太るじゃないですか。
    太るのは嫌じゃないですか。
    だから悩むじゃないですか。
    笑わないでくださいよ!
    あああああ、どれにしようー。
    ねえフィルさん、おすすめはー? -- (そんな、一日。~二月、某日。~) 2014-02-26 18:28:14
  • 【サンプル名】
    調薬探求会と魔法中毒者の取引後
    【プレイヤーの意図】
    楽しく交渉したい
    【キャラクターの目的】
    調薬探求会との接触
    【キャラクターの動機】
    探求会から情報を引き出すよ
    【キャラクターの手段】
    探求会が関わっていると聞いたからには、探求会の誰か、出来ればシンリを捜し出して情報を引き出す。特別なレシピについて出来るだけ多く。ついでに中毒者と何を話したのかも。どちらにしろ良い事が起きるはずはないからな。

    「お久しぶり、シンリさん。どうしてここにいるの? 例のレシピの事だよね?」


    【サンプル名】
    調薬探求会と魔法中毒者の取引後
    【プレイヤーの意図】
    手掛かり探しに活躍したい
    【キャラクターの目的】
    中毒者の家の家宅捜査
    【キャラクターの動機】
    必要なのは情報
    【キャラクターの手段】
    友愛会から聞いた中毒者の家の家宅捜査を行うよ。危険な物がありそうなので慎重に始める。『サイコメトリ』を使用して物の記憶を探るのもいいかもしれない。

    「少しでも手掛かりを得るべく頑張るぞ」
    -- (調薬探求会と魔法中毒者の取引後) 2014-02-26 18:32:28
  • ・そんな、一日。~二月、某日。~
    ・調薬探求会と魔法中毒者の取引後
    -- (サンプルありがとうございます。) 2014-02-27 01:21:16
  • 【サンプル名】
    【DarkAge】エデンの贄
    【プレイヤーの意図】
    脱獄アクションを体験したい!
    【キャラクターの目的】
    政治犯として収容されているが脱獄する
    【キャラクターの動機】
    この世界に光を導いてみせる!
    【キャラクターの手段】
    光ささぬこの刑務所に、見せしめのように収監されてもう何年になるか……。
    目から生気が消え、垢と疲れで黒ずんで見える(であろう)俺だが、自由を求める心は死んじゃいない。
    同室の友人たちとはからって、病気の振りをして医務室に入り込もう。
    医務室で劇薬を取り、メスを握って脱獄を開始する。
    『エデン』内で暴動が起こればしめたものだ。

    【サンプル名】
    【DarkAge】エデンの贄
    【プレイヤーの意図】
    絶望的な状況から立ち上がる体験をしたい!
    【キャラクターの目的】
    レジスタンスの一員として行動する
    【キャラクターの動機】
    エデンなんて叩き落としてやる! 人間の意地を見せる!
    【キャラクターの手段】
    あたし実は、クランジの境遇に同情しないでもないんだ。
    いいように兵器扱いされ、軽んじてきた怒りが連中の中にあるのは理解できるから。
    けど、だからってこんな社会、認めたくないよ!

    強すぎるクランジに対し、うちらの切り札はλとξ……二人を前面に立てるんじゃなく、できるだけ自分たちが戦うようにしたいな。切り札は温存しなくちゃ。
    エデン内部の人間とコンタクトが取れないのが欠点ね……。一応、計画のことについては前もって知らせたけれど。
    あたしは戦いながら、できるだけエデン内部と接触できる方法を探そう。 -- (【DarkAge】エデンの贄) 2014-03-02 09:20:54
  • ・【DarkAge】エデンの贄 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-03-02 23:36:38
  • 【サンプル名】
    【第六話】超能力の可能性、超能力の危険性
    【プレイヤーの意図】
    禽竜に乗って、漆黒の“フリューゲル”と戦闘し、激しい空中戦を繰り広げる。
    【キャラクターの目的】
    禽竜に乗って、漆黒の“フリューゲル”と戦闘し、激しい空中戦を繰り広げる。
    【キャラクターの動機】
    禽竜に乗って、漆黒の“フリューゲル”と戦闘し、激しい空中戦を繰り広げたいから。
    【キャラクターの手段】
    奴とは前回の因縁があるからな! 禽竜を乗りこなして奴と戦うぜ!

    【サンプル名】
    【第六話】超能力の可能性、超能力の危険性
    【プレイヤーの意図】
    念竜に乗り、漆黒の“ヴェレ”と異能力勝負を繰り広げる。
    【キャラクターの目的】
    念竜に乗り、漆黒の“ヴェレ”と異能力勝負を繰り広げる。
    【キャラクターの動機】
    念竜に乗り、漆黒の“ヴェレ”と異能力勝負を繰り広げる。
    【キャラクターの手段】
    こちらもあの機体と同様の力を手に入れた。
    対抗策があるなら、戦うまでだ。

    【サンプル名】
    【第六話】超能力の可能性、超能力の危険性
    【プレイヤーの意図】
    彩竜に乗り、“ヴェレ”の攻略の要となる。
    【キャラクターの目的】
    彩竜に乗り、“ヴェレ”の攻略の要となる。
    【キャラクターの動機】
    彩竜に乗り、“ヴェレ”の攻略の要となる。
    【キャラクターの手段】
    彩竜の機能こそ“ヴェレ”攻略の要。
    何が何でも使いこなして、“ヴェレ”攻略の大きな助けとなります! -- (【第六話】超能力の可能性、超能力の危険性) 2014-03-09 10:11:04
  • ・【第六話】超能力の可能性、超能力の危険性 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-03-12 00:39:28
  • 【サンプル名】
    白い機晶姫【サタディ】を捜せ
    【プレイヤーの意図】
    サタディを捜す
    【キャラクターの目的】
    サタディを捜す
    【キャラクターの動機】
    サタディを見つける
    【キャラクターの手段】
    サタディはなぜこの街にやって来た? ……ま、謎はパート【2】参加者に任せるとしよう。
    こっちはこっちで、サタディを捜索するとしよう。発見してもサタディは抵抗すると思うので、相手を捕縛できるような装備を持っていきたい。
    問題は、機甲虫・隠密型か。あいつらはこちらのレーダーを無効化する厄介な連中だ。
    隠密型の不意の一撃を受けても大丈夫なように、全身を覆えるタイプの頑丈な鎧を着ていこう。

    【サンプル名】
    白い機晶姫【サタディ】を捜せ
    【プレイヤーの意図】
    サタディから事情を聞く
    【キャラクターの目的】
    サタディから事情を聞く
    【キャラクターの動機】
    サタディと話がしたい
    【キャラクターの手段】
    ようやく、サタディとまともに話が出来るようだ。
    僕が知りたいのはサタディ自身のこと、あとはサイクラノーシュのことかな。
    もしかしたら、サイクラノーシュの弱点をサタディは知っているかもしれない。 -- (白い機晶姫【サタディ】を捜せ) 2014-03-18 00:17:57
  • 【サンプル名】
    コーラルワールド(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    まずは情報収集
    【キャラクターの目的】
    都築中佐達の足取りを追う
    【キャラクターの動機】
    二人を心配している
    【キャラクターの手段】
    まずは都築中佐達の足跡を辿り、彼らの調査がどこまで進んでいたのかを確認しつつ、行方を追う。

    【サンプル名】
    コーラルワールド(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    イルダーナが何か知ってるらしいので
    【キャラクターの目的】
    ルーナサズでイルダーナに話を聞く
    【キャラクターの動機】
    まずは情報収集
    【キャラクターの手段】
    ルーナサズに行ってイルダーナに会い、都築中佐の失踪について心当たりを聞いてみる。

    【サンプル名】
    コーラルワールド(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    とりあえずハルカが危険らしいので
    【キャラクターの目的】
    ハルカの護衛
    【キャラクターの動機】
    ハルカを守りたいので
    【キャラクターの手段】
    本当に誰かが財布を狙って来たら、捕まえて目的を聞き出す。

    【サンプル名】
    コーラルワールド(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    此処に何かあるのだろうと思うので
    【キャラクターの目的】
    霊峰オリュンポスへ門番に会いに行く
    【キャラクターの動機】
    何者だろう
    【キャラクターの手段】
    何らかの方法で、「門番」の存在を知ったので、{説得or喧嘩売りor話を聞き}に行ってみる。

    【サンプル名】
    コーラルワールド(第1回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    高難易度ルートに挑戦
    【キャラクターの目的】
    世界樹アガスティアを目指す
    【キャラクターの動機】
    パルメーラに会いたい
    【キャラクターの手段】
    アガスティアに到達する為に必要な条件を揃え、パルメーラの元へ向かう。 -- (コーラルワールド(第1回/全3回)) 2014-03-19 21:52:35
  • 【サンプル名】
    そして春が来て、君は?
    【プレイヤーの意図】
    和やかに楽しく過ごしたい
    【キャラクターの目的】
    喫茶室で話す
    【キャラクターの動機】
    将来の夢を語ったりしたい
    【キャラクターの手段】
    これからの夢とかを語って過ごしたい。

    【サンプル名】
    そして春が来て、君は?
    【プレイヤーの意図】
    真珠舎で講義をきいてみる
    【キャラクターの目的】
    真珠舎にいってみる
    【キャラクターの動機】
    どんな学校になってるのか興味がある
    【キャラクターの手段】
    新しいものってとりあえず気になるし、行ってみよう。 -- (そして春が来て、君は?) 2014-03-21 17:26:15
  • ・白い機晶姫【サタディ】を捜せ
    ・コーラルワールド(第1回/全3回)
    ・そして春が来て、君は?
    -- (サンプルありがとうございます。) 2014-03-21 22:32:57
  • 【サンプル名】
    過去から未来に繋ぐために
    【プレイヤーの意図】
    サイクラノーシュのジェネレーターを破壊する
    【キャラクターの目的】
    サイクラノーシュのジェネレーターを破壊する
    【キャラクターの動機】
    動力炉を破壊してパート【2】の参加者にバトンを渡す
    【キャラクターの手段】
    サイクラノーシュのジェネレーターは6基。普通に考えると、1人につき1基の破壊。合計6人必要となる。
    人数が揃えばいいが、揃わなかったらパートナーに他の部位を担当して貰おう。
    護衛のブラックナイトは、出来れば広範囲に渡って威力を発揮する武器で一掃したい。出来れば無視したいが、状況としては難しいだろうな。
    首尾良くサイクラノーシュの装甲に取り付いたら、内部のジェネレーター目がけて機晶エネルギー弾を連射する。


    【サンプル名】
    過去から未来に繋ぐために
    【プレイヤーの意図】
    サイクラノーシュの本体に向かう
    【キャラクターの目的】
    サイクラノーシュの本体に向かう
    【キャラクターの動機】
    サイクラノーシュを説得する
    【キャラクターの手段】
    敵の胴体装甲を破壊して、内部へ。敵はブラックナイトか。蹴散らすしかない。
    無事サイクラノーシュのコクピットに乗り込めたら、本体と話をする。
    どうにかしてこの場を退いてくれないか、説得してみよう。
    もし交渉が決裂すれば、戦闘するしかないな。

    【サンプル名】
    過去から未来に繋ぐために
    【プレイヤーの意図】
    サートゥルヌス重力源生命体に接触する
    【キャラクターの目的】
    サートゥルヌス重力源生命体に接触する
    【キャラクターの動機】
    重力源生命体と話がしたい
    【キャラクターの手段】
    これまでは生物として認識できなかったサートゥルヌス重力源生命体だが、今になってようやく接触できるようになった。
    相手は未知のエネルギー生命体だが、出来る限り友好的に接したい。もしかしたら、サイクラノーシュを説得する上での『交渉材料』が手に入るかもしれないからな……。
    まずは武器をしまい、慎重に外部スピーカーから音声を流す。重力源生命体が襲いかかってきても、冷静に防御行動を取って辛抱強く会話を続ける。
    もし交渉の途中でブラックナイトが攻撃を仕掛けてきたら、友人が乗るイコンに守って貰おう。
    友人よ、私を守ってくれ。 -- (過去から未来に繋ぐために) 2014-04-09 01:46:04
  • 【サンプル名】
    コーラルワールド(第2回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    誰を「鍵」にするのがいいか選ぶ
    【キャラクターの目的】
    『死の門』を開き、コーラルワールドへ向かう
    【キャラクターの動機】
    コーラルワールドに行かなくては
    【キャラクターの手段】
    ※対巨人戦闘にイコンを使用するのは可です。

    【サンプル名】
    コーラルワールド(第2回/全3回)
    【プレイヤーの意図】
    ※裏ルートに進んだ人のみ
    【キャラクターの目的】
    パルメーラと話す
    【キャラクターの動機】
    知りたいことがあるので
    【キャラクターの手段】
    パルメーラにパスワードを渡し、合っていたら聞きたいことを聞く。 -- (コーラルワールド(第2回/全3回)) 2014-04-13 10:36:17
  • ・コーラルワールド(第2回/全3回)
    ・過去から未来に繋ぐために -- (サンプルありがとうございます。) 2014-04-13 23:09:38
  • 【サンプル名】
    第四回葦原明倫館御前試合
    【プレイヤーの意図】
    優勝したい!
    【キャラクターの目的】
    御前試合に参加する
    【キャラクターの動機】
    カッコよく戦うシーンを見たい
    【キャラクターの手段】
    パートナーに応援してもらい、優勝を目指す

    【サンプル名】
    第四回葦原明倫館御前試合
    【プレイヤーの意図】
    パートナーが勝てるよう応援
    【キャラクターの目的】
    御前試合を観戦or応援する
    【キャラクターの動機】
    応援しつつ、他のNPCと交流したい
    【キャラクターの手段】
    ご飯食べながら、熱狂的に応援する

    【サンプル名】
    第四回葦原明倫館御前試合
    【プレイヤーの意図】
    自分が戦うより、間近で見たい
    【キャラクターの目的】
    審判をする
    【キャラクターの動機】
    試合を仕切りたい
    【キャラクターの手段】
    公平を期すため、パートナーが参加する場合はやらない -- (第四回葦原明倫館御前試合) 2014-04-22 21:00:18
  • ・第四回葦原明倫館御前試合 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-04-23 00:29:09
  • 【サンプル名】
    テロリストブレイク 〜潜入の巻き〜
    【プレイヤーの意図】
    人の目を引きつけようか
    【キャラクターの目的】
    城の外で派手に戦う『陽動』
    【キャラクターの動機】
    潜ってる奴らの分も派手に暴れる
    【キャラクターの手段】
    城の正面で敵との戦いを繰り広げて、敵の注意を引きつけます。
    第一目的は「敵の気を引くこと」、第二目的は「継続した時間稼ぎ+相手戦力疲弊」

    とにかく敵と戦って潜入組みの行動がバレないよう暴れまくります!

    【サンプル名】
    テロリストブレイク 〜潜入の巻き〜
    【プレイヤーの意図】
    ミサイルの場所を探りたい!
    【キャラクターの目的】
    城へと『潜入』
    【キャラクターの動機】
    悪逆非道なテロを阻止したい!
    【キャラクターの手段】
    地下道を通って城の内部へと潜入し、
    同じ目的の人と協力し、ミサイルの場所を探ります。

    屋根裏を使って秘密裏に探索を進めようと思いますが、
    敵や罠には警戒します。
    -- (テロリストブレイク 〜潜入の巻き〜 ) 2014-05-03 18:54:24
  • ・テロリストブレイク 〜潜入の巻き〜
    -- (サンプルありがとうございます。) 2014-05-10 00:28:06
  • 【サンプル名】
    一会→十会 —終わりの無い輪舞曲—
    【プレイヤーの意図】
    戸惑う姿を見てみたい
    【キャラクターの目的】
    抵抗を試みつつ、マスカレードの時を過ごす。
    【キャラクターの動機】
    これが「悔しい……嫌なのに……」ってやつなのね。
    【キャラクターの手段】
    気付いたらこんなヒラヒラした服を来て、音楽に合わせて踊っている私。
    おかしい、踊りたいわけでもないのに身体は止まらない。これは何かの罠だと思っても、踊りを止めることが出来ない。

    そう、これが「悔しい……嫌なのに……」というものなのね。
    何故それを知っているかって? いいじゃない、そんな細かいことを気にしていたら楽しめないわ。

    ……違う、そうじゃないわ。楽しんじゃダメなのよ。
    なんとか抵抗してみるわ。その方がもっと楽しそうじゃない?

    【サンプル名】
    一会→十会 —終わりの無い輪舞曲—
    【プレイヤーの意図】
    格好付けてボケます。
    【キャラクターの目的】
    マスカレードを楽しむフリをする。
    【キャラクターの動機】
    何が出来るのか試せるところまで試したい。
    【キャラクターの手段】
    服装は動きやすいように、ただし色や柄は派手。透かし彫り調のアイマスク。
    豊美ちゃんから事情を聞いた俺は、周りと一緒にマスカレードを楽しむフリをしながら、こいつを作り出した奴を探している。
    と、目の前に階段が現れた。
    「よーし、これを昇ってこのままラスボスのところまで一直線だ!」
    だってラスボスは高いところに居るっていうのは定石だろう?
    PL:無駄に階段昇らせ続ける。または元来た階段を下り続けるのような、苦行描写を希望します。

    【サンプル名】
    一会→十会 —終わりの無い輪舞曲—
    【プレイヤーの意図】
    舞踏会シナリオを楽しむ
    【キャラクターの目的】
    パーティーを楽しむ
    【キャラクターの動機】
    NPCと楽しく遊びたい
    【キャラクターの手段】
    招待状を受け取り、胡散臭い部分を感じながらも、面白そうだし折角だから皆で楽しもう、と、ハルカ達と現地集合することにした。
    思っていたよりも随分盛大で華やかなパーティーを楽しく遊ぶ。
    でもハルカが迷子にならないようには気をつけておかないと。 -- (一会→十会 —終わりの無い輪舞曲—) 2014-05-11 21:12:13
  • ・一会→十会 —終わりの無い輪舞曲— -- (サンプルありがとうございます。) 2014-05-12 22:38:20
  • 【サンプル名】
    【両国の絆】第一話「誘拐」
    【プレイヤーの意図】
    【エリュシオン帝国◆監獄入り口】
    【キャラクターの目的】
    【エリュシオン帝国◆監獄入り口】
    【キャラクターの動機】
    ◆監獄入り口:ブリアレオスと戦う!
    【キャラクターの手段】
    皆には、さっさと先に行って貰わないとな
    このままこのイコンに暴れさせてたら、流石に隠しきれなくて大事になっちまう
    そのためにも、ここは俺が引き受けるぜ!

    一撃は重いわ、スピードはあるわ、じゃ接近戦は不利だな
    関節を狙って遠くから確実に一撃一撃入れていこう
    幸い、雪の深い土地だから、死角はいくらでもありそうだしな


    【サンプル名】
    【両国の絆】第一話「誘拐」
    【プレイヤーの意図】
    【エリュシオン帝国◆監獄内】
    【キャラクターの目的】
    【エリュシオン帝国◆監獄内】
    【キャラクターの動機】
    ◆監獄内:道中を守る!
    【キャラクターの手段】
    監獄の中へ辿りついたら、気にしなければならないのはアンデッドと
    道案内をしてくれるランドゥスさんの身の安全ね
    何しろ彼は一般人なんだし……
    とにかく、接近される前に積極的に倒しに行きましょう


    【サンプル名】
    【両国の絆】第一話「誘拐」
    【プレイヤーの意図】
    【エリュシオン帝国◆貴賓室】
    【キャラクターの目的】
    【エリュシオン帝国◆貴賓室】
    【キャラクターの動機】
    ◆貴賓室:ヴァジラを解放する
    【キャラクターの手段】
    室内のアンデッドは結構手ごわいようですね
    ならば、ハンデになる要素はできるだけ減らしておくべきでしょう
    皆の意識が集中している間に、ヴァジラを解放するために接近します
    彼なら、拘束さえといてしまえば、自分のみを守ることは出来るはずですからね -- (【両国の絆】第一話「誘拐」) 2014-07-09 20:36:19
  • ・【両国の絆】第一話「誘拐」 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-07-10 02:41:55
  • 【サンプル名】
    王子様と海と私
    【プレイヤーの意図】
    リヴァイアサンを倒す!
    【キャラクターの目的】
    ヴァレリアを助ける!
    【キャラクターの動機】
    折角の避暑を邪魔されたら、怒るに決まってるだろうが。
    【キャラクターの手段】
    折角涼んでたってのに、邪魔するんじゃねえ!
    オルトロスは任せた、俺はリヴァイアサンを狩る。
    ん? 誰かリヴァイアサンに乗ってるみたいだが……構わねえ。ぶった切る。

    【サンプル名】
    王子様と海と私
    【プレイヤーの意図】
    充実したデートを楽しむ。
    【キャラクターの目的】
    どんな状況下だろうと、海を楽しむ!
    【キャラクターの動機】
    久しぶりの海、楽しみましょう。
    【キャラクターの手段】
    なんか騒がしい気がしますけど、今デート中なんで後にしてください。
    玉ねぎが焦げちゃうと困りますし。はい、あーん。

    【サンプル名】
    王子様と海と私
    【プレイヤーの意図】
    キロスと遊ぶ!
    【キャラクターの目的】
    キロスをおちょくりに行く!
    【キャラクターの動機】
    うるせえクラゲぶつけんぞ
    【キャラクターの手段】
    キロスが一人だけいい思いをしているって聞いたんで。
    海岸沿いで待ち伏せをして、からかいます。
    取れ立てのクラゲでもぶつけますかね。
    -- (王子様と海と私) 2014-07-13 19:33:26
  • ・王子様と海と私 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-07-14 22:21:03
  • 【サンプル名】
    一会→十会 —鍛錬の儀—
    【プレイヤーの意図】
    見事に騙されたい
    【キャラクターの目的】
    【山登り】
    【キャラクターの動機】
    が、がんばる……!
    【キャラクターの手段】
    契約者になって半年……、これは最近弛んできた私への試練かもしれません!
    「私は先に進んで安全な道を探します、足場が危なそうだったら下から確認してくれますか?」
    アッシュさんと平太さんと助け合いながら、頑張って頂上を目指したいです。

    二つ名:赤い彗星
    希望の効果:アイテムに突進力と炎の力を付与する

    【サンプル名】
    一会→十会 —鍛錬の儀—
    【プレイヤーの意図】
    楽しんでいるキャラクターが見たい
    【キャラクターの目的】
    【応援】
    【キャラクターの動機】
    嘘だって知ってるけどね
    【キャラクターの手段】
    箒に股がって、豊美ちゃんと一緒に山登りする皆を応援するよ。
    (それにしても皆、真面目な顔して騙されちゃって! ……ぷぷぷ)
    なぁんて思っちゃうけど、いじわるばっかりじゃなくて、やばそうな時は、空飛ぶ魔法でサポートしてあげるつもり。

    二つ名:ミストラルローズ
    希望の効果:振るうたびに小規模の突風を巻き起こす

    【サンプル名】
    一会→十会 —鍛錬の儀—
    【プレイヤーの意図】
    料理の腕を披露したい
    【キャラクターの目的】
    【ケーブルカー】
    【キャラクターの動機】
    どうぞ召し上がれ!
    【キャラクターの手段】
    料理が趣味なので、朝からはりきって皆の分も作ってきました。
    ケーブルカーで景色を楽しみながら、作ってきたお弁当を広げます。
    お弁当の中身は唐揚げや卵焼きなどです。おにぎりの具材は一つずつ説明をします。
    「どうぞ召し上がれ」
    皆さんが喜んでくれたら嬉しいです。

    二つ名:鍛鉄の拳
    希望の効果:攻撃の際、ランダムで効果が二倍になる -- (一会→十会 —鍛錬の儀—) 2014-07-16 22:54:31
  • ・一会→十会 —鍛錬の儀— -- (サンプルありがとうございます。) 2014-07-16 23:28:02
  • 【サンプル名】
    もしも、あなたの性別が逆だったら!?
    【プレイヤーの意図】
    ・目的学園生活を満喫する!
    【キャラクターの目的】
    学園生活を満喫!
    【キャラクターの動機】
    ・動機男の子の学園生活というものを楽しんでみたい!
    【キャラクターの手段】
    ・手段

    学園生活をとにかくエンジョイ! 特に水泳とか、覗いてみたい!
    放課後は部活! 男くさい中で運動とかやってみたいかも!


    後編では他の人と一緒に行動して、脱出を図る。


    【サンプル名】
    もしも、あなたの性別が逆だったら!?
    【プレイヤーの意図】
    ・目的一刻も早くもとの世界に帰りたい
    【キャラクターの目的】
    とにかく早く脱出
    【キャラクターの動機】
    ・動機女子高生とか冗談じゃない。とにかく脱出する
    【キャラクターの手段】
    ・手段

    前編は知らん。

    後編で、とにかく脱出を最優先。

    何か怪しい連中もいそうだから、武器になりそうなものを用意しておく。剣道の竹刀とかなら武器になるだろう。


    【サンプル名】
    もしも、あなたの性別が逆だったら!?
    【プレイヤーの意図】
    ・目的仮想現実とか面白そう。ならいっそそこで暮らしてみる
    【キャラクターの目的】
    脱出を妨害する
    【キャラクターの動機】
    ・動機実は、性別気に入らなかったんだよね
    【キャラクターの手段】
    ・手段

    脱出をしようとするメンバーを妨害し、脱出できないようにする。

    仮想現実の世界で女子高生として生きてみようと思う。 -- (もしも、あなたの性別が逆だったら!?) 2014-07-19 00:27:56
  • ・もしも、あなたの性別が逆だったら!? -- (サンプルありがとうございます。) 2014-07-19 01:36:00
  • 【サンプル名】
    爆弾魔と博士と恐怖のゲーム
    【プレイヤーの意図】
    夕を逮捕するため
    【キャラクターの目的】
    泡銭 平助に付いていく
    【キャラクターの動機】
    たまたま見かけたので
    【キャラクターの手段】
    変な黒いうにょうにょがその辺歩いてやがるし
    そこを歩く刑事は心元ないし。ちょっと手伝ってやるか。
    ひとまず、刑事を守る感じで行くぜ。

    【サンプル名】
    爆弾魔と博士と恐怖のゲーム
    【プレイヤーの意図】
    ペーパなら何か知っているかも知れない
    【キャラクターの目的】
    ペーパに付いていく
    【キャラクターの動機】
    爆弾を止めるため
    【キャラクターの手段】
    もしかすればペーパなら、爆弾を止める術を知っているかも知れない。
    ペーパを探し出して、ついて行ってみよう。
    それに何か企みもあるみたいだし、警戒しておこう。

    【サンプル名】
    爆弾魔と博士と恐怖のゲーム
    【プレイヤーの意図】
    恐怖心を少しでも減らすため
    【キャラクターの目的】
    名状しがたい者達から民間を守る
    【キャラクターの動機】
    少しでも時間を稼ぎ、みんなの役に立てるなら
    【キャラクターの手段】
    名状しがたい者達が民間人を怖がらせているなら
    さながらヒーロのように登場しては、目の前で名状しがたい者達を倒そう。
    もしそれが無理そうなので、安全な場所に避難させようかな……。 -- (爆弾魔と博士と恐怖のゲーム) 2014-07-27 18:37:15
  • 【サンプル名】
    【若社長奮闘記】若社長の恋愛事情
    【プレイヤーの意図】
    本人の意思を尊重した方がいいと思ったので
    【キャラクターの目的】
    ジヴォートに味方する!
    【キャラクターの動機】
    よくわかんないけど、頼まれたから
    【キャラクターの手段】
    なんかね、ジヴォート君が困ってるんだって。
    助けてほしいっていわれたから、このあたしが一肌脱いであげようと思うの。

    「ふっふ〜ん、私に任せておきなさい! ……それで、どんなことをすればいいの?」
    とりあえずハプニングを起こせ? お安い御用よ!

    【サンプル名】
    【若社長奮闘記】若社長の恋愛事情
    【プレイヤーの意図】
    父親の気持ちも分かるので
    【キャラクターの目的】
    イキモに味方する!
    【キャラクターの動機】
    そういう経験も大事だしな
    【キャラクターの手段】
    仕事も必要だが、それだけじゃダメだろ。
    ジヴォートはもっといろんな経験をつむ必要がある、って親父さんの意見に同意だ。

    「……おっと、逃げるなよ。まあ、これも一つの経験だと思って諦めるんだな」
    とりあえず、逃亡を阻止しねーとな。

    【サンプル名】
    【若社長奮闘記】若社長の恋愛事情
    【プレイヤーの意図】
    自分自身が店を出すのが憧れだったので、PCにしてもらう
    【キャラクターの目的】
    アガルタに出店する!
    【キャラクターの動機】
    このチャンスを逃すわけには
    【キャラクターの手段】
    ここがアガルタ……良い街ですね。ここならばきっと!

    「皆さん、いらっしゃいませ! よければ当店自慢の商品をお召し上がりください!」

    店名:ラあメン(必須)
    キャッチ:心を温かくするラあメン(任意)
    場所:B(任意)
    概要:こじんまりした、でもどこか懐かしい昭和な雰囲気のラーメン店。こだわりは有機栽培の野菜のみ使用していること。(必須)

    ※店の名前、概要は必須。概要はリアクションの最後のページにて使わせていただきます。
    ※出店場所(ABCDの略称で可)やキャッチコピーなどは任意です。ない場合はこちらで考えさせていただきます。
    ※称号は基本『キャッチコピー+店名+役職』でつけさせていただいてますが、キャッチや店名などが長い場合は入らないこともあり、キャッチなどを略すこともありますのでご了承ください。

    【サンプル名】
    【若社長奮闘記】若社長の恋愛事情
    【プレイヤーの意図】
    そういうのは傍から見るべきだと思う
    【キャラクターの目的】
    高みの見物!
    【キャラクターの動機】
    いや〜、なんか面白そうなことになってますね
    【キャラクターの手段】
    どうやらまた、若社長たちがしているようで……ここは遠くから見守ってあげることにしましょう。

    「少年達は何やら呟きあってますね。何々……父君に泥を塗る気か? この裏切り者。……なるほど」
    紅茶を片手に、少年達の攻防をおやつにしますかね。 -- (【若社長奮闘記】若社長の恋愛事情) 2014-08-03 00:47:29
  • ・【若社長奮闘記】若社長の恋愛事情 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-08-03 01:26:31
  • 【サンプル名】
    Happy Birthday
    【プレイヤーの意図】
    お祝いしたいから
    【キャラクターの目的】
    誕生日を祝う
    【キャラクターの動機】
    大切なあの人に祝福を
    【キャラクターの手段】
    大切なあの人(名前明記)の誕生日をお祝いします。
    二人きりで、特別な誕生日を。
    まずは内緒であの人を誘います。
    ドアを開けたら真っ暗。
    明かりが付いたら――ハッピーバースデー!
    お誕生会の始まりです。
    プレゼントに、時計を用意しておきました。
    でも一番のプレゼントは、私を――
    エロOK!

    【サンプル名】
    Happy Birthday
    【プレイヤーの意図】
    お祝いされたい
    【キャラクターの目的】
    誕生日を祝ってもらう
    【キャラクターの動機】
    祝ってもらえたらいいな……
    【キャラクターの手段】
    雑貨屋ウェザーの面子に、誕生日を祝ってもらう。
    イベントに参加したことがあるから名前くらい知ってるだろう。
    ……別に、誰も祝ってくれる人がいないってわけじゃないけど!
    たまたま皆予定が入っていて……
    とにかく、何かしらパーッと祝って欲しい。
    ……でも心から祝って欲しい。
    プレゼントとか、いいから……
    エロとかいらないから。
    -- (Happy Birthday) 2014-08-10 21:01:46
  • ・Happy Birthday
    -- (サンプルありがとうございます。) 2014-08-12 01:26:10
  • 【サンプル名】
    【2024】ヴァイシャリーの夜の華
    【プレイヤーの意図】
    のんびり花火がみたい
    【キャラクターの目的】
    花火を観賞する
    【キャラクターの動機】
    招待状を貰ったので
    【キャラクターの手段】
    百合園女学院の屋上で、訪れた人達と一緒に綺麗な花火と、夜景を観賞します。


    【サンプル名】
    【2024】ヴァイシャリーの夜の華
    【プレイヤーの意図】
    花火より団子なんです
    【キャラクターの目的】
    食べ物を集めてまわる
    【キャラクターの動機】
    観賞の前に、食い物用意しておかないとな!
    【キャラクターの手段】
    食べ物屋の屋台で食べ物を一通り買って、配ってる菓子や軽食を全部貰ってから、自分の学校の奴らと一緒に花見風観賞会だ!


    【サンプル名】
    【2024】ヴァイシャリーの夜の華
    【プレイヤーの意図】
    思い出に浸る
    【キャラクターの目的】
    思い出に浸る
    【キャラクターの動機】
    5年前も、ここでこうして花火を観たな…
    【キャラクターの手段】
    あれから5年か……。
    あの頃はガキだったから、花火より騒ぐことが楽しかったけれど。
    今はホント綺麗だと思う。
    5年間の間に、自分も、世界も随分と変わったな……。


    ※  ※  ※


    【サンプル名】
    ミッドナイトシャンバラ6
    【プレイヤーの意図】
    普通に投稿
    【キャラクターの目的】
    投稿する
    【キャラクターの動機】
    ラジオに参加
    【キャラクターの手段】
    投稿部分
    ペンネーム「没上等!」

    ふつおたコーナー。
    『この間見ちゃったんです、ゆる族がチャックを開けているところを……。
    偶然だったんです。事故です、事故。
    でも、そこで見た物は……。
    ああっ、だ、誰? きゃあ、何をする……』

    酷すぎる一発ギャグコーナー
    『イコンを見にイコン』

    投稿部分終わり。

    自分の投稿が読まれないかとわくわくしてラジオを聞いているが、読まれたとたん、あまりのひどさに悶絶する。


    【サンプル名】
    ミッドナイトシャンバラ6
    【プレイヤーの意図】
    LC部分で聴取風景を
    【キャラクターの目的】
    ラジオを聞いている
    【キャラクターの動機】
    いつも聞いているから
    【キャラクターの手段】
    NPC**枠です。

    投稿はMCに任せました。
    ペンネームでMCだと気づき、よく没にならなかったものだと呆れます。
    MCがOKなら、私だってと、突然思いたってハガキを書き始めます。


    【サンプル名】
    ミッドナイトシャンバラ6
    【プレイヤーの意図】
    PCに声をつけたい
    【キャラクターの目的】
    電話参加する
    【キャラクターの動機】
    でてみたいから
    【キャラクターの手段】
    留守番電話コーナー。
    NPCは小ババ様指定。LC3はNPC枠で使用。

    投稿部分
    電話でNPCにメッセージコーナー
    ペンネーム「小ババ様ラブ」
    『ええと、小ババ様へのメッセージです。
    わーい、一度お話ししたいんですー。
    こば、こばこばあ?
    今度会ったら、なでなでさせてください』


    【サンプル名】
    ミッドナイトシャンバラ6
    【プレイヤーの意図】
    小芝居をしたい
    【キャラクターの目的】
    CMを作る
    【キャラクターの動機】
    はっちゃけたい
    【キャラクターの手段】
    宿り樹に果実のCMを流す。
    声は、ミリア・フォレストで。LC2はNPC枠。声優さんは**さんを指名。
    ミリア『世界樹イルミンスールでの午後のひととき、暖かな陽射しの中で、美味しいお茶とケーキはいかがでしょうか』
    客『Aセットひとつくださーい』
    ミリア『はい、ただいまー』
    ミリア『宿り樹に果実、あなたのお越しをお待ちしております』


    【サンプル名】
    ミッドナイトシャンバラ6
    【プレイヤーの意図】
    リアクション部分で活躍したい
    【キャラクターの目的】
    裏方をする
    【キャラクターの動機】
    番組作りに関わりたい
    【キャラクターの手段】
    ボイス部分がないとあれなので、ジングルで参加。

    投稿部分
    ジングル
    声優さんはお任せ
    『今宵もお届け、ミッドナイトシャンバラー!!』
    『み、ミッドナイト……しゃ、シャンバラ……ですぅ。すいません、すいません!』

    裏方として、事前のハガキ選別を手伝う。
    華麗なる没箱を用意し、嬉々として他の人のハガキを突っ込んでいくが、次々にハガキを赤く縁取りしておいた自分の投稿が突っ込まれていくのを見てしくしくする。投稿の内容はなくて構いません。単にハガキが突っ込まれていくだけ。


    -- (「【2024】ヴァイシャリーの夜の華」、「ミッドナイトシャンバラ6」) 2014-08-17 18:41:29
  • ・【2024】ヴァイシャリーの夜の華
    ・ミッドナイトシャンバラ6 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-08-18 22:23:42
  • 【サンプル名】
    パラミタ・イヤー・ゼロ ~ALIVE編~(最終回)
    【プレイヤーの意図】
    シナリオの成功に必須なので
    【キャラクターの目的】
    永遠樹を対消滅させる
    【キャラクターの動機】
    イコンで暴れたい!
    【キャラクターの手段】
    零とかいう狂った爺がいるらしいが、俺はイコンで暴れられたら十分だぜ!
    この虚空樹ってのを、パラミタ大陸の幻影まで運べばいいんだな?

    おっと……。インテグラ・ドラゴンってのが邪魔してるみてーだ。
    虚空樹はひとまず他の人にパスして……ここは一つひと暴れするか。

    「空中戦なら俺に任せろ!」


    【サンプル名】
    パラミタ・イヤー・ゼロ ~ALIVE編~(最終回)
    【プレイヤーの意図】
    電力供給を口実に、裸になりたいから
    【キャラクターの目的】
    裸踊りをする
    【キャラクターの動機】
    亞麻 天羅子に自慢のおっぱいを見せつけたい!
    【キャラクターの手段】
    アトラスの傷痕上空を、異常なオーロラが覆っているわ……。
    なんだか裸踊りのためのライトアップみたいね!

    今なら合法的に脱げるわけだし。
    みんな、思い切って裸踊りしちゃいましょう!

    「巨乳好きの女神さんに、私のおっぱいを魅せつけてあげるわ!」


    【サンプル名】
    パラミタ・イヤー・ゼロ ~ALIVE編~(最終回)
    【プレイヤーの意図】
    愛する人の遺伝子に訴えかけたい
    【キャラクターの目的】
    セルフィッシュジーン・ウォーカーに告白する
    【キャラクターの動機】
    大切なことを思い出して欲しいから
    【キャラクターの手段】
    八紘零の遺伝子を無理やり組み込まれて、可哀想……。
    あなたに、私との記憶はないかもしれないけれど。

    消えてしまう前に、思い出してほしい。
    もうひとつの世界で、あなたは私と出会っているの。

    「今は、さようなら。また、未来で逢いましょう」


    【サンプル名】
    パラミタ・イヤー・ゼロ ~ALIVE編~(最終回)
    【プレイヤーの意図】
    零には“死”が最もふさわしいと思うので
    【キャラクターの目的】
    零を殺す
    【キャラクターの動機】
    死んで償え!
    【キャラクターの手段】
    自分の遺伝子を残すため、別の時空からくるなんて。
    その執念、僕には理解できない。
    人は遺伝子に支配されて生きているわけじゃないんだ。
    もっと……もっと自由なものなんだよ!

    星辰異常を止めるために、零の気を失わせる必要があるなら。
    その方法は一つしかない!

    「命を弄んだ罪は、死んで償え!」 -- (パラミタ・イヤー・ゼロ ~ALIVE編~(最終回)) 2014-08-31 18:54:21
  • 【サンプル名】
    学生たちの休日18
    【プレイヤーの意図】
    パートナーとの絆を強めたい。
    【キャラクターの目的】
    のんびりする
    【キャラクターの動機】
    ラブラブだから。
    【キャラクターの手段】
    寮で、一日パートナーと過ごす。普通の昼食風景で、日常という幸福を噛みしめる。

    【サンプル名】
    学生たちの休日18
    【プレイヤーの意図】
    俺キャンペーンクライマックス
    【キャラクターの目的】
    もりあがる
    【キャラクターの動機】
    クライマックスだから
    【キャラクターの手段】
    俺キャンペーン、感動のクライマックス!

    【サンプル名】
    学生たちの休日18
    【プレイヤーの意図】
    イコンを見せびらかす
    【キャラクターの目的】
    イコンのメンテをする
    【キャラクターの動機】
    イコンをカスタマイズしたい
    【キャラクターの手段】
    いつも裏方の整備科を前面に押し出す。イコンを、思いっきりカスタマイズしていく。

    【サンプル名】
    学生たちの休日18
    【プレイヤーの意図】
    学生本来の姿を見たい
    【キャラクターの目的】
    試験勉強
    【キャラクターの動機】
    学生ですから
    【キャラクターの手段】
    町で参考書を買った後に、図書館に籠もって勉強します。


    【サンプル名】
    学生たちの休日18
    【プレイヤーの意図】
    とりたてて、なにも思い浮かばないので
    【キャラクターの目的】
    お買い物
    【キャラクターの動機】
    お休みは、お買い物よね
    【キャラクターの手段】
    せっかくだから、おニューの服を買ってもらいます。支払いは、LCです。当然です。うふふふふ……。

    【サンプル名】
    全学最強決定戦! ~ラストバトル~
    【プレイヤーの意図】
    頂点をこの手に
    【キャラクターの目的】
    大会に参加し頂点を目指す!
    【キャラクターの動機】
    己の全てをぶつけたい!
    【キャラクターの手段】
    全学園の猛者と戦い頂点になりたい、
    自分の強さがどれほどなのかを戦いの中で見極めたいなどはこちらをお選び下さい。

    【サンプル名】
    全学最強決定戦! ~ラストバトル~
    【プレイヤーの意図】
    大会の行く末を見守りたい
    【キャラクターの目的】
    大会を見守る
    【キャラクターの動機】
    参加はしないけれど頂点が決まる瞬間を見たい
    【キャラクターの手段】
    大会を観戦したり、大会に参加している友人を応援する、
    または売り子をするなどはこちらをお選び下さい。 -- (学生たちの休日18、全学最強決定戦! ~ラストバトル~) 2014-09-05 23:24:40
  • ●パラミタ・イヤー・ゼロ ~ALIVE編~(最終回)
    ●学生たちの休日18
    ●全学最強決定戦! ~ラストバトル~
    -- (サンプルありがとうございます。) 2014-09-06 23:56:45
  • 【サンプル名】
    【蒼空に架ける橋】最終話 蒼空に架ける橋
    【プレイヤーの意図】
    かっこよく戦うPCが見たい
    【キャラクターの目的】
    オオワタツミと戦う
    【キャラクターの動機】
    シャンバラも浮遊島群も守ってみせる!
    【キャラクターの手段】
    こちらはオオワタツミとの戦闘パートです。
    基本的には空中戦ですが、巨体ですのでその背に飛び移って直接攻撃する、ということもできます。
    ただしその場合、マガツヒがうじゃうじゃ沸いて出てくるでしょうが。

    マガツヒ、雲海の魔物たちをどうにかしないと近寄ることもできないのは目に見えていますので、まずこちらをなんとかする必要があります。
    オオワタツミの黒雷にも注意を払いましょう。


    【サンプル名】
    【蒼空に架ける橋】最終話 蒼空に架ける橋
    【プレイヤーの意図】
    みんなでハッピーエンドになりたい!
    【キャラクターの目的】
    カガミを島へ運ぶ
    【キャラクターの動機】
    ツク・ヨ・ミとヒノ・コを助ける!
    【キャラクターの手段】
    こちらはカガミを各島の柱へはめ込むパートです。
    そのためにはまずスク・ナから柱の場所を書いた紙を受け取る必要があります。
    それを手に入れたら肆ノ島の柱にはまっているカガミを回収し、各島へ運び、柱へはめ込みましょう。
    時間が経過するにつれて 2人とも助かる → 片方だけ助かる → 2人とも助からない となります。
    迅速に動く必要があります。

    ※伍ノ島にのみ起動キーを入れないといけませんが、起動キーが手に入り次第ナ・ムチが向かう予定です(展開により変動あり)
    最悪、キーが手に入らなくても柱が起動すれば一時的にオオワタツミを退けることはできますが、オーダーが書き換わらず橋が架かりませんのでそれはお勧めしません。


    【サンプル名】
    【蒼空に架ける橋】最終話 蒼空に架ける橋
    【プレイヤーの意図】
    かっこよく戦うPCが見たい
    【キャラクターの目的】
    クク・ノ・チと戦う
    【キャラクターの動機】
    なんとしても起動キーを返してもらう!
    【キャラクターの手段】
    こちらはクク・ノ・チとの戦闘パートです。
    随神(式神)、ヤタガラス、ミサキガラス、操られたツ・バキをなんとかしなければ、クク・ノ・チと戦うこともできないでしょう。
    彼らに対処する必要があります。

    ※起動キーが手に入ればナ・ムチに渡してください。


    【サンプル名】
    【蒼空に架ける橋】最終話 蒼空に架ける橋
    【プレイヤーの意図】
    浮遊島群を閉じ込める雲海から解放したい
    【キャラクターの目的】
    アマノイワヤトで戦う
    【キャラクターの動機】
    敵の本拠地を破壊する
    【キャラクターの手段】
    こちらはオオワタツミの浮遊岩城アマノイワヤトを攻略するパートです。
    道中の障害はマスターコメントにあるとおりです。出るヘビは小物ばかりで、簡単に追い払えるでしょう。
    中央広間にはウズメが待ちかまえています。
    また、アマノムラクモ(体高推定7〜8メートル、全長約20メートル)も凶暴で厄介です。戦闘には注意しましょう。


    ※こちらを選択できますのは、第4話でこちらのパートを選択されましたPCか、前回不参加のPCのみです。


    【サンプル名】
    【四州島記 完結編 三】妄執の果て
    【プレイヤーの意図】
    東遊舞を舞う
    【キャラクターの目的】
    東遊舞を舞う
    【キャラクターの動機】
    鬼人化した人達を一人でも多く元に戻す
    【キャラクターの手段】
    本当は景継や包さんを見つける方が大切なのでしょうが、どこにいるのかまるで見当が付かないので(汗)、東遊舞を舞い、鬼人化した人達を元に戻したり、怨霊を浄化したりして廻ります。どのみち、景継を退治するまで時間がかかると思うので、その間被害を少しでも小さくする人も必要になるだろうと。自分は舞いの担当ですが、他の楽士や歌の担当の方と共に、片っ端から浄化して廻ります。


    【サンプル名】
    【四州島記 完結編 三】妄執の果て
    【プレイヤーの意図】
    引き続き、魔神討伐に参加する
    【キャラクターの目的】
    イコンで魔神と戦う
    【キャラクターの動機】
    魔神を再封印する準備が整うまでの、時間を稼ぐ
    【キャラクターの手段】
    要石が完成するまでの間の時間稼ぎとして、前回同様イコンで魔神と戦います。武器は有効性の証明されている【冷凍ビーム】で。近接戦闘は専門の方に任せて、自分は極力魔神と距離を取るようにします。誰か、有効な作戦を考えている方がいれば、その方の指示に従います。


    【サンプル名】
    【四州島記 完結編 三】妄執の果て
    【プレイヤーの意図】
    包さんを探す
    【キャラクターの目的】
    封印に適した場所を探す
    【キャラクターの動機】
    首塚大神が元に戻れば、対景継戦にも協力してくれないかな〜と密かに希望(笑)
    【キャラクターの手段】
    同じ居場所が分からないと言っても、景継は怨霊や鬼人化する人の出処を辿っていけばその内会えると思う……というか、ぶっちゃけ向こうから出てくるような気がしないでも無いので、ここは包さんの捜索に全力を注ぎます。【資料検索】を駆使して知泉書院で調べ物。封印に適した場所(社・祠・円華さんが指摘したような、首塚大神と関係のある場所)を見つけ次第、LCに連絡して、現地を確認してもらいます。もし高度な術者じゃないと分からないとかいう話なら、円華さんや前回出てきた安倍晴明さんにも協力をお願いします。 -- (「【蒼空に架ける橋】最終話 蒼空に架ける橋」、「【四州島記 完結編 三】妄執の果て」) 2014-09-08 20:54:29
  • ・【蒼空に架ける橋】最終話 蒼空に架ける橋 -- (サンプルありがとうございます。) 2014-09-17 00:37:22
  • 【サンプル名】
    A Mad Tea Party
    【プレイヤーの意図】
    楽しそうに描写して欲しい
    【キャラクターの目的】
    冒険します!
    【キャラクターの動機】
    冒険するよ!
    【キャラクターの手段】
    ・衣装はピンクのドレス希望。
    ・いきなりのことで驚いたけど、折角だから楽しもうと思う。
    ・双子さんへは「お話はゆっくり聞きたいけどご免なさい先を急ぐから」と言って走り去る。
    ・「喋るお花さんなんて珍しい!」徐に端末を取り出して、撮影しまくる。
    ・お茶会のハインツさんと兄タロウさんは本物っぽいので、魔法の世界からどうやったら出られるのか聞いてみる。
    ・そのチェシャ猫さんに絡まれて、生きて帰れるのか心配。びびって木陰に隠れる。
    ・女王様とクロッケーは本気で頑張る!「勝負だクロー……女王様!」が、クロッケーのルールは分からないのでボール?をかっ飛ばす。
    ・戻れたら「不思議だったけど楽しめたからいいか」って上機嫌で帰る。

    【サンプル名】
    A Mad Tea Party
    【プレイヤーの意図】
    楽しそうに描写して欲しい
    【キャラクターの目的】
    楽しみます!
    【キャラクターの動機】
    楽しそうに描写して欲しい
    【キャラクターの手段】
    髪型は『イラストタイトル』参照。ドレスの色やデザインは何でも良いです。
    不思議な世界にきたことよりも、可愛いドレスに興奮です!皆のドレス姿を撮影したり、くるっと回ってスカートを翻したり。
    走り出しちゃったツライッツ君の事は心配だけど「……ちょっとわくわくしますね!」
    冒険の間は終始ハイテンション、「見てください!」「あれすごーい」と兎に角全部を楽しみたいと思います。
    出来ればジゼルちゃんとイラストが一緒に描写されると嬉しいです! -- (A Mad Tea Party) 2014-10-05 23:55:09
  • ・A Mad Tea Party
    -- (サンプルありがとうございます。) 2014-10-07 00:45:36
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