見習い魔女が行くは古代魔法使いの遺跡。永遠の安らぎをくれるお宝とは?
- 担当マスター
- 夜光ヤナギ
- 主たる舞台
- 所在不明
- ジャンル
- 冒険
募集スケジュール
参加者募集開始日 |
参加者募集締切日 |
アクション締切日 |
2011-07-08 |
2011-07-10 |
2011-07-14 |
リアクション公開予定日
募集時公開予定日 |
アクション締切後 |
リアクション公開日 |
2011-07-27 |
2011-08-02 |
2011-08-02 |
サンプルアクション
(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)
(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)
(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。)
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- ▼プレイヤーの意図
- NPCと仲良くなりたい
- ▼キャラクターの目的
- モーラの護衛をする
- ▼キャラクターの動機
- 依頼されたため
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:モーラのお師匠様に頼まれて、護衛にやって来た。
- なるべくモーラが怪我をしないように、つかず離れずで頑張るよ!
- と言っても修行ってことでもあるから、彼女と一緒にも戦えるようにね!
NPCと最も近しい位置にある護衛アクションです。
王道であるゆえにやりやすいというのはありますが、その反面、活躍が難しいアクションでもあります。
数ある中に自分のキャラならどうするか……という個性をよく考えることが重要かと。
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- ▼プレイヤーの意図
- 探索のシーンが見たい
- ▼キャラクターの目的
- 独自で遺跡探索をする
- ▼キャラクターの動機
- 遺跡のうわさを聞いて
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:未知なるお宝の眠る遺跡とな!
- それを聞いてしまったらいてもたってもいられない!
- ということで、遺跡にやってきて探索開始。
- そこに眠るお宝の手掛かりもそうだが、かつてそこで何が行われていたかも調べたい。
こちらはNPCたちとは別に探索を行うアクションになります。
何を目的とするか、あるいは何を探すかなど。
探索のやり方一つでも個性が光りそうなアクションですね。
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- ▼プレイヤーの意図
- 戦ってるシーンが見たい
- ▼キャラクターの目的
- 修行のために遺跡へと潜る
- ▼キャラクターの動機
- 魔物と戦って修行だ!
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:遺跡には魔物もいると聞いてやってくる。
- 修行のため、とにかく片っ端から魔物と戦う。
- 多人数との戦い方もシュミレーションしよう。
こちらは戦い特化型アクションです。
とにかく戦うのが大好き! という方にはぜひともオススメかと。
そのキャラクター独自の戦い方など思いつくと、面白いかもしれませんね。
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- ▼プレイヤーの意図
- 巻き込まれる形で困惑したい
- ▼キャラクターの目的
- 遺跡からの脱出を図る
- ▼キャラクターの動機
- 魔法の失敗で
- ▼キャラクターの手段
- 手段例:とある魔法の練習をしていたら、失敗してこんなところまで飛ばされちゃった。
- それにしても地下に飛ばされるなんて……われながら酷い腕前だなぁ。
- とにもかくもここから脱出をしないと、ということで脱出を図る。
- 誰かの声が聞こえてきたら、助けを求めてそちらへ向かう。
こちらはいわゆる巻き込まれ型アクションです。
全容の枠組みがないため、ある意味で難しく、ある意味で可能性の大きいアクションでもあります。
ある状況にポツンと置かれたキャラクターを考え、想像を巡らせてみると良いかもしれませんね。
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その他補足等