逃げ出したペットを捕まえよう! けれどもそのペットは……
- 担当マスター
- 玉野 晴
- 主たる舞台
- イルミンスールの森
- ジャンル
- 学園生活
(2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更)
参加者募集開始日 |
参加者募集締切日 |
アクション締切日 |
リアクション公開予定日 |
2009-07-29 |
2009-07-31 |
2009-08-04 |
2009-08-14 |
2009-07-29 |
2009-07-31 |
2009-08-05 |
2009-08-17 |
サンプルアクション
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- ▼プレイヤーの意図
- 堂々としたキャラクターを演じたい
- ▼キャラクターの目的
- キメラと正面から戦う
- ▼キャラクターの動機
- 二度と逃げ出さないようにするには、一度懲らしめる必要がある
- ▼キャラクターの手段
- 小細工抜きで真正面から戦う。
- しかし、火炎は怖いので、事前に耐熱に優れたバリケードを作っておく。
- キメラが現れたら火炎をバリケードで防ぎ、自分の距離になったら攻撃する。
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- ▼プレイヤーの意図
- キャラの策士ぶりを見てみたいから
- ▼キャラクターの目的
- 罠を仕掛けて捕らえる
- ▼キャラクターの動機
- 逃げ出した理由はともかく、放っておいたら大変だ
- ▼キャラクターの手段
- 罠を仕掛ける。
- 賢いとのことだが、2つ3つ仕掛けておけばどれかには引っかかるはずだ。
- その後は傷つけないように捕獲し、ミリアに引き渡す。
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- ▼プレイヤーの意図
- これを使った時のキャラの反応を見てみたい
- ▼キャラクターの目的
- パラミタヒツジのぬいぐるみを使う
- ▼キャラクターの動機
- もしかしたらキメラと仲良くなれるかもしれない
- ▼キャラクターの手段
- ぬいぐるみを見ると寄ってくるという習性を生かす。
- 奪取されてしまえば元も子もないので、上手く誘導して戦闘を行わずに連れ戻したい。
- 自分も捕食されることにはならないようにしたい。
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その他補足等