「シナリオ/光る妖精とガマ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「シナリオ/光る妖精とガマ」(2009/07/19 (日) 23:54:02) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM000014 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000014]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000014]]
淡く光る妖精、それが作り出すは幻想的な風景。けれど今年は――!?
----
:担当マスター|[[朝緋あきら>マスター/朝緋あきら]]
:主たる舞台|[[蒼空学園>シャンバラ/ツァンダ/蒼空学園]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-06-22|2009-06-24|2009-06-28|2009-07-08|
|リアクション公開日|
|COLOR(red):2009-07-10|
----
**サンプルアクション
-ガマガエルを追い払う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|少しでも皆が幸せになれる結果を残したい
:▼キャラクターの目的|ガマガエルを追い払う
:▼キャラクターの動機|殺さず対処すれば、ガマガエルのためにも妖精のためにもなるから
:▼キャラクターの手段|
ツィリルのせせらぎから少し離れたところに、先住生物の居ない小川を探す。
見つけたらツィリルのせせらぎに向かい、カエルの餌になりそうな虫か魚を手に、見つけた小川へ誘導。
その場でも彼らの食べ物があることを示して(実際目の前で獲って渡したりして)、新しい住処であることを認識させる。
丸一日くらいは様子を見て、戻ってくることがなければ、妖精たちにどっか行ったよ、と報告しよう。
#endregion
-ガマガエルを倒す
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|ボスを倒せば、他の雑魚は逃げ出すと思う。だからここを叩く
:▼キャラクターの目的|ガマガエルを倒す
:▼キャラクターの動機|二度と近付けさせないのなら倒すしかないから
:▼キャラクターの手段|
少し離れたところからガマガエルの全体を見る。見た目でボスが分かるならいいが、分からなければ暫し様子を確認して、ボスらしきものを探す。
分かれば、そいつに向かって攻撃を仕掛けるぜ。
ガマガエルボスをやっつけることが出来れば、それを周りの雑魚たちに見せつけ、これ以上その場に居ると一緒のようになるぜ、と分からせる。
これで逃げてくれればいーんだけど、ムリなら雑魚退治も手伝うぞ。
#endregion
-事が終わった頃に訪れて幻想的風景を楽しむ
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|ガマガエル退治は他の人にお任せ、自分は楽しむだけしたい
:▼キャラクターの目的|事が終わった頃に訪れて幻想的風景を楽しむ
:▼キャラクターの動機|ガマガエル退治なんて面倒だから、いいとこだけに参加したいから
:▼キャラクターの手段|
戦うなんて面倒臭い。追い払うっていったって、どうすればいいんだか。
だから僕は事が終わるだろう夕方ごろからせせらぎに向かうよ。
一件落着して、安心した妖精たちが舞い飛ぶ様子は素敵なんだろうな。
これで横に彼女でも居れば、もっと素敵な一夜になるんだろうけどね。
#endregion
----
**その他補足等
----
#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
----
【タグ:&tags()】
***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM000014 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000014]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000014]]
淡く光る妖精、それが作り出すは幻想的な風景。けれど今年は――!?
----
:担当マスター|[[朝緋あきら>マスター/朝緋あきら]]
:主たる舞台|[[蒼空学園>シャンバラ/ツァンダ/蒼空学園]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-06-22|2009-06-24|2009-06-28|2009-07-08|
|リアクション公開日|
|COLOR(red):2009-07-10|
----
**サンプルアクション
-ガマガエルを追い払う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|少しでも皆が幸せになれる結果を残したい
:▼キャラクターの目的|ガマガエルを追い払う
:▼キャラクターの動機|殺さず対処すれば、ガマガエルのためにも妖精のためにもなるから
:▼キャラクターの手段|
ツィリルのせせらぎから少し離れたところに、先住生物の居ない小川を探す。
見つけたらツィリルのせせらぎに向かい、カエルの餌になりそうな虫か魚を手に、見つけた小川へ誘導。
その場でも彼らの食べ物があることを示して(実際目の前で獲って渡したりして)、新しい住処であることを認識させる。
丸一日くらいは様子を見て、戻ってくることがなければ、妖精たちにどっか行ったよ、と報告しよう。
#endregion
-ガマガエルを倒す
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|ボスを倒せば、他の雑魚は逃げ出すと思う。だからここを叩く
:▼キャラクターの目的|ガマガエルを倒す
:▼キャラクターの動機|二度と近付けさせないのなら倒すしかないから
:▼キャラクターの手段|
少し離れたところからガマガエルの全体を見る。見た目でボスが分かるならいいが、分からなければ暫し様子を確認して、ボスらしきものを探す。
分かれば、そいつに向かって攻撃を仕掛けるぜ。
ガマガエルボスをやっつけることが出来れば、それを周りの雑魚たちに見せつけ、これ以上その場に居ると一緒のようになるぜ、と分からせる。
これで逃げてくれればいーんだけど、ムリなら雑魚退治も手伝うぞ。
#endregion
-事が終わった頃に訪れて幻想的風景を楽しむ
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|ガマガエル退治は他の人にお任せ、自分は楽しむだけしたい
:▼キャラクターの目的|事が終わった頃に訪れて幻想的風景を楽しむ
:▼キャラクターの動機|ガマガエル退治なんて面倒だから、いいとこだけに参加したいから
:▼キャラクターの手段|
戦うなんて面倒臭い。追い払うっていったって、どうすればいいんだか。
だから僕は事が終わるだろう夕方ごろからせせらぎに向かうよ。
一件落着して、安心した妖精たちが舞い飛ぶ様子は素敵なんだろうな。
これで横に彼女でも居れば、もっと素敵な一夜になるんだろうけどね。
#endregion
----
**その他補足等
----
#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
----
【タグ:&tags()】
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: