「シナリオ/【神劇の旋律】旋律と戦慄と」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

シナリオ/【神劇の旋律】旋律と戦慄と」(2012/07/18 (水) 21:26:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//テンプレ:シナリオ(2012_06_27) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //***&color(red){《遅延》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***SNM001843 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM001843]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001843]] 奪う者と唄う者――戦慄なる戦慄の為の序曲 ---- :担当マスター|[[藤乃 葉名>マスター/藤乃 葉名]] :主たる舞台|[[ザンスカール>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-06-27|2012-06-29|2012-07-03| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-07-13|COLOR(blue):2012-07-18|COLOR(blue):2012-07-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2012-07-|COLOR(red):2012-07-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -楽器を奪われるが嫌だから #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|楽器を守り抜く :▼キャラクターの目的|楽器を奪われるが嫌だから :▼キャラクターの動機|シェリエと共に敵を倒す :▼キャラクターの手段| あんなに苦労して集めた楽器をそうやすやすと渡して堪るか。あの姉妹だって可愛そうだし。 敵が誰だかわかんねぇけど、とりあえず倒して楽器を守り抜く。 #areaedit(end) #endregion -何がなんだかわからないけど、とりあえず敵倒そうよ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|敵を倒す :▼キャラクターの目的|何がなんだかわからないけど、とりあえず敵倒そうよ :▼キャラクターの動機|パフュームたちと暴れる :▼キャラクターの手段| 僕複雑な事わかんないけど、とりあえずあれでしょ? 暴れて良いって事でしょ? だったら暴れちゃうよぉー! 最近ちょっとフラストレーション溜まりまくってるし、暴れてはしゃいで発散しちゃえばいいじゃなーい! #areaedit(end) #endregion -盗られるのは釈然としないけど、正直だるい #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|楽器を守り抜く :▼キャラクターの目的|盗られるのは釈然としないけど、正直だるい :▼キャラクターの動機|トレーネと一緒に敵を待って、出てきたら倒す :▼キャラクターの手段| え、何ガチで殴り合い? ああ、無理無理。だってほら、私疲れるの嫌だし。だからね、ほら、此処でじっとしてて敵が来たら倒せばいいじゃない。 疲れるけど、ね。なんかほら、他人のモノ勝手に持ってくとかどんだけって感じだし。ああ、そう言えばこの三姉妹もそれまがいの事してたか。 前の事なんてどうでもいいよ、思い出すのも面倒だしね #areaedit(end) #endregion -もうね! 面倒だから敵の親玉を叩けばいいと思うの! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|単独で敵を倒す :▼キャラクターの目的|もうね! 面倒だから敵の親玉を叩けばいいと思うの! :▼キャラクターの動機|ひたすら単身、敵の巣窟へと乗り込む :▼キャラクターの手段| 敵の正体? 居場所? そんなものわからないもんね! わからなくてもいいのさぁ! ちょっと怪しいなって思ったら、とりあえず引っ叩いてみればいいんだもんね! 細かい事、難しい事なんて後回しにして、兎に角暴れちゃえばおっけーじゃんね! だからさぁ! 一人で敵を倒す、あたしの武勇伝始まっちゃうよ!? #areaedit(end) #endregion -何だか面白そうだから #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|単独で敵を打ち倒す :▼キャラクターの目的|何だか面白そうだから :▼キャラクターの動機|皆がわらわらやってる最中を狙って、あのイケ好かん奴らを倒す :▼キャラクターの手段| ふっふっふ! 楽器何てこの際どうでも良いんだよ。そんなもん要らん! それより我々はあのイケ好かん三姉妹を此処で亡き者にしてやろうとか思ってる。 何? 目的がおろそかだ? そんなもん知るか! 三姉妹を倒したら、持ってる楽器も転がってくるだろう? そんもん要らんから、必要だと思うやつにくれてやろうよ。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2012_06_27) ***&color(blue){《公開済》}SNM001843 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM001843]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001843]] 奪う者と唄う者――戦慄なる戦慄の為の序曲 ---- :担当マスター|[[藤乃 葉名>マスター/藤乃 葉名]] :主たる舞台|[[ザンスカール>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール]] :ジャンル|[[バトル>シナリオ/ジャンル/バトル]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-06-27|2012-06-29|2012-07-03| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-07-13|COLOR(blue):2012-07-18|COLOR(blue):2012-07-18| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -楽器を奪われるが嫌だから #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|楽器を守り抜く :▼キャラクターの目的|楽器を奪われるが嫌だから :▼キャラクターの動機|シェリエと共に敵を倒す :▼キャラクターの手段| あんなに苦労して集めた楽器をそうやすやすと渡して堪るか。あの姉妹だって可愛そうだし。 敵が誰だかわかんねぇけど、とりあえず倒して楽器を守り抜く。 #areaedit(end) #endregion -何がなんだかわからないけど、とりあえず敵倒そうよ #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|敵を倒す :▼キャラクターの目的|何がなんだかわからないけど、とりあえず敵倒そうよ :▼キャラクターの動機|パフュームたちと暴れる :▼キャラクターの手段| 僕複雑な事わかんないけど、とりあえずあれでしょ? 暴れて良いって事でしょ? だったら暴れちゃうよぉー! 最近ちょっとフラストレーション溜まりまくってるし、暴れてはしゃいで発散しちゃえばいいじゃなーい! #areaedit(end) #endregion -盗られるのは釈然としないけど、正直だるい #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|楽器を守り抜く :▼キャラクターの目的|盗られるのは釈然としないけど、正直だるい :▼キャラクターの動機|トレーネと一緒に敵を待って、出てきたら倒す :▼キャラクターの手段| え、何ガチで殴り合い? ああ、無理無理。だってほら、私疲れるの嫌だし。だからね、ほら、此処でじっとしてて敵が来たら倒せばいいじゃない。 疲れるけど、ね。なんかほら、他人のモノ勝手に持ってくとかどんだけって感じだし。ああ、そう言えばこの三姉妹もそれまがいの事してたか。 前の事なんてどうでもいいよ、思い出すのも面倒だしね #areaedit(end) #endregion -もうね! 面倒だから敵の親玉を叩けばいいと思うの! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|単独で敵を倒す :▼キャラクターの目的|もうね! 面倒だから敵の親玉を叩けばいいと思うの! :▼キャラクターの動機|ひたすら単身、敵の巣窟へと乗り込む :▼キャラクターの手段| 敵の正体? 居場所? そんなものわからないもんね! わからなくてもいいのさぁ! ちょっと怪しいなって思ったら、とりあえず引っ叩いてみればいいんだもんね! 細かい事、難しい事なんて後回しにして、兎に角暴れちゃえばおっけーじゃんね! だからさぁ! 一人で敵を倒す、あたしの武勇伝始まっちゃうよ!? #areaedit(end) #endregion -何だか面白そうだから #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|単独で敵を打ち倒す :▼キャラクターの目的|何だか面白そうだから :▼キャラクターの動機|皆がわらわらやってる最中を狙って、あのイケ好かん奴らを倒す :▼キャラクターの手段| ふっふっふ! 楽器何てこの際どうでも良いんだよ。そんなもん要らん! それより我々はあのイケ好かん三姉妹を此処で亡き者にしてやろうとか思ってる。 何? 目的がおろそかだ? そんなもん知るか! 三姉妹を倒したら、持ってる楽器も転がってくるだろう? そんもん要らんから、必要だと思うやつにくれてやろうよ。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー