「シナリオ/【カナン再生記】黒と白の心(第3回/全3回)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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//テンプレ:シナリオ(2011_03_30)
//***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}
//***&color(blue){《公開済》}
//&bold(){&color(orange){※日程変更※}}
***&color(red){《遅延》}SNM001124 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM001124]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001124]]
運命の地、ヤンジュス攻防戦! 最後の戦いが始まる……
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:担当マスター|[[夜光ヤナギ>マスター/夜光ヤナギ]]
:主たる舞台|[[カナン>(PARAMITA)/カナン]]
:ジャンル|[[戦争>シナリオ/ジャンル/戦争]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2011-03-30|2011-04-01|2011-04-05|
***リアクション公開予定日
#areaedit(only=editable)
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2011-04-15|COLOR(blue):2011-04-21|COLOR(red):2011-04-|
#areaedit(end)
//&color(red){公開予定日を変更。}
//|予定日|リアクション公開日|
//|COLOR(blue):2011-04-|COLOR(red):2011-04-|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-敵の空中部隊を迎撃する
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|ユーフォリアとの掛け合いをしたい
:▼キャラクターの目的|敵の空中部隊を迎撃する
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|
手段例:シャンバラの援軍として戦いに参加する。
ユーフォリアの指揮に加わり、小型飛空艇を用いてワイバーンやヒポグリフ部隊を迎撃する。
弓矢での戦闘を機軸に、魔法を効果的に使って戦う。
ユーフォリアが先陣を切る空中部隊で戦うアクションです。
空中戦ということを考慮したアクションを考えることが必要となります。
戦い方もそうですが、特に意識的にどう立ち回るかもまた、アクションとしては面白くなるポイントです。
#areaedit(end)
#endregion
-残された南カナンの民を守る
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|イナンナとの掛け合いをしたい
:▼キャラクターの目的|残された南カナンの民を守る
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|
手段例:シャンバラからの援軍として民を守るために奔走する。
モンスター相手には少数精鋭を編成して挑み、もしものときは民を古城まで誘導する。
誘導者と戦闘係に分かれる必要性が出てくるだろうが、自分は戦闘に集中する。
こちらはイナンナ率いる民の護衛部隊として動くアクションです。
戦って民を守ることももちろんですが、彼らの精神面や行動面でもフォローをかけることの必要性が考えられます。
民を守るという戦いの本質において、最も近しいものなのかもしれません。
#areaedit(end)
#endregion
-先行部隊として敵を足止めする
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|兵の一員らしいシーンを見たい
:▼キャラクターの目的|先行部隊として敵を足止めする
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|手段例:シャンバラの援軍として南カナン軍に参加。
一足先に敵陣に乗り込む騎士団とともに、相手をかき乱して足止めを計る。
敵に捕らわれる可能性はあるが、それも覚悟の上だという玉砕精神にて。
こちらは多少は特殊なアクションかもしれません。
幅は狭いかもしれませんが、逆にそれはPCのアクションが性格的なものを上手く表すという例でもあります。
こいつならこうするに違いない。
そんなことが自然に思われるようなPCとアクションを作ることは、基礎的なことですが最も難しいことですね。
#areaedit(end)
#endregion
-歩兵部隊として戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|シャムスとの掛け合いをしたい
:▼キャラクターの目的|歩兵部隊として戦う
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|
手段例:シャンバラの援軍として、シャムスの指揮下に入る。
最も正攻法に敵部隊を迎撃するが、心のどこかではシャムスのことが気がかり。
そのため、彼女から目を離さないように努めている。
こちらはシャムスが直積に指示する部隊に加わるアクションです。
大勢の中の一人といった認識でもあるため、無難に終わることも。
しかし、幅はとても広い可能性のある位置でもありますので、工夫のやりがいがあるかと思われます。
#areaedit(end)
#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
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【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2011_03_30)
***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM001124 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM001124]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM001124]]
運命の地、ヤンジュス攻防戦! 最後の戦いが始まる……
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:担当マスター|[[夜光ヤナギ>マスター/夜光ヤナギ]]
:主たる舞台|[[カナン>(PARAMITA)/カナン]]
:ジャンル|[[戦争>シナリオ/ジャンル/戦争]]
***募集スケジュール
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|
|2011-03-30|2011-04-01|2011-04-05|
***リアクション公開予定日
|募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日|
|2011-04-15|COLOR(blue):2011-04-21|COLOR(red):2011-04-23|
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**サンプルアクション
&color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)}
-敵の空中部隊を迎撃する
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|ユーフォリアとの掛け合いをしたい
:▼キャラクターの目的|敵の空中部隊を迎撃する
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|
手段例:シャンバラの援軍として戦いに参加する。
ユーフォリアの指揮に加わり、小型飛空艇を用いてワイバーンやヒポグリフ部隊を迎撃する。
弓矢での戦闘を機軸に、魔法を効果的に使って戦う。
ユーフォリアが先陣を切る空中部隊で戦うアクションです。
空中戦ということを考慮したアクションを考えることが必要となります。
戦い方もそうですが、特に意識的にどう立ち回るかもまた、アクションとしては面白くなるポイントです。
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#endregion
-残された南カナンの民を守る
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#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|イナンナとの掛け合いをしたい
:▼キャラクターの目的|残された南カナンの民を守る
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|
手段例:シャンバラからの援軍として民を守るために奔走する。
モンスター相手には少数精鋭を編成して挑み、もしものときは民を古城まで誘導する。
誘導者と戦闘係に分かれる必要性が出てくるだろうが、自分は戦闘に集中する。
こちらはイナンナ率いる民の護衛部隊として動くアクションです。
戦って民を守ることももちろんですが、彼らの精神面や行動面でもフォローをかけることの必要性が考えられます。
民を守るという戦いの本質において、最も近しいものなのかもしれません。
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-先行部隊として敵を足止めする
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|兵の一員らしいシーンを見たい
:▼キャラクターの目的|先行部隊として敵を足止めする
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|手段例:シャンバラの援軍として南カナン軍に参加。
一足先に敵陣に乗り込む騎士団とともに、相手をかき乱して足止めを計る。
敵に捕らわれる可能性はあるが、それも覚悟の上だという玉砕精神にて。
こちらは多少は特殊なアクションかもしれません。
幅は狭いかもしれませんが、逆にそれはPCのアクションが性格的なものを上手く表すという例でもあります。
こいつならこうするに違いない。
そんなことが自然に思われるようなPCとアクションを作ることは、基礎的なことですが最も難しいことですね。
#areaedit(end)
#endregion
-歩兵部隊として戦う
#region(close)
#areaedit(only=editable)
:▼プレイヤーの意図|シャムスとの掛け合いをしたい
:▼キャラクターの目的|歩兵部隊として戦う
:▼キャラクターの動機|シャンバラの援軍として
:▼キャラクターの手段|
手段例:シャンバラの援軍として、シャムスの指揮下に入る。
最も正攻法に敵部隊を迎撃するが、心のどこかではシャムスのことが気がかり。
そのため、彼女から目を離さないように努めている。
こちらはシャムスが直積に指示する部隊に加わるアクションです。
大勢の中の一人といった認識でもあるため、無難に終わることも。
しかし、幅はとても広い可能性のある位置でもありますので、工夫のやりがいがあるかと思われます。
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**その他補足等
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