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シナリオ/【2020修学旅行】京の都は百鬼夜行!」(2010/12/20 (月) 20:40:11) の最新版変更点

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//テンプレ:シナリオ(2010_11_19) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***&color(red){《遅延》}SNM000914 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM000914]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000914]] 楽しい修学旅行を、亡者の手から守れ! ---- :担当マスター|[[瑞島郁>マスター/瑞島郁]] :主たる舞台|[[(日本>修学旅行)>日本/修学旅行]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2010-11-19|2010-11-21|2010-11-25| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2010-12-07|COLOR(blue):2010-12-13|COLOR(red):2010-12-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2010-12-|COLOR(red):2010-12-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -六波羅蜜寺に向かい、平家の亡霊を音楽で慰める #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|音楽好きなキャラクターなので :▼キャラクターの目的|六波羅蜜寺に向かい、平家の亡霊を音楽で慰める :▼キャラクターの動機|俺の歌を聞けーっ! :▼キャラクターの手段|  心躍るような楽しい曲と言っているから、亡者たちが生きていた時代の曲でなくても大丈夫だと思う。ギターはどんな時でも肌身離さず持ち歩いているから、俺の魂の歌を亡霊たちに聞かせてやるぜ! #areaedit(end) #endregion -六道珍皇寺に向かい、水塔婆を書く手伝いをする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|自分のPCにできることをやらせたい :▼キャラクターの目的|六道珍皇寺に向かい、水塔婆を書く手伝いをする :▼キャラクターの動機|音楽も、子供も苦手だし、戦いたくもないから :▼キャラクターの手段| 音楽も子供も苦手だし、戦闘もあまり得意じゃないので、水塔婆を書く手伝いをしたいと思います。水塔婆って、やっぱり墨と筆で書くのかな。だとしたら、習字もちょっと自信がないので、亡者から話を聞いて名前を聞き出しておくとか、墨や筆の仕度をするとか、自分に出来ることをしようと思います。 #areaedit(end) #endregion -西福寺に向かい、子供の亡霊の相手をする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|PCの優しい面を表現したい :▼キャラクターの目的|西福寺に向かい、子供の亡霊の相手をする :▼キャラクターの動機|泣いてる子を放っておけません! :▼キャラクターの手段| 亡霊……ちょっと怖いですが、子供が泣いているのをそのままにしてはおけないので、勇気を出して西福寺に行きます。まず、安心させて、泣き止ませてあげて、あとはお菓子が出来るまでの間、一緒に歌を歌ったり、遊んだりして過ごしてあげたいです。簡単なわらべ歌や手遊びなら、きっと一緒にできると思うんです。 #areaedit(end) #endregion -一条戻り橋に向かい、亡者と戦う! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|戦闘が好きだから :▼キャラクターの目的|一条戻り橋に向かい、亡者と戦う! :▼キャラクターの動機|腕ずくで、とは望むところ。思う存分戦うぞ! :▼キャラクターの手段| 幾ら細かい操作が出来ないと言っても、余計なものを持って行って念動力で使われてしまうのは怖いので、装備、特に武器は厳選して持って行く。亡者なら火や光には弱いだろうから、そういった属性攻撃を駆使して戦って、格好いいところを見せてやる! #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2010_11_19) ***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM000914 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM000914]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000914]] 楽しい修学旅行を、亡者の手から守れ! ---- :担当マスター|[[瑞島郁>マスター/瑞島郁]] :主たる舞台|[[(日本>修学旅行)>日本/修学旅行]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2010-11-19|2010-11-21|2010-11-25| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2010-12-07|COLOR(blue):2010-12-13|COLOR(red):2010-12-20| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -六波羅蜜寺に向かい、平家の亡霊を音楽で慰める #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|音楽好きなキャラクターなので :▼キャラクターの目的|六波羅蜜寺に向かい、平家の亡霊を音楽で慰める :▼キャラクターの動機|俺の歌を聞けーっ! :▼キャラクターの手段|  心躍るような楽しい曲と言っているから、亡者たちが生きていた時代の曲でなくても大丈夫だと思う。ギターはどんな時でも肌身離さず持ち歩いているから、俺の魂の歌を亡霊たちに聞かせてやるぜ! #areaedit(end) #endregion -六道珍皇寺に向かい、水塔婆を書く手伝いをする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|自分のPCにできることをやらせたい :▼キャラクターの目的|六道珍皇寺に向かい、水塔婆を書く手伝いをする :▼キャラクターの動機|音楽も、子供も苦手だし、戦いたくもないから :▼キャラクターの手段| 音楽も子供も苦手だし、戦闘もあまり得意じゃないので、水塔婆を書く手伝いをしたいと思います。水塔婆って、やっぱり墨と筆で書くのかな。だとしたら、習字もちょっと自信がないので、亡者から話を聞いて名前を聞き出しておくとか、墨や筆の仕度をするとか、自分に出来ることをしようと思います。 #areaedit(end) #endregion -西福寺に向かい、子供の亡霊の相手をする #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|PCの優しい面を表現したい :▼キャラクターの目的|西福寺に向かい、子供の亡霊の相手をする :▼キャラクターの動機|泣いてる子を放っておけません! :▼キャラクターの手段| 亡霊……ちょっと怖いですが、子供が泣いているのをそのままにしてはおけないので、勇気を出して西福寺に行きます。まず、安心させて、泣き止ませてあげて、あとはお菓子が出来るまでの間、一緒に歌を歌ったり、遊んだりして過ごしてあげたいです。簡単なわらべ歌や手遊びなら、きっと一緒にできると思うんです。 #areaedit(end) #endregion -一条戻り橋に向かい、亡者と戦う! #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図|戦闘が好きだから :▼キャラクターの目的|一条戻り橋に向かい、亡者と戦う! :▼キャラクターの動機|腕ずくで、とは望むところ。思う存分戦うぞ! :▼キャラクターの手段| 幾ら細かい操作が出来ないと言っても、余計なものを持って行って念動力で使われてしまうのは怖いので、装備、特に武器は厳選して持って行く。亡者なら火や光には弱いだろうから、そういった属性攻撃を駆使して戦って、格好いいところを見せてやる! #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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