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//テンプレ:マスター(2009-07-21) **[[《第1回》>シナリオ/失われた光を求めて(第1回/全2回)]]/&color(blue){《第2回》} ---- //***&color(red){《遅延》}***&color(blue){《公開済》} ***SNM000111 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM000111]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000111]] 立ちはだかる障害を掻い潜り、遺跡の奥を目指せ! ---- :担当マスター|[[猫宮烈>マスター/猫宮烈]] [[イルミンスール魔法学校>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール/イルミンスール魔法学校]]&br()[[颯爽の森>ウィール遺跡>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール/颯爽の森/ウィール遺跡]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] &u(){(2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更)} |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2009-07-22|2009-07-24|2009-07-28|2009-08-07| |2009-07-22|2009-07-24|2009-07-28|COLOR(blue):2009-08-10| |リアクション公開日| |2009-08-| //|リアクション公開日| //|COLOR(red):2009-08-| ---- **サンプルアクション -セリシアと共に地上から遺跡に入り、奥へ向かう #region(close) :▼プレイヤーの意図|堂々としたキャラクターを演じたい :▼キャラクターの目的|セリシアと共に地上から遺跡に入り、奥へ向かう :▼キャラクターの動機|近道や抜け道などに頼らず、確実に歩みを進めていこう :▼キャラクターの手段| サティナと魔物のことなど気になることはあるが、それらは別の者たちに任せて遺跡へ侵入する。 道を塞ぐ蔦に襲われないようにしながら、遺跡の奥へ向かう。 他の仲間とも連携を取って、迷わないようにしたい。 #endregion -遺跡の入り口でサティナと戦う #region(close) :▼プレイヤーの意図|カッコよく倒すキャラクターを演じたい :▼キャラクターの目的|遺跡の入り口でサティナと戦う :▼キャラクターの動機|遺跡に向かう者たち、森の住人や村人を護る :▼キャラクターの手段| 魔物たちを見逃せば、森が荒らされ、村が襲われてしまうかもしれない。 そうならないためにも、ここで食い止める。 サティナは強敵かもしれないが、せめて足止めくらいはしたい。 #endregion -コボルドと共に地下から遺跡に入り、奥へ向かう #region(close) :▼プレイヤーの意図|皆を出し抜くキャラを演じたい :▼キャラクターの目的|コボルドと共に地下から遺跡に入り、奥へ向かう :▼キャラクターの動機|誰よりも早く遺跡の奥へ向かい、この謎を解き明かす :▼キャラクターの手段| 不安を承知の上で、コボルドの言う地下からの入り口へ向かう。 もしそこに魔物が蔓延っていたら、地上の者たちを援護する意味で撃退する。 安全に向かうことができたなら、一刻も早く遺跡の奥へ向かう。 #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:マスター(2009-07-21) **[[《第1回》>シナリオ/失われた光を求めて(第1回/全2回)]]/&color(blue){《第2回》} ---- //***&color(red){《遅延》} ***&color(blue){《公開済》}SNM000111 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/2/SNM000111]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000111]] 立ちはだかる障害を掻い潜り、遺跡の奥を目指せ! ---- :担当マスター|[[猫宮烈>マスター/猫宮烈]] [[イルミンスール魔法学校>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール/イルミンスール魔法学校]]&br()[[颯爽の森>ウィール遺跡>シャンバラ/イルミンスールの森/ザンスカール/颯爽の森/ウィール遺跡]] :ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]] &u(){(2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更)} |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日| |2009-07-22|2009-07-24|2009-07-28|2009-08-07| |2009-07-22|2009-07-24|2009-07-28|COLOR(blue):2009-08-10| |リアクション公開日| |2009-08-10| //|リアクション公開日| //|COLOR(red):2009-08-| ---- **サンプルアクション -セリシアと共に地上から遺跡に入り、奥へ向かう #region(close) :▼プレイヤーの意図|堂々としたキャラクターを演じたい :▼キャラクターの目的|セリシアと共に地上から遺跡に入り、奥へ向かう :▼キャラクターの動機|近道や抜け道などに頼らず、確実に歩みを進めていこう :▼キャラクターの手段| サティナと魔物のことなど気になることはあるが、それらは別の者たちに任せて遺跡へ侵入する。 道を塞ぐ蔦に襲われないようにしながら、遺跡の奥へ向かう。 他の仲間とも連携を取って、迷わないようにしたい。 #endregion -遺跡の入り口でサティナと戦う #region(close) :▼プレイヤーの意図|カッコよく倒すキャラクターを演じたい :▼キャラクターの目的|遺跡の入り口でサティナと戦う :▼キャラクターの動機|遺跡に向かう者たち、森の住人や村人を護る :▼キャラクターの手段| 魔物たちを見逃せば、森が荒らされ、村が襲われてしまうかもしれない。 そうならないためにも、ここで食い止める。 サティナは強敵かもしれないが、せめて足止めくらいはしたい。 #endregion -コボルドと共に地下から遺跡に入り、奥へ向かう #region(close) :▼プレイヤーの意図|皆を出し抜くキャラを演じたい :▼キャラクターの目的|コボルドと共に地下から遺跡に入り、奥へ向かう :▼キャラクターの動機|誰よりも早く遺跡の奥へ向かい、この謎を解き明かす :▼キャラクターの手段| 不安を承知の上で、コボルドの言う地下からの入り口へ向かう。 もしそこに魔物が蔓延っていたら、地上の者たちを援護する意味で撃退する。 安全に向かうことができたなら、一刻も早く遺跡の奥へ向かう。 #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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