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殴りキャラ考察
最終更新:
sokko
結論
- 攻撃力と防御力(裸)の職業による違いはない(筋力の値が同じならば、職業による違いはない。)
- 防具は トランスナイト>ハンター>ビーストマスター>ポエマ の順で硬い
- 防御力=基礎防御力4+(Lv-1)+装備品の防御値
- HPは トランスナイト>ハンター>ビーストマスター>ポエマ の順で多い
-
- トランスナイト:HP=80+(Lv-1)×3+(体格-6)×2
- ポエマ:HP=60+(Lv-1)×1+(体格-5)×2
- ビーストマスター:HP=70+(Lv-1)×1+(体格-5)×2
- ハンター:HP=75+(Lv-1)×2+(体格-6)×2
※実際のHP=(上の式のHP+マント・防具のOP)×上着の最大HP増加率
- スキルは一長一短なので、良OPの装備が手に入った職業で作るのが良さそう
興味を持った方は以下もどうぞ・・・
殴り(物理攻撃)キャラをどの職業で作るのがいいのか?を考えてみる。
まず、防具をDA、武器をポワルスワード・スレイヤーハンマーとし、
敏捷400or450、体格200or300としたときの各職業毎の必要Lvは下記の表の通りとなる。
- トランスナイト:Lv1のときの総ステータスポイントは25。 Lv255のときは(255-1)×5+25=1295
- ポエマ:Lv1のときの総ステータスポイントは23。 Lv255のときは (255-1)×5+23=1293
- ビーストマスター:Lv1のときの総ステータスポイントは26。 Lv255のときは (255-1)×5+26=1296
-
ハンター:Lv1のときの総ステータスポイントは36。 Lv255のときは (255-1)×5+36=1306
※Lv256~299まではLvUp毎に+10
敏捷450で回避3率0%となるが、自己回避率UPBuffのないTK・BMは攻撃速度が200%になる敏捷400で止めたほうがいいかもしれない。(攻撃速度OP付装備があるならOP込みで200%になればOK)
トランスナイト | ポエマ | ビーストマスター | ハンター | ||||||||||||||||||||
筋力 | 精神 | 敏捷 | 体格 | 必要Lv | 筋力 | 精神 | 敏捷 | 体格 | 必要Lv | 筋力 | 精神 | 敏捷 | 体格 | 必要Lv | 筋力 | 精神 | 敏捷 | 体格 | 必要Lv | ||||
Lv1 | 8 | 4 | 7 | 6 | 5 | 8 | 5 | 5 | 6 | 6 | 9 | 5 | 8 | 9 | 13 | 6 | |||||||
ボ パ |
395 | 4 | 400 | 200 | 196 | 395 | 230 | 400 | 200 | 242 | 395 | 179 | 400 | 200 | 231 | 395 | 9 | 400 | 200 | 195 | |||
395 | 4 | 450 | 200 | 206 | 395 | 230 | 450 | 200 | 252 | 395 | 179 | 450 | 200 | 241 | 395 | 9 | 450 | 200 | 205 | ||||
395 | 4 | 400 | 300 | 216 | 395 | 230 | 400 | 300 | 259 | 395 | 179 | 400 | 300 | 251 | 395 | 9 | 400 | 300 | 215 | ||||
395 | 4 | 450 | 300 | 226 | 395 | 230 | 450 | 300 | 264 | 395 | 179 | 450 | 300 | 258 | 395 | 9 | 450 | 300 | 225 | ||||
ス レ ハ ン |
552 | 4 | 400 | 200 | 228 | 552 | 230 | 400 | 200 | 264 | 552 | 179 | 400 | 200 | 259 | 552 | 9 | 400 | 200 | 226 | |||
552 | 4 | 450 | 200 | 238 | 552 | 230 | 450 | 200 | 269 | 552 | 179 | 450 | 200 | 264 | 552 | 9 | 450 | 200 | 236 | ||||
552 | 4 | 400 | 300 | 248 | 552 | 230 | 400 | 300 | 274 | 552 | 179 | 400 | 300 | 269 | 552 | 9 | 400 | 300 | 246 | ||||
552 | 4 | 450 | 300 | 257 | 552 | 230 | 450 | 300 | 279 | 552 | 179 | 450 | 300 | 274 | 552 | 9 | 450 | 300 | 256 |
次に職業毎の筋力と攻撃力の関係を調べてみる。
-
各職業を初期ステータスのままLv16まで育て、その後、筋力を増やし違いを比較。また攻撃力はフード:白文字のときの値。
トランスナイト ポエマ ビーストマスター ハンター 筋力 攻撃力 武器:2 筋力 攻撃力 武器:4 筋力 攻撃力 武器:2 筋力 攻撃力 武器:5 Lv1 8 49 51 5 48 53 6 49 51 8 49 55 Lv2 8 50 53 5 49 54 6 50 53 8 50 56 Lv3 8 51 54 5 50 55 6 51 54 8 51 57 Lv4 8 53 55 5 51 56 6 53 55 8 53 58 Lv5 8 54 56 5 53 57 6 54 56 8 54 59 Lv10 8 59 61 5 58 62 6 59 61 8 59 64 Lv15 8 64 66 5 63 67 6 64 66 8 64 69 Lv16 8 65 67 5 64 68 6 65 67 8 65 71 6 65 69 7 65 67 9 66 68 9 66 71 9 66 68 9 66 72 15 68 71 15 68 73 15 68 71 15 68 74 21 71 73 21 71 75 21 71 73 21 71 76 30 74 76 30 74 78 30 74 76 30 74 79 42 78 80 42 78 82 42 78 80 42 78 83 51 81 83 51 81 85 51 81 83 51 81 86 61 84 86 61 84 89 61 84 86 61 84 89 91 95 97 91 95 99 91 95 97 91 95 100 結論:筋力の値が同じならば、職業による違いはない。
各職業別のDA防具の防御値の合計は(OP、精錬、セットボーナス無視)
- トランスナイト:478
- ポエマ:422
- ビーストマスター:466
- ハンター:472
防御力は職業に左右されず、基礎防御力も4で同じなので下記の式で表すことができる。
- 防御力=基礎防御力4+(Lv-1)+装備品の防御値
これまでの検証の結果、分かったこととして
ステータスが同じなら、攻撃力・防御力の職業による違いはないということである。
では、スキル以外に職業で違う要素はなにかというとHPである。(MPは今回検証外)
トランスナイト | ポエマ | ビーストマスター | ハンター | |||||||||||
体格 | HP | 体格 | HP | 体格 | HP | 体格 | HP | |||||||
Lv1 | 6 | 80 | Lv1 | 5 | 60 | Lv1 | 5 | 70 | Lv1 | 6 | 75 | |||
Lv2 | 6 | 83 | Lv2 | 5 | 61 | Lv2 | 5 | 71 | Lv2 | 6 | 77 | |||
Lv5 | 6 | 92 | Lv5 | 5 | 64 | Lv5 | 5 | 74 | Lv5 | 6 | 83 | |||
Lv10 | 6 | 107 | Lv10 | 5 | 69 | Lv10 | 5 | 79 | Lv10 | 6 | 93 | |||
Lv11 | Lv11 | 5 | 70 | Lv11 | 5 | 80 | Lv11 | |||||||
6 | 110 | 6 | 72 | 6 | 82 | 6 | 95 | |||||||
7 | 112 | 7 | 74 | 7 | 84 | 7 | 97 | |||||||
10 | 118 | 10 | 80 | 10 | 90 | 10 | 103 | |||||||
20 | 138 | 20 | 100 | 20 | 110 | 20 | 123 | |||||||
30 | 158 | 30 | 120 | 30 | 130 | 30 | 143 |
よって、装備を外した状態での各職業のHPの算出式は
- トランスナイト:HP=80+(Lv-1)×3+(体格-6)×2
- ポエマ:HP=60+(Lv-1)×1+(体格-5)×2
- ビーストマスター:HP=70+(Lv-1)×1+(体格-5)×2
- ハンター:HP=75+(Lv-1)×2+(体格-6)×2
※実際のHP=(上の式のHP+マント・防具のOP)×上着の最大HP増加率
次に、攻撃力・防御力・HPに関係してくるスキルについて
スキルマスタリー200と255のときの効果も合わせて表記してみた。(小数点第3位を四捨五入)
トランスナイト |
200 |
255 |
|||
---|---|---|---|---|---|
信念 | スロースラッシュ | 敵1体及びその周辺3mx3mに 抵抗力の減少 |
対人-25% 対モンスター-50% | ||
トランス | アサルト | 一定時間、自分の最大HP減少と 引き換えに物理的攻撃力増加 |
最大HP-10% 攻撃力 基本値+7%・トランスマス10ptsあたり+1% |
攻:×1.27 | 攻:×1.33 |
グロウス | 一定時間、体格とHP最大量を増加 | 体格増 基本値10・トランスマス4ptsあたり+3 HP増 基本値+10・トランスマス2ptsあたり+3 |
|
|
|
コンバットセンシビリティ | 攻撃する時、ランダムに適用される 攻撃力の最小値を上昇 |
上昇量 トランスマス20ptsあたり+1% |
10% | 12.75% | |
クリティカルアーマー | 一定時間、自分の防御力と クリティカル確率を増加 |
防御力 基本値+7%・トランスマス50ptsあたり+1% クリ率 基本値+3%・トランスマス50ptsあたり+1% |
|
|
ポエマ | 200 | 255 | |||
---|---|---|---|---|---|
特殊 | マジックシールド | 対象と自分の防御力を 一定時間上昇 | 防御力上昇 基本値15・ 特殊魔法マス10ptsあたり+1 |
+35 | +40.5 |
マジックウェポン | 物理攻撃力を一定時間上昇 | 攻撃力上昇 物理攻撃力20%+ {(基本値15+特殊魔法マス/3)×4} |
20%+281.67 | 20%+355 | |
スキルエンプリパイ | 対象の全てのマスタリーを一定時間上昇 | マスタリー上昇 基本値7・ 特殊魔法マス10ptsあたり+1 |
27 | 32.5 | |
マナコントロール | 一定時間、MPの一定量をHPに置換 | HP上昇 MPの20%+(Lv+特殊魔法マス)/2 MP減少 MP最大量-HP上昇量 |
- | - | |
コンストレーション | 自分の集中力を最大に引き上げ、命中率上昇 | 命中率上昇 基本4%・ 特殊魔法マス15ptsあたり+0.5% |
1.11% | 1.13% |
ビーストマスター | 200 | 255 | |||
---|---|---|---|---|---|
元素 | ウェイスト |
敵1体及びその周辺3mx3mに |
攻撃力減少 基本値-15・元素マスタリー5ptsあたり-1 |
-55 |
-66 |
エレメンタルプロテクター | 一定時間、 自己防御力上昇 | 防御力上昇 基本値10・元素マスタリー4ptsあたり+1 |
+60 |
+73.75 |
|
自然 | ワーウルフ | ワーウルフに変身 | 攻撃 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%) 防御 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) HP 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) 追加効果 攻撃速度+10%・移動速度+1 |
|
|
ウルフズパング |
ワーウルフ変身時の |
攻撃+10%・全抵抗力+15% |
|
|
|
ワーベアー | ワーベアーに変身 | 攻撃 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) 防御 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) HP 基本値x(120%+自然マスタリー10ptsあたり+1%) |
|
|
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ベアースローアー |
ワーベアー変身時の |
HP+10%・全抵抗力+30% |
|
|
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アスタロト | アスタロトに変身 | 遠距離攻撃可能 攻撃 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) 防御 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) HP 基本値x(100%+自然マスタリー10ptsあたり+1%) 追加効果 攻撃速度+20%・移動速度+1 |
|
|
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ミストオブヘル |
アスタロト変身時の |
攻撃+10%・攻撃速度+20%・全抵抗力+15% |
|
|
|
タイタン | タイタンに変身 | 攻撃 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) 防御 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) HP 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) 追加効果 攻撃速度+20%・全抵抗力+30% |
|
|
|
イビルレイダー | イビルレイダーに変身 | 攻撃 基本値x(121%+自然マスタリー15ptsあたり+1%) 防御 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%) HP 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%) 追加効果 攻撃速度+30%・移動速度+2・全抵抗力+27 |
|
|
ハンター | 200 | 255 | |||
---|---|---|---|---|---|
サバ | トランスアーマークラス | 一定時間、自分の防御力の一定量を 攻撃力に置換させる |
攻撃力上昇 基本値10%+ サバイバルマス20ptsあたり+1% 防御力減少 基本値-10・ サバイバルマス3ptsあたり-1 |
|
|
アナザーソウル | 一定時間、周りに魂の槍を呼び出して 敵に追加ダメージを与える |
追加ダメ 防御力無視 基本値24+サバイバルマス10ptsあたり+2 8秒毎にMP20消費 |
64 |
75 |
|
キャプ | フランキングチャンス | 物理攻撃時、一定の確率で自分の 力に比例した追加ダメージを与える |
追加ダメ (筋力+キャプチャーマス)/2 成功確率 基本値10%・ キャプチャーマス10ptsあたり+1% 追加ダメは防御力無視 |
(筋力+200)/2 |
(筋力+255)/2 |