WYD ビーストマスター
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ビーストマスター用防具 要求ステータス:筋力・精神 (DA胸当て:筋180、精179)

課金のリターンオブアビリティー(¥1000)を使わないのなら、召喚&自然タイプがステ振りの効率いい。

最終武器はアポカリプス(要求ステ:筋力145、精神243)

ステ振りは最低限の筋力と即死しない程度の体格で残りは精神。

スキルは自然はタイタンのみ? 残りは召喚。

余裕があるなら元素のウェイスト(スキルP66:敵攻撃力減少)、

エレメンタルプロテクター(スキマス81、スキルP78:自己防御力UP)を。

タイマンなら自然系&武器マスか?


          ※基本値:装備込みのキャラクターの能力値

スキル名 効果 スキマス200 スキマス255
ワーウルフ
  • 攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
  • 防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • HP 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • 追加効果 攻撃速度+10%・移動速度+1
  • 攻:基本値x1.3
  • 防:基本値x1.05
  • HP:基本値x1.05


  • 攻:基本値x1.355
  • 防:基本値x1.0775
  • HP:基本値x1.0775

ワーベアー
  • 攻撃力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • 防御力 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • HP 基本値x(120%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
  • 攻:基本値x1.05
  • 防:基本値x1.15
  • HP:基本値x1.4
  • 攻:基本値x1.0775
  • 防:基本値x1.1775
  • HP:基本値x1.455
アスタロト
  • 攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • 防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • HP 基本値x(100%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
  • 追加効果 攻撃速度+20%・移動速度+1・遠距離攻撃
  • 攻:基本値x1.2
  • 防:基本値x1.05
  • HP:基本値x1.2

  • 攻:基本値x1.2275
  • 防:基本値x1.0775
  • HP:基本値x1.255

タイタン
  • 攻撃力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • 防御力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • HP 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • 追加効果 攻撃速度+20%・全抵抗力+30%
  • 攻:基本値x1.25
  • 防:基本値x1.25
  • HP:基本値x1.15

  • 攻:基本値x1.2775
  • 防:基本値x1.2775
  • HP:基本値x1.1775

イビルレイダー
  • 攻撃力 基本値x(121%+自然マスタリー15ptsあたり+1%)
  • 防御力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)
  • HP 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)
  • 追加効果 攻撃速度+30%・移動速度+2・全抵抗力+27
  • 攻:基本値x1.38
  • 防:基本値x1.2
  • HP:基本値x1.3

  • 攻:基本値x1.3433
  • 防:基本値x1.2275
  • HP:基本値x1.355

  • ウルフズパング:攻撃力+10%・全抵抗力+15%
  • ベアースローアー:HP+10%・全抵抗力+30%
  • ミストオブヘル:攻撃力+10%・攻撃速度+20%・全抵抗力+15%

掲示板まとめ


今231の自然BMなんですが
筋力410
精神179
敏捷400
体格200
なんですが、これってどうなんでしょうか?
ステ再振り考えたほうがいいですかね?
一応まだクエでレベル上げられるので、なんとかなるとは思っているんですがw

何に振ったらいいかよくわからないのでw


さっさと最終装備身に付けたら精神初期値に戻しな
それと敏捷は補正がでかい200まででいいよ
200~400は20あげて回避1%しかあがらん


2番さんと同意見で、とりあえず精神、敏捷はステ再フリで戻したほうが良いよ。
後、基本は筋力と体格に振っていくんだけど、どのように振るかは好みかな。
ただ、筋力より体格に重点をおいてステ振りするのはなしかな。
残り全部筋力でもいいし、筋力4:体格1でも、3:2(これは体格振り過ぎかな)でもいいね。
僕の好みは攻撃力重視かな。