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ビーストマスター」(2006/07/13 (木) 15:08:55) の最新版変更点

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<p> ビーストマスター用防具 要求ステータス:筋力・精神 (DA胸当て:筋180、精179)</p> <p> 課金のリターンオブアビリティー(¥1000)を使わないのなら、召喚&自然タイプがステ振りの効率いい。</p> <p> 最終武器はアポカリプス(要求ステ:筋力145、精神243)</p> <p> ステ振りは最低限の筋力と即死しない程度の体格で残りは精神。</p> <p>スキルは自然はタイタンのみ? 残りは召喚。</p> <p> 余裕があるなら元素のウェイスト(スキルP66:敵攻撃力減少)、</p> <p> エレメンタルプロテクター(スキマス81、スキルP78:自己防御力UP)を。</p> <p>タイマンなら自然系&武器マスか?</p> <hr> <p>           ※基本値:装備込みのキャラクターの能力値</p> <table border="1"> <tbody> <tr> <th>スキル名</th> <th>効果</th> <th>スキマス200</th> <th>スキマス255</th> </tr> <tr> <td>ワーウルフ</td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+10%・移動速度+1</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.3</li> <li>防:基本値x1.05</li> <li>HP:基本値x1.05</li> </ul> <p><br></p> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.355</li> <li>防:基本値x1.0775</li> <li>HP:基本値x1.0775</li> </ul> <br></td> </tr> <tr> <td>ワーベアー</td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(120%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.05</li> <li>防:基本値x1.15</li> <li>HP:基本値x1.4</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.0775</li> <li>防:基本値x1.1775</li> <li>HP:基本値x1.455</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td>アスタロト</td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(100%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+20%・移動速度+1・遠距離攻撃</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.2</li> <li>防:基本値x1.05</li> <li>HP:基本値x1.2</li> </ul> <br></td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.2275</li> <li>防:基本値x1.0775</li> <li>HP:基本値x1.255</li> </ul> <br></td> </tr> <tr> <td>タイタン</td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+20%・全抵抗力+30%</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.25</li> <li>防:基本値x1.25</li> <li>HP:基本値x1.15</li> </ul> <br></td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.2775</li> <li>防:基本値x1.2775</li> <li>HP:基本値x1.1775</li> </ul> <br></td> </tr> <tr> <td>イビルレイダー</td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(121%+自然マスタリー15ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+30%・移動速度+2・全抵抗力+27</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.38</li> <li>防:基本値x1.2</li> <li>HP:基本値x1.3</li> </ul> <br></td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.3433</li> <li>防:基本値x1.2275</li> <li>HP:基本値x1.355</li> </ul> <br></td> </tr> </tbody> </table> <ul> <li>ウルフズパング:攻撃力+10%・全抵抗力+15%</li> <li>ベアースローアー:HP+10%・全抵抗力+30%</li> <li> ミストオブヘル:攻撃力+10%・攻撃速度+20%・全抵抗力+15%<br> </li> </ul> <hr> <p>掲示板まとめ</p> <hr> <p>今231の自然BMなんですが<br> 筋力410<br> 精神179<br> 敏捷400<br> 体格200<br> なんですが、これってどうなんでしょうか?<br> ステ再振り考えたほうがいいですかね?<br> 一応まだクエでレベル上げられるので、なんとかなるとは思っているんですがw</p> <p>何に振ったらいいかよくわからないのでw</p> <hr> <p>さっさと最終装備身に付けたら精神初期値に戻しな<br> それと敏捷は補正がでかい200まででいいよ<br> 200~400は20あげて回避1%しかあがらん</p> <hr> <p> 2番さんと同意見で、とりあえず精神、敏捷はステ再フリで戻したほうが良いよ。<br> 後、基本は筋力と体格に振っていくんだけど、どのように振るかは好みかな。<br> ただ、筋力より体格に重点をおいてステ振りするのはなしかな。<br> 残り全部筋力でもいいし、筋力4:体格1でも、3:2(これは体格振り過ぎかな)でもいいね。<br> 僕の好みは攻撃力重視かな。</p> <hr> <br>
<p> ビーストマスター用防具 要求ステータス:筋力・精神 (DA胸当て:筋180、精179)</p> <p> 課金のリターンオブアビリティー(¥1000)を使わないのなら、召喚&自然タイプがステ振りの効率いい。</p> <p> 最終武器はアポカリプス(要求ステ:筋力145、精神243)</p> <p> ステ振りは最低限の筋力と即死しない程度の体格で残りは精神。</p> <p>スキルは自然はタイタンのみ? 残りは召喚。</p> <p> 余裕があるなら元素のウェイスト(スキルP66:敵攻撃力減少)、</p> <p> エレメンタルプロテクター(スキマス81、スキルP78:自己防御力UP)を。</p> <p>タイマンなら自然系&武器マスか?</p> <hr> <p>           ※基本値:装備込みのキャラクターの能力値</p> <table border="1"> <tbody> <tr> <th>スキル名</th> <th>効果</th> <th>スキマス200</th> <th>スキマス255</th> </tr> <tr> <td><strong>ワーウルフ</strong></td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+10%・移動速度+1</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.3</li> <li>防:基本値x1.05</li> <li>HP:基本値x1.05</li> </ul> <p><br></p> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.355</li> <li>防:基本値x1.0775</li> <li>HP:基本値x1.0775</li> </ul> <br></td> </tr> <tr> <td><strong>ワーベアー</strong></td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(120%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.05</li> <li>防:基本値x1.15</li> <li>HP:基本値x1.4</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.0775</li> <li>防:基本値x1.1775</li> <li>HP:基本値x1.455</li> </ul> </td> </tr> <tr> <td><strong>アスタロト</strong></td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(100%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+20%・移動速度+1・遠距離攻撃</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.2</li> <li>防:基本値x1.05</li> <li>HP:基本値x1.2</li> </ul> <br></td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.2275</li> <li>防:基本値x1.0775</li> <li>HP:基本値x1.255</li> </ul> <br></td> </tr> <tr> <td><strong>タイタン</strong></td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+20%・全抵抗力+30%</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.25</li> <li>防:基本値x1.25</li> <li>HP:基本値x1.15</li> </ul> <br></td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.2775</li> <li>防:基本値x1.2775</li> <li>HP:基本値x1.1775</li> </ul> <br></td> </tr> <tr> <td><strong>イビルレイダー</strong></td> <td> <ul> <li>攻撃力 基本値x(121%+自然マスタリー15ptsあたり+1%)</li> <li>防御力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li> <li>HP 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li> <li>追加効果 攻撃速度+30%・移動速度+2・全抵抗力+27</li> </ul> </td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.38</li> <li>防:基本値x1.2</li> <li>HP:基本値x1.3</li> </ul> <br></td> <td> <ul> <li>攻:基本値x1.3433</li> <li>防:基本値x1.2275</li> <li>HP:基本値x1.355</li> </ul> <br></td> </tr> </tbody> </table> <ul> <li>ウルフズパング:攻撃力+10%・全抵抗力+15%</li> <li>ベアースローアー:HP+10%・全抵抗力+30%</li> <li> ミストオブヘル:攻撃力+10%・攻撃速度+20%・全抵抗力+15%<br> </li> </ul> <hr> <p>掲示板まとめ</p> <hr> <p>今231の自然BMなんですが<br> 筋力410<br> 精神179<br> 敏捷400<br> 体格200<br> なんですが、これってどうなんでしょうか?<br> ステ再振り考えたほうがいいですかね?<br> 一応まだクエでレベル上げられるので、なんとかなるとは思っているんですがw</p> <p>何に振ったらいいかよくわからないのでw</p> <hr> <p>さっさと最終装備身に付けたら精神初期値に戻しな<br> それと敏捷は補正がでかい200まででいいよ<br> 200~400は20あげて回避1%しかあがらん</p> <hr> <p> 2番さんと同意見で、とりあえず精神、敏捷はステ再フリで戻したほうが良いよ。<br> 後、基本は筋力と体格に振っていくんだけど、どのように振るかは好みかな。<br> ただ、筋力より体格に重点をおいてステ振りするのはなしかな。<br> 残り全部筋力でもいいし、筋力4:体格1でも、3:2(これは体格振り過ぎかな)でもいいね。<br> 僕の好みは攻撃力重視かな。</p> <hr> <br>

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