「ビーストマスター」(2006/07/13 (木) 15:08:55) の最新版変更点
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<p>
ビーストマスター用防具 要求ステータス:筋力・精神 (DA胸当て:筋180、精179)</p>
<p>
課金のリターンオブアビリティー(¥1000)を使わないのなら、召喚&自然タイプがステ振りの効率いい。</p>
<p>
最終武器はアポカリプス(要求ステ:筋力145、精神243)</p>
<p>
ステ振りは最低限の筋力と即死しない程度の体格で残りは精神。</p>
<p>スキルは自然はタイタンのみ? 残りは召喚。</p>
<p>
余裕があるなら元素のウェイスト(スキルP66:敵攻撃力減少)、</p>
<p>
エレメンタルプロテクター(スキマス81、スキルP78:自己防御力UP)を。</p>
<p>タイマンなら自然系&武器マスか?</p>
<hr>
<p>
※基本値:装備込みのキャラクターの能力値</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<th>スキル名</th>
<th>効果</th>
<th>スキマス200</th>
<th>スキマス255</th>
</tr>
<tr>
<td>ワーウルフ</td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+10%・移動速度+1</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.3</li>
<li>防:基本値x1.05</li>
<li>HP:基本値x1.05</li>
</ul>
<p><br></p>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.355</li>
<li>防:基本値x1.0775</li>
<li>HP:基本値x1.0775</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
<tr>
<td>ワーベアー</td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(120%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.05</li>
<li>防:基本値x1.15</li>
<li>HP:基本値x1.4</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.0775</li>
<li>防:基本値x1.1775</li>
<li>HP:基本値x1.455</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>アスタロト</td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(100%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+20%・移動速度+1・遠距離攻撃</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.2</li>
<li>防:基本値x1.05</li>
<li>HP:基本値x1.2</li>
</ul>
<br></td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.2275</li>
<li>防:基本値x1.0775</li>
<li>HP:基本値x1.255</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
<tr>
<td>タイタン</td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+20%・全抵抗力+30%</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.25</li>
<li>防:基本値x1.25</li>
<li>HP:基本値x1.15</li>
</ul>
<br></td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.2775</li>
<li>防:基本値x1.2775</li>
<li>HP:基本値x1.1775</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
<tr>
<td>イビルレイダー</td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(121%+自然マスタリー15ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+30%・移動速度+2・全抵抗力+27</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.38</li>
<li>防:基本値x1.2</li>
<li>HP:基本値x1.3</li>
</ul>
<br></td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.3433</li>
<li>防:基本値x1.2275</li>
<li>HP:基本値x1.355</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>ウルフズパング:攻撃力+10%・全抵抗力+15%</li>
<li>ベアースローアー:HP+10%・全抵抗力+30%</li>
<li>
ミストオブヘル:攻撃力+10%・攻撃速度+20%・全抵抗力+15%<br>
</li>
</ul>
<hr>
<p>掲示板まとめ</p>
<hr>
<p>今231の自然BMなんですが<br>
筋力410<br>
精神179<br>
敏捷400<br>
体格200<br>
なんですが、これってどうなんでしょうか?<br>
ステ再振り考えたほうがいいですかね?<br>
一応まだクエでレベル上げられるので、なんとかなるとは思っているんですがw</p>
<p>何に振ったらいいかよくわからないのでw</p>
<hr>
<p>さっさと最終装備身に付けたら精神初期値に戻しな<br>
それと敏捷は補正がでかい200まででいいよ<br>
200~400は20あげて回避1%しかあがらん</p>
<hr>
<p>
2番さんと同意見で、とりあえず精神、敏捷はステ再フリで戻したほうが良いよ。<br>
後、基本は筋力と体格に振っていくんだけど、どのように振るかは好みかな。<br>
ただ、筋力より体格に重点をおいてステ振りするのはなしかな。<br>
残り全部筋力でもいいし、筋力4:体格1でも、3:2(これは体格振り過ぎかな)でもいいね。<br>
僕の好みは攻撃力重視かな。</p>
<hr>
<br>
<p>
ビーストマスター用防具 要求ステータス:筋力・精神 (DA胸当て:筋180、精179)</p>
<p>
課金のリターンオブアビリティー(¥1000)を使わないのなら、召喚&自然タイプがステ振りの効率いい。</p>
<p>
最終武器はアポカリプス(要求ステ:筋力145、精神243)</p>
<p>
ステ振りは最低限の筋力と即死しない程度の体格で残りは精神。</p>
<p>スキルは自然はタイタンのみ? 残りは召喚。</p>
<p>
余裕があるなら元素のウェイスト(スキルP66:敵攻撃力減少)、</p>
<p>
エレメンタルプロテクター(スキマス81、スキルP78:自己防御力UP)を。</p>
<p>タイマンなら自然系&武器マスか?</p>
<hr>
<p>
※基本値:装備込みのキャラクターの能力値</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<th>スキル名</th>
<th>効果</th>
<th>スキマス200</th>
<th>スキマス255</th>
</tr>
<tr>
<td><strong>ワーウルフ</strong></td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+10%・移動速度+1</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.3</li>
<li>防:基本値x1.05</li>
<li>HP:基本値x1.05</li>
</ul>
<p><br></p>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.355</li>
<li>防:基本値x1.0775</li>
<li>HP:基本値x1.0775</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>ワーベアー</strong></td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(120%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.05</li>
<li>防:基本値x1.15</li>
<li>HP:基本値x1.4</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.0775</li>
<li>防:基本値x1.1775</li>
<li>HP:基本値x1.455</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>アスタロト</strong></td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(95%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(100%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+20%・移動速度+1・遠距離攻撃</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.2</li>
<li>防:基本値x1.05</li>
<li>HP:基本値x1.2</li>
</ul>
<br></td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.2275</li>
<li>防:基本値x1.0775</li>
<li>HP:基本値x1.255</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>タイタン</strong></td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(115%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(105%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+20%・全抵抗力+30%</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.25</li>
<li>防:基本値x1.25</li>
<li>HP:基本値x1.15</li>
</ul>
<br></td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.2775</li>
<li>防:基本値x1.2775</li>
<li>HP:基本値x1.1775</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>イビルレイダー</strong></td>
<td>
<ul>
<li>攻撃力 基本値x(121%+自然マスタリー15ptsあたり+1%)</li>
<li>防御力 基本値x(110%+自然マスタリー20ptsあたり+1%)</li>
<li>HP 基本値x(110%+自然マスタリー10ptsあたり+1%)</li>
<li>追加効果 攻撃速度+30%・移動速度+2・全抵抗力+27</li>
</ul>
</td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.38</li>
<li>防:基本値x1.2</li>
<li>HP:基本値x1.3</li>
</ul>
<br></td>
<td>
<ul>
<li>攻:基本値x1.3433</li>
<li>防:基本値x1.2275</li>
<li>HP:基本値x1.355</li>
</ul>
<br></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>ウルフズパング:攻撃力+10%・全抵抗力+15%</li>
<li>ベアースローアー:HP+10%・全抵抗力+30%</li>
<li>
ミストオブヘル:攻撃力+10%・攻撃速度+20%・全抵抗力+15%<br>
</li>
</ul>
<hr>
<p>掲示板まとめ</p>
<hr>
<p>今231の自然BMなんですが<br>
筋力410<br>
精神179<br>
敏捷400<br>
体格200<br>
なんですが、これってどうなんでしょうか?<br>
ステ再振り考えたほうがいいですかね?<br>
一応まだクエでレベル上げられるので、なんとかなるとは思っているんですがw</p>
<p>何に振ったらいいかよくわからないのでw</p>
<hr>
<p>さっさと最終装備身に付けたら精神初期値に戻しな<br>
それと敏捷は補正がでかい200まででいいよ<br>
200~400は20あげて回避1%しかあがらん</p>
<hr>
<p>
2番さんと同意見で、とりあえず精神、敏捷はステ再フリで戻したほうが良いよ。<br>
後、基本は筋力と体格に振っていくんだけど、どのように振るかは好みかな。<br>
ただ、筋力より体格に重点をおいてステ振りするのはなしかな。<br>
残り全部筋力でもいいし、筋力4:体格1でも、3:2(これは体格振り過ぎかな)でもいいね。<br>
僕の好みは攻撃力重視かな。</p>
<hr>
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