「ステータス」(2008/01/04 (金) 15:09:04) の最新版変更点
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*ステータス
日本版の情報などが混在していますから、間違いを発見した場合にはどんどん修正してください。
修正が難しい場合にはコメントからご報告ください。
#contents
**ステータス相関図
|~ステータス|~STR&br()力|~DEX&br()小手先|~INT&br()知能|~CON&br()集中力|~LUC&br()幸運|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~物理攻撃&br()(近距離)|最大攻撃力&br()(増加値=STR*2)&br()&br()最小攻撃力&br()(増加値=STR)&br()&br()最大HP&br()(増加値=STR*10)|クリティカル率&br()(増加値=DEX)|-|命中率&br()(増加値=CON*2)|-|
|~物理攻撃&br()(遠距離)|-|-|最大攻撃力&br()(増加値=CON*4)&br()&br()最小攻撃力&br()(増加値=CON*2)|クリティカル率&br()(増加値=INT)|-|
|~魔法攻撃|-|-|-|最大攻撃力&br()(増加値=INT*6)&br()&br()最小攻撃力&br()(増加値=INT*3)|-|
***未確認
-INTで遠距離命中が上がるのか
-CONで魔法クリティカル及び魔法命中率が上がるのか
-CONで遠距離及び魔法回避率が上がるのか
-DEXで詠唱時間が短縮されるのか
-DEXでスキルクールタイムが短縮されるのか
以上が未確認情報となっています
**コメント
#pcomment
*ステータス
日本版の情報などが混在していますから、間違いを発見した場合にはどんどん修正してください。
修正が難しい場合にはコメントからご報告ください。
#contents
**ステータス相関図
|~ステータス|~STR&br()力|~DEX&br()小手先|~INT&br()知能|~CON&br()集中力|~LUC&br()幸運|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~物理攻撃&br()(近距離)|最大攻撃力&br()(増加値=STR*2)&br()&br()最小攻撃力&br()(増加値=STR)&br()&br()最大HP&br()(増加値=STR*10)|クリティカル率&br()(増加値=DEX)|-|命中率&br()(増加値=CON*2)|-|
|~物理攻撃&br()(遠距離)|-|-|クリティカル率&br()(増加値=INT)|最大攻撃力&br()(増加値=CON*4)&br()&br()最小攻撃力&br()(増加値=CON*2)|-|
|~魔法攻撃|-|-|最大攻撃力&br()(増加値=INT*6)&br()&br()最小攻撃力&br()(増加値=INT*3)|-|-|
***未確認
-INTで遠距離命中が上がるのか
-CONで魔法クリティカル及び魔法命中率が上がるのか
-CONで遠距離及び魔法回避率が上がるのか
-DEXで詠唱時間が短縮されるのか
-DEXでスキルクールタイムが短縮されるのか
以上が未確認情報となっています
**コメント
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