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<strong>作戦概要</strong> <hr> <a href= "http://jbbs.livedoor.jp/computer/30535/"><strong>http://jbbs.livedoor.jp/computer/30535/</strong></a><br> ↑ここで作戦会議をやっております。<br> どしどし意見を書いてみましょう。<br> <br> ■作戦まとめ■<br> <br> 参考MAPはコチラ↓<br> 他鯖のユニーク出現ポイント→<a href= "http://www13.atwiki.jp/silkwiki/pages/42.html">ユニーク出現MAP</a><br> 座標入りの拡大MAP→<a href= "http://www13.atwiki.jp/silkwiki/pages/46.html">座標入りMAP</a><br> <br> イベント中は、全チャ係がユニークの出現場所をアナウンスします。<br> 全チャ係は、<strong>長安担当→「とんかつ」</strong>、<strong>敦煌担当→「ミナリ」</strong>です。<br> <br> イベント中は、全チャ係がユニークの出現場所をアナウンスします。<br> ユニークを見つけたら下記の内容を全チャ係までササ下さい。<br> <br> <dl> <dt>ユニークの出現場所</dt> <dd> 出現MAP(長安or敦煌)、座標、目印になるもの、の3点セットだと嬉しいです</dd> <dt>ユニークの残りHP</dt> <dd>半分くらい、もうすぐ死ぬ、など</dd> <dt>現場の人員(必要に応じて)</dt> <dd>人多すぎ、少なすぎ、高レベ少なくてきつい、など</dd> </dl> <br> 全チャ係は、長安・敦煌にそれぞれ設置する予定です。(キャラ名は後ほど告知します)<br> ご協力お願いします。<br> <br> <hr> 以下、管理人さんの書き込み引用 <dl> <dt><a href= "http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30535/1150848069/2">2</a>名前:<font color="#3399CC"><b><font color="#FF0000">名無し@管理人★</font></b></font>投稿日:2006/06/21(水)09:01:47<font size="1">[ QYbNN/do]</font><br></dt> <dd> オアシスと楼蘭を見て来たので私からはそれを踏まえていくつか。<br> <br> ・事前準備<br>  <br>  出現情報一極化と全チャ交錯防止のため、告知役設置。<br>  人手が足りれば告知役意外にイベント中の指示役も。<br>  MAPをシルクの裏で表示 MAP&出没エリア確認 イベント中MAP確認&PC負荷軽減用に出来れば窓化<br>  参加者の待機場所を均等に分ける(特に8次) 破魂をためる 敦煌と長安どちらかでまとまる様にPT編成(出来れば隣接エリア同士)<br>  *敦煌MAPの方が広く、オア鯖・楼鯖共に敦煌殲滅が遅れてたので、敦煌多めに配置<br> <br></dd> <dt><a href= "http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30535/1150848069/3">3</a>名前:<font color="#3399CC"><b><font color="#FF0000">名無し@管理人★</font></b></font>投稿日:2006/06/21(水)09:02:23<font size="1">[ QYbNN/do]</font><br></dt> <dd>・開始後<br>  <br>  <虎子>平均殲滅時間2分<br>  主に出現場所に近い待機エリアのプレイヤーが対応<br>  同待機エリア内でPTがあるとベター(PTチャットの「いた」の一言ですぐ集まれるので)<br>  <br>  <ウルチ>平均殲滅時間2~4分<br>  出現場所に近い待機エリアおよび隣接エリアプレイヤーが対応<br>  隣接エリアからのプレイヤーはウルチの残り体力わずかになったら持ち場帰還がベター<br>  *他鯖はウルチあたりからプレイヤー配置にバラつきが出始め、殲滅ロス発生していた模様<br> <br></dd> <dt><a href= "http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30535/1150848069/4">4</a>名前:<font color="#3399CC"><b><font color="#FF0000">名無し@管理人★</font></b></font>投稿日:2006/06/21(水)09:03:01<font size="1">[ QYbNN/do]</font><br></dt> <dd> <イシュタル>平均殲滅時間4分~<br>  全チャ告知などを頼りに総力戦<br>  イシュの残体力情報も随時報告&全チャあれば高Lvがうまく動ける<br>  イシュがきついプレイヤーは次の出現報告にそなえてその場にとどまってくれると嬉しい<br>  が、見学に行ってモチベーション上げるのもいいよねw<br>  近づきすぎてイエティの範囲攻撃に昇天しないように気をつけれ(チラ裏)<br> <br> <br> 流れ的にはこんなものかな?<br> みんなの闘神が無駄にならない様にどうすればいいかは今日一日考えておきます<br> 批判・追記などあれば書き込みよろしくです<br></dd> </dl>
<strong>作戦概要</strong> <hr> <a href= "http://jbbs.livedoor.jp/computer/30535/"><strong>http://jbbs.livedoor.jp/computer/30535/</strong></a><br> ↑ここで作戦会議をやっております。<br> どしどし意見を書いてみましょう。<br> <br> ■作戦まとめ■<br> <br> 参考MAPはコチラ↓<br> 他鯖のユニーク出現ポイント→<a href= "http://www13.atwiki.jp/silkwiki/pages/42.html">ユニーク出現MAP</a><br> 座標入りの拡大MAP→<a href= "http://www13.atwiki.jp/silkwiki/pages/46.html">座標入りMAP</a><br> <br> イベント中は、全チャ係がユニークの出現場所をアナウンスします。<br> 全チャ係は、<strong>長安担当→「とんかつ」</strong>、<strong>敦煌担当→「ミナリ」</strong>です。<br> <br> イベント中は、全チャ係がユニークの出現場所をアナウンスします。<br> ユニークを見つけたら下記の内容を全チャ係までササ下さい。<br> <br> <dl> <dt>ユニークの出現場所</dt> <dd> 出現MAP(長安or敦煌)、座標、目印になるもの、の3点セットだと嬉しいです</dd> <dt>ユニークの残りHP</dt> <dd>半分くらい、もうすぐ死ぬ、など</dd> <dt>現場の人員(必要に応じて)</dt> <dd>人多すぎ、少なすぎ、高レベ少なくてきつい、など</dd> </dl> <br> イベント開始前に質問等ある方は、「とんかつ」か「ミナリ」までササ下さい。<br> ご協力お願いします。<br> <br> <hr> 以下、管理人さんの書き込み引用 <dl> <dt><a href= "http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30535/1150848069/2">2</a>名前:<font color="#3399CC"><b><font color="#FF0000">名無し@管理人★</font></b></font>投稿日:2006/06/21(水)09:01:47<font size="1">[QYbNN/do]</font><br> </dt> <dd> オアシスと楼蘭を見て来たので私からはそれを踏まえていくつか。<br> <br> ・事前準備<br>  <br>  出現情報一極化と全チャ交錯防止のため、告知役設置。<br>  人手が足りれば告知役意外にイベント中の指示役も。<br>  MAPをシルクの裏で表示 MAP&出没エリア確認 イベント中MAP確認&PC負荷軽減用に出来れば窓化<br>  参加者の待機場所を均等に分ける(特に8次) 破魂をためる 敦煌と長安どちらかでまとまる様にPT編成(出来れば隣接エリア同士)<br>  *敦煌MAPの方が広く、オア鯖・楼鯖共に敦煌殲滅が遅れてたので、敦煌多めに配置<br> <br></dd> <dt><a href= "http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30535/1150848069/3">3</a>名前:<font color="#3399CC"><b><font color="#FF0000">名無し@管理人★</font></b></font>投稿日:2006/06/21(水)09:02:23<font size="1">[QYbNN/do]</font><br> </dt> <dd>・開始後<br>  <br>  <虎子>平均殲滅時間2分<br>  主に出現場所に近い待機エリアのプレイヤーが対応<br>  同待機エリア内でPTがあるとベター(PTチャットの「いた」の一言ですぐ集まれるので)<br>  <br>  <ウルチ>平均殲滅時間2~4分<br>  出現場所に近い待機エリアおよび隣接エリアプレイヤーが対応<br>  隣接エリアからのプレイヤーはウルチの残り体力わずかになったら持ち場帰還がベター<br>  *他鯖はウルチあたりからプレイヤー配置にバラつきが出始め、殲滅ロス発生していた模様<br> <br></dd> <dt><a href= "http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30535/1150848069/4">4</a>名前:<font color="#3399CC"><b><font color="#FF0000">名無し@管理人★</font></b></font>投稿日:2006/06/21(水)09:03:01<font size="1">[QYbNN/do]</font><br> </dt> <dd> <イシュタル>平均殲滅時間4分~<br>  全チャ告知などを頼りに総力戦<br>  イシュの残体力情報も随時報告&全チャあれば高Lvがうまく動ける<br>  イシュがきついプレイヤーは次の出現報告にそなえてその場にとどまってくれると嬉しい<br>  が、見学に行ってモチベーション上げるのもいいよねw<br>  近づきすぎてイエティの範囲攻撃に昇天しないように気をつけれ(チラ裏)<br> <br> <br> 流れ的にはこんなものかな?<br> みんなの闘神が無駄にならない様にどうすればいいかは今日一日考えておきます<br> 批判・追記などあれば書き込みよろしくです<br></dd> </dl>

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