「ステータス」(2006/11/07 (火) 20:59:53) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&html(<span class="title">ステータス</span>)
このゲームではレベルアップの際に増やせる能力値は下記の2つしかありません。
-力:物理攻撃力、物理防御力、最大HP、HP回復薬効果
-知力:魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復薬効果
この単純な2種類のステータスバランスでキャラの基本能力を決め、スキル振りにより個性を出す仕組みとなっています。
ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。
*&html(<span class="title">レベルアップとステータスポイント</span>)
キャラクターがレベルアップした際、ステータスポイントを5ポイント入手します。
そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。
残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。
*&html(<span class="title">ステータスタイプ</span>)
力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。
:力型|武功スキルを中心に戦う。クリティカル時のダメージが非常に大きい。
武器は弓、大刀、曲刀。
HPが高いため死ににくいが、魔法攻撃に弱い。
スキルを沢山使うと、すぐMPがなくなる。
:知型|魔法スキルを中心に戦う。属性付与によって武功のダメージも上がる。
武器は弓、槍、剣。
HPが少ないため死にやすいが、平均攻撃力は高い。
殺られる前に殺る。
:バランス型|武功も魔法も使って戦う。
どの武器でも使える。
際立った長所はないが、安定して戦える。
力や知に全ステータスポイントを振っているキャラを「力極」「知極」などと呼びます。
このゲームではレベルアップの際に増やせる能力値は下記の2つしかありません。
-力:物理攻撃力、物理防御力、最大HP、HP回復薬効果
-知力:魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復薬効果
この単純な2種類のステータスバランスでキャラの基本能力を決め、スキル振りにより個性を出す仕組みとなっています。
ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。
*レベルアップとステータスポイント
キャラクターがレベルアップした際、ステータスポイントを5ポイント入手します。
そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。
残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。
ステータスタイプ
力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。
:力型|武功スキルを中心に戦う。クリティカル時のダメージが非常に大きい。
武器は弓、大刀、曲刀。
HPが高いため死ににくいが、魔法攻撃に弱い。
スキルを沢山使うと、すぐMPがなくなる。
:知型|魔法スキルを中心に戦う。属性付与によって武功のダメージも上がる。
武器は弓、槍、剣。
HPが少ないため死にやすいが、平均攻撃力は高い。
殺られる前に殺る。
:バランス型|武功も魔法も使って戦う。
どの武器でも使える。
際立った長所はないが、安定して戦える。
力や知に全ステータスポイントを振っているキャラを「力極」「知極」などと呼びます。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: