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考察(武器-銃・忍者刀・風魔手裏剣)
最終更新:
sikou
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Gvで使う武器の銃、忍者刀、風魔手裏剣について考察。
評価基準
ものによっては+や-をつけていく。
S | ほぼ必需品or超欲しい |
A | 結構便利、できれば欲しい |
B | あればあるで役立つ |
C | 便利だが扱いが難しい |
D | あんまり使えない |
装備
銃はガンスリ限定。
忍者刀と風魔手裏剣は忍者限定。
忍者刀と風魔手裏剣は忍者限定。
銃
両手装備 武器はハンドガン、ライフル、ガトリングガン、ショットガン、グレネードランチャーの5種。
装備している銃器で使用できるスキルが限定される。
装備している銃器で使用できるスキルが限定される。
- ハンドガン
共通してHIT-10の効果がある。
使えるスキルの範囲が一番広い。
使えるスキルの範囲が一番広い。
武器名 | 武器レベル | スロット | 攻撃力 | 重量 | 特殊効果 | コメント | 評価 |
クリムゾンボルト | 2 | 1-2 | 45 | 45 | HIT-10 | s2をドロップするMobがメタリンなので集めやすい 威力を求めたいならガリスンのほうがいい。 低コスト用向け。 |
B |
ガリスン | 2 | 1-2 | 70 | 50 | HIT-10 | アイテム交換で作れる実質最強のハンドガン。 複数丁集めるには苦労するが本格的なガンスリ使いにはもってこい。 |
A |
ゴールドルクス | 3 | - | 20 | 50 | HIT-10 3~5%(?)の確立で フリップザコイン発動 (Lvは取得Lvに依存) |
威力もスロットも無いのでコイン用拳銃。 コインを集めるSPも惜しい人はどうぞ。 発動確立はわからんので大体の予想で。 |
C |
- ライフル
共通してHIT+10とCRI+10の効果がある。
武器名 | 武器レベル | スロット | 攻撃力 | 重量 | 特殊効果 | コメント | 評価 |
サイクロン | 2 | 1-2 | 120 | 70 | HIT+10 CRI+10 |
特化を作るのに適したライフル。 低Lvの頃やDEX低めの人ならこっち。 |
B+ |
ダスク | 2 | 1 | 150 | 75 | HIT+10 CRI+10 |
こっちはDEX125付近の高DEXでないとサイクロンより弱くなる。 他のガンスリと使い回すときにちょっと不便。 |
C+ |
- ショットガン
共通してスプレッド攻撃の効果がある。
ASPDがかなり遅い(基本ASPD50)
ASPDがかなり遅い(基本ASPD50)
武器名 | 武器レベル | スロット | 攻撃力 | 重量 | 特殊効果 | コメント | 評価 |
ブラックローズ | 2 | 1 | 180 | 90 | スプレッド攻撃 | 特化を作るのに(ry | B+ |
ゲートキーパー | 2 | - | 210 | 100 | スプレッド攻撃 3~5%(?)の確立で スプレッドアタックLv6発動 |
感じ的にはハンターボウをショットガンにしたようなもの。 過剰精錬していればある程度の対処ができる。 |
B |
- ガトリングガン
基本的な入手はすべてアイテム交換での作成。
フィーバーできます(゚∀゚)
フィーバーできます(゚∀゚)
武器名 | 武器レベル | スロット | 攻撃力 | 重量 | 特殊効果 | コメント | 評価 |
ドリフター | 2 | 1 | 50 | 230 | - | やっべ特に無い(゚д゚) | C |
ブッチャー | 3 | 0-1 | 75 | 250 | 動物種族に対してCRI+10 | 特化として使うならこっち。 一応動物には微妙に強い。 |
C |
- グレネードランチャー
基本的な入手はすべてアイテム交換での作成。
ランチャーのみ専用の弾丸"スフィア"を使用する。
ショットガン同様ASPDがヤバい。
ランチャーのみ専用の弾丸"スフィア"を使用する。
ショットガン同様ASPDがヤバい。
武器名 | 武器レベル | スロット | 攻撃力 | 重量 | 特殊効果 | コメント | 評価 |
デストロイヤー | 2 | 0-1 | 220 | 120 | 2~3%の確立で 相手の鎧破壊 |
相手の鎧を破壊するならメルブレで十分。 | C |
インフェルノ | 2 | 1 | 280 | 125 | - | グラウンドリフトの威力を少しでも上げたい人用。 | C |
忍者刀
盾(手甲)装備可能
短剣のように効果付きの装備が多い。
短剣のように効果付きの装備が多い。
武器名 | 属性 | 武器レベル | スロット | 攻撃力 | 重量 | 特殊効果 | コメント | 評価 |
阿修羅 | - | 1 | 2-3 | 50 | 60 | MATK+10% | スロットとMATK上昇のよさから忍法用として使われる。 忍法型ならもっていって損は無い。 アイテム交換でs3が作れるのでお手ごろ。 |
A |
十手 | - | 2 | 0-1 | 70 | 40 | 攻撃時相手の武器破壊 | 忍者専用ソドブレ。 本家ソドブレよりかは手に入れやすい。 火炎陣とかで広範囲で武器破壊とで楽しんでまえ(゚ω゚) |
B+ |
白刃 | - | 3 | 0-1 | 120 | 80 | INT+2 攻撃時ヒールLv1発動 |
INT+2は明記されてない(らしい) ヒールが使えるが殴るときなので不定期なのが微妙。 |
C- |
風魔手裏剣
両手装備 装備中、専用スキル『風魔手裏剣投げ』が使用可能。
(ただし風魔手裏剣自体消費しない。ブーメランのように投げると戻ってくるかと。)
基本的な入手経路はアイテム交換による作成。
+ 激しく風魔手裏剣投げ + |/゚U゚|つ==卍
(ただし風魔手裏剣自体消費しない。ブーメランのように投げると戻ってくるかと。)
基本的な入手経路はアイテム交換による作成。
+ 激しく風魔手裏剣投げ + |/゚U゚|つ==卍
武器名 | 属性 | 武器レベル | スロット | 攻撃力 | 重量 | 特殊効果 | コメント | 評価 |
風魔手裏剣・大車輪 | - | 2 | 3-4 | 50 | 250 | 攻撃時相手を出血させる | 風魔手裏剣の中では一番スロットが多い。 特化でも投げでもどっちでも扱える。 作成に手間が少しかかるかも。 |
B+ |
風魔手裏剣・烈火 | 火 | 3 | 0-1 | 185 | 230 | DEX-2 2~3%の確立で ファイアーボールLv5発動 |
基本ATKだけなら一番高い。しかも最軽量という不思議手裏剣。 威力の高さから投げの方が強いかも。 かといって火の玉投げるなら手裏剣自体投げなさい。 |
B |