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Gvで状態異常について考察。
実用性の高低さが激しいような・・・。

特にかかりやすく、効果が細かい スタン・毒・睡眠・凍結・石化・暗闇・沈黙・呪い については覚えておこう。

異常に掛かる確率

  • 公式
基本異常化率 × (100-判定ステータス) + (使用者Lv-対象ベースLv-対象LUK) / 10

ただし、この公式はユーザーによる検証で有力だと言われているだけで、
ROの公式として設定してある絶対的なものではありません。
ちなみに、耐性で判定されるステータスが100を超える、
もしくは判定ステータスが合計100を超えると該当する状態異常にはかかりません。
ただ呪いだけは特別でVIT100以上は持続時間が0秒で、少し呪いを受けるがすぐに消える。

状態異常

基本的に「VIT」と「LUK」が関係してあり、
一部ではINTやDEXなどが関係してある。
Baseレベルが関係するという説も有る。目安として考えるように。
「耐性/時間」の「耐性」はその異常を受けるかどうかの判定ステータス。
「時間」はその異常を受けている時間を短縮できるステータスのこと。

状態異常の中には重複不可能なものがある。
代表的な例で言うとスタンと凍結。スタンの方が優先され、凍結が解除される。
状態異常その1 状態異常その2 優先される状態異常
スタン 凍結 スタン
挑発 凍結 挑発

状態異常名 耐性/時間 解除方法
(アイテム)
解除方法
(スキル)
効果 コメント
スタン VIT/VIT - リカバリー ・頭上で星が回る
・行動不能
・攻撃が回避不能
・アイテムは使用不可
・装備の変更が可能
Gvですっかり定番になった状態異常。
基本的にVITが無いキャラが掛かりやすい。
攻撃・防衛共に便利で汎用性は最高。
VIT/VIT 緑ハーブ
緑POT
万能薬
ローヤル
解毒 ・体と背景が紫色になる
・HPが徐々に減少
(ただしMHPの25%以下まで)
・HP(SP)自然回復停止
・DEF&VIT-25%
RPGの定番異常「毒」
意外と厄介で自然回復とDEF減少が長所。
逆に治されやすい所が短所であるが
毒にする方法も多いので使いやすい。
睡眠 INT/INT - リカバリー ・頭上に「Zzz」がでる
・行動不能
・攻撃が回避不能
・アイテムは使用不可
・攻撃を受けるとダメージの倍
攻撃を受けると解除する
すぐに回復してしまうので常時使えるものではない。
とは言え一度眠って直るとターゲットが解除されるので
混雑したエンペ周りで効果はある・・・かも。
凍結 MDEF/- - リカバリー ・氷付けにされる
・属性が水Lv1になる
・攻撃が回避不能
・アイテムは使用不可
・攻撃を受けると解除する
・MDEF+25% DEF-50%
スタンに並び、定番となった状態異常。
現在では耐性が完備されているものの汎用性は高い。
広範囲で凍結させるスキルが多いのも特徴。
石化 MDEF/- - ブレッシング
リカバリー
・体が黒くなる
・数秒後に行動不能
・同時に毒に似たHP減少
・同時に属性が地Lv1になる
・攻撃は回避"可能"
・アイテムは使用不可
・攻撃を受けると解除する
(行動不能時のみ)
・MDEF+25% DEF-50%
凍結と毒を合わせた感じだが扱いにくい。
直後に石化するのではなく、数秒「進行」してから
HP減少を伴う石化状態になる。
石化させる方法は少ないのが難点。
暗闇 INT+VIT/VIT 緑POT
万能薬
ローヤル
キュアー ・画面の視野が暗くなる
・HIT&FLEE-25%
HITとFLEEはどうとして視野が狭まるのが狙い。
回復されやすいが照準が一瞬でも狂わせれる(かも。)
防衛で使うよりも攻撃で使った方がいい。
沈黙 VIT/VIT 緑POT
万能薬
ローヤル
キュアー
レックスディビーナ
・頭上に「・・・」がでる
・スキルが使用できない
スキルが使えなくするのは沈黙のみ。
WIZの集団に範囲攻撃でぶっ放せば効果はかなり高い。
攻撃用の状態異常としてガンガン使っていこう。
呪い LUK/VIT 聖水
万能薬
ローヤル
ブレッシング ・体が赤くなり死神が憑く
・移動速度低下
・LUKが強制的に0になる
・ATK-25%
ATK減少もいいが一番は移動速度が落ちること。
減少した速度はペコ+速度であろうとも最低速度に落ちる。
特に防衛時に真価を発揮すること間違いなし。
混乱 ?/? 緑POT
万能薬
ローヤル
キュア ・見た目の変化無し
(アイコンも出ない)
・移動がランダムになる
歩行が思った通りにならないのだが・・・
見た目の変化がないので微妙すぎて扱いにくい。
一応、逃げるときには便利  だとおもう。
出血 VIT/VIT 万能薬(?)
ローヤル(?)
ディスペル(?) ・見た目の変化無し
(アイコンも出ない)
・毒に似たHP減少
(※減少量が毒より多い)
HP(SP)自然回復停止
簡単に言うと「毒の強化版」
HPの減る量が毒以上の為、稀に倒れる事も。
回復手段も少なく効果は全体的にお墨付き。
猛毒 VIT/VIT - スローポイズン
(HP減少と
自然回復停止
のみ防止)
・見た目の変化無し
(アイコンも出ない)
・特殊なHP減少
(即時にMHPの10%以後
4+(MHPの2%)/s減少)
アサクロのみにしか使えないEDPでの芸当(?)
が、この「猛毒」はEDPの副産物的なものであり、
HPは大幅に減らすのはメインのATK×4なので
その辺りは一応意識しておくこと。




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