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Gvで使う防具に挿すカードについて考察。
挿した装備にはカード特有の名称が付与される。
重量は全て1で、カードを挿した装備は刺した分の重量は増えない。
(例:重量10の装備にカードを4枚挿しても、重量は14にならない。)

防具カードについて

頭・鎧・盾・外套・靴・アクセに挿すカードが分かれていて、
防具のスロットは1つのみ。
よって武器の様に複数でどうこうと言うものは無い。

評価基準

マジオススメ(゚∀゚)
かなり便利 できれば欲しい
そこそこ便利 あってもなくても

カード(頭)

異常耐性・無効やSP量を増加するカードが中心。
複数の頭装備でスロットを有する物なら全部挿せる。
(例:上段装備と中段装備に個別のスロットがある場合、個別に頭装備のカードが挿せる。)
ちなみに何気にBOSSカードが多い・・・入手はTOMです。
BOSSカード挿しは役立つが、ぶっちゃけそれ以外は扱いにくいのが多い。

カード名 効果 付与する名称 コメント 評価
ウィローカード MSP+80 ワイズ~ SP量が増えるのでスキル重視の職に。
とは言うものの、とんがりやミストレスで更に強化できるので
早いうちにそちらの方に切り替えたい方。
せめて用途を上げるならスロット付きの中段装備に。
しかしそんなもの超高額すぎてTOM
エルダーウィロー
カード
INT+2 エリュダイト~ こっちはINTのみが上がる。
用途としては魔法スキルの強化くらい。
しかしそれならとんがりやm(ry
ジェスターカード INT+2
精錬値が+9以上でMSP+150
ハイレベル~ 防具を+9まで叩き上げないとエルダーウィローと変わり無い。
叩き上げればとんがり帽子とほぼ同じ性能になる。
+9防具が物凄い高価なのだが・・・
スタラクタイトゴーレム
カード
DEF+1
スタンに対する耐性+20%
レジストスタン~ スタンに耐性が付くと珍しい。
スタンスキルの嵐の中では気休め程度と言った感じか。
ウータンファイターカード DEF+1
出血に対する耐性+20%
ブリーディングガード~ 防御の難しい出血に耐性がつけれる。
とは言うもののそこまで警戒する必要はそんなに。
マルドゥークカード 絶対に沈黙しない ピアレス~ 沈黙にならないのでWIZが沈黙を気にしなくなる。
通常Mobカードの中では役立つ部類。
マヤパープルカード ハイディング等で姿を消している
相手の姿が見える。
~オブトゥルーサイト 隠れているキャラが黒い姿で見える様になる。
ただし見えるだけなので炙り出さないと攻撃できない。
潜んで悪巧みをしている相手をタシロして追跡すべし。
中BOSSカード。
オークヒーローカード VIT+3
絶対にスタンしない
クリティカル無効
(いつの間にか削除されたらしい)
ニュートラル~ クリティカルはどうとして スタン無効が強力。
スタンに弱く防衛の要になる人が持っていると便利。
MVPBOSSカード。
黒蛇王カード 暗黒と呪いにならない アンカース~ 暗黒と呪いというこれまた微妙な耐性が付く。
呪いによる移動速度の低下が無いので嬉しいが少し微妙。
MVPBOSSカード
ミストレスカード ジェムストーンを必要とする
スキルでストーンを消費しない
SP消費量+25%
~オブジェムストーン ジェムを大量使用する職業にとっては媒体無しは嬉しい。
SP消費量が増えるがその代償としてはふさわしい方。
MVPBOSSカード

カード(鎧)

PCの基本属性(無属性Lv1)を変えて魔法のダメージ軽減。
新しく実装した攻撃を与えた相手に異常を付与させるカードが中心。
特に「マルクカード」はGvで必須。

カード名 効果 付与する名称 コメント 評価
マルクカード 水属性攻撃の耐性+5%
絶対に凍結しない
アンフローズン~ Gv三種の神器(嘘)の一つ。
特にWIZのSGを切り抜けるには重要である。
ただし高Lvを凍結せずに食らい続ける場合も。
常時着用ならジニーやMDEFを高めるように
パサナカード DEF+1
鎧の属性を火属性にする
~オブイフリート 狩りでの需要はあるがGvではそんなに無い。
あえて言うならFWとMSのダメージを軽減するくらい。
ソードフィッシュカード DEF+1
鎧の属性を水属性にする
アクア~ 意外とGvでも働きを見せてくれる。
凍結してしまうもののSGのダメージ軽減の効果が高い。
慣れた人ならアンフロとセットで付け替え続ける事も。
水属性なので風属性魔法に注意。
ドケビカード DEF+1
鎧の属性を風属性にする
~オブゼピュロス 連打能力に富むJTとLovの軽減に。
JTの打ち合いに勝ちたい人はどうぞ。
打つなら低LvJTを連打だ!
アルギオペカード DEF+1
鎧の属性を毒属性にする
ポイズンド~ インベナムのダメージを完全に防げる。
ただし「毒状態にする」のは防げない。
インベで張り付かれるWIZには一応役立つ。
イビルドルイドカード INT+1 DEF+1
鎧の属性を不死属性にする
デットリー~ アンフロの改良版。
凍結・石化防止に加えて、全弾受けてしまうFWがすり抜けれる。
ただしヒール等の回復魔法でダメージを受ける。
装備は突撃する時が望ましい。
エンジェリングカード 鎧の属性を聖属性にする ホーリ~ とりあえずGXの反動ダメージが無くなる。
が、Gvでそんなのが役立つのかと言うと微妙。
一応中BOSSカード。
ゴーストリングカード 鎧の属性を念属性にする
HP回復力-25%
ゴースト~ 念属性=無属性の物理攻撃を軽減する。
SSなどの念属性に弱くなるが、それ以外は通常通り。
特にVIT系の耐久力上昇にもってこい、ただし凍る。
中BOSSカード
デーモンパンクカード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率で睡眠にする
催眠術師の~ 殴られて異常付与する一つ。
睡眠を受けるので反撃する必要は無い。
寝かしつけたらさっさと移動すべし。
クリーミーフィアーカード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率で混乱にする
~オブカオス 混乱はレクイエムcで説明したとおり。
しばらく殴られ一気に逃げ切れば効果はある。
しかしそれなら睡眠が役立つ。
ごっついミノタウロス
カード
物理攻撃を受けると相手を
一定確率でスタンにする
バインディングスタン~ 対AGI系用鎧みたいなもの。
VITが少ないAGI系ならスタン時間が長いので○
逆にVIT型だと短いので微妙。
デットリーレイスカード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率で呪いにする
不運の~ 呪いでATKが軽減されるので長い時間の囮用。
多分、デーモンパンクと同じくらい役立つ。
寝かして逃げるか長時間踏ん張るかは状況次第。
ダークフレームカード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率で石化にする
硬化の~ 石化と珍しい効果がある。
凍結の地属性バージョンみたいなものである。
ステータスによっては石化時間は短くなるので
睡眠と比べると見劣りする場面も・・・
キラーマンティスカード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率で出血にする
~オブブリーディング 現在回復不能の出血。
毒とは違って自覚症状がすぐ出ないので
じっくり相手を不利にさせることが可能。
HP回復手段が継続できたらの話だが。
カラ傘カード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率で混乱にする
素STR77以上で確率上昇
~オブパニック ステータスが一定値を超えると効果が増すタイプ。
STRが要素となっているので騎士等が扱いやすい。
しかし混乱なので一気に逃げないと(ry
ペストカード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率で石化にする
素INT77以上で確率上昇
~オブストーンカース 石化でINTバージョン。
VITプリなら扱いやすいと思われる。
リビオカード 物理攻撃を受けると相手を
一定確率でスタンにする
素DEX77以上で確率上昇
~オブスタン DEXを要素としているので難しい。
多分、AGI系に張り付かれた時に有効。

特定の種族、攻撃を30%以上軽減したりと防御力がピンポイント上昇するのが中心。
HP強化なども可能だがGvでは防御能力を重視したい。
中には魔法に対して驚異的な効果を・・・

カード名 効果 付与する名称 コメント 評価
タラフロッグカード 人間への防御力+30% クラニアル~ これなしで生き延びられない!(熱弁)
対人戦の防具カードの基本で、最高のカード。
一家に一枚的な存在。
ホルンカード 遠距離攻撃への防御力+30% ヘビー~ 弓や(距離さえあれば)魔法の防御に関したら最強。
タラcと5%しか違わないが結構大きい。
切り替えて扱っても構わないが、接近されたらすぐタラに。
黄金蟲カード 全ての魔法を無効化
SP消費量+100%
~オブデフ 効果はまさに「反則」
こんなの装備して隠れて動かれたら溜まったもんじゃない。
消費SPがかなり増えるがそれ相応の効果と言える。
MVPBOSSカード。
マヤーカード 50%の確立で魔法反射
(反射すると使用者に返る)
リフレクト~ 魔法を高い確率で反射する。
未確認であるがもし大魔法も反射したら
ソウルリンカーのWIZ魂すら貫通すると思われ。
ある意味WIZ殺しのMVPBOSSカード。

HPやSPに関係するものが多い。

カード名 効果 付与する名称 コメント 評価
エギラカード SP回復力+15% ~オブウィッチ SPの回復力(量)が増える。
重量を気にするWIZなら効果有り。
ソヒーと比べていいかはSPとINT次第。
ソヒーカード MSP+15%
SP回復力+3%
ソウルエンチャンテド~ こっちはMSPを重視して増加する。
元々SPの低い人ならこっちの方が効果が高い。
ベリットカード MHP,MSP+8% フレジット~ HPもSPも上げたいグルメな方に。
ただし8%とまた微妙な・・・
銃奇兵カード STR+2
精錬値が+9以上でMHP,MHP+10%
ハイレベル~ 靴が+9以上であるならばベリットより優秀。
ただし+9装備自体が物凄い(ry
キャットナインテイル
カード
MDEF+3
5%の確立で魔法反射
リフレクト~ 少ない確立ながら魔法を反射する。
マヤーとあわせれば55%と効果が更にUP
ただし高価。
月夜花カード 無限移動ヘイスト ヘイスティ~ ブラッドアックスのカード版。
血斧がもてない職の人なら効果は見込める。
MVPBOSSカード

外套

属性防御が中心となっている。

カード名 効果 付与する名称 コメント 評価
レイドリックカード 無属性への耐性+20% イミューン~ 物理攻撃の耐久性を高めるのに重要なカード。
VIT系は他の対属性カードと一緒に持っていこう。
ジャックカード FLEE+5
火属性への耐性+30%
フレームガード~ ドル服装着で火属性が痛い!と言う人に。
ある程度は火属性が怖くなくなる。
マルスカード FLEE+5
水属性への耐性+30%
ジニー~ アンフロやアクアとセットに。
何気に水属性への耐性を必要とするカードは需要がある・・・。
ダスティネスカード FLEE+5
風属性への耐性+30%
~オブワームス JTとLov対策に持っていっても構わない。
が、それなら他の属性を気にしたほうがいい。
フリルドラカード Lv1クローキング使用可能 ガード~ Lvの関係上、壁際しか動けないが姿が消せる。
主に戦線復帰や奇襲をかけるときに。
ドラゴンフライカード AGI+1 FLEE+10
ダブルストレイフィング
アローシャワー
の攻撃力+5%
~オブボウマスター 弓スキルの攻撃力が上昇する。
シーズモードで軽減される弓の攻撃力を
少しでも強化したい人に。

アクセサリー

ステータス強化、スキルが使用になるカードが大半。

カード名 効果 付与する名称 コメント 評価
マンティスカード STR+3 ~オブパワー STRブースター。
劣化版のタロウカード(+2)も存在する。
STR調節するときにでも・
コボルドカード STR+1 CRI+4 ~オブカウンター STR調節でもいいがクリアサ用としてが中心。
2個つけて+8、カタールで+16なので効果が高い。
ロザリオとの組み合わせに最適。
ククレカード AGI+2 アスレチック~ Aspdを必要とする人に。
でも効果は薄いよ!(゚∀゚)
スポアカード VIT+2 ~オブスポア VITを高めて少しでも生き延びたい人に。
古代のネックレスとセットにどうぞ。
ゼロムカード DEX+3 ニンブル~ 弓の威力から無詠唱をしたい人に。
ステータス強化カードの中では需要が一番。
もちろん理想なセットはグローブと。
ヨーヨーカード AGI+1 完全回避+5 ~オブフラッシュ フォーチュン二刀が出来るアサシンなら使いこなせる。
これさえあれば完全回避+50が狙える。
アリゲーターカード 遠距離攻撃への防御力+5% 四葉のクローバーの~ ホルンカードのアクセ版。
ホルンとは違って、常に付け続けれるのが特徴。
ロザリオに挿して2個で+16%の耐性が付けれる。
マリンスフィアー
カード
Lv3マグナムブレイク
使用可能
ブラスト~ 異常武器を広範囲に与えれるのに持ってこい。
ディレイが少々長いが厄介者として注目の的に!
ポイズンスポアカード Lv3インベナム使用可能 ポイズン~ 毒を与えることはもちろん、武器の効果も乗る。
連打が効くので一点集中でじゃまをしたい時に。
スモーキーカード Lv1ハイディング使用可能 ハイディング~ 地面に隠れて緊急回避!
特に阿修羅の回避に何気に役立つ。
ルアフを出して阿修羅なら数歩下がって使うように。
ホロンカード Lv1サイト使用可能 クレアボヤンド~ マジ系以外でもサイトが使えるのは大きい。
特に前衛が張り巡らせれば効果は大。
ギルドの貸し出し用とか作ってもいいくらい便利。
防御も兼ね備えたい人はロザリオ挿しで行こう。
ヴァイオリーカード 攻撃時一定確立で
Lv1寒いジョークが発動し
Lv5を取得している場合Lv5が発動
~オブクラック Aspdの高いAGI系なら扱いやすい。
勝手に発動(発言)するので前衛で目立ちたい人は是非どーぞ(゚∀゚)
ちなみに、これをロザリオで作った面白いアサクロも居るのだが・・・?




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