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考察(カード-武器)
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sikou
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Gvで使う武器に挿すカードについて考察。
挿した装備にはカード特有の名称が付与される。
重量は全て1で、カードを挿した装備は刺した分の重量は増えない。
(例:重量10の装備にカードを4枚挿しても、重量は14にならない。)
挿した装備にはカード特有の名称が付与される。
重量は全て1で、カードを挿した装備は刺した分の重量は増えない。
(例:重量10の装備にカードを4枚挿しても、重量は14にならない。)
名称と枚数
武器の場合、複数のスロットでで別々のカードを挿した場合には
先に挿したカードの名称が頭になる。(例:ナイフA→Bの順に挿すとABナイフ)
また、同じカードを挿すと枚数の名称が追加される。
武器は最大4枚まで刺すことが可能、数の名称は以下の通り。
先に挿したカードの名称が頭になる。(例:ナイフA→Bの順に挿すとABナイフ)
また、同じカードを挿すと枚数の名称が追加される。
武器は最大4枚まで刺すことが可能、数の名称は以下の通り。
1枚 | なし |
2枚 | ダブル |
3枚 | トリプル |
4枚 | クワドロプル |
評価基準
☆ | マジオススメ(゚∀゚) |
◎ | かなり便利 できれば欲しい |
○ | そこそこ便利 あってもなくても |
カード(武器)
武器に挿すカードは主に状態異常の付与、
もしくは攻撃力の上昇の2種類に大きく分かれる
もしくは攻撃力の上昇の2種類に大きく分かれる
カード名 | 効果 | 付与する名称 | コメント | 評価 |
ファブルカード | VIT+1 MHP+100 |
バイタル~ | VITとHPの増加が可能なので攻撃に晒されやすい ロキ雷鳥やプリーストには役立つ。 スロット4の武器に刺して一気に増加させよう。 |
◎ |
ドロップスカード | DEX+1 HIT+3 |
デクストロース~ | DEX強化は無詠唱にとって必需品。 特に高DEXWIZは4枚挿しの杖必須。 |
☆ |
ゴーレムカード | ATK+5 武器が絶対に壊れない (精錬失敗時とは無関係) |
ソリッド~ | ロキ雷鳥超必須!というか持て。命令だ(・∀・)ニヨニヨ 楽器・鞭を壊されたらロキが消滅し、防衛崩壊する可能性大。 スロット4武器にファブルc3枚とセットでどうぞ。 |
☆ |
アンドレカード | ATK+20 | ハリケーン~ | スキルにATKが関係しているダメージを与える職の 威力の底上げにかな~り便利。 少なくても2枚からその価値はある。 |
◎ |
チャッキーカード | ATK+30 攻撃時SP1消費 |
ハードワーキング~ | アンドレ以上にATKが増加するが、SP消費が痛い。 しかも一度に複数当てると当てた相手の数分引かれる。 (例:一度に3人当てたらSP3消費) SP回復剤等が常に使用できるぶるじょわな人向け。 |
○ |
ソルジャースケルトン カード |
Cri+9 | クリティカル~ | クリティカル率増加の定番カード。 特にアサシンのカタールに良く使われる、 稀にクリ騎士用として両手剣にも挿されたり。 |
◎ |
スネイクカード | ATK+5 5%の確率で毒にする |
アンチャッタブル~ | 毒が付与できるカード。 アイテムやスキルですぐ回復されてしまうが、 HP、DEF減少は中々強みがある。 4枚よりモルボルの1枚として混ぜるといい。 |
◎ |
ゼノークカード | ATK+10 4%の確率で毒にする |
ベノーマス~ | 毒付与にほんの少しダメージを増やしたい人に。 しかし効果からして中途半端なのが問題。 ATK強化ならアンドレ、毒化強化ならスネークcと、 強化する箇所はポイントを絞った方がいい。 |
○ |
ファミリアカード | ATK+5 5%の確率で暗黒にする |
ブリンク~ | 視界を狭める暗黒(盲目)を付与する。 回復しやすいが標準を合わせ辛く事が可能。 モルボル用として使っていこう。 |
○ |
プランクトンカード | ATK+5 5%の確率で睡眠にする |
ドラウジー~ | 睡眠は一度叩かれると解除してしまうので効果は薄い。 しかしターゲットが一度解除される(っぽい)ので 混雑したエンペ付近でエンペ殴りの妨害としては有効。 モルボルより4枚挿しの範囲攻撃で使っていこう。 |
○ |
メタルラカード | ATK+5 5%の確率で沈黙にする |
サイレンス~ | 相手を沈黙にさせる効果がある。 何気に沈黙されると戦いづらい状況が多く効果は大きい。 特にWIZの集団に打ち込む事が出来れば攻撃も楽に。 4枚でもモルボルでも扱いやすい。 |
◎ |
レクイエムカード | ATK+5 5%の確率で混乱にする |
カオス~ | 混乱は見た目に変化は無い。 効果は自分が思った方向に移動できなくなる。 一度叩かれると元に戻るので掛かったかどうか判別しづらい。 現状でこのカードを扱うのには少しコツが要りそうだ。 |
○ |
サベージベベカード | ATK+5 5%の確率でスタンにする |
スターン~ | 一定時間装備切り替えしか出来なくなるスタンを付与。 VITが低いキャラ、特にAGI系や後衛に効果が高い。 4枚でもモルボルでも扱いやすい。 |
☆ |
白蓮玉カード | ATK+5 5%の確率で呪いにする |
カーシング~ | 移動速度とATKを減少させる呪いを付与する。 耐性はLUKと上げにくいステータスで全職に効果が高い。 4枚挿しの範囲攻撃で真価を発揮する事、間違いなし。 |
☆ |
オークスケルトン カード |
聖属性モンスターへの 攻撃力+20% |
ダムド~ | エンペの属性とされている「聖」への攻撃力が増加する。 その為、エンペ破壊の武器として需要がある。 ただしエンペ自体が物凄く頑丈なので高STRキャラ推奨。 |
○ |
ヒドラカード | 人間に対する攻撃力+20% | ブラッディ~ | 対人戦、つまりPvやGvをする武器を作るのに必ず必要。 物理攻撃をする職にとっては欠かすことが出来ない。 裏切り者の様な武器の効果次第では必要性は多少変化する。 |
☆ |
アーチャースケルトン カード |
遠距離攻撃+10% | キングバード~ | 特化弓を作るのに一番安価で安定性がある。 Gvでも狩りでもその安定性は発揮するので、 弓職でお金が無い!と言う人には便利である。 |
○ |
デザートウルフカード | ATK+5 小型モンスターへの 攻撃力+15% |
ギガンティック~ | 養子キャラ、エンペ特化に。 養子キャラは少なめなので、もっぱらエンペ用に使う。 オクスケcとセットでご利用下さい。 |
○ |
スケルワーカーカード | ATK+5 中型モンスターへの 攻撃力+15% |
ボーンド~ | ヒドラcとの組み合わせで威力を更に強化する用途がある。 説明しないが組み合わせ次第でヒドラ4枚より威力がある。 それプラス狩りでは中型人間モンスターは数が多いので このカードの需要が高い。 |
◎ |
アサルトタートル カード |
人間に対するCri+7 クリティカル攻撃力+10% |
キル~ | いわゆる「十七カード」と呼ばれ、その人間バージョン。 クリティカル重視の職業ならば扱えるが、 アサシンには裏切り者がある。 つまり他のクリティカル重視の職業に扱える。 しかしそこまでしてクリティカルの威力を高めなくても。 |
○ |