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Gvで使う武器の鈍器、カタール、弓について考察。
製造できる武器の属性は無視する方向で。

評価基準

ものによっては+や-をつけていく。
S ほぼ必需品or超欲しい
A 結構便利、できれば欲しい
B あればあるで役立つ
C 便利だが扱いが難しい
D あんまり使えない

装備

持てる装備にによって職限定のがあるのでその時には職業名を。
ソードマン系(剣士)
マーチャント系(商人)
シーフ系(盗賊)
アーチャー系(弓手)
マジシャン系(魔術師)
アコライト系(聖職者)
拳聖
ソウルリンカー

鈍器

盾装備可能 プリーストの数少ない武器。
装備中はブラックスミススキル『アドレナリンラッシュ』が使用可能、または効果が乗る。
同スキル『オーバートラスト』で破損しない。

武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価
クラブ - 1 3-4 23 70 剣商聖 - 軽くてスロットが多い、しかも聖職者でも装備が出来る。
つまりこれで異常武器がアコ系でも使えると言う事になる。
プリが妨害に回ったりするときには最高の一本。
S
メイス - 1 3-4 37 80 剣商聖 - クラブより少し強く重い。
複数の異常武器を使ったり、
武器の見た目を変えたい人にはこれでもいい。
重量もさぞ変わらないし。
A+
チェイン - 2 2-3 84 80 剣商聖 - 特化鈍器の定番はコレで。
盾も持てるし生存率やスキルの関係、BSは特に扱いやすい。
S
モーニングスター - 3 1-2 110 150 剣商聖 - スロットが少ないのでチェインより弱い・・・のは違う。
実は過剰精錬の関係でコレを+10まで精錬すると、
こっちのほうが特化鈍器として最強と化す。
ただし+10への道は遠いしコストも掛かる。
作るならお財布と他に欲しいものと相談。
S+
スタナー - 3 - 140 200 プリ 10%の確率で
スタンにする
スタン鈍器が無いときはコレで代用してもいい。
ただし少し重いため、重量が圧迫される。
コレを使うなら早いうちにクラブやメイスにしたい。
B-
スパナ - 3 - 115 150 アコ系 毒、暗黒、スタン、凍結
を殴った相手に付与
(一定確率)
一応、モルボル武器としては機能してくれる。
が、鈍器の中で見るとかなり重いのが欠点。
殴りプリのようなSTRがあるタイプじゃないと扱いづらい。
C
ロングメイス - 4 - 135 80 アコ系 武器射程3
遠距離攻撃に対する
耐性+10%
射程より、遠距離耐性に着目。
距離(3セル以上?)さえあれば全部その効果が適応される。
当然、盾と一緒に持てるので効果は更に上がる。
A+

カタール

両手装備 アサシン、アサシンクロス専用。
装備するとクリティカル率が2倍。
(ステータス上の変化は無いがちゃんと効果がある。)

武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価
バリアスジュル - 1 4 90 80 攻撃時、低確率で
自分に出血を受ける
(未実装)
スロットが多いので高STRの特化カタールとしては最適。
しかしGvでは鬼門の異常ステータスを受けるので、
いくら強くとも使用は控えたいところ。
しかも出血の回復手段は今のところ自然回復のみ。
今のところ出血効果は現在未実装であるものの、
実装された時を考えると作らない方が無難か。
C-
ジュル - 2 2-3 125 80 - 特化カタール用の中で一番使用者が武器。
主にTCJや黒蛇用として扱われる。
Gvではどっちかというとエンペ割り用のTCJの方が価値がある。
しかし対人特化を作るなら裏切り者を使った方がまだ優秀。
B
爆炎のカタール 3 - 105 120 低確率(5%?)
で沈黙にする
火属性と沈黙効果のあるカタール。
ジュルやバリアス以外のカタールで異常攻撃を振りまきたい時に。
しかし異常攻撃するならナイフとかがいい。
むしろ属性カタールはGvじゃ全部扱いづらい。
C+
冷たい氷柱の
カタール
3 - 105 120 低確率(5%?)
で凍結にする
水属性と凍結効果があるカタール。
が、Gvでは凍結対策は普通にされてるので正直使えない。
D-
疾風のカタール 3 - 105 120 低確率(5%?)
で睡眠にする
風属性と睡眠効果のあるカタール。
睡眠はかかっても1度殴れば解除するので微妙。
もし使いたいなら凍結した人にSBとかどーぞ。
D
尖ったいばらの
カタール
3 - 105 120 低確率(5%?)
で暗黒にする
地属性と暗黒効果のあるカタール。
暗黒になれば周りが暗くなるので照準が難しくなる。
しかし緑POTか万能薬を飲めば1発。効果的ではない。
D
デスナイフ 不死 3 - 150 170 - 珍しい属性「不死」が付いている。
属性があるのでレイド貫通としてはそこそこ
・・・なのだが正直裏切りを持ったほうが良い。
不死なのでエンペに有効っぽそうに思われるが、
んなもんウソ。 効果的なのは闇属性なので注意。
そしてドル服との相性は最悪なので(以下略)
D-
裏切り者 - 4 - 140 150 人間に対する攻撃力+50%
DEF+2 FLEE+5
完全回避+2
Gvをするアサシンは必ず1本は欲しい対人武器。
特にクリアサが扱うとその威力は防御無視+50%と絶大。
過剰精錬をすればする程その真価が発揮される。
しかもどちらかと言うと入手しやすい。
S+
ロキの爪 - 3 - 115 120 3%の確立で出血にする 威力より出血効果がある所に注目したい。
HP高い相手に使いたいが、耐性と持続時間がVITに依存。
イコール相手がVIT系だと微妙な気が・・・
なら左手一刀で状態ナイフや他のカタールで粘着したほうが?
C
アンホーリータッチ 4 - 151 125 2%の確立で呪いにする
クリティカル-1
呪い効果を持つので妨害用カタールとしてはいい方。
しかも闇属性なのでクリアサのエンペ割りにも最適。
ドル服に通用はしないが使い所を考えれば優秀。
B-
ブラッディロア - 4 - 120 100 人間に対するDEF無視
FLEEが急激低下
HPとSPが自然回復しない
DEF貫通なので全弾がクリティカルと思えば。
ただ、猛毒SB&グリムをすると威力がドえらい事に。
シーズ仕様で回避は低下、重量も89%まで積むのが主流。
なのでGv用カタールとしては最適かも。
ただし裏切り者と比べてかなり入手困難。
S

両手装備 遠距離攻撃が可能 一部を除いてシーフとローグも装備可能。
武器攻撃力は弓ATK+矢ATKで依存ステータスはDEX。
Gvではシーズモードにより攻撃力が落ちる。
が、DEFの低い人にはどうであろうと痛いのだが・・・。

武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価
ボウ - 1 3-4 15 50
シーフ
ローグ
- 状態異常専用の弓。
装備してASで状態異常をばら撒いてやると性能UP
A+
コンポジットボウ - 1 3-4 29 60
シーフ
ローグ
- Lv1特化弓を作るのに一番最適な弓。
ただしLv1特化共通、高いDEX(STR)が必要となる。
ちなみに同じのを4枚ではなく、2枚2枚と分けると効果的。
高DEXを保持できるスナイパーなら有用性が高い。
S
クロスボウ - 2 2-3 60 90
シーフ
ローグ
- Lv2特化弓御用達の武器。
刺すカードは種族、属性特化の+20%系が望ましい。
Gvの場合ヒドラc3枚が最適。
B
アーバレスト - 3 1-2 90 100
シーフ
ローグ
DEX+2 究極のDEXを求めるDEX狂垂涎の1品。
装備した時にDEXの数値が繰り上がると角弓より強くなる。
一応、脱衣ローグが脱衣と攻撃を両立したい時にでもいいが・・・
B
角弓 - 3 1-2 100 110
シーフ
ローグ
- アーバレストと並ぶLv3特化弓の定番。
サイズ特化の+15%系のカードを刺すといい(アバも同様)
別にDEX狂でもない人ならこっち。
というかDEX狂じゃない人用。 使いやすい。
A
ハンターボウ - 3 - 125 150 ハンター - カードも挿せず、ハンター専用で一見地味。
しかし過剰精錬すれば安定性の高い弓になる。
狩りにも使えるので特化弓が無い人にオススメ。
B+
ルドラの弓 - 4 - 150 120
ローグ
状態異常耐性+50%
INT+5
Lv1ヒール キュア
使用可能
ハンターボウと同じく過剰精錬すれば強い。
「状態異常耐性」と書いたが正しくは、毒、暗黒、沈黙、混乱、呪い
だけしか耐性が無いのでスタンと凍結は無理。
一応キュアがあるので一部の異常も自力で直せる。
しかしソレほどまでして欲しいとは思えない気がする俺ガイル。
入手困難。
C





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