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「考察(カード-防具)」(2006/08/03 (木) 12:33:45) の最新版変更点
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Gvで使う防具に挿すカードについて考察。
挿した装備にはカード特有の名称が付与される。
重量は全て1で、カードを挿した装備は刺した分の重量は増えない。
(例:重量10の装備にカードを4枚挿しても、重量は14にならない。)
***防具カードについて
頭・鎧・盾・外套・靴・アクセに挿すカードが分かれていて、
防具のスロットは1つのみ。
よって武器の様に複数でどうこうと言うものは無い。
***評価基準
|☆|マジオススメ(゚∀゚)|
|◎|かなり便利 できれば欲しい|
|○|そこそこ便利 あってもなくても|
>**カード(頭)
異常耐性・無効やSP量を増加するカードが中心。
複数の頭装備でスロットを有する物なら全部挿せる。
(例:上段装備と中段装備に個別のスロットがある場合、個別に頭装備のカードが挿せる。)
ちなみに何気にBOSSカードが多い・・・入手はTOMです。
BOSSカード挿しは役立つが、ぶっちゃけそれ以外は扱いにくいのが多い。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
||||||
|ウィローカード|MSP+80|ワイズ~|SP量が増えるのでスキル重視の職に。&br()とは言うものの、とんがりやミストレスで更に強化できるので&br()早いうちにそちらの方に切り替えたい方。&br()せめて用途を上げるならスロット付きの中段装備に。&br()しかしそんなもの超高額すぎてTOM|CENTER:○|
|エルダーウィロー&br()カード|INT+2|エリュダイト~|こっちはINTのみが上がる。&br()用途としては魔法スキルの強化くらい。&br()しかしそれならとんがりやm(ry|CENTER:○|
|ジェスターカード|INT+2&br()精錬値が+9以上でMSP+150|ハイレベル~|防具を+9まで叩き上げないとエルダーウィローと変わり無い。&br()叩き上げればとんがり帽子とほぼ同じ性能になる。&br()+9防具が物凄い高価なのだが・・・|CENTER:◎|
|スタラクタイトゴーレム&br()カード|DEF+1&br()スタンに対する耐性+20%|レジストスタン~|スタンに耐性が付くと珍しい。&br()スタンスキルの嵐の中では気休め程度と言った感じか。|CENTER:○|
|ウータンファイターカード|DEF+1&br()出血に対する耐性+20%|ブリーディングガード~|防御の難しい出血に耐性がつけれる。&br()とは言うもののそこまで警戒する必要はそんなに。|CENTER:○|
|マルドゥークカード|絶対に沈黙しない|ピアレス~|沈黙にならないのでWIZが沈黙を気にしなくなる。&br()通常Mobカードの中では役立つ部類。|CENTER:◎|
|マヤパープルカード|ハイディング等で姿を消している&br()相手の姿が見える。|~オブトゥルーサイト|隠れているキャラが黒い姿で見える様になる。&br()ただし見えるだけなので炙り出さないと攻撃できない。&br()潜んで悪巧みをしている相手をタシロして追跡すべし。&br()中BOSSカード。|CENTER:☆|
|オークヒーローカード|VIT+3&br()絶対にスタンしない&br()&html(<s>クリティカル無効</s>)&br()(いつの間にか削除されたらしい)|ニュートラル~|&html(<s>クリティカルはどうとして</s>)スタン無効が強力。&br()スタンに弱く防衛の要になる人が持っていると便利。&br()MVPBOSSカード。|CENTER:☆|
|黒蛇王カード|暗黒と呪いにならない|アンカース~|暗黒と呪いというこれまた微妙な耐性が付く。&br()呪いによる移動速度の低下が無いので嬉しいが少し微妙。&br()MVPBOSSカード|CENTER:○|
|ミストレスカード|ジェムストーンを必要とする&br()スキルでストーンを消費しない&br()SP消費量+25%|~オブジェムストーン|ジェムを大量使用する職業にとっては媒体無しは嬉しい。&br()SP消費量が増えるがその代償としてはふさわしい方。&br()MVPBOSSカード|CENTER:☆|
>**カード(鎧)
PCの基本属性(無属性Lv1)を変えて魔法のダメージ軽減。
新しく実装した攻撃を与えた相手に異常を付与させるカードが中心。
特に「マルクカード」はGvで必須。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
||||||
|マルクカード|水属性攻撃の耐性+5%&br()絶対に凍結しない|アンフローズン~|Gv三種の神器(嘘)の一つ。&br()特にWIZのSGを切り抜けるには重要である。&br()ただし高Lvを凍結せずに食らい続ける場合も。&br()常時着用ならジニーやMDEFを高めるように|CENTER:☆|
|パサナカード|DEF+1&br()鎧の属性を火属性にする|~オブイフリート|狩りでの需要はあるがGvではそんなに無い。&br()あえて言うならFWとMSのダメージを軽減するくらい。|CENTER:○|
|ソードフィッシュカード|DEF+1&br()鎧の属性を水属性にする|アクア~|意外とGvでも働きを見せてくれる。&br()凍結してしまうもののSGのダメージ軽減の効果が高い。&br()慣れた人ならアンフロとセットで付け替え続ける事も。&br()水属性なので風属性魔法に注意。|CENTER:◎|
|ドケビカード|DEF+1&br()鎧の属性を風属性にする|~オブゼピュロス|連打能力に富むJTとLovの軽減に。&br()JTの打ち合いに勝ちたい人はどうぞ。&br()打つなら低LvJTを連打だ!|CENTER:○|
|アルギオペカード|DEF+1&br()鎧の属性を毒属性にする|ポイズンド~|インベナムのダメージを完全に防げる。&br()ただし「毒状態にする」のは防げない。&br()インベで張り付かれるWIZには一応役立つ。|CENTER:○|
|イビルドルイドカード|INT+1 DEF+1&br()鎧の属性を不死属性にする|デットリー~|アンフロの改良版。&br()凍結・石化防止に加えて、全弾受けてしまうFWがすり抜けれる。&br()ただしヒール等の回復魔法でダメージを受ける。&br()装備は突撃する時が望ましい。|CENTER:◎|
|エンジェリングカード|鎧の属性を聖属性にする|ホーリ~|とりあえずGXの反動ダメージが無くなる。&br()が、Gvでそんなのが役立つのかと言うと微妙。&br()一応中BOSSカード。|CENTER:○|
|ゴーストリングカード|鎧の属性を念属性にする&br()HP回復力-25%|ゴースト~|念属性=無属性の物理攻撃を軽減する。&br()SSなどの念属性に弱くなるが、それ以外は通常通り。&br()特にVIT系の耐久力上昇にもってこい、ただし凍る。&br()中BOSSカード|CENTER:◎|
|デーモンパンクカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で睡眠にする|催眠術師の~|殴られて異常付与する一つ。&br()睡眠を受けるので反撃する必要は無い。&br()寝かしつけたらさっさと移動すべし。|CENTER:◎|
|クリーミーフィアーカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で混乱にする|~オブカオス|混乱はレクイエムcで説明したとおり。&br()しばらく殴られ一気に逃げ切れば効果はある。&br()しかしそれなら睡眠が役立つ。|CENTER:○|
|ごっついミノタウロス&br()カード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率でスタンにする|バインディングスタン~|対AGI系用鎧みたいなもの。&br()VITが少ないAGI系ならスタン時間が長いので○&br()逆にVIT型だと短いので微妙。|CENTER:○|
|デットリーレイスカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で呪いにする|不運の~|呪いでATKが軽減されるので長い時間の囮用。&br()多分、デーモンパンクと同じくらい役立つ。&br()寝かして逃げるか長時間踏ん張るかは状況次第。|CENTER:◎|
|ダークフレームカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で石化にする|硬化の~|石化と珍しい効果がある。&br()凍結の地属性バージョンみたいなものである。&br()ステータスによっては石化時間は短くなるので&br()睡眠と比べると見劣りする場面も・・・|CENTER:○|
|キラーマンティスカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で出血にする|~オブブリーディング|現在回復不能の出血。&br()毒とは違って自覚症状がすぐ出ないので&br()じっくり相手を不利にさせることが可能。&br()HP回復手段が継続できたらの話だが。|CENTER:○|
|カラ傘カード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で混乱にする&br()素STR77以上で確率上昇|~オブパニック|ステータスが一定値を超えると効果が増すタイプ。&br()STRが要素となっているので騎士等が扱いやすい。&br()しかし混乱なので一気に逃げないと(ry|CENTER:○|
|ペストカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で石化にする&br()素INT77以上で確率上昇|~オブストーンカース|石化でINTバージョン。&br()VITプリなら扱いやすいと思われる。|CENTER:○|
|リビオカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率でスタンにする&br()素DEX77以上で確率上昇|~オブスタン|DEXを要素としているので難しい。&br()多分、AGI系に張り付かれた時に有効。|CENTER:○|
>**盾
特定の種族、攻撃を30%以上軽減したりと防御力がピンポイント上昇するのが中心。
HP強化なども可能だがGvでは防御能力を重視したい。
中には魔法に対して驚異的な効果を・・・
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
||||||
|タラフロッグカード|人間への防御力+30%|クラニアル~|これなしで生き延びられない!(熱弁)&br()対人戦の防具カードの基本で、最高のカード。&br()一家に一枚的な存在。|CENTER:☆|
|ホルンカード|遠距離攻撃への防御力+30%|ヘビー~|弓や(距離さえあれば)魔法の防御に関したら最強。&br()タラcと5%しか違わないが結構大きい。&br()切り替えて扱っても構わないが、接近されたらすぐタラに。|CENTER:◎|
|黄金蟲カード|全ての魔法を無効化&br()SP消費量+100%|~オブデフ|効果はまさに「反則」&br()こんなの装備して隠れて動かれたら溜まったもんじゃない。&br()消費SPがかなり増えるがそれ相応の効果と言える。&br()MVPBOSSカード。|CENTER:☆|
|マヤーカード|50%の確立で魔法反射&br()(反射すると使用者に返る)|リフレクト~|魔法を高い確率で反射する。&br()未確認であるがもし大魔法も反射したら&br()ソウルリンカーのWIZ魂すら貫通すると思われ。&br()ある意味WIZ殺しのMVPBOSSカード。|CENTER:☆|
>**靴
HPやSPに関係するものが多い。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
||||||
|エギラカード|SP回復力+15%|~オブウィッチ|SPの回復力(量)が増える。&br()重量を気にするWIZなら効果有り。&br()ソヒーと比べていいかはSPとINT次第。|CENTER:◎|
|ソヒーカード|MSP+15%&br()SP回復力+3%|ソウルエンチャンテド~|こっちはMSPを重視して増加する。&br()元々SPの低い人ならこっちの方が効果が高い。|CENTER:◎|
|ベリットカード|MHP,MSP+8%|フレジット~|HPもSPも上げたいグルメな方に。&br()ただし8%とまた微妙な・・・|CENTER:○|
|銃奇兵カード|STR+2&br()精錬値が+9以上でMHP,MHP+10%|ハイレベル~|靴が+9以上であるならばベリットより優秀。&br()ただし+9装備自体が物凄い(ry|CENTER:◎|
|キャットナインテイル&br()カード|MDEF+3&br()5%の確立で魔法反射|リフレクト~|少ない確立ながら魔法を反射する。&br()マヤーとあわせれば55%と効果が更にUP&br()ただし高価。|CENTER:◎|
|月夜花カード|無限移動ヘイスト|ヘイスティ~|ブラッドアックスのカード版。&br()血斧がもてない職の人なら効果は見込める。&br()MVPBOSSカード|CENTER:◎|
>**外套
属性防御が中心となっている。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|レイドリックカード|無属性への耐性+20%|イミューン~|物理攻撃の耐久性を高めるのに重要なカード。&br()VIT系は他の対属性カードと一緒に持っていこう。|CENTER:☆|
|ジャックカード|FLEE+5&br()火属性への耐性+30%|フレームガード~|ドル服装着で火属性が痛い!と言う人に。&br()ある程度は火属性が怖くなくなる。|CENTER:◎|
|マルスカード|FLEE+5&br()水属性への耐性+30%|ジニー~|アンフロやアクアとセットに。&br()何気に水属性への耐性を必要とするカードは需要がある・・・。|CENTER:◎|
|ダスティネスカード|FLEE+5&br()風属性への耐性+30%|~オブワームス|JTとLov対策に持っていっても構わない。&br()が、それなら他の属性を気にしたほうがいい。|CENTER:○|
|フリルドラカード|Lv1クローキング使用可能|ガード~|Lvの関係上、壁際しか動けないが姿が消せる。&br()主に戦線復帰や奇襲をかけるときに。|CENTER:☆|
|ドラゴンフライカード|AGI+1 FLEE+10&br()ダブルストレイフィング&br()アローシャワー&br()の攻撃力+5%|~オブボウマスター|弓スキルの攻撃力が上昇する。&br()シーズモードで軽減される弓の攻撃力を&br()少しでも強化したい人に。|CENTER:○|
>**アクセサリー
ステータス強化、スキルが使用になるカードが大半。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|マンティスカード|STR+3|~オブパワー|STRブースター。&br()劣化版のタロウカード(+2)も存在する。&br()STR調節するときにでも・|CENTER:○|
|コボルドカード|STR+1 CRI+4|~オブカウンター|STR調節でもいいがクリアサ用としてが中心。&br()2個つけて+8、カタールで+16なので効果が高い。&br()ロザリオとの組み合わせに最適。|CENTER:◎|
|ククレカード|AGI+2|アスレチック~|Aspdを必要とする人に。&br()でも効果は薄いよ!(゚∀゚)|CENTER:○|
|スポアカード|VIT+2|~オブスポア|VITを高めて少しでも生き延びたい人に。&br()古代のネックレスとセットにどうぞ。|CENTER:◎|
|ゼロムカード|DEX+3|ニンブル~|弓の威力から無詠唱をしたい人に。&br()ステータス強化カードの中では需要が一番。&br()もちろん理想なセットはグローブと。|CENTER:☆|
|ヨーヨーカード|AGI+1 完全回避+5|~オブフラッシュ|フォーチュン二刀が出来るアサシンなら使いこなせる。&br()これさえあれば完全回避+50が狙える。|CENTER:○|
|アリゲーターカード|遠距離攻撃への防御力+5%|四葉のクローバーの~|ホルンカードのアクセ版。&br()ホルンとは違って、常に付け続けれるのが特徴。&br()ロザリオに挿して2個で+16%の耐性が付けれる。|CENTER:☆|
|マリンスフィアー&br()カード|Lv3マグナムブレイク&br()使用可能|ブラスト~|異常武器を広範囲に与えれるのに持ってこい。&br()ディレイが少々長いが厄介者として注目の的に!|CENTER:◎|
|ポイズンスポアカード|Lv3インベナム使用可能|ポイズン~|毒を与えることはもちろん、武器の効果も乗る。&br()連打が効くので一点集中でじゃまをしたい時に。|CENTER:◎|
|スモーキーカード|Lv1ハイディング使用可能|ハイディング~|地面に隠れて緊急回避!&br()特に阿修羅の回避に何気に役立つ。&br()ルアフを出して阿修羅なら数歩下がって使うように。|CENTER:◎|
|ホロンカード|Lv1サイト使用可能|クレアボヤンド~|マジ系以外でもサイトが使えるのは大きい。&br()特に前衛が張り巡らせれば効果は大。&br()ギルドの貸し出し用とか作ってもいいくらい便利。&br()防御も兼ね備えたい人はロザリオ挿しで行こう。|CENTER:☆|
|ヴァイオリーカード|攻撃時一定確立で&br()Lv1寒いジョークが発動し&br()Lv5を取得している場合Lv5が発動|~オブクラック|Aspdの高いAGI系なら扱いやすい。&br()勝手に発動(発言)するので前衛で目立ちたい人は是非どーぞ(゚∀゚)&br()ちなみに、これをロザリオで作った面白いアサクロも居るのだが・・・?|CENTER:○|
Gvで使う防具に挿すカードについて考察。
挿した装備にはカード特有の名称が付与される。
重量は全て1で、カードを挿した装備は刺した分の重量は増えない。
(例:重量10の装備にカードを4枚挿しても、重量は14にならない。)
***防具カードについて
頭・鎧・盾・外套・靴・アクセに挿すカードが分かれていて、
防具のスロットは1つのみ。
よって武器の様に複数でどうこうと言うものは無い。
***評価基準
|☆|マジオススメ(゚∀゚)|
|◎|かなり便利 できれば欲しい|
|○|そこそこ便利 あってもなくても|
>**カード(頭)
異常耐性・無効やSP量を増加するカードが中心。
複数の頭装備でスロットを有する物なら全部挿せる。
(例:上段装備と中段装備に個別のスロットがある場合、個別に頭装備のカードが挿せる。)
ちなみに何気にBOSSカードが多い・・・入手はTOMです。
BOSSカード挿しは役立つが、ぶっちゃけそれ以外は扱いにくいのが多い。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|ウィローカード|MSP+80|ワイズ~|SP量が増えるのでスキル重視の職に。&br()とは言うものの、とんがりやミストレスで更に強化できるので&br()早いうちにそちらの方に切り替えたい方。&br()せめて用途を上げるならスロット付きの中段装備に。&br()しかしそんなもの超高額すぎてTOM|CENTER:○|
|エルダーウィロー&br()カード|INT+2|エリュダイト~|こっちはINTのみが上がる。&br()用途としては魔法スキルの強化くらい。&br()しかしそれならとんがりやm(ry|CENTER:○|
|ジェスターカード|INT+2&br()精錬値が+9以上でMSP+150|ハイレベル~|防具を+9まで叩き上げないとエルダーウィローと変わり無い。&br()叩き上げればとんがり帽子とほぼ同じ性能になる。&br()+9防具が物凄い高価なのだが・・・|CENTER:◎|
|スタラクタイトゴーレム&br()カード|DEF+1&br()スタンに対する耐性+20%|レジストスタン~|スタンに耐性が付くと珍しい。&br()スタンスキルの嵐の中では気休め程度と言った感じか。|CENTER:○|
|ウータンファイターカード|DEF+1&br()出血に対する耐性+20%|ブリーディングガード~|防御の難しい出血に耐性がつけれる。&br()とは言うもののそこまで警戒する必要はそんなに。|CENTER:○|
|マルドゥークカード|絶対に沈黙しない|ピアレス~|沈黙にならないのでWIZが沈黙を気にしなくなる。&br()通常Mobカードの中では役立つ部類。|CENTER:◎|
|マヤパープルカード|ハイディング等で姿を消している&br()相手の姿が見える。|~オブトゥルーサイト|隠れているキャラが黒い姿で見える様になる。&br()ただし見えるだけなので炙り出さないと攻撃できない。&br()潜んで悪巧みをしている相手をタシロして追跡すべし。&br()中BOSSカード。|CENTER:☆|
|オークヒーローカード|VIT+3&br()絶対にスタンしない&br()&font(l){クリティカル無効}&br()(いつの間にか削除されたらしい)|ニュートラル~|&font(l){クリティカルはどうとして}スタン無効が強力。&br()スタンに弱く防衛の要になる人が持っていると便利。&br()MVPBOSSカード。|CENTER:☆|
|黒蛇王カード|暗黒と呪いにならない|アンカース~|暗黒と呪いというこれまた微妙な耐性が付く。&br()呪いによる移動速度の低下が無いので嬉しいが少し微妙。&br()MVPBOSSカード|CENTER:○|
|ミストレスカード|ジェムストーンを必要とする&br()スキルでストーンを消費しない&br()SP消費量+25%|~オブジェムストーン|ジェムを大量使用する職業にとっては媒体無しは嬉しい。&br()SP消費量が増えるがその代償としてはふさわしい方。&br()MVPBOSSカード|CENTER:☆|
>**カード(鎧)
PCの基本属性(無属性Lv1)を変えて魔法のダメージ軽減。
新しく実装した攻撃を与えた相手に異常を付与させるカードが中心。
特に「マルクカード」はGvで必須。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|マルクカード|水属性攻撃の耐性+5%&br()絶対に凍結しない|アンフローズン~|Gv三種の神器(嘘)の一つ。&br()特にWIZのSGを切り抜けるには重要である。&br()ただし高Lvを凍結せずに食らい続ける場合も。&br()常時着用ならジニーやMDEFを高めるように|CENTER:☆|
|パサナカード|DEF+1&br()鎧の属性を火属性にする|~オブイフリート|狩りでの需要はあるがGvではそんなに無い。&br()あえて言うならFWとMSのダメージを軽減するくらい。|CENTER:○|
|ソードフィッシュカード|DEF+1&br()鎧の属性を水属性にする|アクア~|意外とGvでも働きを見せてくれる。&br()凍結してしまうもののSGのダメージ軽減の効果が高い。&br()慣れた人ならアンフロとセットで付け替え続ける事も。&br()水属性なので風属性魔法に注意。|CENTER:◎|
|ドケビカード|DEF+1&br()鎧の属性を風属性にする|~オブゼピュロス|連打能力に富むJTとLovの軽減に。&br()JTの打ち合いに勝ちたい人はどうぞ。&br()打つなら低LvJTを連打だ!|CENTER:○|
|アルギオペカード|DEF+1&br()鎧の属性を毒属性にする|ポイズンド~|インベナムのダメージを完全に防げる。&br()ただし「毒状態にする」のは防げない。&br()インベで張り付かれるWIZには一応役立つ。|CENTER:○|
|イビルドルイドカード|INT+1 DEF+1&br()鎧の属性を不死属性にする|デットリー~|アンフロの改良版。&br()凍結・石化防止に加えて、全弾受けてしまうFWがすり抜けれる。&br()ただしヒール等の回復魔法でダメージを受ける。&br()装備は突撃する時が望ましい。|CENTER:◎|
|エンジェリングカード|鎧の属性を聖属性にする|ホーリ~|とりあえずGXの反動ダメージが無くなる。&br()が、Gvでそんなのが役立つのかと言うと微妙。&br()一応中BOSSカード。|CENTER:○|
|ゴーストリングカード|鎧の属性を念属性にする&br()&color(red){HP回復力-25%}|ゴースト~|念属性=無属性の物理攻撃を軽減する。&br()SSなどの念属性に弱くなるが、それ以外は通常通り。&br()特にVIT系の耐久力上昇にもってこい、ただし凍る。&br()中BOSSカード|CENTER:◎|
|デーモンパンクカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で睡眠にする|催眠術師の~|殴られて異常付与する一つ。&br()睡眠を受けるので反撃する必要は無い。&br()寝かしつけたらさっさと移動すべし。|CENTER:◎|
|クリーミーフィアーカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で混乱にする|~オブカオス|混乱はレクイエムcで説明したとおり。&br()しばらく殴られ一気に逃げ切れば効果はある。&br()しかしそれなら睡眠が役立つ。|CENTER:○|
|ごっついミノタウロス&br()カード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率でスタンにする|バインディングスタン~|対AGI系用鎧みたいなもの。&br()VITが少ないAGI系ならスタン時間が長いので○&br()逆にVIT型だと短いので微妙。|CENTER:○|
|デットリーレイスカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で呪いにする|不運の~|呪いでATKが軽減されるので長い時間の囮用。&br()多分、デーモンパンクと同じくらい役立つ。&br()寝かして逃げるか長時間踏ん張るかは状況次第。|CENTER:◎|
|ダークフレームカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で石化にする|硬化の~|石化と珍しい効果がある。&br()凍結の地属性バージョンみたいなものである。&br()ステータスによっては石化時間は短くなるので&br()睡眠と比べると見劣りする場面も・・・|CENTER:○|
|キラーマンティスカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で出血にする|~オブブリーディング|現在回復不能の出血。&br()毒とは違って自覚症状がすぐ出ないので&br()じっくり相手を不利にさせることが可能。&br()HP回復手段が継続できたらの話だが。|CENTER:○|
|カラ傘カード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で混乱にする&br()素STR77以上で確率上昇|~オブパニック|ステータスが一定値を超えると効果が増すタイプ。&br()STRが要素となっているので騎士等が扱いやすい。&br()しかし混乱なので一気に逃げないと(ry|CENTER:○|
|ペストカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率で石化にする&br()素INT77以上で確率上昇|~オブストーンカース|石化でINTバージョン。&br()VITプリなら扱いやすいと思われる。|CENTER:○|
|リビオカード|物理攻撃を受けると相手を&br()一定確率でスタンにする&br()素DEX77以上で確率上昇|~オブスタン|DEXを要素としているので難しい。&br()多分、AGI系に張り付かれた時に有効。|CENTER:○|
>**盾
特定の種族、攻撃を30%以上軽減したりと防御力がピンポイント上昇するのが中心。
HP強化なども可能だがGvでは防御能力を重視したい。
中には魔法に対して驚異的な効果を・・・
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|タラフロッグカード|人間への防御力+30%|クラニアル~|これなしで生き延びられない!(熱弁)&br()対人戦の防具カードの基本で、最高のカード。&br()一家に一枚的な存在。|CENTER:☆|
|ホルンカード|遠距離攻撃への防御力+30%|ヘビー~|弓や(距離さえあれば)魔法の防御に関したら最強。&br()タラcと5%しか違わないが結構大きい。&br()切り替えて扱っても構わないが、接近されたらすぐタラに。|CENTER:◎|
|黄金蟲カード|全ての魔法を無効化&br()&color(red){SP消費量+100%}|~オブデフ|効果はまさに「反則」&br()こんなの装備して隠れて動かれたら溜まったもんじゃない。&br()消費SPがかなり増えるがそれ相応の効果と言える。&br()MVPBOSSカード。|CENTER:☆|
|マヤーカード|50%の確立で魔法反射&br()(反射すると使用者に返る)|リフレクト~|魔法を高い確率で反射する。&br()未確認であるがもし大魔法も反射したら&br()ソウルリンカーのWIZ魂すら貫通すると思われ。&br()ある意味WIZ殺しのMVPBOSSカード。|CENTER:☆|
>**靴
HPやSPに関係するものが多い。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|エギラカード|SP回復力+15%|~オブウィッチ|SPの回復力(量)が増える。&br()重量を気にするWIZなら効果有り。&br()ソヒーと比べていいかはSPとINT次第。|CENTER:◎|
|ソヒーカード|MSP+15%&br()SP回復力+3%|ソウルエンチャンテド~|こっちはMSPを重視して増加する。&br()元々SPの低い人ならこっちの方が効果が高い。|CENTER:◎|
|ベリットカード|MHP,MSP+8%|フレジット~|HPもSPも上げたいグルメな方に。&br()ただし8%とまた微妙な・・・|CENTER:○|
|銃奇兵カード|STR+2&br()精錬値が+9以上でMHP,MHP+10%|ハイレベル~|靴が+9以上であるならばベリットより優秀。&br()ただし+9装備自体が物凄い(ry|CENTER:◎|
|キャットナインテイル&br()カード|MDEF+3&br()5%の確立で魔法反射|リフレクト~|少ない確立ながら魔法を反射する。&br()マヤーとあわせれば55%と効果が更にUP&br()ただし高価。|CENTER:◎|
|月夜花カード|無限移動ヘイスト|ヘイスティ~|ブラッドアックスのカード版。&br()血斧がもてない職の人なら効果は見込める。&br()MVPBOSSカード|CENTER:◎|
>**外套
属性防御が中心となっている。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|レイドリックカード|無属性への耐性+20%|イミューン~|物理攻撃の耐久性を高めるのに重要なカード。&br()VIT系は他の対属性カードと一緒に持っていこう。|CENTER:☆|
|ジャックカード|FLEE+5&br()火属性への耐性+30%|フレームガード~|ドル服装着で火属性が痛い!と言う人に。&br()ある程度は火属性が怖くなくなる。|CENTER:◎|
|マルスカード|FLEE+5&br()水属性への耐性+30%|ジニー~|アンフロやアクアとセットに。&br()何気に水属性への耐性を必要とするカードは需要がある・・・。|CENTER:◎|
|ダスティネスカード|FLEE+5&br()風属性への耐性+30%|~オブワームス|JTとLov対策に持っていっても構わない。&br()が、それなら他の属性を気にしたほうがいい。|CENTER:○|
|フリルドラカード|Lv1クローキング使用可能|ガード~|Lvの関係上、壁際しか動けないが姿が消せる。&br()主に戦線復帰や奇襲をかけるときに。|CENTER:☆|
|ドラゴンフライカード|AGI+1 FLEE+10&br()ダブルストレイフィング&br()アローシャワー&br()の攻撃力+5%|~オブボウマスター|弓スキルの攻撃力が上昇する。&br()シーズモードで軽減される弓の攻撃力を&br()少しでも強化したい人に。|CENTER:○|
>**アクセサリー
ステータス強化、スキルが使用になるカードが大半。
|CENTER:カード名|CENTER:効果|CENTER:付与する名称|CENTER:コメント|CENTER:評価|
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|マンティスカード|STR+3|~オブパワー|STRブースター。&br()劣化版のタロウカード(+2)も存在する。&br()STR調節するときにでも・|CENTER:○|
|コボルドカード|STR+1 CRI+4|~オブカウンター|STR調節でもいいがクリアサ用としてが中心。&br()2個つけて+8、カタールで+16なので効果が高い。&br()ロザリオとの組み合わせに最適。|CENTER:◎|
|ククレカード|AGI+2|アスレチック~|Aspdを必要とする人に。&br()でも効果は薄いよ!(゚∀゚)|CENTER:○|
|スポアカード|VIT+2|~オブスポア|VITを高めて少しでも生き延びたい人に。&br()古代のネックレスとセットにどうぞ。|CENTER:◎|
|ゼロムカード|DEX+3|ニンブル~|弓の威力から無詠唱をしたい人に。&br()ステータス強化カードの中では需要が一番。&br()もちろん理想なセットはグローブと。|CENTER:☆|
|ヨーヨーカード|AGI+1 完全回避+5|~オブフラッシュ|フォーチュン二刀が出来るアサシンなら使いこなせる。&br()これさえあれば完全回避+50が狙える。|CENTER:○|
|アリゲーターカード|遠距離攻撃への防御力+5%|四葉のクローバーの~|ホルンカードのアクセ版。&br()ホルンとは違って、常に付け続けれるのが特徴。&br()ロザリオに挿して2個で+16%の耐性が付けれる。|CENTER:☆|
|マリンスフィアー&br()カード|Lv3マグナムブレイク&br()使用可能|ブラスト~|異常武器を広範囲に与えれるのに持ってこい。&br()ディレイが少々長いが厄介者として注目の的に!|CENTER:◎|
|ポイズンスポアカード|Lv3インベナム使用可能|ポイズン~|毒を与えることはもちろん、武器の効果も乗る。&br()連打が効くので一点集中でじゃまをしたい時に。|CENTER:◎|
|スモーキーカード|Lv1ハイディング使用可能|ハイディング~|地面に隠れて緊急回避!&br()特に阿修羅の回避に何気に役立つ。&br()ルアフを出して阿修羅なら数歩下がって使うように。|CENTER:◎|
|ホロンカード|Lv1サイト使用可能|クレアボヤンド~|マジ系以外でもサイトが使えるのは大きい。&br()特に前衛が張り巡らせれば効果は大。&br()ギルドの貸し出し用とか作ってもいいくらい便利。&br()防御も兼ね備えたい人はロザリオ挿しで行こう。|CENTER:☆|
|ヴァイオリーカード|攻撃時一定確立で&br()Lv1寒いジョークが発動し&br()Lv5を取得している場合Lv5が発動|~オブクラック|Aspdの高いAGI系なら扱いやすい。&br()勝手に発動(発言)するので前衛で目立ちたい人は是非どーぞ(゚∀゚)&br()ちなみに、これをロザリオで作った面白いアサクロも居るのだが・・・?|CENTER:○|
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