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Champion概要

ROにおいて一撃必殺の威力を誇る強力スキル『阿修羅覇王拳』を持つ職業。
阿修羅はGvの華。と謳われてきたのも本鯖までで砂城鯖で一兵士。
砂城では威力が70%に落とされていることや反射装備の存在によって、本鯖ほどの脅威は無い。
故に実際本Gvなどではチャンプの数は少ないのも現実。落ちチャットなどでは見た事は少ない。
それでも店売り限定Pvの時や反射装備を持たない後衛などにとっては怖い存在。
狩りではコンボ型と阿修羅型に分かれるが、PvやGv(というか砂城)では基本的に阿修羅型一択。

武器

  • メイス
駆け出しの阿修羅はこれがお勧め。
不死と人間に20%追加ダメージのアサシンc2枚と中型に15%追加ダメージのスケルワーカーc2枚刺しが一般的。
ミョグェc(念属性に対してダメージ20%)を付ければ反射を狙う相手に無駄なダメージを与えずゴス貫通が狙える。
これを+10に精錬しておけば基本的には問題なし。
あとは他の装備との相談になる。
  • WF
チャンピオンのGvにおける大きな特徴、それは「職武器がGvでも使用可能だよーん」というところ。
WFはs4の上に武器Atkが高いので、ゴスを着ている相手を落とすことが容易になる。
ただし、威力が上がると反射が怖いのと、WFは非常に値が張るのが問題。
阿修羅にとって夢の装備。
「WFあればwwwwwwwwWFwwwwwwwwww」という名言もこれから来ている。

防具

基本的には対人のススメの装備編参照のこと。
ついか だれか たのむ

頭装備

  • s2頭装備
+9まで過剰精錬させてジェスターcを刺すのがベター。
多いのはパンダのヘアバンド(STR+1、防御2)や真紅のヘッドドレス(全ステ+1、防御2)。
能力を考えると断然真紅なのだが、効果が知られていなかったり見た目がアレだったりという理由で、
パンダを愛用している人が多い。
+追記+
全ステ+1に水耐性までついたs2装備の令嬢帽が実装。
今後はs2装備ならこれでいいだろう。
+さらに追記+
店売りでクールボーイズ(s2、HP+500、SP+100)が販売されている。
特に理由がないのであればこちらをオススメ。
  • たれサキュバス
DEX+3、SP+300、人間・不死種族へ与えるダメージ+15%、精錬不可。砂城金貨15枚交換
阿修羅ならばその効果を余すことなく発揮できる。威力はスターセットには劣ったと思うが、
中、下段の部分が空くのでDEX確保など使い勝手はかなり良い。
  • 名射手のハート
DEX+10
通称:矢ハート。金貨1枚交換の矢りんご(DEX+7)の上位。
これで無詠唱になれればブラギに乗って君も指弾マスターだ!w
  • 双子うさぎ
INT+2、DEX+2、MDEF+3
中段はまずこれを目指しましょう。
  • ポリンリュック
AGI+4、DEX+4、MDEF+3
DEX確保にどーぞ。
  • うさぐるみ
INT+4、DEX+4、LUK+4、詠唱速度-5%
  • ギアウィング
STR+5、詠唱速度-10%、SpPの威力+20%、防御4、s1。
阿修羅の威力増加を狙える装備。
現在は400~500Mほどで取引されているようだ。
少しではあるが詠唱速度も減る。
翼が欲しい阿修羅はまずこれを目標に頑張るといいだろう。
欠点は移動速度が増えないこと。ヤファが無いと恐ろしく鈍足に感じる。
ちなみに中下段に刺すcの精錬値は上段装備に依存するので、
+9頭装備を装備した状態でこれにジェスターを刺せばさらにSPが増える。
  • 新月の翼
移動速度5%向上、プレイヤーに3%の耐性、「クローキング」Lv3使用可能。
ポリンコイン7000枚で交換。
最初の二つの効果はおまけ程度。この装備の真の価値はクローキングにある。
攻城戦ではほとんどの人がエフェクトを切っているため、
見つかることなく近寄って安全に阿修羅を撃つことができる。
ただし、相手がエフェクトを切っていないと気弾と爆裂のオーラが見える上に、
大天使、天使長やマヤパc刺し装備で見破られるので過信はしないこと。
余談だが、以前攻城戦に参加した時に気弾がずっと後から追いかけてきたことがある。すごく怖かった。
  • スターセットについて
スターセットを揃えるとMSP+10%、近接物理攻撃+10%、阿修羅覇王拳の攻撃力+5%
一般的なチャンプはだいたいこれを装備している。
価格は一度イベントで配布されたためまとめて200M~300Mで買えるだろう。数ヶ月前は1Gした。
☆セットを買ったらとりあえずインキュバスcを3枚刺せばある程度のSPは確保できる。
+9ハイレベル装備よりダメージがでる。
+9ハイレベル☆セット(笑)>☆セット>+9ハイレベル装備 といった感じだろうか。
聖杯cや新月の翼などがある場合はその限りではない。
が、阿修羅にとって聖杯はどちらかというと狩り向きなcになるだろう。
☆セットを付けているということは「無詠唱ではありません」と言っていることなので舐められないように。
  • スターヘルム(s1)
MSP+4%、INT+2、STR+2、防御6 全ての職業
やはり阿修羅といえばこれだろう。はっきりいってださい。
  • スターマスク(s1)
MHP + 3% , MSP + 3% 防御1
やはりださい。
  • スターウィング(s1)
移動速度 + 10% , MSP + 3% 防御2
やはr(ry
  • シグナスセットについて
シグナスセット(シグナスの兜+残雪)を揃えると、MSP+10%、近接物理攻撃+10%、阿修羅覇凰拳の攻撃力+10%、
念属性に対して追加ダメージ+10%。
それぞれの装備の効果と合わせると、MSP+25%、阿修羅覇凰拳の攻撃力+20%、念属性に対して追加ダメージ+20%、
近接物理攻撃+10%、ATK+5% となり対人では最高ダメージを与えられる最終装備といえるだろう。
しかしダメージが増える分、反射死も増えるので「セット揃ったw俺最強www」とか勘違いしないように。
調整せずに反射死ばっかしてると晒しちゃうよ?
  • シグナスの兜(s1)
MSP+10%、INT+5、STR+5、阿修羅覇凰拳の攻撃力+10%、念属性に対して追加ダメージ10%
これ単体だけでも十分強い。
  • 残雪(s1)
移動速度+10%、武器が水属性になる、MSP+5%、ATK+5%。
単体だといまひとつか。けど武器に水属性はいろいろと使える。

とりあえず鎧は基本的な装備を呼んだ上でのお話
  • 天蠍の鎧(モンク職鎧)
ステータスを上げられるV鎧のほうがいいという声もあるが耐性他の効果をさておきこの鎧は魂を使用できる。
はっきり言って魂の効果などはどうでもいい。問題はその消費sp。
職鎧の魂はレベル1。つまりsp460も使うのだ。普通なら大きい消費spも阿修羅では視点が変わる。
反射乙(下記詳細)しない事が大事なチャンプには簡単にsp調節出来る一品である。
  • 盗賊の服(うにくろ店員販売)
クローキングLv1使用可能
Gv使用可能になったのでこれで簡単にクローキング阿修羅ができるようになりました。
しかしLv1なので壁際でしか発動しないので注意。
  • タオグンカカード
対反射用。これで反射乙することが激減するだろう。↑の鎧と上手く組み合わせてsp調節をして下さい。
基本はエンジェリングとゴーストリングのどちらかと持ち替えが良いだろう。常時タオは考えもの。

これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。
  • セイバーカード
標準装備にするには惜しいほどの高性能。HPもあがればSPもあがるカード。これで問題無い。
  • レディータニーカード
バナナ幼女うはwwwおkwwwww
阿修羅を今後も続けるならもっとくべき。sp2倍は単純に威力が2倍(実際はATK計算を含めるため1,6~7倍程度)と考えれば落としたい相手を落とせる様になれる一撃必殺のカード。反射乙だけ気をつけて。

これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。
  • ホーリーカード
人間・不死種族に対して30%の耐性、アコライト系が装備時STR+5、INT+5
チャンプだとSTR+5、INT+5の恩恵を受けれるのでゼルエルよりこちらを。
Pvだとミルキーセットで天使種族がいるかもしれないのでゼルエルと付け替えが必要かも。

  • スキンオブベントス(s1)
MHP+200、MDEF+2、FLEE+10
MHPを上昇できるのでV肩よりもこちらがいいでしょう。
  • モルフェウスのショール(s0)
MSP+10%
威力は上げられるがスロットなし。お好みで。
  • ランサーカード
攻撃レンジ+1。これは防衛時にロキ外から打つにはもはや必須と言ってもいいカード。
  • アーチャーカード
対阿修羅用。もともと阿修羅はDEF無視なのでゴスを持っていなければタオとアーチャーで防げる場合がある。
ちゃんと持ち替え出来るようになれば不要になるだろう。

アクセサリー

  • ナイルローズ
言わずもがなAll+5の最高値アクセ。これをWで付けられる頃には無双も夢ではないはず。
  • 記念指輪
All+3の標準装備。ナイルまでのつなぎはこれ以上以下は無いだろう。
  • キャスターカード
無詠唱で無い限りこれ一択で問題ない。2枚付けるのはさほど敷居は高くないのでほぼWキャスは最低ライン。
  • ゼロムカード
strが50以上無いチャンプなどいないので無詠唱を目指すのなら十分視野に入る店売り。

戦い方

基本

PvでもGvでも補助火力的扱い。立ち回りは出来るだけ自分で覚えよう。
反射装備や念鎧などの存在のせいで、
何人もを血祭りにあげる無双性能は一般的な阿修羅には無いと思う。
そのため、誰にでもポンポン阿修羅してると反射で即死したりする。
Pvなら相手と相打ちになる可能性があるので鉄砲玉としてはそれでもいいが、
(相手が耐えて反射で自分だけ死ぬなんてこともあるのでお勧めはしない)
Gvだと反射で自分が死んだ場合相手は無傷で生き残るため、
自分が死ぬだけで無意味な攻撃になる。(いわゆる反射乙)
相手の職を見てSPの調整や装備の変更、速度減少などの妨害スキルを使っていく必要がある。
脊髄反射ですぐ阿修羅、は死亡フラグ。
タオがあれば反射死しにくくなるので威力を上げることに専念できる。
が、タオばっかつけててもやっぱり死亡フラグ。
大事なのは見極めと使い分け。反射死させられた相手の名前は覚えておきましょう。

攻め

ER突入時に金剛で入って⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしようと思ってもそうはいかない。
金剛は移動速度-50%なのでまずロキ内はヒットストップで動けないだろう。
まずディスペルが飛んできます。
さらに残影の前提で金剛は3までとらなくてはならないので解けるまで90秒かかります。
 戦闘中の1分半はとても長いです。金剛1が使えたら理想的でした。
もう一つ言うと金剛は気弾を5つ使うので金剛がきれてから即練気孔に移って下さい。
金剛は玄人向けです。タオcと金剛をあわせるとDEF MDEFは90のままHP2倍です。
それに属性装備やcをつけると・・・ガッチガチやぞ!もうガッチガチやぞ!ドッキドキ・・・するやろ?
ということで普通は金剛では入らずにロキが切れるまで耐えてから残影で抜けて下さい。
残影で抜けたら3通りの動き方が出来ます。

①エンペリウムに張り付いてる周りの敵(城主以外も)を落とす。
     LKなどはsp調節してから打って下さい。AXは優先的に狙って下さい。
②ER入り口を守っている敵防衛陣を落とす。
     防衛陣といってもWIZや教授などを確実に落として下さい。クリエは後回しにして下さい。
③ER入り口&旗復帰の敵を落とす。
     復帰時はたまに札を忘れている人もいるので凍ったら強制水属性になるので落とせます。

防衛

実は攻めより防衛の方が阿修羅はやりがいがあると思っています。というより自由度が増します。
防衛時は速度減少 気奪 ハイド 残影 指弾レベル1 不意の阿修羅で嫌がらせオンラインの始まりです。
立ち位置は罠を踏まないように動ければどこにいてもいいです。万一踏んでも残影があるので有利です。
突入してきてLPを張る教授が一番やっかいなので教授を優先的に狙って下さい。
教授は反射がほとんど無いと思われるのでフルパワーで打っても構いません。
教授を落としたらここからは反射乙しないように阿修羅を乱射してください。
攻めのように職を厳密に選んで打つよりも数をいっぱい打つのが楽しいです。
後は味方が狙っている 又はダメージを受けている敵を打って下さい。
上記にもあるように阿修羅は補助火力です。しかし一度にHPを大幅に持ってく補助火力は他にいません。
ですがポジションは補助火力です。力を過信しないで下さい。

無詠唱

阿修羅の無詠唱は対人では役に立たないような気がするがそんなことはない。
むしろ最近では無詠唱の阿修羅が増えています。(阿修羅の人口は減っていますが)
練気功の詠唱は妨害にあうとモーションのまま固まってしまう。他のスキルを使えうか一セル移動で解除できる。その際に詠唱の無いルアフやブレスなどが好ましいが微々たるとはいえモーションディレイはあるのだ。
一切の無駄を無くせる無詠唱は練気→爆裂→練気をスムーズに行なえる。(爆裂波動はASPD依存ディレイがあるがキャンセル可能)
実際に阿修羅を打つ際は無詠唱も詠唱ありも目に見えて差があるわけでは無いですがクリックした瞬間に阿修羅が打てるというのは殲滅力の向上には繋がる。PKP7を入れておけば新月でも無詠唱が余裕なので何が起こったか分からないままERに集まる途中の敵を暗転させる事もできる。

小ネタ

ランサーcとロングメイスで阿修羅を打つととっても射程が長いです。ロキ内にいる反射バッシュに届きます。
威力は無いです。

対阿修羅と一対一になったらとりあえず気奪を連打してみましょう。残影あたりで5~6セル開けて気奪をし続ければまず阿修羅は打てません。どちらかが引くか援軍がくるまで粘れます。