ステータス

STR

主にATKに影響
弓鞭楽器以外はSTR1毎にATK+1 弓鞭楽器はSTR5毎にATK+1
所持限界量+30
10毎にボーナス(弓鞭楽器以外)

AGI

主にAspdとFleeに影響 
AGI1毎にFlee+1 Aspd+0.2
Aspdの計算式
[Aspd = 200 - (250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本Aspd)
ディレイの計算式
(200-基本Aspd)

基本Aspd

VIT

主にMHPと減算DEFに影響
1毎に減算DEF+0.8 2毎に減算MDEF+1 5毎にHPR+1
最小減算物理防御 = (VIT*0.5)+(VIT*0.3)
最大減算物理防御 = (VIT*0.5)+(VIT2/150)
MHP(VIT%上昇)

INT

主にMATKと魔法減算DEFに影響
1毎にMATK+1 減算MDEF+1 5毎に最大MATKボーナス 6毎にSPR+1 7毎に最小MATKボーナス
最小魔法攻撃力 = INT + (INT/7)2
最大魔法攻撃力 = INT + (INT/5)2
MSP (INT%上昇)

DEX

主にキャスト・Aspdに影響
砂城鯖の無詠唱に必要なDEXは160
1毎にHIT+1  5毎にATK+1(弓鞭楽器以外) 10毎にATK+1(弓鞭楽器)
キャスト = 基本キャスト * (1-DEX/150) 
加算最小攻撃力 = DEX*武器レベル補正(80+20*武器レベル (%))
BSやケミの製造、製薬の成功率がDEX × 0.1%ずつ上昇

LUK

要らない子だが自分は好きです
主にクリティカルと完全回避に影響
1毎にクリティカル率+0.3 完全回避率 + 0.1  5毎にATK+1
LUK*0.2だけ相手のクリ値が減少する
上げるのなら5刻みがベストだがクリ値を考えるなら10刻みでも良い

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最終更新:2007年12月28日 01:53