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**ステータス ***STR 主にATKに影響 弓鞭楽器以外はSTR1毎にATK+1 弓鞭楽器はSTR5毎にATK+1 所持限界量+30 10毎にボーナス(弓鞭楽器以外) ***AGI 主にAspdとFleeに影響 AGI1毎にFlee+1 Aspd+0.2 Aspdの計算式 [Aspd = 200 - (250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本Aspd)] ディレイの計算式 (200-基本Aspd) ***VIT 主にMHPと減算DEFに影響 1毎に減算DEF+0.8 2毎に減算MDEF+1 5毎にHPR+1 最小減算物理防御 = (VIT*0.5)+(VIT*0.3) 最大減算物理防御 = (VIT*0.5)+(VIT2/150) MHP(VIT%上昇) ***INT 主にMATKと魔法減算DEFに影響 1毎にMATK+1 減算MDEF+1 5毎に最大MATKボーナス 6毎にSPR+1 7毎に最小MATKボーナス 最小魔法攻撃力 = INT + (INT/7)2 最大魔法攻撃力 = INT + (INT/5)2 MSP (INT%上昇) ***DEX 主にキャスト・Aspdに影響 砂城鯖の無詠唱に必要なDEXは160 1毎にHIT+1 5毎にATK+1(弓鞭楽器以外) 10毎にATK+1(弓鞭楽器) キャスト = 基本キャスト * (1-DEX/150) 加算最小攻撃力 = DEX*武器レベル補正(80+20*武器レベル (%)) BSやケミの製造、製薬の成功率がDEX × 0.1%ずつ上昇 ***LUK 要らない子だが自分は好きです 主にクリティカルと完全回避に影響 1毎にクリティカル率+0.3 完全回避率 + 0.1 5毎にATK+1 LUK*0.2だけ相手のクリ値が減少する 上げるのなら5刻みがベストだがクリ値を考えるなら10刻みでも良い [[基本Aspd]]
**ステータス ***STR 主にATKに影響 弓鞭楽器以外はSTR1毎にATK+1 弓鞭楽器はSTR5毎にATK+1 所持限界量+30 10毎にボーナス(弓鞭楽器以外) ***AGI 主にAspdとFleeに影響 AGI1毎にFlee+1 Aspd+0.2 Aspdの計算式 [Aspd = 200 - (250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本Aspd) ディレイの計算式 (200-基本Aspd) [[基本Aspd]] ***VIT 主にMHPと減算DEFに影響 1毎に減算DEF+0.8 2毎に減算MDEF+1 5毎にHPR+1 最小減算物理防御 = (VIT*0.5)+(VIT*0.3) 最大減算物理防御 = (VIT*0.5)+(VIT2/150) MHP(VIT%上昇) ***INT 主にMATKと魔法減算DEFに影響 1毎にMATK+1 減算MDEF+1 5毎に最大MATKボーナス 6毎にSPR+1 7毎に最小MATKボーナス 最小魔法攻撃力 = INT + (INT/7)2 最大魔法攻撃力 = INT + (INT/5)2 MSP (INT%上昇) ***DEX 主にキャスト・Aspdに影響 砂城鯖の無詠唱に必要なDEXは160 1毎にHIT+1 5毎にATK+1(弓鞭楽器以外) 10毎にATK+1(弓鞭楽器) キャスト = 基本キャスト * (1-DEX/150) 加算最小攻撃力 = DEX*武器レベル補正(80+20*武器レベル (%)) BSやケミの製造、製薬の成功率がDEX × 0.1%ずつ上昇 ***LUK 要らない子だが自分は好きです 主にクリティカルと完全回避に影響 1毎にクリティカル率+0.3 完全回避率 + 0.1 5毎にATK+1 LUK*0.2だけ相手のクリ値が減少する 上げるのなら5刻みがベストだがクリ値を考えるなら10刻みでも良い

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