「連想ゲームの流れ」(2006/06/17 (土) 19:18:00) の最新版変更点
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*第1回 連想ゲーム大会 ~連想!妄想?大暴走!!~(仮)
『連想ゲームってどうやるの?』という方のために流れを説明します。
**遊び方
#ref(tokimeki343.png)
まず、司会者が【お題】を読み上げます。
頭に【お題】と付けますので、強調単語に登録すると少し分かりやすくなると思います。
この【お題】に沿った内容の答えを考えてください。
#ref(tokimeki346.png)
3,2,1,せーの!とカウントダウンしますので、
『せーの!』が消えたら答えを出してください。
#ref(tokimeki347.png)
この答えの内容によってポイントが付きます。
回答のタイミングがあまりにもズレた場合、
審判の判断でズレた人の回答を無効にすることがあります。
ご注意ください。
ご質問・ご要望などお寄せください。
- 問題と答えが合ってねーYO! -- 慎太郎 (2006-06-17 13:39:35)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*第1回 連想ゲーム大会 ~連想!妄想?大暴走!!~(仮)
『連想ゲームってどうやるの?』という方のために流れを説明します。
**遊び方
#ref(tokimeki343.png)
まず、司会者が【お題】を読み上げます。
頭に【お題】と付けますので、強調単語に登録すると少し分かりやすくなると思います。
この【お題】に沿った内容の答えを考えてください。
#ref(tokimeki346.png)
3,2,1,せーの!とカウントダウンしますので、
『せーの!』が消えたら答えを出してください。
#ref(tokimeki347.png)
この答えの内容によってポイントが付きます。
回答のタイミングがあまりにもズレた場合、
審判の判断でズレた人の回答を無効にすることがあります。
ご注意ください。
ご質問・ご要望などお寄せください。
- 問題と答えが合ってねーYO! -- 慎太郎 (2006-06-17 13:39:35)
- 細かいことを気にするとハゲるぞハンマー -- 朝倉 (2006-06-17 19:18:00)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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