付加効果

  • アイテム付加効果のデータベースです。
  • 五十音順に並べて下さい。
  • 種族専門のスキルやコンバットアーツ関連の付加効果は、種類が多いため割愛して下さい。
  • アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。
  • 呪文とは武器を使用しないコンバットアーツの総称。
  • 魔法とは魔法属性の意味。属性(物理、炎、氷、神秘(魔法)、毒)の一分類。



数字

付加効果 英表記・説明・備考
2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent level for death blow
敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる
100%にしようと複数付けても%は低く修正される

ア行

付加効果 英表記・説明・備考
アスペクト: Aspect:
該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。
未所得CAは効果なし。
アンデッドへのダメージ
アンデッドを消滅させる確率 Chance to banish undead
意志力 Willpower
能力値"意志力"に+ブースト。
一般スキル Genaral Skills
一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト
移動制限ブロック率 Block chance: Root
移動速度 Run Speed
移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。
遠距離攻撃ブロック率 Block chance: Projectiles
遠距離回避値 Chance to reflect: Projectiles

カ行

付加効果 英表記・説明・備考
回避値 Defense Value
回避率 Chance to Evade
神への祈り Divine Devotion
一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。
騎乗 Riding
一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。
貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables
器用さ Dexterity
能力値"器用さ"に+ブースト。
気力 Stamina
能力値"気力"に+ブースト。
キル毎の獲得経験値 Experience per kil
敵から得られる経験値を増加する。
近接攻撃ブロック率 Block chance: Close Combat
近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect: Close Combat
筋力 Strength
能力値"筋力"に+ブースト。
クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits
Sword Weapons
攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。
攻撃が貫通する確率 Chance to smash through targets
遠距離武器による攻撃が貫通する
攻撃が絶対に当たる確率 Chance that opponents cannot evade attacks
詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い
攻撃スキル Offensive Skills
攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト
攻撃速度 Attack Speed
通常攻撃のみの速度。CAには適用なし
交渉 Bargaining
一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。
氷ダメージ Damage: Ice
氷属性ダメージUP。武器にも適用。
氷ダメージ軽減 Damage mitigation: Ice
氷ダメージへの変換 Conversion Physical to Ice
武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。
併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。
このアイテムの売却価格 Selling Price
売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。
アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か?
コンバットアーツスキル Combat Arts Skills
コンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト
コンバットアーツ発動速度 Casting Speed
連続攻撃等のCA速度が上がる
コンバットアーツブロック率 Block Chance: Combat Arts
コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range

サ行

付加効果 英表記・説明・備考
最大ヒットポイント Max. Hitpoints
最大HP+
シールドのダメージ吸収率 Absorption warding energy
時間経過性氷ダメージ Damage over time: Ice
時間経過性毒ダメージ Damage over time: Poison
時間経過性物理ダメージ Damage over time: Physical
時間経過性炎ダメージ Damage over time: Fire
時間経過性魔法ダメージ Damage over time: Magic
視野範囲 Visibility range
ミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大
呪文威力 Spell Intensity
呪文が最大値で当たる可能性を高める。
呪文の威力が上がるのでは無いので注意
呪文耐性 Spell Resistance
呪文を最大値で受ける可能性を低める。
高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる
照明範囲 Light Range
全てのスキル All Skills
所得済みスキル全てに+ブースト
精神集中 Concentration
コンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。
生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus
全コンバットアーツ All Combat Arts
所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。
戦術の知識 Tactics Lore
攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。
戦闘技術 Combat Discipline
コンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。
属性攻撃の知識 Damage Lore
攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。

タ行

付加効果 英表記・説明・備考
体格強化 Constitution
防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。
体力 Vitality
能力値"体力"に+ブースト。
体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of enraged players
第六感 Enhanced Perception
一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。
打撃武器 Hafted Weapons
攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。
盾の知識 Shield Lore
防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。
ダメージ Damage
鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。
既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く
各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。
知性 Intelligence
能力値"知性"に+ブースト。
調合 Alchemy
一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。
追加攻撃の発動率 Chance for Double Hit
敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する
Magic Staffs
攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。
敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent's Chance to reflect ranged damage -X%
敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent's chance to reflect
敵から傷を受ける確率 Opponent's chance to Wound
敵から弱体化を受ける確率 Opponent's chance to Weaken
弱体化(一時的な能力値の低下)
敵から炎上を受ける確率 Opponent's chance to Burn
炎上(炎属性の時間経過ダメージ)
敵から毒を受ける確率 Opponent's chance to Poison
毒(毒属性の時間経過ダメージ)
敵から凍結を受ける確率 Opponent's chance to Freeze
凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下)
敵に炎上を与える確率 Chance for Burn
炎上(炎属性の時間経過ダメージ)
敵に弱体化を与える確率 Chance for Weaken
弱体化(一時的な能力値の低下)
敵に凍結を与える確率 Chance for Freeze
凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下)
敵に毒を与える確率 Chance for Poison
毒(毒属性の時間経過ダメージ)
敵に軽傷を負わせる確率 Chance to inflict Open Wounds
傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT
敵に重傷を負わせる確率 Chance to inflict Deep Wounds
10秒の間、敵の最大HPを8%下げる
(履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で
延々殴るとHP1になるので効果重複あり)
敵に致命傷を負わせる確率 Chance to inflict Serious Open Wounds
軽傷+重傷
敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance to inflict Deadly Wounds
効果なし(バグ?)
敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25%
敵の回避値- Opponent's defense value
敵の回避率-% Opponent's defense value
敵のシールドのダメージ吸収率 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、
HPへ効率良くダメージを与える。
その分Tエネルギーへのダメージは下がる。
敵の物理に対する防御力 Opponent's armor: Physical
敵の命中値- Opponent's attack value
敵の命中率-% Opponent's attack value
敵を気絶させる確率 Chance to stun opponents
敵を逃走させる確率 Chance to fear opponents away
敵を逃走状態にする確率を追加する
敵を弾き飛ばす確率 Chance to knock back opponents
敵をノックバックする確率を追加する
敵を落馬させる確率 Chance to dismount opponent
毒ダメージ Damage: Poison
毒属性ダメージUP。武器にも適用。
毒ダメージ軽減 Damage mitigation: Poison
毒ダメージへの変換 Conversion Physical to Poison
武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。
併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。

ナ行

付加効果 英表記・説明・備考
二刀流 Dual Wield
攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。

ハ行

付加効果 英表記・説明・備考
弾き飛ばしブロック率 Block chance: Knock back
速さの知識 Speed Lore
攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。
反射神経 Combat Reflexes
防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。
ヒット毎のリチャージ速度 Regeneration per hit
武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。
冷却時間は効果範囲に含まれない。
ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration
ヒットポイント吸収+ Life Leeched per hit
武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。
ヒットポイント吸収+% Leech Life From Opponents
武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。
吸った分だけダメージを与えられる訳ではない
物理ダメージ Damage: Physical
物理属性ダメージUP。武器にも適用。
物理ダメージ軽減 Damage mitigation: Physical
物理に対する防御力 Armor: Physical
ブロック率 Block Chance
全ての攻撃のブロック率アップ
平和主義 Pacifism
防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。
炎ダメージ Damage: Fire
炎属性ダメージUP。武器にも適用。
炎ダメージ軽減 Damage mitigation: Fire
炎ダメージへの変換 Conversion Physical to Fire
武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。
併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。
防御スキル Defensive Skills
防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト
防御力無視の確率 Chance to disregard armor
防具の知識 Armor Lore
防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。
ポーションの持続時間

マ行

付加効果 英表記・説明・備考
魔法ダメージ Damage: Magic
神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。
魔法ダメージ軽減 Damage mitigation: Magic
魔法ダメージへの変換 Conversion Physical to Magic
武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。
併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。
命中値+ Attack Value
命中値の基本値に加算
命中値+% Attack Value
命中値の上昇率に加算
命中値の算出は
[筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)]

ヤ行

付加効果 英表記・説明・備考
Pole Arms
攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。

ラ行

付加効果 英表記・説明・備考
リチャージ時間 Regeneration Time
リチャージ時間を%分短縮する。
リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration Time
CA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。
冷却時間は効果範囲に含まれない。
リチャージペナルティー Regeneration Penalty
リチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。

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最終更新:2016年11月03日 12:34