付加効果 | 英表記・説明・備考 |
2倍ダメージが発動する敵の体力 | Opponent level for death blow 敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる 100%にしようと複数付けても%は低く修正される |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
アスペクト: | Aspect: 該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。 未所得CAは効果なし。 |
アンデッドへのダメージ | |
アンデッドを消滅させる確率 | Chance to banish undead |
意志力 | Willpower 能力値"意志力"に+ブースト。 |
一般スキル | Genaral Skills 一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト |
移動制限ブロック率 | Block chance: Root |
移動速度 | Run Speed 移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。 |
遠距離攻撃ブロック率 | Block chance: Projectiles |
遠距離回避値 | Chance to reflect: Projectiles |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
回避値 | Defense Value |
回避率 | Chance to Evade |
神への祈り | Divine Devotion 一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
騎乗 | Riding 一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
貴重品を見つける確率 | Chance to Find Valuables |
器用さ | Dexterity 能力値"器用さ"に+ブースト。 |
気力 | Stamina 能力値"気力"に+ブースト。 |
キル毎の獲得経験値 | Experience per kil 敵から得られる経験値を増加する。 |
近接攻撃ブロック率 | Block chance: Close Combat |
近接攻撃をはね返す確率 | Chance to reflect: Close Combat |
筋力 | Strength 能力値"筋力"に+ブースト。 |
クリティカルヒット率 | Chance for Critical Hits |
剣 | Sword Weapons 攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
攻撃が貫通する確率 | Chance to smash through targets 遠距離武器による攻撃が貫通する |
攻撃が絶対に当たる確率 | Chance that opponents cannot evade attacks 詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い |
攻撃スキル | Offensive Skills 攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト |
攻撃速度 | Attack Speed 通常攻撃のみの速度。CAには適用なし |
交渉 | Bargaining 一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
氷ダメージ | Damage: Ice 氷属性ダメージUP。武器にも適用。 |
氷ダメージ軽減 | Damage mitigation: Ice |
氷ダメージへの変換 | Conversion Physical to Ice 武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。 併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。 |
このアイテムの売却価格 | Selling Price 売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。 アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か? |
コンバットアーツスキル | Combat Arts Skills コンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト |
コンバットアーツ発動速度 | Casting Speed 連続攻撃等のCA速度が上がる |
コンバットアーツブロック率 | Block Chance: Combat Arts |
コンバットアーツ効果範囲 | Combat Art Range |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
最大ヒットポイント | Max. Hitpoints 最大HP+ |
シールドのダメージ吸収率 | Absorption warding energy |
時間経過性氷ダメージ | Damage over time: Ice |
時間経過性毒ダメージ | Damage over time: Poison |
時間経過性物理ダメージ | Damage over time: Physical |
時間経過性炎ダメージ | Damage over time: Fire |
時間経過性魔法ダメージ | Damage over time: Magic |
視野範囲 | Visibility range ミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大 |
呪文威力 | Spell Intensity 呪文が最大値で当たる可能性を高める。 呪文の威力が上がるのでは無いので注意 |
呪文耐性 | Spell Resistance 呪文を最大値で受ける可能性を低める。 高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる |
照明範囲 | Light Range |
全てのスキル | All Skills 所得済みスキル全てに+ブースト |
精神集中 | Concentration コンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
生存ボーナス蓄積速度 | Faster Increase of Survival Bonus |
全コンバットアーツ | All Combat Arts 所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。 |
戦術の知識 | Tactics Lore 攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
戦闘技術 | Combat Discipline コンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
属性攻撃の知識 | Damage Lore 攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
体格強化 | Constitution 防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
体力 | Vitality 能力値"体力"に+ブースト。 |
体力減少時に敵に与えるダメージ | Damage of enraged players |
第六感 | Enhanced Perception 一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
打撃武器 | Hafted Weapons 攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
盾の知識 | Shield Lore 防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
ダメージ | Damage 鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。 既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く 各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。 |
知性 | Intelligence 能力値"知性"に+ブースト。 |
調合 | Alchemy 一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
追加攻撃の発動率 | Chance for Double Hit 敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する |
杖 | Magic Staffs 攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
敵が遠距離攻撃をはね返す確率 | Opponent's Chance to reflect ranged damage -X% |
敵が近接攻撃をはね返す確率 | Opponent's chance to reflect |
敵から傷を受ける確率 | Opponent's chance to Wound |
敵から弱体化を受ける確率 | Opponent's chance to Weaken 弱体化(一時的な能力値の低下) |
敵から炎上を受ける確率 | Opponent's chance to Burn 炎上(炎属性の時間経過ダメージ) |
敵から毒を受ける確率 | Opponent's chance to Poison 毒(毒属性の時間経過ダメージ) |
敵から凍結を受ける確率 | Opponent's chance to Freeze 凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) |
敵に炎上を与える確率 | Chance for Burn 炎上(炎属性の時間経過ダメージ) |
敵に弱体化を与える確率 | Chance for Weaken 弱体化(一時的な能力値の低下) |
敵に凍結を与える確率 | Chance for Freeze 凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) |
敵に毒を与える確率 | Chance for Poison 毒(毒属性の時間経過ダメージ) |
敵に軽傷を負わせる確率 | Chance to inflict Open Wounds 傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT |
敵に重傷を負わせる確率 | Chance to inflict Deep Wounds 10秒の間、敵の最大HPを8%下げる (履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で 延々殴るとHP1になるので効果重複あり) |
敵に致命傷を負わせる確率 | Chance to inflict Serious Open Wounds 軽傷+重傷 |
敵に瀕死傷を負わせる確率 | Chance to inflict Deadly Wounds 効果なし(バグ?) |
敵の動きを25%鈍らせる確率 | Chance to Slow Opponents by 25% |
敵の回避値- | Opponent's defense value |
敵の回避率-% | Opponent's defense value |
敵のシールドのダメージ吸収率 | 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、 HPへ効率良くダメージを与える。 その分Tエネルギーへのダメージは下がる。 |
敵の物理に対する防御力 | Opponent's armor: Physical |
敵の命中値- | Opponent's attack value |
敵の命中率-% | Opponent's attack value |
敵を気絶させる確率 | Chance to stun opponents |
敵を逃走させる確率 | Chance to fear opponents away 敵を逃走状態にする確率を追加する |
敵を弾き飛ばす確率 | Chance to knock back opponents 敵をノックバックする確率を追加する |
敵を落馬させる確率 | Chance to dismount opponent |
毒ダメージ | Damage: Poison 毒属性ダメージUP。武器にも適用。 |
毒ダメージ軽減 | Damage mitigation: Poison |
毒ダメージへの変換 | Conversion Physical to Poison 武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。 併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。 |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
二刀流 | Dual Wield 攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
弾き飛ばしブロック率 | Block chance: Knock back |
速さの知識 | Speed Lore 攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
反射神経 | Combat Reflexes 防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
ヒット毎のリチャージ速度 | Regeneration per hit 武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。 冷却時間は効果範囲に含まれない。 |
ヒットポイント回復速度 | Hitpoint Regeneration |
ヒットポイント吸収+ | Life Leeched per hit 武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。 |
ヒットポイント吸収+% | Leech Life From Opponents 武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。 吸った分だけダメージを与えられる訳ではない |
物理ダメージ | Damage: Physical 物理属性ダメージUP。武器にも適用。 |
物理ダメージ軽減 | Damage mitigation: Physical |
物理に対する防御力 | Armor: Physical |
ブロック率 | Block Chance 全ての攻撃のブロック率アップ |
平和主義 | Pacifism 防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
炎ダメージ | Damage: Fire 炎属性ダメージUP。武器にも適用。 |
炎ダメージ軽減 | Damage mitigation: Fire |
炎ダメージへの変換 | Conversion Physical to Fire 武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。 併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。 |
防御スキル | Defensive Skills 防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト |
防御力無視の確率 | Chance to disregard armor |
防具の知識 | Armor Lore 防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
ポーションの持続時間 |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
魔法ダメージ | Damage: Magic 神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。 |
魔法ダメージ軽減 | Damage mitigation: Magic |
魔法ダメージへの変換 | Conversion Physical to Magic 武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。 併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。 |
命中値+ | Attack Value 命中値の基本値に加算 |
命中値+% | Attack Value 命中値の上昇率に加算 命中値の算出は [筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)] |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
槍 | Pole Arms 攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。 |
付加効果 | 英表記・説明・備考 |
リチャージ時間 | Regeneration Time リチャージ時間を%分短縮する。 |
リチャージ時間を半減する確率 | Chance to Halve Regeneration Time CA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。 冷却時間は効果範囲に含まれない。 |
リチャージペナルティー | Regeneration Penalty リチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。 |